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華為面試官問我:你真的明白Java垃圾回收器嗎?我生氣了!!(︶︿︶)

2021-06-12 08:22:11 後端開發

第一階段:串行垃圾回收器:jdk1.3.1之前Java虛擬機僅僅只支持Serial收集器

第二階段:并行垃圾回收器:隨著多核的出現,Java引入了并行垃圾回收器,充分利用多核性能提升垃圾回收效率

第三階段:并發標記清理回收器CMS:垃圾回收器可以和應用程式同時運行,降低暫停用戶執行緒執行的時間

第四階段:G1(并發)回收器:初衷是在清理非常大的堆空間的時候能滿足特定的暫停應用程式的時間,與CMS相比會有更少的記憶體碎片【資料獲取】

1 垃圾回收演算法

1-1 標記清除演算法

演算法概述

優點:回收速度快

缺點:造成記憶體碎片,無法分配大的連續空間,

演算法思想

在Java9之前,Java默認使用的垃圾回收器是ParallelGC,從Java9開始G1作為了默認的垃圾回收器

  • step1: 第一次掃描,通過GC root物件判斷堆記憶體中哪些物件可以進行垃圾回收,進行標記,

  • step2: 第二次掃描, 將那些標記的GC root物件進行垃圾回收,只需要將起始記憶體地址與終止記憶體地址放入空閑記憶體區就行,

1-2 標記整理演算法

第一個依舊是標記,第二步會進行一個空間整理,從而不產生碎片,

優點:避免了記憶體碎片

缺點:對空間的整理使得效率比較低下,

1-3 復制演算法【資料獲取】

特點:

將管理的記憶體分為2塊區域,from區域與to區域,將那些不需要回收的物件從from區域拷貝到to區域,復制的程序中完成記憶體區域的整理,之后交換from和to的指向,

優點:不會產生記憶體碎片

缺點:需要雙倍的記憶體空間,記憶體利用率不高,而且拷貝也需要時間,

1-4 三種垃圾回收演算法總結【資料獲取】

垃圾回收演算法優點缺點
標記清除演算法(Mark Sweep)速度較快產生記憶體碎片
標記整理演算法(Mark Compact)沒有記憶體碎片速度慢
復制演算法(Copy)沒有記憶體碎片需要占用雙倍記憶體空間

注意:實際的JVM垃圾回收演算法中上面的三種演算法是綜合使用的,

2 JVM分代回收演算法

2-1 概述

Garden of Eden:伊甸園 garbage:垃圾

新生代主要由三部分內容組成,分別是Eden區,幸存區from,幸存區to, 通常情況下只有Eden區與幸存區from會存放數目,幸存區to只有垃圾回收時,復制物件會用到,堆記憶體的新生代進行一次垃圾回收(Minor GC),大部分物件都會都會被回收,
老年代通常存放一些經常被使用的物件,一個物件如果經歷多次垃圾回收仍然幸存,那么該物件會從新生代放入老年代,只有新生代記憶體不足并且老年代記憶體也不足的時候才會觸發full GC對老年代的物件進行垃圾回收,

為什么需要進行劃分?

實際環境中,物件的生命周期是不同的,老年代的物件生命周期比較長,可能很長時間才進行一次垃圾回收,新生代的物件生命周期比較短,垃圾回收比較頻繁,這種磁區法方便采用不同的垃圾回收演算法更加有效的進行垃圾回收,

2-2 分代垃圾回收示例

step1:程式剛剛開始運行,產生的物件先放入Eden區,當Eden區放不下的時候,

step2:對Eden區進行Minor GC,并將沒有被垃圾回收的物件復制的幸存區To,然后交換幸存區To和幸存區From,第一次垃圾回收的最終的效果如下圖所示:
step3: 第一次Minor GC, Eden區又有空間可以分配給新的物件使用,經過一段時間Eden又不夠用了,觸發第二次Minor GC, 這次垃圾會檢查Eden區以及幸存區From哪些物件可以存活,并將這些物件復制到幸存區To,然后交換幸存區To和幸存區From,這個時候Eden區又空了出來,可以放置新的物件,
實際垃圾回收程序中,JVM會對每個物件經過垃圾回收幸存下來的次數進行記錄,比如上圖中,幸存區的2個物件經過垃圾回收的次數分別是1和2,
step4: 當一些物件經過垃圾回收的次數仍然幸存的次數達到一個閾值(說明這個物件價值比較高),那么這個物件會被移動到老年代,

極端情況考慮:Eden區,from區,老年區都已經滿了?

