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C#實作的打飛機游戲(課程設計)

2021-08-13 07:36:02 後端開發

前言

相信大家一定玩過打飛機小游戲,但是你們會自己手寫一個C#打飛機的小游戲嗎,讓我們來看看吧

開發環境

開發環境:Windows10 64位

Visual Studio 2019

截圖

在這里插入圖片描述
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核心原始碼

爆炸物件

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace PlaneGame
{
    /// <summary>
    /// 爆炸影片的物件
    /// </summary>
    public class Boom
    {
        //小飛機爆炸的圖片陣列
        public Image[] imgs0 = { 
                               Properties.Resources.enemy0_down11,
                               Properties.Resources.enemy0_down2,
                               Properties.Resources.enemy0_down3,
                               Properties.Resources.enemy0_down4
                               };
        //中飛機爆炸的圖片影片
        public Image[] imgs1 = { 
                               Properties.Resources.enemy1_down11,
                               Properties.Resources.enemy1_down2,
                               Properties.Resources.enemy1_down3,
                               Properties.Resources.enemy1_down4
                               };
        //大飛機爆炸的圖片陣列
        public Image[] imgs2 ={
                               Properties.Resources.enemy2_down11,
                               Properties.Resources.enemy2_down2,
                               Properties.Resources.enemy2_down3,
                               Properties.Resources.enemy2_down4,
                               Properties.Resources.enemy2_down5,
                               Properties.Resources.enemy2_down6
                             };
        /**
         * 敵機在哪里死亡,爆炸就在哪里產生
         */
        public Enemy enemyPlane { get; set; }
        public Image[] imgs { get; set; }
        public int Width { get; set; }
        public int Height { get; set; }
        public Boom(Enemy enemyPlane)
        {
            this.enemyPlane = enemyPlane;
            //圖片根據飛機的型別確定以后
            if (this.enemyPlane.Type==0)
            {
                this.imgs = this.imgs0;
            }
            else if (this.enemyPlane.Type==1)
            {
                this.imgs = this.imgs1;
            }
            else if(this.enemyPlane.Type==2)
            {
                this.imgs = this.imgs2;
            }
            this.Width = this.imgs[0].Width;
            this.Height = this.imgs[0].Height;
        }


        /// <summary>
        /// 繪畫游戲物件
        /// </summary>
        /// <param name="g"></param>
        public void Draw(Graphics g)
        {
            for (int i = 0; i < this.imgs.Length; i++)
            {
                g.DrawImage(this.imgs[i],this.enemyPlane.X,this.enemyPlane.Y,this.Width,this.Height);
            }
            //當爆炸影片播放完成以后,就要移除自己
            DataUtil.boomList.Remove(this);
        }
    }
}

子彈

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace PlaneGame
{
    /// <summary>
    /// 玩家飛機的子彈
    /// </summary>
    public class Bullet:GameObject
    {
        public Bullet(int x,int y):base(x,y,Properties.Resources.bullet1)
        {
        }

        /// <summary>
        /// 子彈移動的方法
        /// </summary>
        public void Move()
        {
            //玩家的子彈是向上運行的  所以它的縱坐標應該是減小的
            this.Y = this.Y - 40;
            if (this.Y<0)
            {
                //說明這顆子彈已經跑到螢屏外邊去了,我們要在記憶體當中移除它

                DataUtil.bulletList.Remove(this);
            }
        }
        
        //但是繼承下來的Draw不能夠滿足我們的方法
        //在c#里面,所有的虛方法都可以被重寫

        public override void Draw(Graphics g)
        {
            this.Move();
            base.Draw(g);  //調父類方法
        }

        
    }
}

敵軍

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace PlaneGame
{
    /// <summary>
    /// 敵人的飛機
    /// </summary>
    public class Enemy
    {
        public int X { get; set; }
        public int Y { get; set; }
        public Image img { get; set; }
        public int Width { get; set; }
        public int Height { get; set; }

