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微服務體系中的分層設計和領域劃分!

2021-08-20 06:16:55 後端開發

作者:湯波

來源:https://tbwork.org/2018/10/25/layed-dev-arch/

本文獲得阿里巴巴《第二屆研發效能征文》優秀文章獎,并在阿里第二屆能效峰會上展出,

引言

看標題感覺這個東西很理論,比起“高并發、多執行緒”、“分布式CAP、一致性、Paxos”、“高可用SLA”等具體的干貨技術點,軟體體系知識顯得很“濕”,似乎人人都有自己的認識,但又很少有人能說完整,有一點可以確定的是,如果你未來需要獨立設計一個復雜的系統中臺,并使之未來能快速應對各種需求變化的話,科學合理的領域劃分和邊界界定需要我們“處女座級”的堅持下去,這對防止人力失控、減少專案爛尾很有幫助,合理的界定了邊界后,即便某個微服務很糟糕,也可以就輸入輸出以很少的人力投入進行重構,相反的就是牽一發而動全身,加上業務需求頻繁而來,很容易爛尾或是達不到如期的效果,

其實很多技術大神都是某一個技術點的好手,但可能在整體軟體體系上思考并不多,每個人都有自己的設計方法,大部分容易想到的設計方法處理一般的系統已經夠了,后面發生問題慢慢打補丁就行了,當我們面對各種需求變化陷入開發困境的時候我們就該想想了,咱們系統的體系設計上是否出了問題?

本文不打算涉及領域建模和設計模式等代碼級別的詳述,而是探討如何將一個復雜的大系統進行分層和拆分,這是設計一個優美系統的第一步,相信對各BU同事們快速搭建系統中臺也是很有參考意義的,文中的一些例子大家也可能遇到過,大家如果在開發中遇到困境,可以多來圈子交流和發表問題,大家一起學習進步,大概知道內容背景的可以直接跳到第3部分,想了解一個大專案如何進行科學人員安排的可以直接看5.4部分,如果你的組里還有人把資料庫模型當介面契約用,可以建議他看下5.1部分,假如你在開發程序中遇到一些別人的開發設計習慣,你覺得不是很好,但是又不知道如何說服他,都可以到評論區聊聊,大家一起討論討論,

1.摘要

本文闡述了一種將分層設計和DDD領域設計思想應用于微服務體系架構的方案實踐,也是個人的最佳實踐,對于大部分互聯網公司來說,我們主張將其Web服務架構分為五層:基礎設施層、領域服務層、應用服務層、網關層和用戶界面層(表示層),

領域服務層和應用服務層均可以采用微服務設計進行拆分,其中領域服務層將按照DDD領域設計進行領域劃分,設計為一個個領域模塊微服務,每個微服務高度內聚,僅關注自己的業務,領域服務間通過介面呼叫進行松耦合,這種設計方案可以大大簡化大系統,并且在后期的維護中優勢會日漸凸顯,然而把大系統分而治之拆成微服務同時也對架構師和開發人員提出了更高的要求,

第2部分介紹了相關背景,接著第3部分探討了分層設計以及每一層的功能,第4部分結合微服務和DDD對領域服務層進行服務模塊劃分和設計,第5部分則就分層設計和DDD領域設計中常見的問題進行了整理,

2.背景介紹

想寫這樣一篇文章很久了,雖然本科學的是軟體工程,但礙于自己能力有限,從08年寫代碼以來一直斷斷續續的思考,始終對專案模塊設計和分層結構設計沒有一個可以讓自己覺得滿意且無糾結點的答案,假設了某個設計,很快在實踐中又會發現其存在著一些問題,直到2014年畢業作業了解了DDD領域驅動設計后,才有了相對清晰的方向,實際上早在2004年,Eric Envas的《領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道》就已出版,畢竟軟體開發自計算機普及以來已經存在很長一段時間了,早期國外程式員對軟體開發理論的研究也十分興盛,如今成熟后反而研究的相對少了,基本上依葫蘆畫瓢即可,

