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【Flutter 實戰】影片核心

2020-09-10 01:12:58 後端開發

老孟導讀:影片系統是任何一個UI框架的核心功能,也是開發者學習一個UI框架的重中之重,同時也是比較難掌握的一部分,下面我們就一層一層的揭開 Flutter 影片的面紗,

任何程式的影片原理都是一樣的,即:視覺暫留,視覺暫留又叫視覺暫停,人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作用結束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后像”,視覺的這一現象則被稱為“視覺暫留”,

人眼能保留0.1-0.4秒左右的影像,所以在 1 秒內看到連續的25張影像,人就會感到畫面流暢,而 1 秒內看到連續的多少張影像稱為 幀率,即 FPS,理論上 達到 24 FPS 畫面比較流暢,而Flutter,理論上可以達到 60 FPS,

AnimationController

介紹完了影片系統的基本原理,實作一個藍色盒子大小從 100 變為 200影片效果:

class AnimationBaseDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimationBaseDemoState createState() => _AnimationBaseDemoState();
}

class _AnimationBaseDemoState extends State<AnimationBaseDemo> {
  double _size = 100;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          setState(() {
            _size = 200;
          });
        },
        child: Container(
          height: _size,
          width: _size,
          color: Colors.blue,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text('點我變大',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 18),),
        ),
      ),
    );
  }
}

雖然變大了,但并沒有影片效果,而是直接變大的,想要使其一點點放大需要引入 AnimationController,它是影片控制器,控制影片的啟動、停止,還可以獲取影片的運行狀態,AnimationController 通常在 initState 方法中初始化:

class _AnimationBaseDemoState extends State<AnimationBaseDemo> with SingleTickerProviderStateMixin{
  double _size = 100;
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500));
  }
  ...
}

這里有兩個引數需要設定:

  • vsync:當創建 AnimationController 時,需要傳遞一個vsync引數,存在vsync時會防止螢屏外影片消耗不必要的資源,單個 AnimationController 的時候使用 SingleTickerProviderStateMixin,多個 AnimationController 使用 TickerProviderStateMixin
  • duration:表示影片執行的時間,

修改如下:

class _AnimationBaseDemoState extends State<AnimationBaseDemo> with SingleTickerProviderStateMixin{
  double _size = 100;
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          _controller.forward();
        },
        child: Container(
          height: _size,
          width: _size,
          color: Colors.blue,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text('點我變大',style: TextStyle(color: Colors.white,fontSize: 18),),
        ),
      ),
    );
  }
  
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _controller.dispose();
  }
}

點擊藍色盒子的時候不再直接更改大小,而是執行影片_controller.forward()

另外在State dispose 生命周期中釋放 AnimationController,

此時點擊藍色盒子發現并不會變大,StatefulWidget 組件改變外觀需要呼叫 setState,因此給 AnimationController 添加監聽:

_controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500))
..addListener(() {
  setState(() {
    _size = 100+100*_controller.value;
  });
});

每一幀都會回呼addListener ,在此回呼中設定藍色盒子大小,藍色的大小是由 100 變到 200,而 AnimationController 的值默認是 0 到 1,所以藍色大小等于 _size = 100+100*_controller.value,運行效果:

這就是 Flutter 中最簡單影片的實作方式,其中最重要的就是 AnimationController,_controller.value 是當前影片的值,默認從 0 到 1,也可以通過引數形式設定最大值和最小值:

_controller = AnimationController(vsync: this,duration: Duration(milliseconds: 500),lowerBound: 100,upperBound: 200)
..addListener(() {
  setState(() {
    _size = _controller.value;
  });
})

此時 _controller.value 的值就是從 100變化到 200,

除了使用 addListener 監聽每一幀,還可以監聽影片狀態的變化:

_controller = AnimationController(
    vsync: this,
    duration: Duration(milliseconds: 500),
    lowerBound: 100,
    upperBound: 200)
  ..addStatusListener((status) {
    print('status:$status');
  })

影片的狀態分為四種:

  • dismissed:影片停止在開始處,
  • forward:影片正在從開始處運行到結束處(正向運行),
  • reverse:影片正在從結束處運行到開始處(反向運行),
  • completed:影片停止在結束處,

再來看下影片的控制方法:

  • forward:正向執行影片,
  • reverse:反向執行影片,
  • repeat:反復執行影片,
  • reset:重置影片,

forward 和 reverse 方法中都有 from 引數,這個引數的意義是一樣的,表示影片從此值開始執行,而不再是從lowerBound 到 upperBound,比如上面的例子中 from 引數設定 150,那么執行影片時,藍色盒子瞬間變為 150,然后再慢慢變大到200,

讓藍色盒子大小從 100 到 200,然后再變到 100,再到 200,如此反復:

_controller = AnimationController(
    vsync: this,
    duration: Duration(milliseconds: 500),
    lowerBound: 100,
    upperBound: 200)
  ..addStatusListener((AnimationStatus status) {
    if(status == AnimationStatus.completed){
      _controller.reverse();
    }else if(status == AnimationStatus.dismissed){
      _controller.forward();
    }
  })
  ..addListener(() {
    setState(() {
      _size = _controller.value;
    });
  });

只需監聽影片狀態變化,在影片結束后再正向/反向再次執行影片,

雖然上面講了很多,但只有一個重點 AnimationController

AnimationController 設定的最小/大值型別是 double,如果影片的變化是顏色要如何處理?

