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Python程式設計 實驗9:GUI編程

2021-07-21 13:45:28 後端開發

目錄:

    • 實驗程序及內容(實驗思路,代碼實作程序以及運行并測驗結果):
    • 實驗結論:

實驗程序及內容(實驗思路,代碼實作程序以及運行并測驗結果):

  1. 撰寫 GUI 程式,如圖所示,顯示 10個隨機顏色的球并放置在隨機位置,按Display 鍵更新球顏色和位置,
    在這里插入圖片描述 在這里插入圖片描述 在這里插入圖片描述

【解題思路】

  • 利用tkinter進行GUI頁面可視化;

  • 在中心定義畫布與按鈕以顯示小球以及重繪按鈕;

  • 對于每個小球,可以利用亂數,隨機生成各個小球的位置與小球的顏色;

  • 每次生成新的小球后,需要洗掉原先的小球,

【編程實作】

# 引入頭檔案
from tkinter import *
from random import *


# 定義回呼函式
def DisplayBall():
    # 清除畫布上原有小球
    canvas.delete('all')
    # 利用回圈生成10個小球
    for i in range(10):
        # 隨機生成小球圓心坐標
        Pos_x = randint(50, 450)
        Pos_y = randint(50, 250)
        # 定義小球的半徑
        radius = 7
        # 獲取隨機顏色
        r = lambda: randint(0, 255)
        color = "#%02x%02x%02x" % (r(), r(), r())
        # 將小球添加到畫布上
        canvas.create_oval(Pos_x, Pos_y, Pos_x + radius, Pos_y + radius, fill=color, outline="black", tag="ball")


root = Tk()
root.title('Random balls')
label = Label(root, text="click button to get balls!")
label.pack()  # 在視窗中顯示標簽
root.minsize(600, 400)  # 凍結視窗大小
root.maxsize(600, 400)
canvas = Canvas(root, width=500, height=300)  # 添加畫布
canvas.pack()
button = Button(root, text="Display", command=DisplayBall)  # 定義按你
button.pack()  # 在視窗中顯示按鈕
root.mainloop()

  • 首先引入對應的庫,用于生成亂數和實作可視化;

  • 定義回呼函式,用于生成小球,首先,每次生成新的小球之前需要清除之前的小球,直接清除畫布上所有元素即可,利用回圈,回圈10次即可生成10個小球,對于每次回圈生成的每個小球,利用亂數生成器,生成一定范圍內的小球,此處需額外注意,生成的小球范圍不能過大,橫坐標應大于畫布左坐標加半徑,小于畫布右坐標減半徑;縱坐標大于畫布上坐標加半徑,小于畫布下坐標減半徑,否則將出現小球被邊界部分遮擋的情況,生成完亂數后,直接在畫布上添加小球即可;

  • 主函式定義TK視窗,畫布,按鈕等元素,并設定視窗大小等資訊,此處注意,需將視窗大小凍結,否則如果用戶自行調整視窗大小,容易造成視窗排版混亂,

【運行并測驗】

  • 運行程式,顯示如下:
    在這里插入圖片描述
  • 點擊“Display”按鈕,可以看到小球都顯示在螢屏上,
    在這里插入圖片描述
  • 再次點擊“Display”按鈕,可以看到小球的位置重繪了,
    在這里插入圖片描述
  1. 撰寫 GUI 程式,求解線性方程組 { a x + b y = e c x + d y = f \left\{ \begin{aligned} ax +by& = & \ e\\ cx+dy & = & \ f \\ \end{aligned} \right. {ax+bycx+dy?==? e f?: 自行設計 GUI 界面,允許用戶在輸入框中輸入引數 a、b、c、d、e、f,并輸出方程組的解,

【解題思路】
本題的解體思路比較簡單,獲取輸入,計算輸出結果即可,

  • 利用tkinter進行GUI頁面可視化;

  • 使用entry獲取6個引數的輸入;

