Java 貪吃蛇簡易程式
- 需求分析
- 1.主界面繪制
- 2.繪制游戲面板
- 3.畫小蛇
- 4.讓小蛇動起來 鍵盤監聽 定時器
- 5 小蛇通過鍵盤控制走向
- 6 食物
- 7 積分系統
- 總代碼
視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV1HE41127CV?p=3&spm_id_from=pageDriver
需求分析
- 界面設定
- 靜態頁面繪制
- 小蛇設定
- 吃食物
- 積分系統
素材檔案:https://wwa.lanzoui.com/izIXjriydtg
link
1.主界面繪制
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
//繪制一個靜態視窗 JFrame
JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小游戲");
frame.setBounds(10,10,900,720);//設定大小
frame.setResizable(false);//視窗不可變
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}

2.繪制游戲面板
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class GamePanel extends JPanel {
//畫板 , 畫蛇
@Override
//g就是畫筆,畫畫
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色
//繪制頭部廣告欄
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//繪制游戲區域
g.fillRect(25,75,850,600);
}
}
在主界面加入游戲面板Jpanel
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
public class StartGame {public static void main(String[] args) {
//1.繪制一個靜態視窗 JFrame
JFrame frame = new JFrame(“貪吃蛇小游戲”);
frame.setBounds(10,10,900,720);//設定大小
frame.setResizable(false);//視窗不可變
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//2.添加游戲面板
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}}
資料存放部分類
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//存放外部資料
public class Data {
//頭部的圖片 URL:定位圖片地址 ImageIcon:圖片
public static URL headreurl= Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header= new ImageIcon(headreurl);
//蛇頭部
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up= new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down= new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left= new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightUrl);
//身體
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body= new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food= new ImageIcon(foodUrl);
}

3.畫小蛇
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel {
int length;//蛇的長度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
String fx="U";//R:右 L:左 U:上 D:下
//構造器呼叫初始化
public GamePanel(){
init();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
}
@Override
//g就是畫筆,畫畫
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色
//繪制頭部廣告欄
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//繪制游戲區域
g.fillRect(25,75,850,600);
//畫一條小蛇
//判斷蛇頭方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
}
}

4.讓小蛇動起來 鍵盤監聽 定時器
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的長度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戲是否開始
Timer timer =new Timer(100,this);//定時器
//構造器呼叫初始化
public GamePanel(){
init();
//獲取鍵盤的監聽事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
}
@Override
//g就是畫筆,畫畫
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色
//繪制頭部廣告欄
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//繪制游戲區域
g.fillRect(25,75,850,600);
//畫一條小蛇
//判斷蛇頭方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//游戲提示:是否開始
if (isStart==false)
{
//畫一個文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
}
}
//接收鍵盤的輸入 監聽
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//鍵盤按下,未釋放
//獲取按下的鍵盤是哪個鍵
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果按下的是空格鍵
isStart=!isStart;
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
}
//定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戲處于開始狀態
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了腦袋,身體都向前面移動
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
timer.start();//讓時間動起來
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//釋放某個鍵
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
}
}

5 小蛇通過鍵盤控制走向
//通過控制方向讓頭部移動
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的長度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戲是否開始
Timer timer =new Timer(100,this);//定時器
//構造器呼叫初始化
public GamePanel(){
init();
//獲取鍵盤的監聽事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
}
@Override
//g就是畫筆,畫畫
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色
//繪制頭部廣告欄
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//繪制游戲區域
g.fillRect(25,75,850,600);
//畫一條小蛇
//判斷蛇頭方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//游戲提示:是否開始
if (isStart==false)
{
//畫一個文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
}
}
//接收鍵盤的輸入 監聽
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//鍵盤按下,未釋放
//獲取按下的鍵盤是哪個鍵
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果按下的是空格鍵
isStart=!isStart;
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
//鍵盤控制走向
if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
fx="L";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx="R";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
fx="U";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
fx="D";
}
}
//定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戲處于開始狀態
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了腦袋,身體都向前面移動
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通過控制方向讓頭部移動
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
timer.start();//讓時間動起來
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//釋放某個鍵
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
}
}