此時會觸發Full GC(優先Minor GC,Minor GC依舊記憶體不夠)

2-3 分代垃圾回收的總結

物件首先分配在伊甸園區域

  • 新生代空間不足時,觸發 minor gc,伊甸園和 from 存活的物件使用 copy復制到 to 中,存活的
    物件年齡加 1并且交換from to
  • minor gc 會引發stop the world,暫停其它用戶的執行緒,等垃圾回收結束,用戶執行緒才恢復運行
    暫停時間較短,由于新生代大部分物件都是垃圾,復制的物件很少,所以效率較高
  • 當物件壽命超過閾值時,會晉升至老年代,最大壽命是15(4bit,物件頭存盤)
  • 當老年代空間不足,會先嘗試觸發 minor gc,如果之后空間仍不足,那么觸發full gc,STW的時
    間更長
  • Full GCstop the world的時間要比MInor GC時間長,老年代存活物件較多加上空間整理時間,所以停止時間會較長,
    如果Full GC后,空間仍然不足會觸發記憶體不足的例外,

2-4 垃圾回收相關的虛擬機引數

垃圾回收器概述

引數含義引數備注
堆初始大小-Xms
堆最大大小-Xmx 或 -XX:MaxHeapSize=size
新生代大小-Xmn 或 (-XX:NewSize=size + -XX:MaxNewSize=size )NewSize是初始大小,MaxNewSize是最大大小,
幸存區比例(動態)-XX:InitialSurvivorRatio=ratio 和 -XX:+UseAdaptiveSizePolicy幸存區的比例,默認是8,假設新生代10M記憶體,8M劃分給Eden區,剩下的二等分,一份from,一份to,
幸存區比例-XX:SurvivorRatio=ratio動態調整幸存區比例
晉升閾值 -XX:MaxTenuringThreshold=threshold用于動態調整幸存區比例
晉升詳情 -XX:+PrintTenuringDistribution用于動態調整幸存區比例
GC詳情 -XX:+PrintGCDetails -verbose:gc列印詳情資訊
FullGC 前 MinorGC -XX:+ScavengeBeforeFullGC默認在Full GC 前進行一次Minor GC

2-5 垃圾回收案例分析

情況1:什么都不放的情況
new generation:新生代 tenured generation:老年代

package cn.itcast.jvm.t2;
import java.util.ArrayList;
/**
 *  演示記憶體的分配策略
 */
public class Demo2_1 {
    private static final int _512KB = 512 * 1024;
    private static final int _1MB = 1024 * 1024;
    private static final int _6MB = 6 * 1024 * 1024;
    private static final int _7MB = 7 * 1024 * 1024;
    private static final int _8MB = 8 * 1024 * 1024;
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    // -Xms20M -Xmx20M -Xmn10M : 堆初始與最大大小都是20M,新生代的大小為10M.
    // -XX:+UseSerialGC : 為了學習方便,采用這個垃圾回收器,默認的垃圾回收器并不是這個,
    // -XX:+PrintGCDetails -verbose:gc :列印詳細資訊
    // -XX:-ScavengeBeforeFullGC :在Full GC 前進行 Minor GC.
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        new Thread(() -> {
            ArrayList<byte[]> list = new ArrayList<>();
            list.add(new byte[_8MB]);
            list.add(new byte[_8MB]);
        }).start();

