主頁 > 後端開發 > 學習python第十五天,面對物件

學習python第十五天,面對物件

2021-08-08 07:51:37 後端開發

學習python第十五天,面對物件

面對物件又叫勸退物件,要么勸退你的物件,要么python勸退你,hhhh

開玩笑,但是這塊知識點確實比較難

面向物件編

面向物件編程
指令式編程---->面向程序(函式)編程----->程式比較簡單的時候沒有任何毛病

編程范式(程式設計的方法論):面向物件編程/函式式編程

物件: 物件是可以接收訊息的物體,面向物件編程就是通過給物件發訊息達到解決問題的目標

物件 = 資料 + 函式(方法)----->物件將資料和操作資料的函式從邏輯上變成一個整體,

類(型別): 將一大類物件共同的特正抽取出來之后得到的一個抽象概念

簡單地說,類是物件的藍圖(模板),有了類才能創建出這種類的物件

面向物件編程:
1、定義類---->使用駝峰命名法,每個單詞首字母大寫
~資料抽象: 找到物件相關的靜態特征(屬性)---->找名詞
~行為抽象: 找到和物件相關的動態特征(方法)----->找動詞
2、造物件
3、發訊息
一切皆為物件
物件都有屬性和行為
每個物件都是獨一無二的
物件一定屬于某個類

面對物件編程一般分為三個步驟

# 第一步,定義類
class Student:
    # 資料抽象
    """
    學生
    """

    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
        pass

    # 行為抽象
    def eat(self):
        """
        吃飯
        :return:
        """
        print(f'{self.name}正在吃飯')
        pass

    def study(self, course_name):
        """
        學習
        :param course_name:
        :return:
        """
        print(f'{self.name}正在學習{course_name}')

    def play(self, game_name):
        """
        玩耍
        :param game_name:
        :return:
        """
        print(f'{self.name}正在玩{game_name}')
        pass

    def watch_av(self):
        """
        看片
        :return:
        """
        if self.age < 18:
            print(f'{self.name}小于18歲,只能看熊出沒')
        else:
            print(f'{self.name}正在看島國片')

# 第二步: 創建物件 ---->構造器語法--->類名(...., .....)
stu1 = Student(name='龔凡', age=17)
stu2 = Student('愛因斯坦', 67)

if __name__ == '__main__':
    # 第二步: 創建物件 ---->構造器語法--->類名(...., .....)
    stu1 = Student(name='龔凡', age=17)
    stu2 = Student('愛因斯坦', 67)
    # 第三步,給物件發送訊息(呼叫物件的方法)
    stu1.study('python程式設計的方法論')
    # Student.study(stu1, 'python程式設計的方法論')
    stu2.study('光子原理')
    
    stu1.eat()
    
    stu1.play('王者榮耀')
    stu2.play('斗地主')
    
    stu1.watch_av()
    stu2.watch_av()


簡單來說,

1、就是創建類,物件,然后闡述物件屬性、 行為,

2、找到這個類里面一個確切的物件,比如愛因斯坦,龔凡

3,給這兩個確切的物件發送訊息、指令,然他們執行他們的行為

練習

有一個圓形游泳池,泳池外圍有一條三米寬的石板路將泳池圍起,小路外圍又是一道圍墻將小路圍起來

石板路的造價為58.5一平米,然后圍墻造價為38.5一米

現在要求用面向物件的方法求石板路和圍墻的造價

class Circle:

    def __init__(self, radius):
        self.radius = radius

    def perimeter(self):
        return 2 * math.pi * self.radius
   # 圓的周長公式

    def area(self):
        return math.pi * self.radius ** 2
 # 圓的面積公式

if __name__ == '__main__':
    r = float(input('請輸入游泳池的半徑: '))
    c1, c2 = Circle(r), Circle(r + 3)
    # 求出大圓、小圓點面積
    fence_price = c2.perimeter() * 38.5
    aisle_price = (c2.area() - c1.area()) * 58.5
    print(fence_price + aisle_price)

練習

顯示出一個時鐘

首先要顯示時鐘的字樣,其次我們要控制它的走字問題

import time
import os


class Clock:
    """時鐘"""
    def __init__(self, hour, minute, second):
        self.hour = hour
        self.minute = minute
        self.second = second

    def show(self):
        """
        顯示時間
        輸入起始時間
        :return:
        """
        return f'{self.hour:>2d}:{self.minute:>2d}:{self.second:>2d}'

    def run(self):
        """
        走字
        根據時鐘走字規則加減時、 分、 秒
        :return:
        """
        self.second += 1
        if self.second == 60:
            self.second = 0
            self.minute += 1
            if self.minute == 60:
                self.minute = 0
                self.hour += 1
                if self.hour == 24:
                    self.hour = 0


if __name__ == '__main__':
    clock = Clock(23, 59, 58)
    while True:
        clock.run()
        print(clock.show())
        time.sleep(1)
        # 回圈一次休眠一秒
        os.system('cls')
        # 清屏函式

