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基于PyQT5實作垃圾分類小程式

2021-07-25 07:49:25 後端開發

目錄

前言

配置環境

正式開發

開發前準備

界面制作

踩坑日記一

邏輯與界面分離

代碼撰寫

踩坑日記二

踩坑日記三

踩坑日記四

程式封裝

最終效果

后記


前言

本人最近接到一個小任務,用python完成一個垃圾分類小程式,功能要求如下:用戶可以通過點擊不同的垃圾桶判斷螢屏上出現的垃圾種類,判斷對錯,普及垃圾分類知識,

說來有趣,本人也是剛剛轉行到程式員行列,各種知識學習都還不夠,只能一邊做一邊學,網上找各種教程學習,也是踩了不少坑,不過好在最后花了一點時間把任務完成了,作為一名初學者,覺得還是有必要記錄下辛酸歷程,為后面的學習之路做個鋪墊,話不多說,開整!

首先介紹一下作業環境:

  • Windows 10
  • Python 3.9
  • pycharm2020.1
  • PyQt5
  • QTdesigner

配置環境

首先就是安裝各種環境,這里不多贅述,其他博主已經介紹的很詳細了(但是本人并沒有在pycharm中安裝QTdesigner和ui轉py的外部工具,這個后面會講到)要注意的是python版本的問題在安裝PyQT5的時候命令不一樣

pip install PyQt5
pip3 install PyQt5

正式開發

開發前準備

第一步是理清思路(這點很重要,敲黑板劃重點):

這里的思路包括整個專案的進行流程,界面之間的跳轉邏輯,功能實作中的函式邏輯,后面都會詳細講到,這里就不講那么多,但是再次強調這一步真的很重要,且對于邏輯能力不強的同學來說,好記性不如爛筆頭,QAQ

界面制作

鑒于之前接觸過C++的QT可視化界面開發,所以本人第二步選擇制作出所有的界面,鑒于QT相對來說比漸簡單,拖拖拽拽就可以形成還不錯的界面,這里就簡單介紹一下部分控制元件的屬性設定,

先來看看本人最后完成的界面(由于本次專案要求不高,所以界面并沒有進行太多的美化,各位大佬可以利用QSS等對界面進行美化)

這里就不講具體制作,只選擇講幾個我覺得比較重要的屬性,

1、最小最大尺寸

很好理解的屬性,這里筆者建議想要獲得更好的視覺效果最好是將界面的最最小最大尺寸都進行設定,這樣將會避免因為拖動造成的不必要的界面美觀問題,

2、label的部分屬性

筆者界面的背景選擇了label來進行設定,在label中顯示圖片的方法就是在pixmap屬性中選擇對應的圖片,這里筆者遇到了第一個坑,在QT中是需要加入資源檔案才能呼叫圖片的,但是在后續的應用程式打包程序中,筆者發現qrc資源檔案在打包時有更多繁瑣的步驟,所以在回傳來重新檢查的時候筆者發現,只要在py代碼中將圖片使用絕對地址呼叫就不存在這個問題,簡答好用,所以在這里筆者就不介紹資源檔案的使用了,網上有很多教程,但是我個人覺得新手還是不要使用了,土方法:使用絕對路徑有時候已經夠用了,scaledContents屬性是讓內容自適應label標簽的大小,建議大家勾選,alignment屬性是決定內容的對齊方式,分別由水平和垂直方向,簡單易懂,

3、控制元件的名字

建議大家在QT設計師里面制作頁面時候就將控制元件的名稱制定好,不要使用它默認的名字,例如label1,label2,label3,pushbutton1等等,最好是能統一命名并且記錄下來,不然在后面的代碼部分將會十分痛苦(包括各個檔案的命名,養成好習慣,英語不好就用自己能懂的方式),一般可以直接在物件查看器中進行修改,

其實視窗的名字也是可以直接進行設定的,就是這個屬性,如果你也和筆者一樣是個強迫癥,建議你修改一下hhhhhhhh

4、布局方式

布局方式的選擇主要看各位的習慣,QT中有四種布局方式可以選擇,網上教程也很多,這里不贅述

5、其他屬性

至于其他屬性,筆者不多贅述,想了解的自行百度,本次沒有用到,(筆者好像什么也沒講,hhhhh,重點不在這)