6 食物
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的長度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戲是否開始
Timer timer =new Timer(100,this);//定時器
//1. 定義一個食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//構造器呼叫初始化
public GamePanel(){
init();
//獲取鍵盤的監聽事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
fx="R";
// foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
// foody=75+25*random.nextInt(24);
foodx=getFoodx();
foody=getFoody();
}
private int getFoodx(){
int x=25+ 25*random.nextInt(34);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
{
if(snakeX[i]==x)
{
x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
}
}
}
return x;
}
private int getFoody(){
int y=75+25*random.nextInt(24);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
{
if(snakeX[i]==y)
{
y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
}
}
}
return y;
}
@Override
//g就是畫筆,畫畫
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色
//繪制頭部廣告欄
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//繪制游戲區域
g.fillRect(25,75,850,600);
//畫一條小蛇
//判斷蛇頭方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//畫食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//游戲提示:是否開始
if (isStart==false)
{
//畫一個文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
}
}
//接收鍵盤的輸入 監聽
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//鍵盤按下,未釋放
//獲取按下的鍵盤是哪個鍵
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
//如果按下的是空格鍵
isStart=!isStart;
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
//鍵盤控制走向
if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
fx="L";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx="R";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
fx="U";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
fx="D";
}
}
//定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戲處于開始狀態
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了腦袋,身體都向前面移動
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通過控制方向讓頭部移動
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//如果小蛇的頭跟食物的坐標重合了,吃到了
if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
//長度+1
length++;
//重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
timer.start();//讓時間動起來
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//釋放某個鍵
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
}
}

7 積分系統
總代碼:
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的長度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戲是否開始
Timer timer =new Timer(100,this);//定時器
//1. 定義一個食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//2.死亡判斷
boolean isFail=false;
//3.積分系統
int score;
//構造器呼叫初始化
public GamePanel(){
init();
//獲取鍵盤的監聽事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
fx="R";
// foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
// foody=75+25*random.nextInt(24);
foodx=getFoodx();
foody=getFoody();
score=0;
}
private int getFoodx(){
int x=25+ 25*random.nextInt(34);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
{
if(snakeX[i]==x)
{
x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
}
}
}
return x;
}
private int getFoody(){
int y=75+25*random.nextInt(24);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
{
if(snakeX[i]==y)
{
y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
}
}
}
return y;
}
@Override
//g就是畫筆,畫畫
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色
//繪制頭部廣告欄
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//繪制游戲區域
g.fillRect(25,75,850,600);
//畫一條小蛇
//判斷蛇頭方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//畫食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//畫積分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("長度:"+length,750,35);
g.drawString("分數:"+score,750,50);
//游戲提示:是否開始
if (isStart==false)
{
//畫一個文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
}
//失敗提示
if(isFail)
{
//畫一個文字 string
g.setColor(Color.RED);//設定畫筆顏色
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始",200,300);
}
}
//接收鍵盤的輸入 監聽
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//鍵盤按下,未釋放
//獲取按下的鍵盤是哪個鍵
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格鍵
if(isFail){//失敗,游戲再來一遍
isFail=false;
init();//重新初始化游戲
}else{ //暫停游戲
isStart=!isStart;
}
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
//鍵盤控制走向
if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
fx="L";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx="R";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
fx="U";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
fx="D";
}
}
//定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戲處于開始狀態,并且游戲沒有結束
if(isStart&&isFail==false){
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了腦袋,身體都向前面移動
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通過控制方向讓頭部移動
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//如果小蛇的頭跟食物的坐標重合了,吃到了
if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
//長度+1
length++;
//分數加1
score=score+10;
//重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//結束判斷
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
{
isFail=true;
}
}
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
timer.start();//讓時間動起來
}}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//釋放某個鍵
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
}
}