靜態方法、類方法

只知道三條邊,用面向物件計算三角形面積

定義描述三角形的類,提供計算周長和面積的方法

我們在類里面寫的函式,通常稱之為方法,它們基本上都是發給物件的訊息,
但是有的時候,我們的訊息并不想發給物件,而是希望發給這個類(類本身也是一個物件),
這個時候,我們可以使用靜態方法或類方法,

class Triangle:
    """三角形"""

    def __init__(self, a, b, c):
        self.a = a
        self.b = b
        self.c = c

    # @classmethod
     # 使用類方法判斷,這三條邊是否能夠構成三角形,這兩個@單詞是使用這兩個方法的鑰匙,有鑰匙才能使用
    # def is_valid(cls, a, b, c):
    #     return a + b > c and b + c > a and a + c > b

    @staticmethod
    # 使用靜態方法判斷,這三條邊是否能夠構成三角形
    def is_valid(a, b, c):
        return a + b > c and b + c > a and a + c > b

    def perimeter(self):
        return self.a + self.b + self.c

    def area(self):
        half = self.perimeter() / 2
        return (half * (half - self.a) * (half - self.b) * (half - self.c)) ** 0.5


if __name__ == '__main__':
    # 呼叫靜態方法,判斷三條邊能否構成三角形
    if Triangle.is_valid(3, 4, 5):
        t = Triangle(3, 4, 5)
        print(t.perimeter())
        print(t.area())
    else:
        print('無效的邊長,無法構造三角形物件')

靜態方法 - 發給類的訊息 ---> @staticmethod ---> 裝飾器
類方法 - 發給類的訊息 ---> @classmethod ---> 裝飾器 ---> 第一個引數(cls)是接收訊息的類

作業

使用面對物件制作倒計時器

import time
import os


class Clock:
    """時鐘"""

    def __init__(self, hour, minute, second):
        self.hour = hour
        self.minute = minute
        self.second = second

    def show(self):
        """
        顯示時間
        :return:
        """
        return f'{self.hour:>2d}:{self.minute:>2d}:{self.second:>2d}'

    def run(self):
        """
        走字
        :return:
        """

        if self.second > 0:
            self.second -= 1
        if self.second == 0:
            if self.minute > 0:
                self.second = 60
                self.minute -= 1
                self.second -= 1
            if self.minute == 0 and self.second == 0:
                if self.hour > 0:
                    self.hour -= 1
                    self.minute = 60
                    self.minute -= 1
        if self.hour == 0 and self.minute == 0 and self.second == 0:
            return '時間到'


if __name__ == '__main__':
    clock = Clock(1, 1, 0)
    while True:

        if clock.run() == '時間到':
            print(clock.run())
            break
        else:
            print(clock.show())
        time.sleep(1)
        os.system('cls')

王者榮耀,小兵和鎧爹的戰爭

import random


class Hero:

    def __init__(self, name, blood,):
        """

        :param name: 人物名字
        :param blood: 人物血量
        """
        self.name = name
        self.blood = blood

    def kill_one(self, enemy):
        enemy.blood -= 5
        return f'{self.name}一技能命中對方,{enemy.name}減少5滴血'

    def kill_two(self, enemy):
        enemy.blood -= 10
        return f'{self.name}二技能命中對方,{enemy.name}減少10滴血'

    def kill_big(self, enemy):
        enemy.blood -= 20
        return f'{self.name}大招命中對方,{enemy.name}減少20滴血'

    def kill_A(self, enemy):
        enemy.blood -= 5
        return f'{self.name}A了一下對方,{enemy.name}減少2滴血'
    pass


fatherK = Hero('鎧爹', 50)
batman = Hero('小兵', 30)
print('######開始游戲######')
while True:
    if fatherK.blood <= 0 or batman.blood <= 0:
        break
    h = random.randrange(1, 10)
    print(h)
    if h == 1:
        print(fatherK.kill_one(batman))
    elif h == 2:
        print(fatherK.kill_two(batman))
    elif h == 3:
        print(fatherK.kill_big(batman))
    elif h == 10:
        print(fatherK.kill_A(batman))
    else:
        print(batman.kill_A(fatherK))
    print(f'{fatherK.name}還剩{fatherK.blood}')
    print(f'{batman.name}還剩{batman.blood}')
if fatherK.blood <= 0:
    print(f'{batman.name}獲勝')
else:
    print(f'{fatherK.name}獲勝')


我盡力了

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/292350.html

標籤:python

上一篇:程式員簡歷大曝光,讓HR哭笑不得,網友:太老實了!

下一篇:【Python爬蟲】爬蟲利器 requests 庫小結(建議收藏!)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more