6、信號與槽

信號(Signal)和槽(Slot)是Qt中的核心機制,也是在PyQt編程中物件之間進行通信的機制,在QT中,每個繼承自QObject的物件都可以使用信號和槽機制來進行通信, 信號和槽函式通過object.signal.connect()方法來連接,當一個QObject物件發射信號,與之相連接的槽函式將會自動執行,

信號和槽是可以在QTdesigner中設定的,缺點是自帶的槽函式并不多無法實作想要的功能,所以筆者沒有選擇這么做,原因是方便后面的代碼邏輯操作,

到此,界面的設計就基本上結束了,這也是本次專案中最為簡單的一部分,下面進入踩坑高發區,

踩坑日記一:

在將界面匯出為ui檔案后,面臨著第一大問題,怎么將ui檔案轉化問可編輯的py檔案,網上介紹了很多方法,例如pycharm中匯入外部工具,vscode插件以及命令列操作,這些方式筆者都嘗試過,其實并沒有誰好誰不好,結果都是一樣的,但是有這么幾個問題,第一,pycharm利用外部工具,配置方法網上有,但是筆者一直沒有成功,也找不出來是什么原因,遂放棄,第二,vscode插件,這個是比較簡單方式,但是缺點是要切換到另一個軟體操作,有時候并不是很方便,遂放棄,最后筆者采用了命令列的操作方,詳細介紹一下:其實作業系統上正確配置python環境之后,會自帶有轉化命令——pyuic5,下面介紹一下怎么轉化:

pyuic5 -o main.py main.ui
  • -o是操作引數,表示要生成一個檔案

  • main.py是要生成的.py檔案

  • main.ui是在此之前用Qt生成的包含UI設計的.ui檔案

  • 一定要在ui檔案的目錄下運行(可以在cmd中利用cd命令轉到檔案夾,也可以直接在打開的檔案夾地址行輸入cmd直接打開當前目錄下的cmd命令)

直接運行此行就可以在目錄中生成對應的py檔案(其實也可以在后面在加上-x,表示直接生成可執行檔案,會幫你將ui檔案直接轉化為可以運行的代碼,但是筆者并沒有這么選擇,這里就涉及到邏輯與界面分離的思想,后面會講到)

邏輯與界面分離

這是一種思想,其實將邏輯代碼直接寫到ui生成的py檔案中也不是不行,但是我們要注意到,如果我們需要更改ui設計,就需要重新將ui檔案轉化為py檔案,這時候之前寫的邏輯代碼就會被覆寫掉,得不償失,采用復制粘貼也不是不行,但是筆者建議,采用邏輯與代碼分離的思想來做,將所有的界面檔案都不做更改,另外新建一個py檔案來呼叫之前ui界面檔案,將功能寫到這個檔案中,需要時呼叫其他的界面檔案即可,

代碼撰寫

到此,我們已經做完了所有準備作業,生成了5個界面ui檔案并且轉化為py檔案,新建了一個main.py來進行邏輯功能的實作,呼叫其他的界面檔案實作界面,

話不多說直接上代碼:

import sys,os
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *
#匯入UI界面
from welcome import Ui_welcome
from main import Ui_Form
from knowledge import Ui_knowledge
from right import Ui_right
from mistake import Ui_mistake

#標識說明:0=可回收垃圾、1=廚余垃圾、2=有害垃圾、3=其他垃圾#
#比對庫
data = {"碎玻璃酒瓶":0,"蘋果核":1,"易拉罐":0,"塑料瓶":0,"香蕉皮":1,"雞蛋殼":1,"污損垃圾袋":2,
        "廢紙":0,"一次性塑料杯":2,"螺絲刀":0,"舊衣服":3,"紙尿褲":3,"煙頭":3,"大骨棒":3,
        "電池":2,"過期藥品":2,"節能燈":2,"水銀溫度計":2,"殺蟲劑":2,"灰土":3}

datas = ["水銀溫度計","碎玻璃酒瓶","紙尿褲", "蘋果核", "易拉罐", "塑料瓶", "污損垃圾袋",
         "殺蟲劑", "一次性塑料杯", "螺絲刀", "舊衣服","廢紙", "煙頭", "大骨棒",
         "電池","雞蛋殼",  "過期藥品","香蕉皮" "節能燈",   "灰土"]