總代碼

Data:資料類
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//存放外部資料
public class Data {
//頭部的圖片 URL:定位圖片地址 ImageIcon:圖片
public static URL headreurl= Data.class.getResource("/statics/header.png");
public static ImageIcon header= new ImageIcon(headreurl);
//蛇頭部
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up= new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down= new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left= new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightUrl);
//身體
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body= new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food= new ImageIcon(foodUrl);
}
StartGame:開始游戲 主界面類
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
//1.繪制一個靜態視窗 JFrame
JFrame frame = new JFrame("貪吃蛇小游戲");
frame.setBounds(10,10,900,720);//設定大小
frame.setResizable(false);//視窗不可變
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//2.添加游戲面板
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
GamePanel : 游戲界面 功能類
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//畫板 , 畫蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的長度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐標X
int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐標Y
String fx="R";//R:右 L:左 U:上 D:下
boolean isStart=false; //游戲是否開始
Timer timer =new Timer(100,this);//定時器
//1. 定義一個食物
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//2.死亡判斷
boolean isFail=false;
//3.積分系統
int score;
//構造器呼叫初始化
public GamePanel(){
init();
//獲取鍵盤的監聽事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//初始化
public void init()
{
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//頭部坐標
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一個身體坐標
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二個身體坐標
fx="R";
// foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
// foody=75+25*random.nextInt(24);
foodx=getFoodx();
foody=getFoody();
score=0;
}
private int getFoodx(){
int x=25+ 25*random.nextInt(34);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
{
if(snakeX[i]==x)
{
x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
}
}
}
return x;
}
private int getFoody(){
int y=75+25*random.nextInt(24);
boolean isFlag = true;
while (isFlag) {
for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
{
if(snakeX[i]==y)
{
y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
}else{
isFlag=false; //不相同isFlag為false ,不回圈了直接用
}
}
}
return y;
}
@Override
//g就是畫筆,畫畫
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g); //清屏
this.setBackground(Color.white); //設定背景顏色
//繪制頭部廣告欄
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//繪制游戲區域
g.fillRect(25,75,850,600);
//畫一條小蛇
//判斷蛇頭方向
if(fx.equals("R"))
{
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("L"))
{
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("U"))
{
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
else if(fx.equals("D"))
{
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
for (int i = 1; i < length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//畫食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//畫積分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("長度:"+length,750,35);
g.drawString("分數:"+score,750,50);
//游戲提示:是否開始
if (isStart==false)
{
//畫一個文字 string
g.setColor(Color.WHITE);//設定畫筆顏色
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
g.drawString("按下空格開始游戲",300,300);
}
//失敗提示
if(isFail)
{
//畫一個文字 string
g.setColor(Color.RED);//設定畫筆顏色
g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,40));//設定字體
g.drawString("游戲失敗,按下空格重新開始",200,300);
}
}
//接收鍵盤的輸入 監聽
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//鍵盤按下,未釋放
//獲取按下的鍵盤是哪個鍵
int keycode=e.getKeyCode();
if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格鍵
if(isFail){//失敗,游戲再來一遍
isFail=false;
init();//重新初始化游戲
}else{ //暫停游戲
isStart=!isStart;
}
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
//鍵盤控制走向
if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
fx="L";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx="R";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
fx="U";
}
if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
fx="D";
}
}
//定時器,監聽時間,幀: 執行定時操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果游戲處于開始狀態,并且游戲沒有結束
if(isStart&&isFail==false){
if (isStart) {
//右移
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
//除了腦袋,身體都向前面移動
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//通過控制方向讓頭部移動
if(fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
else if(fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
else if(fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
else if(fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//頭部移動
//邊界判斷
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//如果小蛇的頭跟食物的坐標重合了,吃到了
if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
//長度+1
length++;
//分數加1
score=score+10;
//重新生成食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//結束判斷
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
{
isFail=true;
}
}
repaint();//重新繪制界面 重繪界面
}
timer.start();//讓時間動起來
}}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//釋放某個鍵
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//鍵盤按下 彈起 ,敲擊鍵盤
}
}
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