        System.out.println("sleep....");
        Thread.sleep(1000L);
    }
}

情況1執行結果

可以看到即使用戶沒有創建物件,系統物件也要占據一部分堆記憶體空間,

Heap
 def new generation   total 9216K, used 2341K [0x00000000fec00000, 0x00000000ff600000, 0x00000000ff600000)
// 新生代的空間總的大小為9216K,這里沒有把To空間給計算進去,系統任務To的空間是分配是不可用的,所以不是10M,已經使用了2341K,[]內部則是記憶體地址范圍,                              
  eden space 8192K,  28% used [0x00000000fec00000, 0x00000000fee49420, 0x00000000ff400000)
//                                                          
  from space 1024K,   0% used [0x00000000ff400000, 0x00000000ff400000, 0x00000000ff500000)
                               
  to   space 1024K,   0% used [0x00000000ff500000, 0x00000000ff500000, 0x00000000ff600000)
                               
 tenured generation   total 10240K, used 0K [0x00000000ff600000, 0x0000000100000000, 0x0000000100000000)
// 老年代大小為10M,可以看到沒有任何空間使用                                             
                                          //加入Java開發交流君樣:756584822一起吹水聊天   
   the space 10240K,   0% used [0x00000000ff600000, 0x00000000ff600000, 0x00000000ff600200, 0x0000000100000000)
                                
 Metaspace       used 3394K, capacity 4496K, committed 4864K, reserved 1056768K
                                
  class space    used 378K, capacity 388K, committed 512K, reserved 1048576K

Java的記憶體物件都是分配在堆上嗎

情況2:新生代堆空間放滿,觸發GC

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ArrayList<byte[]> list = new ArrayList<>();
        list.add(new byte[_7MB]);      // 系統類占用2341K,加上new的7MB觸發垃圾回收
    }

情況2執行結果

[GC (Allocation Failure) [DefNew: 2342K->696K(9216K), 0.0029193 secs] 2342K->696K(19456K), 0.0029867 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs] 
// GC:minor GC(新生代垃圾回收)    FUll GC  (老年代垃圾回收)
// [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.00 secs] 垃圾回收執行時間
Heap
 def new generation   total 9216K, used 8110K [0x00000000fec00000, 0x00000000ff600000, 0x00000000ff600000)
  eden space 8192K,  90% used [0x00000000fec00000, 0x00000000ff33d8c0, 0x00000000ff400000)
  from space 1024K,  67% used [0x00000000ff500000, 0x00000000ff5ae100, 0x00000000ff600000)
  to   space 1024K,   0% used [0x00000000ff400000, 0x00000000ff400000, 0x00000000ff500000)
 tenured generation   total 10240K, used 0K [0x00000000ff600000, 0x0000000100000000, 0x0000000100000000)
   the space 10240K,   0% used [0x00000000ff600000, 0x00000000ff600000, 0x00000000ff600200, 0x0000000100000000)
 Metaspace       used 3539K, capacity 4536K, committed 4864K, reserved 1056768K
 //加入Java開發交流君樣:756584822一起吹水聊天
  class space    used 395K, capacity 428K, committed 512K, reserved 1048576K

情況三: 新生代記憶體隨著物件的增多放不下了

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ArrayList<byte[]> list = new ArrayList<>();
        list.add(new byte[_7MB]);
        list.add(new byte[_512KB]);
        list.add(new byte[_512KB]);
    }

執行結果

新生代放不下,將新生代的物件放置到老年代,

[GC (Allocation Failure) [DefNew: 2342K->670K(9216K), 0.0022591 secs] 2342K->670K(19456K), 0.0023131 secs] [Times: user=0.02 sys=0.00, real=0.00 secs] 
[GC (Allocation Failure) [DefNew: 8678K->538K(9216K), 0.0061246 secs] 8678K->8354K(19456K), 0.0061637 secs] [Times: user=0.00 sys=0.00, real=0.01 secs] 
Heap
 def new generation   total 9216K, used 1132K [0x00000000fec00000, 0x00000000ff600000, 0x00000000ff600000)
  eden space 8192K,   7% used [0x00000000fec00000, 0x00000000fec94930, 0x00000000ff400000)
  from space 1024K,  52% used [0x00000000ff400000, 0x00000000ff486a00, 0x00000000ff500000)
  to   space 1024K,   0% used [0x00000000ff500000, 0x00000000ff500000, 0x00000000ff600000)
 tenured generation   total 10240K, used 7815K [0x00000000ff600000, 0x0000000100000000, 0x0000000100000000)
   the space 10240K,  76% used [0x00000000ff600000, 0x00000000ffda1f80, 0x00000000ffda2000, 0x0000000100000000)
 Metaspace       used 3539K, capacity 4536K, committed 4864K, reserved 1056768K
 //加入Java開發交流君樣:756584822一起吹水聊天
  class space    used 395K, capacity 428K, committed 512K, reserveed 1048576K