#開始頁
class MainWindow(QDialog,Ui_welcome):
    def __init__(self):
        super(MainWindow,self).__init__()
        self.setupUi(self)
        self.join.clicked.connect(self.join_main)#將信號連接到自定義槽函式join_main
        self.exit3.clicked.connect(lambda :self.close())#退出按鈕連接到close函式

    def join_main(self):#定義槽函式
        self.main = MainWindow1()
        self.main.show()#打開主界面
        self.close()#關倍訓迎頁
#主界面
class MainWindow1(QMainWindow,Ui_Form):
    def __init__(self):
        super(MainWindow1,self).__init__()
        self.setupUi(self)
        self.index = 0
        self.knowledge.clicked.connect(self.join_knowledge)#將信號連接到自定義槽函式join_knowledge
        self.start.clicked.connect(self.start_game)#將信號連接到自定義槽函式start_game

        #將各個按鈕連接到函式game
        # 廚余 1
        self.PB1.clicked.connect(lambda :self.game(1))
        # 可回收 0
        self.PB2.clicked.connect(lambda :self.game(0))
        # 有害 2
        self.PB3.clicked.connect(lambda :self.game(2))
        # 其他 3
        self.PB4.clicked.connect(lambda :self.game(3))

    def game(self,index):
        #宣告資料庫,以便于在函式內使用
        global data,datas
        ans = self.lineEdit.text() #將文本框里面的內容賦值給ans  方便下面判斷對錯
        #正確 彈出正確視窗
        if index == data[ans]:#與資料庫中對應鍵值對進行比對(自定義字典)
            self.main1 = MainWindow3()
            self.main1.a.connect(self.next)#將信號源連接到下一題 next
            self.main1.show()
        else:
            self.main1 = MainWindow4()#回答錯誤將不會切換下一題  僅僅彈出答錯界面
            self.main1.show()

    #下一題
    def next(self,index):
        global datas,data
        self.index +=1  #自增
        self.lineEdit.setText(datas[self.index]) #顯示下一題

    def start_game(self):
        global data,datas
        self.lineEdit.setText(datas[0])#顯示題目

    def join_knowledge(self):
        self.main= MainWindow2()
        self.main.show()


#知識界面
class MainWindow2(QDialog,Ui_knowledge):
    def __init__(self):
        super(MainWindow2,self).__init__()
        self.setupUi(self)


#正確界面
class MainWindow3(QDialog,Ui_right):
    a = pyqtSignal(str)
    def __init__(self):
        super(MainWindow3,self).__init__()
        self.setupUi(self)
        self.exit2.clicked.connect(self.chuan)
    def chuan(self):
        self.a.emit("正確")
        self.close()

#錯誤界面
class MainWindow4(QDialog,Ui_mistake):
    def __init__(self):
        super(MainWindow4,self).__init__()
        self.setupUi(self)
        self.exit1.clicked.connect(self.chuan)
    def chuan(self):
        self.close()


if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)
    window = MainWindow()
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

以上就是我的main.py 檔案,代碼都進行了注釋,應該還是比較好懂的,大致介紹一下:

1、匯入庫函式和其他界面檔案

#匯入庫函式
import sys,os
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5.QtCore import *
#匯入UI界面
from welcome import Ui_welcome
from main import Ui_Form
from knowledge import Ui_knowledge
from right import Ui_right
from mistake import Ui_mistake

2、建立資料庫

#標識說明:0=可回收垃圾、1=廚余垃圾、2=有害垃圾、3=其他垃圾#
#比對庫
data = {"碎玻璃酒瓶":0,"蘋果核":1,"易拉罐":0,"塑料瓶":0,"香蕉皮":1,"雞蛋殼":1,"污損垃圾袋":2,
        "廢紙":0,"一次性塑料杯":2,"螺絲刀":0,"舊衣服":3,"紙尿褲":3,"煙頭":3,"大骨棒":3,
        "電池":2,"過期藥品":2,"節能燈":2,"水銀溫度計":2,"殺蟲劑":2,"灰土":3}
#題庫
datas = ["水銀溫度計","碎玻璃酒瓶","紙尿褲", "蘋果核", "易拉罐", "塑料瓶", "污損垃圾袋",
         "殺蟲劑", "一次性塑料杯", "螺絲刀", "舊衣服","廢紙", "煙頭", "大骨棒",
         "電池","雞蛋殼",  "過期藥品","香蕉皮" "節能燈",   "灰土"]

3、創建新類并寫入功能(部分注釋在后續代碼中不做解釋)

