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黃金礦工小游戲制作步驟

2021-08-20 07:22:34 後端開發

1.新建一個普通的java專案

2.新建一個檔案夾imags是用來放圖片素材

3.在src創建一個檔案夾com.sxt是用來放物體類的

步驟

1.視窗繪制

2.繪制圖片

3.線繪制

4.線搖擺

5.線抓取

6.創建金塊

7.雙快取

8.抓取判定

9.抓取回傳

10.創建多個金塊

11.石塊創建

12.拉取速度

13.創建多種金塊

14.物體堆疊

15.線完善

16.積分設定

17.爆破

18.關卡設定

19.游戲狀態

20.游戲計時效果

21.成功效果

22.失敗效果

23.游戲重置效果

24.商店購物效果

4.在com.sxt檔案夾創建六個物體類Bg、Gametest、Gold、line、Object、Rock

原始碼

Bg類

package com.sxt;

import java.awt.*;

public class Bg {

//關卡數

static int level = 1;

//目標得分

int goal = level*5;

//總分

static int count = 0;

//藥水數量

static int waterNum = 3;

//藥水狀態,默認是F,T表示正在使用

static boolean waterFlag = false;

//開始時間

long startTime;

//結束時間

long emdTime;

//藥水價格

int price = (int) (Math.random ()*10);

//是否進入商店f不購買

boolean shop = false;

//載入圖片

Image bg = Toolkit.getDefaultToolkit ().getImage ("imags/bg.JPG"); //地面

Image bg1 = Toolkit.getDefaultToolkit ().getImage ("imags/bg1.JPG"); //天空

Image peo = Toolkit.getDefaultToolkit ().getImage ("imags/peo.PNG"); //礦工

Image water = Toolkit.getDefaultToolkit ().getImage ("imags/water.PNG");//藥水圖片

//繪制

void piantSeif(Graphics g){

g.drawImage (bg,0,200,null);

g.drawImage (bg1,0,0,null);

switch (Gametest.state){

case 0:

drawWord (g,80,Color.green,"準備開始",200,400);

break;

case 1:

g.drawImage (peo,310,50,null);

drawWord (g,30,Color.black,"積分:"+count,30,150);

//藥水組件

g.drawImage (water,450,40,null);

drawWord (g,30,Color.black,"*"+waterNum,510,70);

//關卡數

drawWord (g,20,Color.black,"第"+level+"關",30,60);

//目標積分

drawWord (g,30,Color.black,"目標"+goal,30,110);

//時間組件

emdTime = System.currentTimeMillis ();

long tim = 20-(emdTime-startTime) /1000;

drawWord (g,30,Color.black,"時間"+(tim>0?tim:0),520,150);

break;

case 2:

//藥水組件

g.drawImage (water,300,400,null);

drawWord (g,30,Color.black,"價格"+price,300,500);

drawWord (g,30,Color.black,"是否購買?",300,550);

if(shop){

count = count-price;

waterNum++;

shop=false;

Gametest.state=1;

startTime=System.currentTimeMillis ();

}

break;

case 3:

drawWord (g,80,Color.cyan,"失敗",250,350);

drawWord (g,80,Color.cyan,"積分:"+count,200,450);

break;

case 4:

drawWord (g,80,Color.red,"成功",250,350);

drawWord (g,80,Color.red,"積分:"+count,200,450);

break;

default:

}

}

//t倒計時完成,f正在倒計時

boolean gametime (){

long tim =(emdTime-startTime)/1000;

if(tim>20){

return true;

}

return false;

}

//重置元素

void reGame(){

//關卡數

level = 1;

//目標得分

goal = level*5;

//總分

count = 0;

//藥水數量

waterNum = 3;

//藥水狀態,默認是F,T表示正在使用

waterFlag = false;

}

//繪制字串

public static void drawWord(Graphics g,int size,Color color,String str,int x,int y){

//字串顏色

g.setColor (color);