  • 進行計算,并利用messageBox彈出結果,

【編程實作】

# 引入頭檔案
from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class LinearFormula:
    def __init__(self):
        # 定義視窗布局
        root = Tk()
        root.title('Linear formula')
        label1 = Label(root, text="click button to get linear solutions!")
        label1.pack()  # 在視窗中顯示標簽
        root.minsize(600, 250)  # 凍結視窗大小
        root.maxsize(600, 250)
        self.canvas = Canvas(root, width=500, height=200)  # 添加畫布
        self.canvas.pack()

        # 獲取輸入
        self.value_a = 0
        self.value_b = 0
        self.value_c = 0
        self.value_d = 0
        self.value_e = 0
        self.value_f = 0
        # a:
        Label(root, text="a=").place(x=50, y=150)
        self.input_a = Entry(width=5)
        self.input_a.place(x=70, y=150)
        # b:
        Label(root, text="b=").place(x=130, y=150)
        self.input_b = Entry(width=5)
        self.input_b.place(x=150, y=150)
        # c:
        Label(root, text="c=").place(x=210, y=150)
        self.input_c = Entry(width=5)
        self.input_c.place(x=230, y=150)
        # d:
        Label(root, text="d=").place(x=290, y=150)
        self.input_d = Entry(width=5)
        self.input_d.place(x=310, y=150)
        # e:
        Label(root, text="e=").place(x=370, y=150)
        self.input_e = Entry(width=5)
        self.input_e.place(x=390, y=150)
        # f:
        Label(root, text="f=").place(x=450, y=150)
        self.input_f = Entry(width=5)
        self.input_f.place(x=470, y=150)
        # 定義按鈕
        button = Button(root, text="Calculate", command=self.GetValue)  # 定義按你
        button.place(x=250, y=180)  # 在視窗中顯示按鈕
        root.mainloop()

    # 定義回呼函式
    def GetValue(self):
        res = ""
        # 避免空輸入例外
        try:
            self.value_a = 0
            self.value_b = 0
            self.value_c = 0
            self.value_d = 0
            self.value_e = 0
            self.value_f = 0
            self.value_a = int(self.input_a.get())
            self.value_b = int(self.input_b.get())
            self.value_c = int(self.input_c.get())
            self.value_d = int(self.input_d.get())
            self.value_e = int(self.input_e.get())
            self.value_f = int(self.input_f.get())
        except ValueError:
            res += "Null value of input is replaced by zero!\n"
        res += "Input:\n"
        res += str(self.value_a) + 'x+' + str(self.value_b) + 'y=' + str(self.value_c) + '\n'
        res += str(self.value_d) + 'x+' + str(self.value_e) + 'y=' + str(self.value_f) + '\n'
        res += "Solution:\n"
        # 判斷解的情況
        if self.value_a * self.value_e != self.value_b * self.value_d:
            # 有一組解
            res += ('x=' + str((self.value_b * self.value_f - self.value_e * self.value_c) / (
                    self.value_b * self.value_d - self.value_a * self.value_e)) + '\n')
            res += ('y=' + str((self.value_a * self.value_f - self.value_d * self.value_c) / (
                    self.value_a * self.value_e - self.value_b * self.value_d)) + '\n')
        elif self.value_b * self.value_f == self.value_e * self.value_c:
            # 無陣列解
            res += 'x,y has infinity solutions.\n'
        else:
            res += 'x,y has no solutions.\n'
        messagebox.showinfo(title='Hi', message=res)


LinearFormula()

  • 首先,定義頁面的布局,定義視窗,頁面的標簽,以及上方提示語,并將視窗大小凍結,以防用戶自行調整視窗大小造成排版混亂;

  • 定義6個變數,并利用label和entry原件獲得提示和輸入,并選擇固定定位將幾個原件布局在視窗上;

  • 定義1個按鈕并系結獲取值的函式,進行結果的計算;

