簡介
bubbletea是一個簡單、小巧、可以非常方便地用來撰寫 TUI(terminal User Interface,控制臺界面程式)程式的框架,內置簡單的事件處理機制,可以對外部事件做出回應,如鍵盤按鍵,一起來看下吧,先看看bubbletea能做出什么效果:

感謝kiyonlin推薦,
快速使用
本文代碼使用 Go Modules,
創建目錄并初始化:
$ mkdir bubbletea && cd bubbletea
$ go mod init github.com/darjun/go-daily-lib/bubbletea
安裝bubbletea庫:
$ go get -u github.com/charmbracelet/bubbletea
bubbletea程式都需要有一個實作bubbletea.Model介面的型別:
type Model interface {
Init() Cmd
Update(Msg) (Model, Cmd)
View() string
}
Init()方法在程式啟動時會立刻呼叫,它會做一些初始化作業,并回傳一個Cmd告訴bubbletea要執行什么命令;Update()方法用來回應外部事件,回傳一個修改后的模型,和想要bubbletea執行的命令;View()方法用于回傳在控制臺上顯示的文本字串,
下面我們來實作一個 Todo List,首先定義模型:
type model struct {
todos []string
cursor int
selected map[int]struct{}
}
todos:所有待完成事項;cursor:界面上游標位置;selected:已完成標識,
不需要任何初始化作業,實作一個空的Init()方法,并回傳nil:
import (
tea "github.com/charmbracelet/bubbletea"
)
func (m model) Init() tea.Cmd {
return nil
}
我們需要回應按鍵事件,實作Update()方法,按鍵事件發生時會以相應的tea.Msg為引數呼叫Update()方法,通過對引數tea.Msg進行型別斷言,我們可以對不同的事件進行對應的處理:
func (m model) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
switch msg := msg.(type) {
case tea.KeyMsg:
switch msg.String() {
case "ctrl+c", "q":
return m, tea.Quit
case "up", "k":
if m.cursor > 0 {
m.cursor--
}
case "down", "j":
if m.cursor < len(m.todos)-1 {
m.cursor++
}
case "enter", " ":
_, ok := m.selected[m.cursor]
if ok {
delete(m.selected, m.cursor)
} else {
m.selected[m.cursor] = struct{}{}
}
}
}
return m, nil
}
約定:
ctrl+c或q:退出程式;up或k:向上移動游標;down或j:向下移動游標;enter或:切換游標處事項的完成狀態,
處理ctrl+c或q按鍵時,回傳一個特殊的tea.Quit,通知bubbletea需要退出程式,
最后實作View()方法,這個方法回傳的字串就是最終顯示在控制臺上的文本,我們可以按照自己想要的形式,根據模型資料拼裝:
func (m model) View() string {
s := "todo list:\n\n"
for i, choice := range m.todos {
cursor := " "
if m.cursor == i {
cursor = ">"
}
checked := " "
if _, ok := m.selected[i]; ok {
checked = "x"
}
s += fmt.Sprintf("%s [%s] %s\n", cursor, checked, choice)
}
s += "\nPress q to quit.\n"
return s
}
游標所在位置用>標識,已完成的事項增加x標識,
模型型別定義好了之后,需要創建一個該模型的物件;
var initModel = model{
todos: []string{"cleanning", "wash clothes", "write a blog"},
selected: make(map[int]struct{}),
}
為了讓程式作業,我們還要創建一個bubbletea的應用物件,通過bubbletea.NewProgram()完成,然后呼叫這個物件的Start()方法開始執行:
func main() {
cmd := tea.NewProgram(initModel)
if err := cmd.Start(); err != nil {
fmt.Println("start failed:", err)
os.Exit(1)
}
}
運行:

GitHub Trending
一個簡單的 Todo 應用看起來好像沒什么意思,接下來,我們一起撰寫一個拉取 GitHub Trending 倉庫并顯示在控制臺的程式,
Github Trending 的界面如下:

可以選擇語言(Spoken Language,本地語言)、語言(Language,編程語言)和時間范圍(Today,This week,This month),由于 GitHub 沒有提供 trending 的官方 API,我們只能爬取網頁自己來分析,好在 Go 有一個強大的分析工具goquery,提供了堪比 jQuery 的強大功能,我之前也寫過一篇文章介紹它——Go 每日一庫之 goquery,
打開 Chrome 控制臺,點擊 Elements 頁簽,查看每個條目的結構:

基礎版本
定義模型:
type model struct {
repos []*Repo
err error
}
其中repos欄位表示拉取到的 Trending 倉庫串列,結構體Repo如下,欄位含義都有注釋,很清晰了:
type Repo struct {
Name string // 倉庫名
Author string // 作者名
Link string // 鏈接
Desc string // 描述
Lang string // 語言
Stars int // 星數
Forks int // fork 數
Add int // 周期內新增
BuiltBy []string // 貢獻值 avatar img 鏈接
}
err欄位表示拉取失敗設定的錯誤值,為了讓程式啟動時,就去執行網路請求拉取 Trending 的串列,我們讓模型的Init()方法回傳一個tea.Cmd型別的值:
func (m model) Init() tea.Cmd {
return fetchTrending
}
func fetchTrending() tea.Msg {
repos, err := getTrending("", "daily")
if err != nil {
return errMsg{err}
}
return repos
}
tea.Cmd型別為:
// src/github.com/charmbracelet/bubbletea/tea.go
type Cmd func() Msg
tea.Cmd底層是一個函式型別,函式無引數,并且回傳一個tea.Msg物件,
fetchTrending()函式拉取 GitHub 的今日 Trending 串列,如果遇到錯誤,則回傳error值,這里我們暫時忽略getTrending()函式的實作,這個與我們要說的重點關系不大,感興趣的童鞋可以去我的 GitHub 倉庫查看詳細代碼,
程式啟動時如果需要做一些操作,通常就會在Init()方法中回傳一個tea.Cmd,tea后臺會執行這個函式,最終將回傳的tea.Msg傳給模型的Update()方法,
func (m model) Update(msg tea.Msg) (tea.Model, tea.Cmd) {
switch msg := msg.(type) {
case tea.KeyMsg:
switch msg.String() {
case "q", "ctrl+c", "esc":
return m, tea.Quit
default:
return m, nil
}
case errMsg:
m.err = msg
return m, nil
case []*Repo:
m.repos = msg
return m, nil
default:
return m, nil
}
}
Update()方法也比較簡單,首先還是需要監聽按鍵事件,我們約定按下 q 或 ctrl+c 或 esc 退出程式,具體按鍵對應的字串表示可以查看檔案或原始碼bubbletea/key.go檔案,接收到errMsg型別的訊息,表示網路請求失敗了,記錄錯誤值,接收到[]*Repo型別的訊息,表示正確回傳的 Trending 倉庫串列,記錄下來,在View()函式中,我們顯示正在拉取,拉取失敗和正確拉取等資訊:
func (m model) View() string {
var s string
if m.err != nil {
s = fmt.Sprintf("Fetch trending failed: %v", m.err)
} else if len(m.repos) > 0 {
for _, repo := range m.repos {
s += repoText(repo)
}
s += "--------------------------------------"
} else {
s = " Fetching GitHub trending ..."
}
s += "\n\n"
s += "Press q or ctrl + c or esc to exit..."
return s + "\n"
}
邏輯很清晰,如果err欄位不為nil表示失敗,否則有倉庫資料,顯示倉庫資訊,否則正在拉取中,最后顯示一條提示資訊,告訴客戶怎么退出程式,
每個倉庫項的顯示邏輯如下,分為 3 列,基礎資訊、描述和鏈接:
func repoText(repo *Repo) string {
s := "--------------------------------------\n"
s += fmt.Sprintf(`Repo: %s | Language: %s | Stars: %d | Forks: %d | Stars today: %d
`, repo.Name, repo.Lang, repo.Stars, repo.Forks, repo.Add)
s += fmt.Sprintf("Desc: %s\n", repo.Desc)
s += fmt.Sprintf("Link: %s\n", repo.Link)
return s
}
運行(多檔案運行不能用go run main.go):

獲取失敗(國內 GitHub 不穩定,多試幾次總會遇到??):

獲取成功:

讓界面更美觀
黑白色我們已經看了太多太多了,能不能讓字體呈現不同的顏色呢?當然可以,bubbletea可以利用lipgloss庫給文本添加各種顏色,我們定義了 4 種顏色,顏色的 RBG 值是我在http://tool.chinaz.com/tools/pagecolor.aspx挑的:
var (
cyan = lipgloss.NewStyle().Foreground(lipgloss.Color("#00FFFF"))
green = lipgloss.NewStyle().Foreground(lipgloss.Color("#32CD32"))
gray = lipgloss.NewStyle().Foreground(lipgloss.Color("#696969"))
gold = lipgloss.NewStyle().Foreground(lipgloss.Color("#B8860B"))
)
想要將文本變為什么顏色,只需要呼叫對應顏色物件的Render()方法將文本傳入即可,例如我們想讓提示變為暗灰色,中間文字使用暗黃色,修改View()方法:
func (m model) View() string {
var s string
if m.err != nil {
s = gold.Render(fmt.Sprintf("fetch trending failed: %v", m.err))
} else if len(m.repos) > 0 {
for _, repo := range m.repos {
s += repoText(repo)
}
s += cyan.Render("--------------------------------------")
} else {
s = gold.Render(" Fetching GitHub trending ...")
}
s += "\n\n"
s += gray.Render("Press q or ctrl + c or esc to exit...")
return s + "\n"
}
然后倉庫的基本資訊我們用青色(cyan),描述用綠色,鏈接用暗灰色:
func repoText(repo *Repo) string {
s := cyan.Render("--------------------------------------") + "\n"
s += fmt.Sprintf(`Repo: %s | Language: %s | Stars: %s | Forks: %s | Stars today: %s
`, cyan.Render(repo.Name), cyan.Render(repo.Lang), cyan.Render(strconv.Itoa(repo.Stars)),
cyan.Render(strconv.Itoa(repo.Forks)), cyan.Render(strconv.Itoa(repo.Add)))
s += fmt.Sprintf("Desc: %s\n", green.Render(repo.Desc))
s += fmt.Sprintf("Link: %s\n", gray.Render(repo.Link))
return s
}
再次運行:

成功:

嗯,現在好看多了,
我沒有偷懶
有時候網路很慢,加上一個請求正在處理的提示能讓我們更放心(程式還在跑,沒偷懶),bubbletea的兄弟倉庫bubbles提供了一個叫做spinner的組件,它只是顯示一些字符,一直在變化,給我們造成一種任務正在處理中的感覺,spinner在github.com/charmbracelet/bubbles/spinner包中,需要先引入,然后在模型中增加spinner.Model欄位:
type model struct {
repos []*Repo
err error
spinner spinner.Model
}
創建模型時,同時需要初始化spinner.Model物件,我們指定spinner的文本顏色為紫色:
var purple = lipgloss.NewStyle().Foreground(lipgloss.Color("#800080"))
func newModel() model {
sp := spinner.NewModel()
sp.Style = purple
return model{
spinner: sp,
}
}
spinner通過Tick來觸發其改變狀態,所以需要在Init()方法中回傳觸發Tick的Cmd,但是又需要回傳fetchTrending,bubbletea提供了Batch可以將兩個Cmd合并在一起回傳:
func (m model) Init() tea.Cmd {
return tea.Batch(
spinner.Tick,
fetchTrending,
)
}
然后Update()方法中我們需要更新spinner,Init()方法回傳的spinner.Tick會產生spinner.TickMsg,我們對其做處理:
case spinner.TickMsg:
var cmd tea.Cmd
m.spinner, cmd = m.spinner.Update(msg)
return m, cmd
spinner.Update(msg)回傳一個tea.Cmd物件驅動下一次Tick,
最后在View()方法中,我們將spinner顯示出來,呼叫其View()方法回傳當前狀態的字串,拼在我們想要顯示的位置:
func (m model) View() string {
var s string
if m.err != nil {
s = gold.Render(fmt.Sprintf("fetch trending failed: %v", m.err))
} else if len(m.repos) > 0 {
for _, repo := range m.repos {
s += repoText(repo)
}
s += cyan.Render("--------------------------------------")
} else {
// 這里
s = m.spinner.View() + gold.Render(" Fetching GitHub trending ...")
}
s += "\n\n"
s += gray.Render("Press q or ctrl + c or esc to exit...")
return s + "\n"
}
運行:

分頁
由于一次回傳了很多 GitHub 倉庫,我們想對其進行分頁顯示,每頁顯示 5 條,可以按pageup和pagedown翻頁,首先在模型中增加兩個欄位,當前頁和總頁數:
const (
CountPerPage = 5
)
type model struct {
// ...
curPage int
totalPage int
}
拉取到倉庫時,計算總頁數:
case []*Repo:
m.repos = msg
m.totalPage = (len(msg) + CountPerPage - 1) / CountPerPage
return m, nil
另外需要監聽翻頁按鍵:
case "pgdown":
if m.curPage < m.totalPage-1 {
m.curPage++
}
return m, nil
case "pgup":
if m.curPage > 0 {
m.curPage--
}
return m, nil
在View()方法中,我們根據當前頁計算需要顯示哪些倉庫:
start, end := m.curPage*CountPerPage, (m.curPage+1)*CountPerPage
if end > len(m.repos) {
end = len(m.repos)
}
for _, repo := range m.repos[start:end] {
s += repoText(repo)
}
s += cyan.Render("--------------------------------------")
最后,如果總頁數大于 1,給出翻頁按鍵的提示:
if m.totalPage > 1 {
s += gray.Render("Pagedown to next page, pageup to prev page.")
s += "\n"
}
運行:

很棒,我們只顯示了 5 頁,試試翻頁吧:

總結
bubbletea提供了一個 TUI 程式運行的基本框架,我們要顯示什么,顯示的樣式,要對哪些事件進行處理都由我們自己指定,bubbletea倉庫的examples檔案夾中有多個示例程式,對撰寫 TUI 程式感興趣的童鞋千萬不能錯過,另外它的兄弟倉庫bubbles中也提供了不少組件,
大家如果發現好玩、好用的 Go 語言庫,歡迎到 Go 每日一庫 GitHub 上提交 issue??
參考
- bubbletea GitHub:https://github.com/charmbracelet/bubbletea
- bubble GitHub:https://github.com/charmbracelet/bubbles
- Go 每日一庫 GitHub:https://github.com/darjun/go-daily-lib
- issue:https://github.com/darjun/go-daily-lib/issues/22
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