#開始頁
#界面
class MainWindow(QDialog,Ui_welcome):#繼承
    def __init__(self):#初始化
        super(MainWindow,self).__init__()#實體化視窗
        self.setupUi(self)#寫入UI界面檔案
        self.join.clicked.connect(self.join_main)#將信號連接到自定義槽函式join_main
        self.exit3.clicked.connect(lambda :self.close())#退出按鈕連接到close函式

#功能實作
    def join_main(self):#定義槽函式
        self.main = MainWindow1()
        self.main.show()#打開主界面
        self.close()#關倍訓迎頁

4、主界面和功能實作

#主界面
class MainWindow1(QMainWindow,Ui_Form):
    def __init__(self):
        super(MainWindow1,self).__init__()
        self.setupUi(self)
        self.index = 0
        self.knowledge.clicked.connect(self.join_knowledge)#將信號連接到自定義槽函式join_knowledge
        self.start.clicked.connect(self.start_game)#將信號連接到自定義槽函式start_game

        #將各個按鈕連接到函式game
        # 廚余 1
        self.PB1.clicked.connect(lambda :self.game(1))
        # 可回收 0
        self.PB2.clicked.connect(lambda :self.game(0))
        # 有害 2
        self.PB3.clicked.connect(lambda :self.game(2))
        # 其他 3
        self.PB4.clicked.connect(lambda :self.game(3))

#游戲功能實作

    def game(self,index):
        
        global data,datas#宣告資料庫,以便于在函式內使用
        ans = self.lineEdit.text() #將文本框里面的內容賦值給ans  方便下面判斷對錯
        #正確 彈出正確視窗
        if index == data[ans]:#與資料庫中對應鍵值對進行比對(自定義字典)
            self.main1 = MainWindow3()
            self.main1.a.connect(self.next)#將信號源連接到下一題 next
            self.main1.show()
        else:
            self.main1 = MainWindow4()#回答錯誤將不會切換下一題  僅僅彈出答錯界面
            self.main1.show()

    #下一題
    def next(self,index):
        global datas,data
        self.index +=1  #自增
        self.lineEdit.setText(datas[self.index]) #顯示下一題

    def start_game(self):
        global data,datas
        self.lineEdit.setText(datas[0])#顯示題目

    def join_knowledge(self):
        self.main= MainWindow2()
        self.main.show()

5、其他頁面

#知識界面
class MainWindow2(QDialog,Ui_knowledge):
    def __init__(self):
        super(MainWindow2,self).__init__()
        self.setupUi(self)


#正確界面
class MainWindow3(QDialog,Ui_right):
    a = pyqtSignal(str)
    def __init__(self):
        super(MainWindow3,self).__init__()
        self.setupUi(self)
        self.exit2.clicked.connect(self.chuan)
    def chuan(self):
        self.a.emit("正確")
        self.close()

#錯誤界面
class MainWindow4(QDialog,Ui_mistake):
    def __init__(self):
        super(MainWindow4,self).__init__()
        self.setupUi(self)
        self.exit1.clicked.connect(self.chuan)
    def chuan(self):
        self.close()

6、主函式

#固定寫法,主函式
if __name__ == "__main__":
    app = QApplication(sys.argv)#創建APP
    window = MainWindow()#定義視窗
    window.show()#使用show方法
    sys.exit(app.exec_())##回圈等待退出

文中還有很多細節沒有寫出來,尤其是功能實作那一塊,鑒于筆者剛開始學習,計劃整理一下思路,后面再出一篇文章來細講功能實作,這里就不浪費篇幅了,

到此,我們的程式開發已經進行了絕大部分,后面就是不斷的除錯優化,這里就不講程序了

給大家講講踩坑日記

踩坑日記二

前面講到,一定要對控制元件的和槽函式的命名有足夠的耐心,因為在筆者撰寫代碼時,并沒有出現一大堆同名的按鈕控制元件和函式名,使得撰寫還比較順利,但是可以想象,如果大家都長得一樣,是很容易出錯,并且還不容易找到錯誤的,這里講一個例子

self.knowledge.clicked.connect(self.join_knowledge)
 def join_knowledge(self):
        self.main= MainWindow2()
        self.main.show()

這個槽函式將打開知識界面,但是在筆者第一次撰寫時,函式的命名和按鈕控制元件的名字一樣,本以為可以運行,但是卻意外報錯,后將函式名進行了修改后就可以正常運行,這里我也不知道是什么原因,但是還是給各位提醒一下,有大佬知道的話可以在評論區告知我,