//字體

g.setFont (new Font ("仿宋",Font.BOLD,size));

//列印字串

g.drawString (str,x,y);

}

}

Gametest類

package com.sxt;

import java.awt.*;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import javax.swing.*;

//繼承JFrame類

public class Gametest extends JFrame {

//0未開始 1運行 2商店 3失敗 4勝利

static int state;

//存盤金塊,石塊

List<Object> objectList = new ArrayList<> ();

Bg bg = new Bg ();

line line = new line (this);

//金子

//添加金塊:無參構造

{

//是否可以放置

boolean isPlace = true;

//金塊創建

for (int i = 0; i < 11; i++) {

double random = Math.random ();

Gold gold;//存放當前生產的金塊

if(random<0.3){gold = new GoldMini ();}

else if(random<0.7){ gold = new Gold ();}

else {gold = new GoldPlus ();}

for(Object obj:objectList){

if(gold.getRec ().intersects (obj.getRec ())){

//不可放置,需要重新生成

isPlace= false;

}

}

if(isPlace){ objectList.add (gold);}

else { isPlace=true;i--;}

}

//石塊創建

for (int i = 0; i < 5; i++) {

Rock rock = new Rock ();

for ( Object obj:objectList){

if(rock.getRec ().intersects (obj.getRec ())){

isPlace=false; }

}

if (isPlace){ objectList.add (rock); }

else {isPlace=true;i--;}

}

}

//閃動問題

Image offScreenImage;

void launch(){

this.setVisible (true);

this.setSize (768,1000);

this.setLocationRelativeTo (null);

this.setTitle ("bubbles礦工");

//關閉視窗

setDefaultCloseOperation (EXIT_ON_CLOSE);

addMouseListener (new MouseAdapter () {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

super.mouseClicked (e);

switch (state){

case 0:

if(e.getButton ()==3){

state=1;

bg.startTime = System.currentTimeMillis ();

}

break;

case 1:

//左右搖擺,點擊右鍵

if (e.getButton () == 1&&line.state==0) {

line.state = 1; }

//抓取回傳,點擊右鍵

if(e.getButton ()==3&&line.state==3&&Bg.waterNum>0){

Bg.waterFlag=true;

Bg.waterNum--;

}

break;

case 2:

if(e.getButton ()==1){

bg.shop=true;

}

if(e.getButton ()==3){

state=1;

bg.startTime = System.currentTimeMillis ();

}

break;

case 3:

case 4:

if(e.getButton ()==1){

state=0;

bg.reGame ();

line.reGame ();

}

break;

default:

}

}

});

while (true) {

repaint ();

nextLevel ();

//添加延時效果

try {

Thread.sleep (10);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace ();

}

}

}

//下一關

public void nextLevel(){

if(bg.gametime () && state==1){

if(Bg.count >= bg.goal){

if(Bg.level==5){

state=4;

}

else {

state = 2;

Bg.level++;

}

}else{

state=3;

}

dispose ();

Gametest gametest1 = new Gametest ();

gametest1.launch ();

}

}

//繪制方法

@Override

public void paint(Graphics g) {

offScreenImage = this.createImage (768,1000 );

//添加畫筆

Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics ();

bg.piantSeif (gImage);

if(state==1){

//繪制物體

for(Object obj:objectList){

obj.paintSeif (gImage);

}

line.pianSelf (gImage);

}

g.drawImage (offScreenImage,0,0,null);

}

public static void main(String[] args) {

Gametest gametest = new Gametest ();

gametest.launch ();

}

}

Gold類

package com.sxt;

import java.awt.*;
 //金塊類
public class Gold extends Object{


    Gold(){
        //設定亂數金塊
        this.x =(int)(Math.random()*700);
        this.y =(int)(Math.random()*550+300);
        this.width=52;
        this.height=52;
        this.flag = false;
        //拉取速度
        this.m = 30;
        this.count = 4;
        this.type=1;
        this.img = Toolkit.getDefaultToolkit ().getImage ("imags/gold1.GIF");

