主頁 > 後端開發 > Golang Heap 原始碼剖析

Golang Heap 原始碼剖析

2021-06-21 06:08:49 後端開發

堆原理決議

堆一般指二叉堆,是使用完全二叉樹這種資料結構構建的一種實際應用,通過它的特性,分為最大堆和最小堆兩種,

最大堆和最小堆

如上圖可知,最小堆就是在這顆二叉樹中,任何一個節點的值比其所在子樹的任意一個節點都要小,最大堆就是在這顆二叉樹中,任何一個節點的值都比起所在子樹的任意一個節點值都要大,

那么如何構建一個堆呢?首先要將所有的元素構建為一個完全二叉樹,完全二叉樹是指除葉子節點,所有層級是滿節點,葉子節點從左向右排列填滿

在一個完全二叉樹中,將資料重新按照堆的的特性排列,就可以將完全二叉樹變成一個堆,這個程序叫做“堆化”,

在堆中,我們要洗掉一個元素一般從堆頂洗掉(可以取到最大值/最小值),洗掉之后,資料集就不能算作一個堆了,因為最頂層的元素沒有了,資料集不符合完全二叉樹的定義,這時,我們需要將堆的資料進行重新排列,也就是重新“堆化”,同樣的,在堆中新添加一個元素也需要重新做“堆化”的操作,來將資料集恢復到滿足堆定義的狀態

所以,在堆這種資料結構中,最重要的是“堆化”的這個演算法操作,其次,堆化資料如何存盤也是很重要的,接下來,詳細說一下,

完全二叉樹的存盤方式

對于二叉樹來說,存盤方式有2種,一種使用陣列的形式來存盤,一種使用鏈表的方式存盤,同樣的,這兩種方式繼承了這兩種資料結構的壞處和好處,鏈表的方式相對浪費存盤空間,因為要存盤左右子樹的指標,但擴縮容方便,而陣列更加節省空間,更加方便定位節點,缺點則是擴縮容不便,

我們以陣列的方式來做示例,了解存盤的細節:

最大堆陣列

我們不用 \(index = 0\) 的位置來存盤資料,而是從 \(index = 1\) 開始,這樣,對于任意一個節點 \(i\) 來說,就有 左節點 \(2*i\),右節點 \(2*i+1\),而父節點就是 \(\frac i 2\),

堆的操作

我們先介紹兩種常用的堆操作:pop & push,添加一個元素和洗掉一個元素,

假如我們有如下的一個最大堆,當我們添加了一個元素之后,就需要做“堆化”,使得堆滿足定義,

向堆中添加元素

這種從堆底向上堆化的程序,叫做“從下到上堆化”,我把這個程序實作為代碼,如下:

// 從下到上堆化
func (h *Heap) downToUpHeapify(pos int) {
    for pos / 2 > 0 && h.data[pos/2].Less(h.data[pos]) { // 如果存在父節點 & 值大于父節點
        h.swap(pos, pos/2) // 交換兩個值的位置
        pos = pos /2 // 將操作節點變為父節點的位置
    }
}

當我們想要從堆頂 pop 一個元素的時候,我們需要先將元素pop,然后把堆中最后一個元素放到堆頂,然后進行一次“堆化”,

從堆中彈出元素

這種從堆頂向下堆化的程序,叫做“從上到下堆化”,我把這個程序實作為代碼,如下:

// 從上到下堆化
func (h *Heap) upToDownHeapify() {
    max := h.len
    i := 1
    pos := i
    for {
        if i * 2 <= max && h.data[i].Less(h.data[i*2]) { // 如果有左子樹,且自己小于左子樹
            pos = i*2 
        }

        if i *2 +1 <= max && h.data[pos].Less(h.data[i*2+1]) { // 如果有右子樹,且自己小于右子樹
            pos = i*2+1
        }
        if pos == i { // 如果位置沒有變化,說明堆化結束
            break
        }

        h.swap(i, pos) // 交換當前位置和下一個位置的內容
        i = pos // 操作下一個位置
    }
}

Golang 的 container.heap 包

注意,上述的講述中,為了方便表示,我們在陣列的索引0沒有存盤內容,從索引1開始存盤,

而 Golang 的實作中,索引0 是存盤了資料的,這樣的話,每一個元素的左子樹和右子樹就分別變成了 \(2*i+1\) 和 \(2*i+2\),

Golang 的 Container.heap 是一個實作了通用最小堆的包,任何資料集只要實作了其 Interface 介面,即可使用這個包將其堆化,并進行一系列的操作,

type Interface interface {
    sort.Interface
  Push(x interface{}) // 把元素添加到 Len() 的位置
    Pop() interface{}   // 洗掉并回傳 Len() - 1 的元素.
}

// sort.Interface
type Interface interface {
    // Len is the number of elements in the collection.
    Len() int
    // Less reports whether the element with
    // index i should sort before the element with index j.
    Less(i, j int) bool
    // Swap swaps the elements with indexes i and j.
    Swap(i, j int)
}