情況四:一開始直接分配大于新生代的記憶體,如果老年代放的下,則直接放到老年代

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ArrayList<byte[]> list = new ArrayList<>();
        list.add(new byte[_8MB]);
    }

執行結果

Heap
//加入Java開發交流君樣:756584822一起吹水聊天
 def new generation   total 9216K, used 2507K [0x00000000fec00000, 0x00000000ff600000, 0x00000000ff600000)
  eden space 8192K,  30% used [0x00000000fec00000, 0x00000000fee72ca8, 0x00000000ff400000)
  from space 1024K,   0% used [0x00000000ff400000, 0x00000000ff400000, 0x00000000ff500000)
  to   space 1024K,   0% used [0x00000000ff500000, 0x00000000ff500000, 0x00000000ff600000)
 tenured generation   total 10240K, used 8192K [0x00000000ff600000, 0x0000000100000000, 0x0000000100000000)
   the space 10240K,  80% used [0x00000000ff600000, 0x00000000ffe00010, 0x00000000ffe00200, 0x0000000100000000)
 Metaspace       used 3539K, capacity 4536K, committed 4864K, reserved 1056768K
  class space    used 395K, capacity 428K, committed 512K, reserved 1048576K

總結

當記憶體比較緊張的時候,即新生代記憶體放不下的時候,有時候會直接將物件分配到老年代,或者直接在回收次數較少(未達到15次)的情況下,直接將新生代物件弄到老年代,【資料獲取】

2 垃圾回收器

2-1 垃圾回收器概述

名稱特點適合場景目標新生代老年代
串行垃圾回收器單執行緒堆記憶體小,適合個人電腦(cpu個數)采用復制的垃圾回收演算法采用標記+整理的垃圾回收演算法
吞吐量優先垃圾回收器多執行緒堆記憶體大,多核CPU并行,讓單位時間內STW的時間最短復制演算法標記+拷貝
回應時間優先的垃圾回收器(簡稱CMS)多執行緒堆記憶體大,多核CPU并發,盡可能讓單次STW最短復制演算法標記清除演算法產生記憶體碎片需要退化成單執行緒的垃圾整理回收器

CMS垃圾回收器后來被G1垃圾回收器取代,

2-2 串行垃圾回收器

開啟串行垃圾回收器的JVM引數

-XX:+UseSerialGC    = Serial + SerialOld
// Serial:作業在新生代,采用復制的垃圾回收演算法
// SerialOld:作業在老生代,采用標記+整理的垃圾回收演算法


總結:觸發垃圾回收時,讓多個執行緒在一個安全點停下來,然后使用單執行緒的垃圾回收器去進行垃圾回收,垃圾回收完成后,再讓其他執行緒運行,

2-3 吞吐量優先的垃圾回收器

開啟吞吐量優先的垃圾回收器的JVM引數

開啟/關閉的引數

默認的多執行緒垃圾回收器,前者是開啟新生代回收器,采用復制演算法,后者是開啟老年代回收器,采用標記+拷貝演算法,下面選項只要開啟一個,那么另外一個也會開啟,

-XX:+UseParallelGC , -XX:+UseParallelOldGC 

開啟自適應動態調整新生代的大小,晉升閾值

-XX:+UseAdaptiveSizePolicy 

二個指標調整的引數(ParallelGC會根據設定的指標去調整堆的大小到達下面期望設定的目標)
指標1)1/(1+ratio) = 垃圾回收的時間/總的運行時間

ratio默認值時99,即垃圾回收的時間不超過總時間1%,但一般設為19,【資料獲取】
如果達不到目標,ParallelGC會調整堆記憶體大小來達到這個目標,通常是調大,這樣垃圾回收的次數會減少,從而提高吞吐量