  • 在獲取值的函式中,首先從輸入框中獲取6個數的值,此處注意,需要使用try……exception對例外進行抓取以防出現輸入為空值的情況,獲取輸入后,不能直接進行計算,需要分三種情況進行計算,即,有一個解,有無數個解和無解,

【運行并測驗】

  • 運行程式,展示如下:
    在這里插入圖片描述
  • 當輸入框留空時,會以0值默認進行計算,并在彈出的對話框中給出提示,
    在這里插入圖片描述
  • 如果有唯一解時,計算結果如下:
    在這里插入圖片描述
  • 如果無解解時,給出提示如下:
    在這里插入圖片描述
  • 如果有無窮多個解時,給出提示如下:
    在這里插入圖片描述
  1. 撰寫 GUI 程式,如圖所示,顯示兩個半徑為 20 的圓,并用一條線連接這兩個圓的圓心,要求:
    (1)兩圓心之間的距離在線上顯示,
    (2)允許用戶拖動任何一個圓時,圓和直線跟隨移動,兩圓之間的距離更新,
    (3)要求兩圓不能重疊,
    在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述
    【解題思路】
    本題的解體思路相對復雜,需要對滑鼠的操作進行監聽,
  • 首先初始化畫布界面,展示一些基礎的元素;

  • 然后監聽滑鼠,并持續重繪兩圓的位置,并對圓的相交性進行判斷;

  • 兩圓是否相交可以通過判斷圓心距是否小于直徑進行判斷,如果小于等于直徑,則可認為兩圓相交;

  • 當發現兩圓相交后,彈出提示框并恢復兩圓初始位置,

【編程實作】

from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class DragCircle:
    def __init__(self):
        # 初始化視窗界面
        root = Tk()
        root.title("DragCircle")
        root.minsize(600, 400)
        root.maxsize(600, 400)
        Label(root, text="Drag circles and get distance!").pack()
        self.canvas = Canvas(root, width=500, height=300, bg='white')
        self.canvas.pack()
        # 定義兩圓的坐標和半徑
        self.x1 = 100
        self.y1 = 100
        self.x2 = 400
        self.y2 = 200
        self.r = 20

        # 做出相關元素
        self.display_ele()

        # 監聽滑鼠
        self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.MouseEvent)

        root.mainloop()

    # 定義計算距離函式
    def get_dis(self):
        return ((self.x1 - self.x2) ** 2 + (self.y1 - self.y2) ** 2) ** 0.5

    # 定義更新畫布函式
    def display_ele(self):
        # 做出兩個圓
        self.canvas.delete('all')
        self.canvas.create_oval(self.x1 - self.r, self.y1 - self.r, self.x1 + self.r, self.y1 + self.r, fill='red',
                                tag='circle1', )
        self.canvas.create_oval(self.x2 - self.r, self.y2 - self.r, self.x2 + self.r, self.y2 + self.r, fill='red',
                                tag='circle2', )
        # 做出距離直線
        self.canvas.create_line(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, tags='line')
        # 顯示距離
        self.canvas.create_text((self.x1 + self.x2) / 2, (self.y1 + self.y2) / 2, text="{:.2f}".format(self.get_dis()),
                                tags='dis')

    # 定義相交處理函式
    def intersect(self):
        messagebox.showinfo("Illegal Position!", "Forbidden to intersect")
        self.x1 = 100
        self.y1 = 100
        self.x2 = 400
        self.y2 = 200
        self.display_ele()

    # 定義滑鼠運動函式
    def MouseEvent(self, event):
        cur_x, cur_y = event.x, event.y
        # 判斷操作哪個圓
        if self.x1 - self.r < cur_x < self.x1 + self.r and self.y1 - self.r < cur_y < self.y1 + self.r:
            # 判斷相交
            if self.get_dis() <= 2 * self.r:
                self.intersect()
                return
            # 更新位置
            self.x1 = cur_x
            self.y1 = cur_y
            self.display_ele()

        elif self.x2 - self.r < cur_x < self.x2 + self.r and self.y2 - self.r < cur_y < self.y2 + self.r:
            # 判斷相交
            if self.get_dis() <= 2 * self.r:
                self.intersect()
                return
            # 更新位置
            self.x2 = cur_x
            self.y2 = cur_y
            self.display_ele()