DDD領域驅動設計對軟體設計各個環節的人員都有較高的要求,用《領域驅動設計》一書的話來說它需要一個“領域驅動團隊”[1],它要求從分析階段,產品經理、專案經理、架構師以及開發工程師就使用統一的模型語言(Ubiquitous Language)來進行溝通,并且他們都懂一些代碼、產品和建模相關的知識,事實上這在國內很難實施,國內的產品經理約等于需求整理工,對其計算機基礎的要求是少之又少,在我所從事的公司里,也曾發生過產品經理直接指導開發,以至于后面雙方理解的同一個詞有著不同含義的情況,所以本文不打算去闡述DDD領域內部建模代碼級別的實踐,甚至本文并不認為貧血模型是不好的,本文主要探討領域之間的劃分和分層設計,正如引言說提到的,這是設計優美系統的第一步,另外提一句:其實合理設計的微服務體系中的服務本身就是功能單一邊界清晰的小應用,屆時貧血也好、DDD領域建模也好,其實都可以勝任,

近年來,隨著分布式的發展,傳統中小型機集中式服務器已經不在流行,所以微服務體系也成為了各大互聯網公司主流的選擇,直觀的感受下微服務DDD兩者,似乎一個是微系統,另一個則是大系統的設計方法,似乎兩者天生互斥,微服務化的小系統也用不著DDD,其實并不是,DDD是針對整個復雜的軟體解決方案的一種科學設計方法,微服務化也是把復雜的大系統拆分為小系統,方便維護和管理,所以兩者都有一個特點——為復雜的大系統服務,下面咱們就來探討下,如何把DDD的領域設計和其主張的分層設計應用到微服務體系架構中,需要說明的是本文主要是個人多年來的一點總結,未必適合所有場景,有更好通用性更為廣泛的方案請不吝賜教,

3.分層設計

準確的說分層設計(Layered Architecture)跟DDD沒有必然的聯系,我最早接觸分層設計是在攜程網,當時內部使用的應該只是簡單的業務層(Biz)和表示層,資料庫訪問之類的也是放在各自的業務包下的,后來接觸和學習了《領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道》,書的第4章“分離領域”中說到了四層分層設計,即:基礎設施層、領域層、應用層和用戶界面層(表示層),DDD產生的年代微服務還未流行,當時甚至基于瀏覽器的Web應用都比較少,更多的是PC軟體和EJB等網路應用,所以作者更多的是想表達對復雜系統的邏輯分層,并不在意每個領域是單獨的系統還是一個軟體系統內不同的模塊,

所以為了跟其做區分,我們建議的四層為在其基礎上引入“服務”兩個字,即:基礎設施層、領域服務層、應用服務層和用戶界面層,這樣做的意圖是讓開發人員立刻可以了解到——每個領域模塊即一個微服務(一個領域可以對應一個或者多個模塊Module),摘要中提到我們主張的分層體系中還有一個層,即網關層,這又是什么鬼呢,剛剛提到的DDD的時代背景,PC軟體系統或者企業內部使用的網路應用系統是根本沒有網關層(有也是網路網關設備)這一說的,而現如今互聯網公司產品的輸出形式無外乎Web應用(網站、或者網路服務),并且為了更好的適配PC站和App,一般會采用前后端分離的應用設計方案,這時候會產生一個需求——內部網路應用系統如何把自己的服務輸出到互聯網上,供外部系統或者瀏覽器網頁訪問,最直接的方式就是把應用層直接暴露在公網上,但我們不建議這么做,應用層服務更多的是關注業務應用,對網路級的系統安全性(防DDOS、釣魚、跨域等)、請求監控等缺乏考慮,這些作業交給網關層統一管理會輕松很多(比如淘寶的TOP平臺),

這時候我們在Web應用系統中引入網關層用于銜接表示層應用層 ,因為這樣可以更好的劃分各層的職能,網關層也可以看作是應用服務層的對外包裝層,如果一定要把網關層做到應用服務層里理論上也是可行的,比如針對于Spring Cloud這種框架下的微服務體系,可以考慮直接暴露應用層,只需輔助一些運維手段進行統一的安全驗證和監控即可,假設我們選擇引入網關層,那么我們就得到了以下網路應用系統分層體系:

其中,各層的職能和作用為[2]:

  • 用戶界面層:負責向用戶顯示和解釋用戶指令,這里指的用戶可以是另一個計算機系統,不一定是使用用戶界面的人(比如外部應用呼叫對應介面),在全系統的視角看,通常情況下,這里指的是前端,但實際上,隨著前端的日益復雜,前端也可以分為多層,那種情況另當別論,
  • 網關層: 負責提供對外的HTTP服務或者其他網路應用層協議(這里是指OSI七層協議中的應用層,別混淆了哦)服務,該層從非業務邏輯角度對暴露到外部的介面進行鑒權、計費、風控、資源調配等操作,有些簡易的系統中,改成可以合并入應用服務層中作為一個AOP存在,
  • 應用服務層:定義軟體要完成的任務,并且指揮表達領域概念的物件來解決問題,這一層所負責的作業對業務來說意義重大,也是與其他系統的應用層進行互動的必要渠道,應用層要盡量簡單,不包含業務規則或者知識,而只為下一層中的領域物件協調任務,分配作業,使他們互相協作,它沒有反應業務情況的狀態,但是卻可以具有另外一種狀態,為用戶或者程式顯示某個任務的進度,
  • 領域服務層:負責表達業務概念,業務狀態資訊以及業務規則,盡管保存業務狀態的技術細節是由基礎設施層實作的,但是反應業務情況的狀態是由本層控制并且使用的,領域層是業務軟體的核心,
  • 基礎設施層:為上面各層提供通用的技術能力,為應用層傳遞訊息,為領域層提供持久化機制,為用戶界面層繪制螢屏組件(PS:這個在互聯網應用中幾乎用不到)等等,互聯網Web應用系統中基礎設施包含了資料持久化服務,中間件服務(資料庫,Redis,Memcached,zookeeper,ELK等等)以及第三方服務等,

各層除了實作自己的功能外,還需要遵守以下原則:

  1. 每一層設計保持內聚,并且只依賴于它的下方的層,
  2. 下層向上層發起的通信只能通過中間件等間接方式進行,[2]
  3. 上層和下層只能有松散耦合(各自為獨立個體,通過簡單參考關聯),在某些微服務框架比如Dubbo中,可以把api包提供給上層參考即可,這也符合依賴倒置原則,

這里重點說明應用服務層和領域服務層之間的關系,舉一個我經常跟部門其他開發舉的一個例子:有一家上市企業A公司,靠賣水果發家,其首席架構師科學合理的按照DDD搭建了一套基于微服務體系的賣水果應用,其架構圖如下:

今年水果行情一般,而房地產十分火熱,A公司高層發現房地產帶動的五金行業也十分火熱,于是下達任務給技術部,要求其立即著手搭建五金銷售系統,貨源已經談好,得益于首席架構師之前優秀的架構設計,他發現只需要做一個賣五金的網站以及另外對微服務進行微量的調整即可滿足老板的需求——因為賣五金和賣水果并無本質區別,他們涉及的環節幾乎一致,加入五金售賣的系統架構圖如下:

可見應用服務層代表是某一個業務應用,它代表的更多的是從需求出發的應用定義,而領域服務層則是業務領域按照自身的邊界進行設計的一個高內聚的服務體,應用層通過協調和組合各個領域服務即可形成一個新的應用服務,《領域驅動設計》中明確指出,在設計領域服務時無需考慮表示層和持久層服務的東西,我在現實開發中總是遇到大量工程師按照產品的設計稿一溜煙的從上至下設計應用層服務和領域層服務,完全沒有考慮業務領域的概念,導致后面微服務數量膨脹,功能重復度高,這種開發習慣代表的是《領域驅動設計》作者極力吐槽的一種模式——SMART UI “反模式”[5],