踩坑日記三

上文講到,QT中的資源檔案使用并不方便,在使用時不僅需要轉化ui檔案,還需要轉化qrc檔案,在后面打包成exe檔案時,還有更多麻煩,所以在這里大家可以看到,筆者都是使用的圖片的絕對路徑來進行呼叫的,可以給大家作為參考,

踩坑日記四

上文還講到,ui檔案轉化為py的問題,這里在啰嗦兩句,如果你采用的是跟筆者一樣的方式

pyuic5 -o try.py right.ui 

轉化出來的代碼就會是這樣的

from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets


class Ui_right(object):
    def setupUi(self, right):
#############
#相同部分省略#
#############

如果你采用的是

pyuic5 -o try.py right.ui -x

轉化出來的代碼就會是這樣的

from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets


class Ui_right(object):
    def setupUi(self, right):
#############
#相同部分省略#
#############


if __name__ == "__main__":
    import sys
    app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
    right = QtWidgets.QDialog()
    ui = Ui_right()
    ui.setupUi(right)
    right.show()
    sys.exit(app.exec_())

兩者在UI部分是沒有差別的,差別在于-x為了使得轉化出來的檔案可以直接運行,是給檔案自動加上了主函式的,這就是界面邏輯統一的思想,但是我們這次采用的是分離的思想,所以我么不能用這種方式,不然main.py在呼叫時會報錯,

程式封裝

我們的代碼寫完后,可以運行,是因為我們電腦上有程式運行所需要的環境和各種庫,但是我們寫出來的程式不能只在我們電腦上運行,那其他人電腦上不可能都安裝了python和各種庫,也不可能讓他們先安裝在運行,這樣就失去了程式的意義,所以我們要將程式打包成一個exe檔案,這樣在其它電腦上就可以直接打開運行了,所以接下來我們介紹打包封裝,

打包我們同樣用到了一個模塊:pyinstaller 可以采用pip命令進行安裝,不多贅述

打包前,我們需要將所有的原始碼,圖片放在同一個檔案夾,在當前檔案夾下運行cmd命令

pyinstaller -F -w -i logo.ico main.py
  • -F是,表示要生成一整個檔案包含所有用到的東西(筆者選擇這樣,因為專案比較小,不會有很大的包,但是如果專案比較大不建議這么做,因為生成的檔案太大了,可以選擇-D 部署為一個檔案夾)

  • -w 使用Windows子系統執行,當程式啟動的時候不會打開命令列(只對Windows有效)

  • -i 將目錄下的ico檔案設定為exe圖示(這里注意一定要是ico格式的圖片,這里給大家介紹一個網站可以轉化為ico,灰常好用,見下面)(-o后面就是ico檔案的名字)

  • 最后就是將要生成的exe檔案的py檔案名(如果你的專案是邏輯潔敏分離,并且在main.py中呼叫其他檔案的,你可以和我一樣操作,只將這個main.py打包就行了,他會幫你把其他的檔案也包含進去的)

http://www.ico51.cn/

執行操作后將會在目錄下生成兩個檔案夾,其中dist檔案夾中的exe檔案就是我們最后生成的可執行檔案啦,

最終效果

<iframe id="rzvz73uQ-1627010890749" src="https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=m32622sojot" allowfullscreen="true" data-mediaembed="tencent"></iframe>

垃圾分類小程式

后記

到這,基本上就完成了整個專案,其實說起來好像很簡單,但是還是包含了很多辛酸淚的,筆者作為一個初學者,這段時間幾乎是住在了CSDN和Github,不斷地查資料,嘗試,失敗,推到重來,但是好在沒有選擇放棄,可能這個專案對于大佬來說很容易,幾個小時就能寫完,但是筆者既然選擇寫下來就是為了鼓勵自己不斷地學習,希望有朝一日能夠成為大佬hhhhh,

在這里還有幾局話想對想轉行做程式員的同學說的,筆者之前是學通信的,說實話編程基礎一般,資料庫、資料結構都沒有學過,轉行過來也才發現隔行如隔山,所以真的需要足夠的興趣和大量的學習、練習,做一名程式猿,還要能要坐得住,這是我認為最重要的,基礎,編程語言什么的都可以靠學習,但是耐心只能靠自己,

第一次做專案,第一次寫博客,文筆有限,諸君海涵,

路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索,

(另外全部源檔案,有需要的可以私聊我XX )

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/289867.html

標籤:python

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more