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Java 貪吃蛇簡易程式

2021-07-21 13:25:56 後端開發

Java 貪吃蛇簡易程式

  • 需求分析
  • 1.主界面繪制
  • 2.繪制游戲面板
  • 3.畫小蛇
  • 4.讓小蛇動起來 鍵盤監聽 定時器
  • 5 小蛇通過鍵盤控制走向
  • 6 食物
  • 7 積分系統
  • 總代碼

視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1HE41127CV?p=3&spm_id_from=pageDriver

需求分析

  1. 界面設定
  2. 靜態頁面繪制
  3. 小蛇設定
  4. 吃食物
  5. 積分系統

素材檔案:https://wwa.lanzoui.com/izIXjriydtg
link

1.主界面繪制

package Tanchishe;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        //繪制一個靜態視窗 JFrame
        JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小游戲");

        frame.setBounds(10,10,900,720);//設定大小
        frame.setResizable(false);//視窗不可變
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


        frame.setVisible(true);

    }
}

在這里插入圖片描述

2.繪制游戲面板

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GamePanel extends JPanel {
    //畫板 , 畫蛇

    @Override
    //g就是畫筆,畫畫
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色

        //繪制頭部廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);
    }
}

在主界面加入游戲面板Jpanel
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
public class StartGame {public static void main(String[] args) {
//1.繪制一個靜態視窗 JFrame
JFrame frame = new JFrame(“貪吃蛇小游戲”);
frame.setBounds(10,10,900,720);//設定大小
frame.setResizable(false);//視窗不可變
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    //2.添加游戲面板
    frame.add(new GamePanel());

    frame.setVisible(true);

}}

資料存放部分類

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部資料
public class Data {
    //頭部的圖片   URL:定位圖片地址  ImageIcon:圖片
    public static URL headreurl= Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header= new ImageIcon(headreurl);

    //蛇頭部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");

    public static ImageIcon up= new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down= new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left= new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightUrl);

    //身體
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static  ImageIcon body= new ImageIcon(bodyUrl);

    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static  ImageIcon food= new ImageIcon(foodUrl);
}

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3.畫小蛇

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel {

    int length;//蛇的長度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx="U";//R:右    L:左   U:上    D:下


    //構造器呼叫初始化
    public GamePanel(){
        init();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標

    }

    @Override
    //g就是畫筆,畫畫
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色

        //繪制頭部廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條小蛇
        //判斷蛇頭方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
    }
}

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4.讓小蛇動起來 鍵盤監聽 定時器

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的長度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戲是否開始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定時器
        

    //構造器呼叫初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //獲取鍵盤的監聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標

    }

    @Override
    //g就是畫筆,畫畫
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色

        //繪制頭部廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條小蛇
        //判斷蛇頭方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //游戲提示:是否開始
        if (isStart==false)
        {
            //畫一個文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);

        }
    }


    //接收鍵盤的輸入 監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下,未釋放

        //獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果按下的是空格鍵
            isStart=!isStart;
            repaint();//重新繪制界面 重繪界面
        }

    }

    //定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了腦袋,身體都向前面移動
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
            //邊界判斷
            if (snakeX[0] > 850) {
                snakeX[0] = 25;
            }

            repaint();//重新繪制界面 重繪界面

        }

        timer.start();//讓時間動起來
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //釋放某個鍵
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
    }


}

在這里插入圖片描述

5 小蛇通過鍵盤控制走向

//通過控制方向讓頭部移動
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }


package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的長度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戲是否開始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定時器


    //構造器呼叫初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //獲取鍵盤的監聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標

    }

    @Override
    //g就是畫筆,畫畫
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色

        //繪制頭部廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條小蛇
        //判斷蛇頭方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //游戲提示:是否開始
        if (isStart==false)
        {
            //畫一個文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);

        }
    }


    //接收鍵盤的輸入 監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下,未釋放

        //獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果按下的是空格鍵
            isStart=!isStart;
            repaint();//重新繪制界面 重繪界面
        }

        //鍵盤控制走向
        if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx="L";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx="R";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx="U";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx="D";
        }

    }

    //定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了腦袋,身體都向前面移動
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通過控制方向讓頭部移動
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }



            repaint();//重新繪制界面 重繪界面

        }

        timer.start();//讓時間動起來
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //釋放某個鍵
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
    }


}

在這里插入圖片描述

6 食物

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的長度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戲是否開始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定時器

    //1. 定義一個食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();




    //構造器呼叫初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //獲取鍵盤的監聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
        fx="R";

//        foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
//        foody=75+25*random.nextInt(24);
            foodx=getFoodx();
            foody=getFoody();


    }

    private int getFoodx(){
        int x=25+ 25*random.nextInt(34);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==x)
                {
                    x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
                }

            }
        }
        return x;
    }
    private int getFoody(){
        int y=75+25*random.nextInt(24);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==y)
                {
                    y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
                }

            }
        }
        return y;
    }

    @Override
    //g就是畫筆,畫畫
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色

        //繪制頭部廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條小蛇
        //判斷蛇頭方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }




        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);


        //游戲提示:是否開始
        if (isStart==false)
        {
            //畫一個文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);

        }
    }


    //接收鍵盤的輸入 監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下,未釋放

        //獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果按下的是空格鍵
            isStart=!isStart;
            repaint();//重新繪制界面 重繪界面
        }

        //鍵盤控制走向
        if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx="L";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx="R";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx="U";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx="D";
        }