4.領域劃分和微服務化

根據DDD理論,領域建模主要發生在領域服務層,各領域模塊都應該是高內聚低耦合的,具有清晰的業務邊界,本文不打算討論具體的DDD建模(服務,工廠,倉庫,物體,值物件,聚合等),這需要對DDD有較深入的研究,就目前所從事過的公司來看,似乎沒有一家真正嚴格按照DDD進行專案代碼設計的,就像摘要中說的,這對整個軟體工程鏈路上的人員都有較高的要求,有機會可以單獨寫一篇關于自己對DDD建模的思考和建議,本文更多的是討論高視角下的領域服務拆分,從而搭建一個低耦合高內聚的微服務體系,如果一定要將微服務和DDD聯系起來的話,領域層的微服務就對應了DDD中的領域模塊Module,每個Module由多個Service模式物件以及對應的模型物件(物體, 值物件以及它們的聚合)組成,

從《領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道,》中我學到的主要有兩塊:領域設計思想和領域建模模式,本文更多的是對前者的運用,后者的對立模式是貧血模型,大家日常用到的也都是貧血模型,我也覺得貧血模型有存在的必要性,所以本文我們主要從其中借鑒一下領域設計思想,本文所描述的設計理念,并不影響具體的模型設計方法,我們仍然可以在每個微服務中使用DDD領域建模,

如何切分領域模塊并沒有一個明確的規則,不同的場景下可能相同的業務塊邊界也不盡相同,這里提幾點領域劃分的個人心得:

  • 領域設計一定要有清晰的功能邊界,一個領域服務對應了一個功能集合,這些功能一定是有一些共性的,比如,訂單服務,那么創建訂單、修改訂單、查詢訂單串列,一般是訂單域的功能集合,
  • 領域拆分并不是一步到位的,應當根據實際情況逐步展開,從單體應用到微服務體系的拆分程序能很好的說明這個問題,一上來拆的很細的改造方案一定會死的很慘,所以如果一開始不知道應該劃分多細,完全可以先粗粒度劃分,然后隨著需要,初步拆分,比如一個電商一開始索性可以拆分為商品服務和交易服務,一個負責展示商品,一個負責購買支付,隨后隨著交易服務越來越復雜,就可以逐步的拆分成訂單服務和支付服務,
  • 領域拆分并不是一成不變的,應當具體情況具體分析,2015年在大眾點評的時候,其訂單服務就拆分為了order-service和order-query-service,一來為了讀寫分離,二來order-query-service作為單獨應用可以按需水平擴容,
  • 領域可以是多個子領域的一個虛擬集合,換句話說多個微服務也可以形成一個大域,不必糾結于領域和微服務之間的數量對應關系,我們在做架構設計PPT的時候可能就把訂單域作為一個領域,代表了這個域就是關于訂單的,具體該有幾個微服務,這需要更細的詳細設計來提供,
  • 領域層服務設計應當是呼叫者無關的,這一點有點像第一點,但是它強調的是領域層服務的設計不應該受呼叫者的影響,這個觀點在《領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道》這本書里也可以找得到[4],領域層服務開發和設計的理念是關注自己的域,一旦邊界劃分清楚了,開發所需要考慮的永遠都只是輸入和輸出,提供的服務一定是盡可能通用的,面向功能來開發的,而不是面向呼叫方來開發的,比如某個呼叫方提出了一個需求:呼叫方B希望A服務提供一個買汽車的介面,那么A服務設計的介面就應該是buyCar(),而不是buyCarForB(),

5.Q&A

5.1 能不能在所有層使用資料持久層模型,簡單快捷?