-XX:GCTimeRatio=ratio          

指標2)每次垃圾回收的時間限制( 最大暫停的毫秒數)

默認值是200ms
顯然將堆記憶體空間變小有助于減少每次垃圾回收的時間

-XX:MaxGCPauseMillis=ms   

總結:顯然指標1)與指標2)是有沖突的,

-XX:ParallelGCThreads=n //垃圾回收并行的執行緒數目


總結:采用多執行緒方式進行垃圾回收,垃圾回收的執行緒數目通常根據CPU的核數進行設定,在垃圾回收階段,并行的垃圾回收執行緒會充分占用CPU,在非垃圾回收階段,用戶執行緒會充分利用CPU資源,

2-4 回應時間優先的垃圾回收器(CMS垃圾回收器)

缺點:采用的標記清除演算法產生記憶體碎片需要退化成單執行緒的垃圾整理回收器,造成回應時間變長,

開啟的JVM引數

注意這個是并發的采用標記清除演算法的垃圾回收,這里區別于之前的垃圾回收器,該垃圾回收器能夠在進行垃圾回收的同時運行其他非垃圾回收執行緒(也存在時間階段需要停止,但不是所有階段停止),
老年代并發的垃圾回收器會出現失敗的情況,這時老年代垃圾回收器會退化成單執行緒的垃圾回收器(SerialOld)

-XX:+UseConcMarkSweepGC // use concurrent mark sweep(會產生垃圾碎片) 作業在老年代的垃圾回收器
-XX:+UseParNewGC        // 作業在新生代的垃圾回收器
//加入Java開發交流君樣:756584822一起吹水聊天

重要的初始引數

-XX:ParallelGCThreads=n        // 并行的垃圾回收執行緒數,通常等于CPU的核心數(垃圾回收并行階段)
-XX:ConcGCThreads=threads      // 并發的執行緒數目,通常設為并行垃圾回收執行緒數的1/4(垃圾回收并發階段)

其他引數

-XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=percent // 執行垃圾回收的記憶體占比,預留空間給浮動垃圾
-XX:+CMSScavengeBeforeRemark
// 在重新標記前,對新生代進行垃圾回收,減少并發清理的垃圾物件,+開啟,-關閉



浮動垃圾是指并發清理程序中用戶執行緒新產生的垃圾,需要等待下次并發清理,【資料獲取】

并發作業流程概述:

  • step1:老年代發生記憶體不存的現象,
  • step2:ConcMarkSweepGC會進行一個初始標記動作(初始標記需要STW即阻塞非垃圾回收執行緒),初始標記只標記根物件,所以速度非常快,暫停時間也非常短,
  • step3:完成初始標記后,之前阻塞的執行緒又可以運行了,這個時候垃圾回收執行緒進行并發標記,
  • step4:并發標記結束后,需要再次阻塞非垃圾回收執行緒,進行一個所謂的重新標記,
  • step5:重新標記完成后,阻塞的執行緒又可以運行了,垃圾回收執行緒也并發的清理垃圾物件,

總結:初始標記與重新標記需要阻塞執行緒, 在并發階段,由于垃圾回收執行緒占用資源,所以系統的吞吐量會受到一定的影響,但是系統的回應速度由于并發執行不會受到垃圾回收的明顯影響(相比較其他垃圾回收器,STW時間只需要進行初始標記與重新標記,并且能夠不阻塞其他執行緒進行垃圾的標記與清除),

最后,祝大家早日學有所成,拿到滿意offer,快速升職加薪,走上人生巔峰,

【參考文獻】

在這里插入圖片描述

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
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    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more