        //還應該有一個特殊的屬性叫type    0代表小飛機,1代表中飛機,2代表大飛機
        public int Type { get; set; }
        public int Speed { get; set; }   //飛機的移動速度
        public int Life { get; set; }    //飛機的生命值
        public int Score { get; set; }   //當前的飛向值多少分

        public Enemy(int x,int y,int type)
        {
            this.X = x;
            this.Y = y;
            this.Type = type;
            //飛機的圖片它沒有固定下來,它是根據我們飛機的型別來決定的
            if (this.Type==0)
            {
                //小飛機
                this.img = Properties.Resources.enemy0;
                this.Speed = 5;
                this.Life = 1;
                this.Score = 10;
            }
            else if (this.Type==1)
            {
                //中飛機
                this.img = Properties.Resources.enemy1;
                this.Speed = 3;
                this.Life = 2;
                this.Score = 30;
            }
            else if (this.Type==2)
            {
                //大飛機
                this.img = Properties.Resources.enemy2;
                this.Speed = 2;
                this.Life = 4;
                this.Score = 50;
            }
            this.Width = this.img.Width;
            this.Height = this.img.Height;
        }

        /// <summary>
        /// 敵人飛機移動的方法
        /// </summary>
        public void Move()
        {
            this.Y = this.Y + this.Speed;
            //當飛機移動到螢屏外邊的時候,應該讓自己消失
            if (this.Y>850)
            {
                //把自己移除掉
                DataUtil.enemyList.Remove(this);
            }
        }

        //把自己畫出來
        public void Draw(Graphics g)
        {
            this.Move();
            g.DrawImage(this.img, this.X, this.Y, this.Width, this.Height);
        }

        /// <summary>
        /// 獲取游戲物件的矩形
        /// </summary>
        /// <returns>矩形</returns>
        public Rectangle getRectangle()
        {
            return new Rectangle(this.X,this.Y,this.Width,this.Height);
        }

        /// <summary>
        /// 是否死亡
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsDie()
        {
            this.Life--;
            if (this.Life<=0)
            {
                //你死了
                //播放死亡音樂
                System.Media.SoundPlayer sound = new System.Media.SoundPlayer(Properties.Resources.enemy0_down1);
                sound.Play();

                //播放爆炸影片
                Boom b = new Boom(this);
                DataUtil.boomList.Add(b);

                //計算得分
                DataUtil.Score += this.Score;      //在原來的得分之上,加上現在的得分

                DataUtil.enemyList.Remove(this);   //把自己移除

                return true;
            }
            else
            {
                //說明你被打了,但是你是一個殘血的狀態   要更改飛機的圖片
                if (this.Type==1)
                {
                    //說明是中飛機
                    this.img = Properties.Resources.enemy1_hit;
                }
                else if (this.Type==2)
                {
                    //說明是大飛機
                    this.img = Properties.Resources.enemy2_hit;
                }
                return false;
            }
        }
    }
}

玩家的飛機

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;

namespace PlaneGame
{
    /// <summary>
    /// 玩家飛機的物件
    /// </summary>
    public class Hero:GameObject
    {
       
       

        public Hero(int x,int y):base(x,y,Properties.Resources.hero1)
        {
            DataUtil.IsTowBullet = false;      //默認情況下,它不是雙排子彈 
            DataUtil.IsSuperBullet = false;     //默認情況下,它不是超級子彈

            this.Width = this.img.Width / 2;
            this.Height = this.img.Height / 2;
        }


        /// <summary>
        /// 玩家飛機發射子彈的方式
        /// </summary>
        public void Fire()
        {
            if (DataUtil.IsTowBullet)
            {
                //說明要發雙排子彈
                Bullet b_left = new Bullet(this.X, this.Y);
                Bullet b_right = new Bullet(this.X, this.Y);
                //修正左邊子彈的位置
                b_left.X = b_left.X + this.Width / 4 - b_left.Width / 2;
                //修正右邊子彈的位置
                b_right.X = b_right.X + this.Width / 4 * 3 - b_right.Width / 2;

                DataUtil.bulletList.Add(b_left);
                DataUtil.bulletList.Add(b_right);
            }
            else if (DataUtil.IsSuperBullet)
            {
                Bullet b = new Bullet(this.X, this.Y);
                b.X = b.X - 20 + this.Width / 2 - b.Width / 2 ;
                b.img = Properties.Resources.bullet3;
                b.Height = this.Height;
                b.Width =  this.Width + 20;

                DataUtil.bulletList.Add(b);
            }
            else
            {
                //玩家飛機發射的子彈是有很多個的
                Bullet b = new Bullet(this.X, this.Y);
                //修正子彈的坐標
                b.X = b.X + this.Width / 2 - b.Width / 2;

                //用集全去裝所有的玩家飛機子彈
                DataUtil.bulletList.Add(b);
            }
        }

    }
}

原文鏈接

https://gitee.com/shadow22/aircraft_wars

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    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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