引言
我們知道,鎖分為樂觀鎖,悲觀鎖
- 獨占鎖是一種悲觀鎖,而 synchronized 就是一種獨占鎖,synchronized會導致其它所有未持有鎖的執行緒阻塞,而等待持有鎖的執行緒釋放鎖,
- 所謂樂觀鎖就是,每次不加鎖而是假設沒有沖突而去完成某項操作,如果因為沖突失敗就重試,直到成功為止,而樂觀鎖用到的機制就是CAS,
下面我們來寫一段代碼
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Demo {
static int count=0;
public static void request() throws InterruptedException {
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(5);
count++;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long startIime=System.currentTimeMillis();
int threadSize=100;
CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(threadSize);
for (int i=0;i<threadSize;i++){
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
for (int j=0;j<10;j++){
request();
}
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}finally {
countDownLatch.countDown();
}
}
});
thread.start();
}
countDownLatch.await();
long endTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"耗時:"+(endTime-startIime+" count:"+count));
}
}

我們可以看到,代碼中總共有一千次的回圈,按理來說,最后的count應該是1000,但是,最后的答案卻不是1000,這是為什么呢?
其實count++ 這一行代碼一共有三步操作:
- 1.獲取count的值,記做A : A=count
- 2.將A值+1,得到B :B=A+1
- 3.將B值賦值給count
那么,如果有A.B兩個執行緒同時執行count++,他們通知執行到上面步驟的第一步,得到的count是一樣的,3步操作結束后,count只加了1,導致count結果不正確,那么,我們是否可以在A=count這里一步把它鎖住呢?
我們來寫下一段代碼
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Demo2 {
static int count=0;
public synchronized static void request() throws InterruptedException {
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(5);
count++;
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long startIime=System.currentTimeMillis();
int threadSize=100;
CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(threadSize);
for (int i=0;i<threadSize;i++){
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
for (int j=0;j<10;j++){
request();
}
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}finally {
countDownLatch.countDown();
}
}
});
thread.start();
}
countDownLatch.await();
long endTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"耗時:"+(endTime-startIime+" count:"+count));
}
}

在這里我們用**synchronized 修飾了方法,但是,我們發現修飾后需要的時間大大上升,這是因為被synchronized **修飾后,synchronized關鍵字會讓沒有得到鎖資源的執行緒進入BLOCKED狀態,而后在爭奪到鎖資源后恢復為RUNNABLE狀態,這個程序中涉及到作業系統用戶模式和內核模式的轉換,代價比較高,
盡管JAVA 1.6為synchronized做了優化,增加了從偏向鎖到輕量級鎖再到重量級鎖的過過度,但是在最終轉變為重量級鎖之后,性能仍然比較低,所以面對這種情況,我們就可以使用java中的“原子操作類”,
我們來再寫一段代碼
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Demo3 {
static int count=0;
public static void request() throws InterruptedException {
TimeUnit.MICROSECONDS.sleep(5);
int expectCount;
while(!compareAndSwap(expectCount=getCount(),expectCount+1)){
}
}
public static synchronized boolean compareAndSwap(int expectCount,int newCount){
if(getCount()==expectCount){
count=newCount;
return true;
}
return false;
}
public static int getCount(){return count;}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
long startIime=System.currentTimeMillis();
int threadSize=100;
CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(threadSize);
for (int i=0;i<threadSize;i++){
Thread thread=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
for (int j=0;j<10;j++){
request();
}
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}finally {
countDownLatch.countDown();
}
}
});
thread.start();
}
countDownLatch.await();
long endTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"耗時:"+(endTime-startIime+" count:"+count));
}
}

可以看到,這里消耗的時間很少,而且結果也是我們想要的1000
CAS機制
CAS機制全稱compare and swap,翻譯為比較并交換,是一種有名的無鎖(lock-free)演算法,也是一種現代 CPU 廣泛支持的CPU指令級的操作,只有一步原子操作,所以非常快,而且CAS避免了請求作業系統來裁定鎖的問題,直接在CPU內部就完成了,CAS機制當中使用了3個基本運算元:記憶體地址V,舊的預期值A,要修改的新值B,更新一個變數的時候,只有當變數的預期值A和記憶體地址V當中的實際值相同時,才會將記憶體地址V對應的值修改為B,這樣說或許有些抽象,我們來看一個例子:

在記憶體地址V當中,存盤著值為10的變數,

此時執行緒1想要把變數的值增加1,對執行緒1來說,舊的預期值A=10,要修改的新值B=11,

在執行緒1要提交更新之前,另一個執行緒2搶先一步,把記憶體地址V中的變數值率先更新成了11,

執行緒1開始提交更新,首先進行A和地址V的實際值比較(Compare),發現A不等于V的實際值,提交失敗,

執行緒1重新獲取記憶體地址V的當前值,并重新計算想要修改的新值,此時對執行緒1來說,A=11,B=12,這個重新嘗試的程序被稱為自旋,

這一次比較幸運,沒有其他執行緒改變地址V的值,執行緒1進行Compare,發現A和地址V的實際值是相等的,

執行緒1進行SWAP,把地址V的值替換為B,也就是12,

CAS的缺點
1.CPU開銷較大
在并發量比較高的情況下,如果許多執行緒反復嘗試更新某一個變數,卻又一直更新不成功,回圈往復,會給CPU帶來很大的壓力,
2.不能保證代碼塊的原子性
CAS機制所保證的只是一個變數的原子性操作,而不能保證整個代碼塊的原子性,比如需要保證3個變數共同進行原子性的更新,就不得不使用Synchronized了,
因為它本身就只是一個鎖住總線的原子交換操作啊,兩個CAS操作之間并不能保證沒有重入現象,
3.ABA問題
這是CAS機制最大的問題所在,什么是ABA呢?就是A變成了B又變成了A,我們來舉個例子
假設記憶體中有一個值為A的變數,存盤在地址V當中,

此時有三個執行緒想使用CAS的方式更新這個變數值,每個執行緒的執行時間有略微的偏差,執行緒1和執行緒2已經獲得當前值,執行緒3還未獲得當前值,

接下來,執行緒1先一步執行成功,把當前值成功從A更新為B;同時執行緒2因為某種原因被阻塞住,沒有做更新操作;執行緒3在執行緒1更新之后,獲得了當前值B,

再之后,執行緒2仍然處于阻塞狀態,執行緒3繼續執行,成功把當前值從B更新成了A,

最后,執行緒2終于恢復了運行狀態,由于阻塞之前已經獲得了“當前值”A,并且經過compare檢測,記憶體地址V中的實際值也是A,所以成功把變數值A更新成了B,

這樣子看著好像也沒有什么問題,那我們用一個實際的業務來舉一個例子
- 小明的卡上有5000元,他去銀行取2000塊錢
- 這個時候因為某種故障,取錢的請求發出了兩次
- 這個時候,小明的媽媽給他寄過去2000塊錢
我們來分析一下結果
按照我們的想法,應該是第一個請求發出去,卡上就只有3000元了,這個時候另一個請求發過來,卡上變成5000元,然后被阻塞的請求失敗,卡上還有5000元,但是事實不是這樣的,結果是第三次請求又會扣除卡里2000元,這樣,就出現了一個很大的問題,
如何應對ABA問題
其實也不是什么很難的問題,我們加一個版本號就行了,我們仍然以最初的例子來說明一下,假設地址V中存盤著變數值A,當前版本號是01,執行緒1獲得了當前值A和版本號01,想要更新為B,但是被阻塞了,

這時候,記憶體地址V中的變數發生了多次改變,版本號提升為03,但是變數值仍然是A,

隨后執行緒1恢復運行,進行Compare操作,經過比較,執行緒1所獲得的值和地址V的實際值都是A,但是版本號不相等,所以這一次更新失敗,

在Java當中,AtomicStampedReference類就實作了用版本號做比較的CAS機制,
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