AnimationController 在執行影片期間回傳的值是 0 到 1,顏色從藍色變為紅色方法如下:

_controller =
    AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
      ..addListener(() {
        setState(() {
          _color = Color.lerp(_startColor, _endColor, _controller.value);
        });
      });

重點是 Color.lerp 方法,此方法是在兩種顏色之間線性插值,

完整代碼如下:

class TweenDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _TweenDemoState createState() => _TweenDemoState();
}

class _TweenDemoState extends State<TweenDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
	Color _startColor = Colors.blue;
  Color _endColor = Colors.red;

  Color _color = Colors.blue;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
          ..addListener(() {
            setState(() {
              _color = Color.lerp(_startColor, _endColor, _controller.value);
            });
          });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          _controller.forward();
        },
        child: Container(
          height: 100,
          width: 100,
          color: _color,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text(
            '點我變色',
            style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _controller.dispose();
  }
}

Flutter 中把這種從 0 -> 1 轉換為 藍色 -> 紅色 行為稱之為 Tween(映射)

使用 Tween 完成影片 藍色 -> 紅色:

class _TweenDemoState extends State<TweenDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<Color> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 500))
          ..addListener(() {
            setState(() {});
          });
    _animation =
        ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red).animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          _controller.forward();
        },
        child: Container(
          height: 100,
          width: 100,
          color: _animation.value,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text(
            '點我變色',
            style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _controller.dispose();
  }
}

效果和上面是一樣的,

Tween 僅僅是映射,影片的控制依然由 AnimationController 控制,因此需要 Tween.animate(_controller) 將控制器傳遞給Tween,

系統提供了大量的 Tween:

基本上常用的屬性都包含了其對應的 Tween,看一下 ColorTween 的源代碼實作:

本質上也是使用 Color.lerp 實作的,

Curve

影片中還有一個重要的概念就是 Curve,即影片執行曲線,Curve 的作用和 Android 中的 Interpolator(差值器)是一樣的,負責控制影片變化的速率,通俗地講就是使影片的效果能夠以勻速、加速、減速、拋物線等各種速率變化,

藍色盒子大小 100 變大到 200,影片曲線設定為 bounceIn(彈簧效果)

class CurveDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _CurveDemoState createState() => _CurveDemoState();
}

class _CurveDemoState extends State<CurveDemo>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
          ..addListener(() {
            setState(() {});
          });

    _animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
        .chain(CurveTween(curve: Curves.bounceIn))
        .animate(_controller);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          _controller.forward();
        },
        child: Container(
          height: _animation.value,
          width: _animation.value,
          color: Colors.blue,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text(
            '點我變大',
            style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _controller.dispose();
  }
}

影片加上Curve 后,AnimationController 的最小/大值必須是 [0,1]之間,例如下面的寫法就是錯誤的:

_controller =
    AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000),lowerBound: 100.0,upperBound: 200.0)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      });
_animation = CurveTween(curve: Curves.bounceIn).animate(_controller);

拋出如下例外:

正確寫法:

_controller =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
          ..addListener(() {
            setState(() {});
          });

    _animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
        .chain(CurveTween(curve: Curves.bounceIn))
        .animate(_controller);

系統已經提供了38種常用到影片曲線:

linear

decelerate

bounceIn

bounceOut

elasticIn

其余影片效果可以官方檔案查看,

通常情況下,這些曲線能夠滿足 99.99% 的需求,很多時候設計也就是告訴你影片 先快后慢 或者 先慢后快,所以選個類似的就可以了,但有一些 特別 的設計非要一個系統沒有的影片曲線,要怎么辦?