DragCircle()

  • 首先定義DragCircle類;

  • 設定基礎引數,如提示標簽,并將畫布初始化;

  • 定義圓的引數,半徑,兩圓的圓心坐標;

  • 定義展示相關元素函式:在函式中首先清慷訓布,然后依次以x1,y1,x2,y2為圓心,以20為半徑做出兩圓,再利用劃線工具畫出距離直線,呼叫求距離函式計算出距離后直接展示在兩圓心中間;

  • 定義相交處理函式,當檢測到兩圓發生重疊時,直接呼叫該函式,重置圓的位置并彈出警告提示框,提示兩圓重疊;

  • 定義滑鼠運動函式,首先從監聽處獲取滑鼠坐標,然后依次與兩個圓進行比較,判斷點擊滑鼠時,操作了哪個圓,然后進行相交檢測,如果相交則呼叫相交檢測函式進行處理,如果未相交,則更新位置,并重新展示畫布,

【運行并測驗】

  • 運行程式,展示如下:
    在這里插入圖片描述
  • 拖動小球,可以發現,可以實時看到顯示的距離:
    在這里插入圖片描述
  • 當檢測到重疊時,彈出如下對話框:
    在這里插入圖片描述
  • 彈出對話框后恢復初始位置:
    在這里插入圖片描述
  1. 撰寫 GUI 程式,如圖所示,用戶單擊 Browse 按鈕打開一個檔案對話框,然后選擇一個檔案,選擇的檔案顯示在輸入欄位中,單擊 ShowResult 按鈕計算和顯示檔案中每個字母的出現次數,
    提示:自學 tkinter.filedialog 中的 askopenfilename 物件(from tkinter.filedialog import askopenfilename)實作檔案對話框功能:選擇打開的檔案,回傳檔案名,
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
    【解題思路】
  • 首先初始化界面,展示一些基礎的元素;

  • 通過按鈕呼叫askopenfilename打開檔案,并回傳已選擇檔案的絕對路徑;

  • 利用輸入流,從獲得的絕對路徑中獲取輸入,并拼接成字串;

  • 利用回圈依次查找各個字符,并統計結果,將統計結果回顯在Text組件上,

【編程實作】

import tkinter
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import askopenfilename


class BrowseToCount:
    def __init__(self):
        # 初始化視窗界面
        root = Tk()
        root.title("Browse and count!")
        root.minsize(600, 400)
        root.maxsize(600, 400)
        Label(root, text="Browse to select a file to count letters!").pack()
        self.resText = tkinter.Text(root, height=18, width=50, bg='white', font=16, state=tkinter.DISABLED)
        self.resText.pack()
        self.pathText = tkinter.Text(root, height=3, width=40, bg='white', font=16, state=tkinter.DISABLED)
        self.pathText.place(x=50, y=332)
        self.file_path = ""
        button1 = Button(root, text="Browse", command=self.GetPath)
        button1.place(x=400, y=330)
        button1 = Button(root, text="Show Result", command=self.getRes)
        button1.place(x=480, y=330)
        root.mainloop()

    # 定義獲取路徑方法
    def GetPath(self):
        self.file_path = askopenfilename(title='Select a file to count letters!', filetypes=[('All Files', '*')],
                                         initialdir='../')
        self.pathText.configure(state=tkinter.NORMAL)
        self.pathText.delete('1.0', 'end')
        self.pathText.insert('1.1', self.file_path)
        self.pathText.configure(state=tkinter.DISABLED)