Interface 的資料結構如上,要求實作 sort.InterfacePush Pop 兩個方法,

sort.Interface 的定義,同樣貼在了上面,主要是三個方法:

  • Len 回傳資料集的長度;
  • Less 回傳 index i 是否小于 index j;
  • Swap 交換 index i 和 j 的值;

接下來,我們看一下 Push 操作

func Push(h Interface, x interface{}) {
    h.Push(x) // 向資料集添加一個元素
    up(h, h.Len()-1) // 從下向上堆化
}

// 從下向上堆化的內容
func up(h Interface, j int) {
  // h 表示堆,j 代表需要堆化的元素 index
    for {
        i := (j - 1) / 2 // 定義 j 的父 index
        if i == j || !h.Less(j, i) { // 如果兩個元素相等 或者 父元素小于當前元素
            break  // 堆化完成
        }
        h.Swap(i, j) // 交換父元素和當前元素
        j = i // index 變為父元素的 index
    }
}

上面在 push 元素之后,做了 “從下到上”的堆化,

接下來,是 Pop 操作:

// 回傳堆頂的元素,并刪掉它
func Pop(h Interface) interface{} {
  n := h.Len() - 1 // 獲取最終堆長度(去掉最后一個元素)
    h.Swap(0, n)     // 交換堆頂和最后一個元素
    down(h, 0, n)    // 從上到下堆化
    return h.Pop()   // 彈出最后一個元素
}

func down(h Interface, i0, n int) bool {
    i := i0 // 堆頂 index
    for {
        j1 := 2*i + 1  // 左孩子 index
        if j1 >= n || j1 < 0 { // j1 大于堆長度 或 溢位
            break  // 堆化結束
        }
        j := j1 // j = 左孩子
        if j2 := j1 + 1; j2 < n && h.Less(j2, j1) { 
      // j2 = 右孩子;j 小于堆長度 && 右孩子小于左孩子
            j = j2 // j = 2*i + 2 = 右孩子 
        }
    // 上面是從左右孩子選出小的那個,將 index 賦值給 j
    
        if !h.Less(j, i) { // 如果 堆頂小于 j , 堆化結束
            break
        }
    
        h.Swap(i, j) // 交換堆頂元素和 j
        i = j // 切換到下一個操作 index
    }
  
  // 回傳 元素是否有移動
  // 此處是一個特殊設計,用來判斷向下堆化是否真的有操作
  // 當洗掉中間的元素時,如果向下堆化沒有操作的話,就需要再做向上堆化
    return i > i0 
}

Golang 還提供了之前原理講述中沒有的方法: Remove Fix

  • Remove 是洗掉堆中指定元素,不一定是堆頂;
  • Fix 是當某一個元素的值有變化時,用來重新堆化;
func Remove(h Interface, i int) interface{} {
    n := h.Len() - 1 // 堆的長度
    if n != i { // 如果不是堆頂
        h.Swap(i, n) // 交換洗掉元素 和 最后一個元素
        if !down(h, i, n) { // 從上到下堆化
            up(h, i) // 如果沒有成功,就從下島上堆化
        }
    }
    return h.Pop() // 彈出最后一個元素
}

func Fix(h Interface, i int) {
  // i 是值被改變的 index
    if !down(h, i, h.Len()) {   // 從上到下堆化
        up(h, i) // 如果沒有成功,就從下島上堆化
    }
}

這里有一個內容需要注意,就是 Remove 中, \(n = Len() -1\) 來表示堆長度,而在 Fix 則使用 \(n = Len()\) 來表示,這是因為 Remove 中,最后一個元素是要被洗掉掉,所以最終的堆長度是 \(Len() - 1\),

上面我們已經了解了 Golang 中,對于一個堆的所有操作,只剩下最后一個方法:Init,初始化一個資料集,變成堆,

func Init(h Interface) {
    n := h.Len()  // n 是堆長度
  // i = 最后一個非葉子節點的 index; i >= 堆頂; index 自減
    for i := n/2 - 1; i >= 0; i-- {
    // 從當前節點開始,從上到下堆化
        down(h, i, n)
    }
}

根據堆的特性可知,葉子節點不可以從上到下堆化,所以,我們找到最后非葉子節點的索引值,從這里開始做堆化操作,

至此,container.heap 包中的內容就全部講解完畢,了解了堆的原理之后,其實會發現并不難理解,

堆的應用

在堆排序中,就需要用到堆演算法來將資料級堆化,然后一個個的彈出元素,以達到排序的目的,

堆也可以用于實作優先級佇列,優先級佇列在實際開發程序中有著廣泛的應用,在很多時候,都可以用它來實作處理帶優先級的事件,處理定時任務等等,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/288200.html

標籤:其他

上一篇:Go--Sync.Once的應用

下一篇:漲見識!支付回呼特有的冪等處理方式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more