那就自定義一個影片曲線

其實自定義一個影片曲線難點在 數學 上,怎么把數學公式用代碼實作才是難點,

下面是一個 樓梯效果 的影片曲線:

自定義影片曲線需要繼承 Curve 重寫 transformInternal 方法即可:

class _StairsCurve extends Curve {

  @override
  double transformInternal(double t) {
    return t;
  }
}

直接回傳 t 其實就是線性影片,即 Curves.linear,實作樓梯效果影片代碼如下:

class _StairsCurve extends Curve {
  //階梯的數量
  final int num;
  double _perStairY;
  double _perStairX;

  _StairsCurve(this.num) {
    _perStairY = 1.0 / (num - 1);
    _perStairX = 1.0 / num;
  }

  @override
  double transformInternal(double t) {
    return _perStairY * (t / _perStairX).floor();
  }
}

修改開始處的案例,使用此曲線:

_animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
    .chain(CurveTween(curve: _StairsCurve(5)))
    .animate(_controller);

總結

影片系統的核心是 AnimationController,而且是不可或缺的,影片中必須有 AnimationController,而 Tween 和 Curve 則是對 AnimationController 的補充, Tween 實作了將 AnimationController [0,1]的值映射為其他型別的值,比如顏色、樣式等,Curve 是 AnimationController 影片執行曲線,默認是線性運行,

將 AnimationController 、 Tween 、Curve 進行關聯的方式:

AnimationController _controller;
Animation _animation;

@override
void initState() {
  super.initState();
  _controller =
      AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
        ..addListener(() {
          setState(() {});
        });

  _animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
      .animate(_controller);
}

或者:

_animation = _controller.drive(Tween(begin: 100.0, end: 200.0));

加入 Curve :

_animation = Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
    .chain(CurveTween(curve: Curves.linear))
    .animate(_controller);

或者:

_animation = _controller
    .drive(CurveTween(curve: Curves.linear))
    .drive(Tween(begin: 100.0, end: 200.0));

只需要 Curve :

_animation = CurveTween(curve: Curves.linear)
    .animate(_controller);

或者

_animation = _controller.drive(CurveTween(curve: Curves.linear));

一個 AnimationController 可以對應多個 Animation(Tween 或者 Curve),StatefulWidget 組件可以包含多個 AnimationController ,但 SingleTickerProviderStateMixin 需要修改為 TickerProviderStateMixin,改變顏色和大小,由兩個 AnimationController 控制:

class MultiControllerDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _MultiControllerDemoState createState() => _MultiControllerDemoState();
}

class _MultiControllerDemoState extends State<MultiControllerDemo>
    with TickerProviderStateMixin {
  AnimationController _sizeController;
  AnimationController _colorController;
  Animation<double> _sizeAnimation;
  Animation<Color> _colorAnimation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _sizeController =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 2000))
          ..addListener(() {
            setState(() {});
          });

    _sizeAnimation = _sizeController
        .drive(CurveTween(curve: Curves.linear))
        .drive(Tween(begin: 100.0, end: 200.0));

    _colorController =
        AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 1000))
          ..addListener(() {
            setState(() {});
          });

    _colorAnimation = _colorController
        .drive(CurveTween(curve: Curves.bounceIn))
        .drive(ColorTween(begin: Colors.blue, end: Colors.red));
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          _sizeController.forward();
          _colorController.forward();
        },
        child: Container(
          height: _sizeAnimation.value,
          width: _sizeAnimation.value,
          color: _colorAnimation.value,
          alignment: Alignment.center,
          child: Text(
            '點我變化',
            style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 18),
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    _sizeController.dispose();
    _colorController.dispose();
  }
}

AnimationController 、Tween 、Curve 是整個影片的基礎,Flutter 系統封裝了大量了影片組件,但這些組件也是基于此封裝的,因為深入了解這三部分比學習使用影片組件更重要,再次對這3個進行總結:

  • AnimationController:影片控制器,控制影片的播放、停止等,繼承自Animation< double >,是一個特殊的Animation物件,默認情況下它會線性的生成一個0.0到1.0的值,型別只能是 double 型別,不設定影片曲線的情況下,可以設定輸出的最小值和最大值,
  • Curve:影片曲線,作用和Android中的Interpolator(差值器)類似,負責控制影片變化的速率,通俗地講就是使影片的效果能夠以勻速、加速、減速、拋物線等各種速率變化,
  • Tween:將 AnimationController 生成的 [0,1]值映射成其他屬性的值,比如顏色、樣式等,

完成一個影片效果的程序如下:

  1. 創建 AnimationController
  2. 如果需要 Tween 或者 Curve,將 AnimationController 與其關聯,Tween 和 Curve 并不是必須的,當然大部分情況都需要,
  3. 將影片值作用于組件,當沒有Tween 和 Curve 時,影片值來源于AnimationController,如果有 Tween 和 Curve,影片值來源于 Tween 或者Curve 的 Animation,

如果你發現閱讀完此篇文章還是感覺不會寫影片,不要灰心,這是正常的,第一次想了解這些抽象的概念還是比較困難的,如果你有其他平臺的相關經驗,那會好很多,對于影片,想要掌握個人認為只有一個方法就是 多寫

后面會介紹影片組件基礎使用、實作原理、高級影片以及自定義影片,把每一個影片組件的用法都親自手寫一遍(而不是復制黏貼),回過頭來在看這篇文章,會有不一樣的感覺,

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    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more