大家一定聽說過不同層的資料模型的叫法不同的概念,比如資料持久層的模型物件叫DBO(database object)或者DPO(data persistence object),領域層的模型物件叫DMO(Domain Model Object)或者就叫Model,資料傳輸層的模型物件叫DTO(Data Transfer Object),那為啥要這么多模型呢,直接使用Mybatis等ORM框架生成DBO,然后一路吐給前端不是更爽(還真有同事嘗試立項寫Mybatis插件來實作這種所謂的代碼自動化),我個人建議如果您真的是要搭建一個復雜的大系統,大平臺,一定不要偷這種懶,最好的就是做到”一層一模型”(網關層使用應用層模型即可),各層之間采用手動的資料賦值(getter,setter)來完成,或者使用一些轉換框架來簡化轉換代碼,個人在用getter/setter時感覺并不會耽誤什么,在一個個set的時候,恰好可以對模型的欄位細節進一步確認,并且拒絕使用BeanUtils.copyProperties()這種工具類,因為這樣的工具類會讓”一層一模型”形同虛設,開發會熱衷于把DPO拷貝到領域中換個名字以保證可以用拷貝工具,下面我們來細談下不能在每一層都是用資料持久層模型的具體原因:

  • 應用層對接網關層,是向面向C端或者呼叫者的一個資料出口,但是呼叫者只需要這個出口輸出用戶感興趣的資料,并且有些敏感資料不能吐出去,如果應用層(面向呼叫者)使用的仍然是資料庫模型,而開發人員沒有在應用層把無關值置空的話(相信我,需求一多,作業一忙,鬼才會在意這些細節),那么資料庫里的整條記錄就作為介面輸出吐出去了,比如訂單記錄,用戶訂單串列可能只需要訂單ID,商品名稱,訂單金額,而像商家結算價這種就不能吐出去,萬一被有心人察覺到了,用戶一定會投訴——你跟商家結算價200,賣給我400?
  • 前端或者介面呼叫方會很痛苦,一個介面契約多一兩個無關欄位是沒關系的,但是一個契約里給的30個欄位,我只用到5個,前端會罵娘的,我親眼見過這種事,設計原則里有個原則叫”迪米特法則”,也叫最小知識原則,介面設計也可以參考這個原則,盡量讓你的呼叫方知道盡可能少的資訊點就能完成相關的任務,
  • “一層一模型”本質是解耦模型依賴,我在上家公司做架構師時為了兼顧開發的感受,決定讓他們可以在領域層和基礎設施層都是用資料持久層模型,而只需要在應用層做資料控制(解決第一個問題),然而我的妥協也慢慢露出弊端,開發有時候覺得某個資料庫欄位命名不合適修改之后,整個參考了該模型的微服務都需要修改,如果一層一模型的話,只需要關聯資料庫訪問的服務修改下DPO和DM的映射就行了,其他上層微服務都是依賴DM的,雖然我們不鼓勵隨意改動資料庫欄位,但設計框架上最好能支持這種情況,

剛開始推廣”一層一模型”的時候,會有耍小聰明的開發去把下一層的模型POJO直接拷貝過來改個名字,然后用BeanUtils.copyProperties()完成賦值,這樣跟直接使用資料持久層模型就沒有區別了,所以要杜絕這種情況的發生,

5.2 為啥需要應用層,領域層微服務直接通過網關暴露不就行了嗎?

對于習慣了單體應用開發者來說,一個微服務很可能就直觀對應成了一個個垂直的應用服務,每個服務間的關系是這樣的:

其實這樣的體系本質上仍然不能解決軟體的復雜性,這只是把系統簡單粗暴的拆分了,耦合問題仍然很嚴重,甚至這很有可能比原來的單體應用更復雜(多對多依賴),如果使用微服務體系來處理復雜系統,其服務體系應當是這樣的:

這兩幅圖的區別在于,其實第一幅圖中的每個服務都包含了完整的2~3層,所以不再需要單獨的應用層,而第二幅圖各個領域模塊互相協作,對外提供服務時,則需要有一層直面用戶需求的應用層,

達成了微服務體系是解決復雜系統的出路之一這個共識后,我們再來看”應用層服務存在的必要性”有哪些理由:

  • 統一權限校驗:如上文所說,網關層只負責網路級的安全防護,業務層的權限校驗則需要應用層來完成,試想一個沒有應用層的微服務體系,就意味著每一個微服務都需要加上權限校驗邏輯,這不僅編碼上困難(可以用過濾器,AOP),而且對于成千上萬個微服務(據了解,騰訊目前微服務數量已經超過2萬,大眾點評有將近千個微服務)來說,這會浪費大量時間,呼叫鏈越長,浪費的時間越多,換句話說,微服務體系有一個不突出但是很重要的特征—— 領域間環境安全,領域間的通信應當是可信的 ,否則分布式的缺點(多服務意味著多次通信)會被加劇,
  • 業務資料網關:舉個例子,一個order-service提供了一個queryOrder的介面,輸入起始日期查詢對應的訂單串列,其有2個消費者:C端網站應用服務報表應用服務C端網站應用服務 只需要知道訂單的基本資訊如下單時間、商品名稱、金額就可以了,而報表應用服務是給管理者看的,需要的訂單資料很全,除了C端網站應用服務需要的之外,還需要看平臺與商家的結算金額,根據第4部分最后一點的思路,我們肯定不能為呼叫方寫定制介面(寫不完的,有的要這個資料,有的要那個資料,每次新增呼叫方,領域服務還得找人修改),而如果我們統一使用的全量資料,并且沒有應用層(同樣的也沒有應用層模型DTO了),那么很可能我們吐出去的資料包含了我們與商家的結算價,這會引發很多不必要的麻煩的,所以應用層還充當了業務資料網關的作用,應用層應用服務需要保證僅吐出呼叫方感興趣的資料,
  • 資源控制和快取:想象一下雙十一高并發的情況,如果查詢庫存每次都查庫是多么恐怖的一件事,所以一般僅在支付的時候做一次庫存校驗,而在商品展示時查快取的庫存即可,那么問題來了,如果沒有應用層,快取直接放在庫存微服務上是否可行呢?首先這會入侵庫存領域,庫存微服務需要按照呼叫方的需求做特定時間的快取,而不是自己想快取多久就多久,我想庫存微服務的開發者也會很不滿的,他會提出,讓你自己去做快取,他的方案是科學的,因為還有一些其他服務可能需要實時的資料,這時候就需要有一層來做對其下方微服務回傳的資料按照應用自身的需求進行必要的快取,而不是把這些需求都推給資源提供方,想象一下一個資源提供方有多少需求者,每個需求方都有自己的定制需求,該多痛苦,當然這一點也不是說微服務自身不能做快取,微服務自身的快取一定是考慮自身域的合理性后的一個措施(比如訂單查詢服務會做一個500ms的快取,因為不會有正常人500ms里點兩次查詢還必須要求兩次都是最新的),而不是由呼叫方來決定的,
  • 資源聚合和加工:其實第2點也有加工的味道在里面,只是這里更多的是描述應用層應用根據自身需求來對下層回傳的資料進行聚合和處理的程序,舉個例子就能很好的說明這一點:任何APP都有首頁,而首頁的資料可能是五花八門的,可以有用戶昵稱、最近下的訂單簡要資訊、最近支出曲線、積分資訊等,這4個資訊可以來自4個領域微服務,他們是:用戶中心、訂單中心、支付中心和積分中心,那么有讀者會說,直接暴露微服務讓前端分別呼叫4個介面再做聚合不是也行嗎?顯然這種粗暴的方式是極其不合理的,會額外增加廣域網網路呼叫3次不說,還傳輸了很多不必要的資訊,
  • 應用隔離和流控:如果將每個領域服務直接暴露到網關層對外提供服務,那么在多應用場景下,多個應用間是共享這些服務能力的,在服務降級的時候,如果需要按照應用進行降級(比如將優先級不高的應用進行限流),就很難實作,但如果每個應用對應了一個應用層服務,只需要對其暴露的網關介面進行統一限流就行了,或者在應用層做一個開關,將其流量阻止在應用層,而不是拖垮整個領域服務,舉個例子,假如我們的平臺不僅有自己的網站服務,還有第三方的對接服務,如果某個第三方被攻擊而我們直接將領域服務暴露了出去,那么我們就需要在各個領域層服務里去撰寫對應的開關,這將侵入領域層服務,導致不必要的耦合,而有了應用層這些都不是問題,因為應用層充當了一個調度者的角色,調度者可以很輕松的決定是否調度下層的服務,