    # 定義獲取結果方法
    def getRes(self):
        self.resText.configure(state=tkinter.NORMAL)
        self.resText.delete('1.0', 'end')
        # 讀入檔案
        inputFile = open(self.file_path, "r", encoding='UTF-8')
        temp = ""
        # 回圈進行處理
        while True:
            # 按行讀入
            line = inputFile.readline()
            temp += line
            if not line:
                break
            if line == '\n':
                continue
        # A 65 a 97
        for i in range(0, 26):
            res = temp.count(chr(97 + i))
            self.resText.insert(str(i + 1) + '.0', chr(97 + i) + ' appears ' + str(res) + ' times.\n')
            res = temp.count(chr(65 + i))
            self.resText.insert('end', chr(65 + i) + ' appears ' + str(res) + ' times.\n')
        self.resText.configure(state=tkinter.DISABLED)


BrowseToCount()

  • 首先初始化視窗界面,定義視窗標簽等基礎原件;

  • 在主視窗中定義兩個Text框用于顯示路徑和統計結果,并定義兩個按鈕,系結對應的獲取路徑函式和統計函式,為了防止用戶私自修改文本框中內容,文本框再無需修改內容時屬性均為disable,當且僅當需要修改內容時,再將屬性修改為normal;

  • 獲取路徑方法:直接呼叫askopenfilename函式,彈出對話框,獲取用戶的檔案管理器,并回傳路徑,獲取路徑后更新路徑文本框中內容;

  • 獲取結果方法:首先利用輸入流載入檔案,并拼接成字串,再利用一個回圈遍歷26個英文字母及其大小寫,對于每個字母,利用ASCII去遍歷并轉為對應字符后,呼叫count函式獲取字符出現的次數,并更新Text內容直至遍歷完所有字符,

【運行并測驗】

  • 運行程式,界面如下:
    在這里插入圖片描述
  • 點擊Browse按鈕,呼叫檔案管理器,進行檔案的選擇,
    在這里插入圖片描述
  • 選擇一個檔案后點擊打開,可以看到,檔案的絕對路徑已經顯示在文本框里,
    在這里插入圖片描述
  • 點擊Show Result按鈕,顯示統計結果,
    在這里插入圖片描述
  • 可以看到統計結果已經展示了,并且可以通過滾動滑鼠來查看全部統計結果,
    在這里插入圖片描述

實驗結論:

通過本次實驗我學會了使用tkinter進行GUI界面的實作,學會了從console到界面的轉換,編程程序中也遇到了一些需要注意的地方,具體有如下幾點:

  1. 第一題的撰寫程序中,偶然發現,出現了部分隨機生成的小球只顯示一半的情況,通過分析代碼,發現這是由于產生隨機值時的隨機坐標過于接近畫布的邊界,從而造成部分小球被遮擋住,從而只顯示一部分,
    解決辦法:只需修改小球坐標亂數的范圍即可解決
  2. 在這次實驗中,發現如果視窗是可以隨意調整大小的,就容易出現用戶任意調整視窗大小,從而造成布局混亂的情況,因此,可以使用maxsize和minsize凍結視窗大小,避免用戶調整視窗大小造成的布局混亂
  3. 在2題中,編程程序中遇到了如下報錯:
    在這里插入圖片描述
    經過分析,這是由于輸入框為空的時候獲取輸入造成的,因此,為了避免這種情況,我使用try exception陳述句對例外進行捕獲,當出現因空值而不能讀入的情況,直接賦值為0并在彈出視窗中進行提示,
  4. 在2題中,對二元一次方程求解程序中,通過分析得知,二元一次方程解的情況有三種可能,即有一個解,無解,有無窮多個解,在計算操作程序中需要分類處理,不能一并處理,
  5. 最后一題中,編程程序中也發現了一個問題,如果用戶不慎修改了文本框中的內容,將造成顯示錯誤,因此需要將文本框的狀態改為只可讀不可寫狀態,可以將文本框的屬性在不需修改值的時候設定為disable,在需要修改值的時候修改為normal,并在修改完成之后再設定為disable,這就避免了用戶私自修改錯誤的發生,

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