    }

    //定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了腦袋,身體都向前面移動
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通過控制方向讓頭部移動
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }


            //如果小蛇的頭跟食物的坐標重合了,吃到了
            if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
                //長度+1
                length++;
                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            repaint();//重新繪制界面 重繪界面

        }

        timer.start();//讓時間動起來
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //釋放某個鍵
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
    }


}

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7 積分系統

總代碼:

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的長度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戲是否開始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定時器

    //1. 定義一個食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //2.死亡判斷
    boolean isFail=false;

    //3.積分系統
    int score;



    //構造器呼叫初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //獲取鍵盤的監聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
        fx="R";

//        foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
//        foody=75+25*random.nextInt(24);
            foodx=getFoodx();
            foody=getFoody();

            score=0;


    }

    private int getFoodx(){
        int x=25+ 25*random.nextInt(34);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==x)
                {
                    x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
                }

            }
        }
        return x;
    }
    private int getFoody(){
        int y=75+25*random.nextInt(24);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==y)
                {
                    y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
                }

            }
        }
        return y;
    }

    @Override
    //g就是畫筆,畫畫
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色

        //繪制頭部廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條小蛇
        //判斷蛇頭方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }




        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //畫積分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("長度:"+length,750,35);
        g.drawString("分數:"+score,750,50);




        //游戲提示:是否開始
        if (isStart==false)
        {
            //畫一個文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);

        }

        //失敗提示
        if(isFail)
        {
            //畫一個文字 string
            g.setColor(Color.RED);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始",200,300);
        }


    }


    //接收鍵盤的輸入 監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下,未釋放

        //獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格鍵
            if(isFail){//失敗,游戲再來一遍
                isFail=false;
                init();//重新初始化游戲
            }else{ //暫停游戲
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();//重新繪制界面 重繪界面
        }



        //鍵盤控制走向
        if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx="L";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx="R";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx="U";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx="D";
        }

    }

    //定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態,并且游戲沒有結束
        if(isStart&&isFail==false){
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了腦袋,身體都向前面移動
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通過控制方向讓頭部移動
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }


            //如果小蛇的頭跟食物的坐標重合了,吃到了
            if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
                //長度+1
                length++;
                //分數加1
                score=score+10;

                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //結束判斷
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
                {
                    isFail=true;
                }

            }

            repaint();//重新繪制界面 重繪界面

        }

        timer.start();//讓時間動起來
    }}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //釋放某個鍵
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
    }


}

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總代碼

在這里插入圖片描述
Data:資料類

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部資料
public class Data {
    //頭部的圖片   URL:定位圖片地址  ImageIcon:圖片
    public static URL headreurl= Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header= new ImageIcon(headreurl);

    //蛇頭部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");

    public static ImageIcon up= new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down= new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left= new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightUrl);

    //身體
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static  ImageIcon body= new ImageIcon(bodyUrl);

    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static  ImageIcon food= new ImageIcon(foodUrl);



}

StartGame:開始游戲 主界面類

package Tanchishe;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        //1.繪制一個靜態視窗 JFrame
        JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小游戲");

        frame.setBounds(10,10,900,720);//設定大小
        frame.setResizable(false);//視窗不可變
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //2.添加游戲面板
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);

    }
}

GamePanel : 游戲界面 功能類

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的長度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戲是否開始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定時器

    //1. 定義一個食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //2.死亡判斷
    boolean isFail=false;

    //3.積分系統
    int score;



    //構造器呼叫初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //獲取鍵盤的監聽事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
        fx="R";

//        foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
//        foody=75+25*random.nextInt(24);
            foodx=getFoodx();
            foody=getFoody();

            score=0;


    }

    private int getFoodx(){
        int x=25+ 25*random.nextInt(34);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==x)
                {
                    x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
                }

            }
        }
        return x;
    }
    private int getFoody(){
        int y=75+25*random.nextInt(24);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==y)
                {
                    y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
                }

            }
        }
        return y;
    }

    @Override
    //g就是畫筆,畫畫
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色

        //繪制頭部廣告欄
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //繪制游戲區域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //畫一條小蛇
        //判斷蛇頭方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }




        //畫食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //畫積分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("長度:"+length,750,35);
        g.drawString("分數:"+score,750,50);




        //游戲提示:是否開始
        if (isStart==false)
        {
            //畫一個文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);

        }

        //失敗提示
        if(isFail)
        {
            //畫一個文字 string
            g.setColor(Color.RED);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
            g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始",200,300);
        }


    }


    //接收鍵盤的輸入 監聽
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下,未釋放

        //獲取按下的鍵盤是哪個鍵
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格鍵
            if(isFail){//失敗,游戲再來一遍
                isFail=false;
                init();//重新初始化游戲
            }else{ //暫停游戲
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();//重新繪制界面 重繪界面
        }



        //鍵盤控制走向
        if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx="L";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx="R";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx="U";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx="D";
        }

    }

    //定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戲處于開始狀態,并且游戲沒有結束
        if(isStart&&isFail==false){
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了腦袋,身體都向前面移動
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通過控制方向讓頭部移動
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
                //邊界判斷
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }


            //如果小蛇的頭跟食物的坐標重合了,吃到了
            if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
                //長度+1
                length++;
                //分數加1
                score=score+10;

                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //結束判斷
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
                {
                    isFail=true;
                }

            }

            repaint();//重新繪制界面 重繪界面

        }

        timer.start();//讓時間動起來
    }}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //釋放某個鍵
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
    }


}

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