為了加深對應用層的理解,我們舉個代碼的例子,假如我們寫一個很簡單的首頁應用:

Response getHomeData(Request request){

    String nickName = userService.getNickName(request.getUserId()); 
    OrderInfo orderInfo = orderService.queryLatestOrder(request.getUserId());
    CostTrend costTrend = payService.queryCostTrend(request.getUserId());
    Integer points = pointService.queryAvailablePoints(request.getUserId());
    return new Response(nickName, orderInfo, costTrend, points);
}

這里的4個服務類實體userService,orderService、payService和pointService如果都是本地的方法,那么這就是一個單體應用,而微服務化后這4個可能都是微服務了,但是應用層應用的結構還是可以不用變化(現在很多的RPC框架都做到了與呼叫本地方法無差別),這就是應用層的位置所在,

5.3 什么是反模式?

這里的反模式是指《領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道》這本書里提到的與DDD相違背的模式,也是Eric極其反對的一種模式,即SmartUI模式(注意反模式不等于SmartUI,只是在本書中作為一個反模式的例子而已),這是一種什么樣的模式呢,其實我很早之前做C++ Builder(和Delphi很像)的時候還不知道,C++ Builder就是一種SmartUI模式,但其實SmartUI并沒有錯,對于小規模的PC本地應用開發來說也是有很多好處的,舉個例子,C++ Builder中在表單上添加一個按鈕,然后雙擊按鈕添加事件,這樣就跟實際操作的時候有機的結合了起來,換句話說就是使用界面驅動業務開發,在大型系統的開發上,這種模式是害人精,我很理解Eric為啥這么討厭它,曾有一次我帶領著一個團隊做封閉式開發,在過完產品需求后,家里出了點事我請了幾天假,回來后發現產品經理竟然指揮讓開發按照UI原型來設計資料庫,我審核的時候發現這些開發設計的表有極其多的冗余,而有一些重要的程序變數值卻沒有考慮到,比如他們會為每個頁面建幾個表,這顯然是行不通的,科學的方法是拆分領域,每個領域自己建立自己的表,UI只是應用層整合了各領域服務的資料并且處理后輸出的一種展示,

5.4 分層設計的開發步驟是怎樣的?

假設我們以一個標準的SaaS專案為主,也就是表示層是前端頁面(可以是APP,H5,M站,小程式,PC站等),那么高效的一種開發步驟可以是這樣的:

  1. 業務、產品、開發PM進行需求評審(可行性等)
  2. 產品準備好原型
  3. 產品、開發(前后端)、架構師(或有架構師能力的資深開發)開會過PRD,了解要做什么
  4. 架構師開始設計領域(資深架構師一下午就能搞定),前端開始切圖,應用層開發開始按照UI和PRD設計前端每個頁面使用的Restful介面(比如直接Springfox代碼生成Swagger)
  5. 架構師設計完領域后分工給領域層開發,進行領域邊界明確,然后領域層開發開始設計資料庫表等,
  6. 這樣前后端開發就同時開工了,
  7. 開發初步完成后,自測加連調,
  8. 后續就是測驗發布了,

具體階段和時間線可以參考下圖:

6.結語

真實技術開發日常討論的經常是高并發、多執行緒、大資料,分布式、RPC,很少有人討論軟體架構設計方面的,架構師文化不應該只是對某個技術點的深入挖掘,也應該多討論些大型軟體設計理念方面的~ 歡迎大家有任何軟體/系統/平臺設計方法方面的問題一起來留言區探討~

參考文獻

  1. 領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道,Eric Envas,2016年6月第二版,前言部分,
  2. 領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道,Eric Envas,2016年6月第二版,Page.44,
  3. 領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道,Eric Envas,2016年6月第二版,Page.45,
  4. 領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道,Eric Envas,2016年6月第二版,Page.46,
  5. 領域驅動設計:軟體核心復雜性應對之道,Eric Envas,2016年6月第二版,Page.48,

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more