    }
}
class GoldMini extends Gold{
     GoldMini(){
        //設定金塊寬高
         this.width=36;
         this.height=36;
         this.m= 15;
         this.count = 2;
         this.img = Toolkit.getDefaultToolkit ().getImage ("imags/gold0.GIF");
     }
        }
class GoldPlus extends Gold{
    GoldPlus(){
        this.x =(int)(Math.random()*650);
        //設定金塊寬高
        this.width=105;
        this.height=105;
        this.m= 60;
        this.count = 8;
        this.img = Toolkit.getDefaultToolkit ().getImage ("imags/gold2.GIF");
    }
}

line類

package com.sxt;

import java.awt.*;

public class line {

     //起點坐標
     int x = 380;
     int y =180;
     //終點坐標
     int ebdx=500;
     int endy=500;
     //線長
     double length = 100;
      //線長最小值
     double MIN_length = 100;
      //線長最大值
     double MAX_length = 750;
     double n = 0;
     //方向
     int dir = 1;
     //狀態 0 搖擺 1 抓取 2 識訓 3.抓取回傳
    int state;
    //鉤爪圖片
    Image hook = Toolkit.getDefaultToolkit ().getImage ("imags/hook.PNG");
     Gametest frname;
     line(Gametest frname){ this.frname=frname; }

     //碰撞檢測,檢測物體是否被抓取
     void logic(){
         for (Object obj:this.frname.objectList) {
             if(ebdx>obj.x && ebdx<obj.x+obj.width
                     && endy>obj.y && endy<obj.y+obj.height){
                 state = 3;
                 obj.flag=true;
             }
         }

     }

     //繪制方法
     void lines(Graphics g){
         ebdx = (int) (x +length*Math.cos (n*Math.PI)); //強制轉換(int)()
         endy = (int) (y +length*Math.sin (n*Math.PI)); //強制轉換(int)()
         g.setColor (Color.red);
         g.drawLine (x-1,y,ebdx-1,endy);
         g.drawLine (x,y,ebdx,endy);
         g.drawLine (x+1,y,ebdx+1,endy); //傳入坐標
         g.drawImage (hook,ebdx-36,endy-2,null);

    }
     void pianSelf(Graphics g){
      //繪制中的判斷 logic
       logic ();
        switch (state) {
            case 0:
                if (n < 0.1) {
                    dir = 1;
                } else if (n > 0.9) {
                    dir = -1;
                }
                //讓線動起來
                n = n + 0.005 * dir;
                lines (g);
                break;
            case 1:
                if (length < MAX_length) {
                    length = length + 5;
                    lines (g);
                } else {
                    state = 2;
                }

                break;
            case 2:
                //識訓
                if (length > MIN_length) {
                    length = length - 5;
                    lines (g);
                } else {
                    state = 0;
                }
                break;
            case 3:
                int m = 1;
                //抓取回傳
                if (length > MIN_length) {
                    length = length - 5;
                    lines (g);
                    for (Object obj : this.frname.objectList) {
                        if (obj.flag) {
                            m = obj.m;
                            obj.x = ebdx - obj.getWidth () / 2;
                            obj.y = endy;
                            if (length <= MIN_length) {
                                obj.x = -150;
                                obj.y = -150;
                                obj.flag = false;
                                Bg.waterFlag=false;
                                //加分
                                Bg.count+=obj.count;
                                state = 0;
                            }
                            if (Bg.waterFlag){
                               if (obj.type==1){
                                  m=1;
                               }
                                if(obj.type==2){
                                    obj.x = -150;
                                    obj.y = -150;
                                    obj.flag = false;
                                    Bg.waterFlag=false;
                                    state = 2;
                                }
                            }
                        }

                    }

                }
                //添加延時
         try{
                Thread.sleep (m);
        }catch (InterruptedException e){
             e.printStackTrace ();
         }
           break;
         default:
        }

    }

    //重置線
    void reGame(){
    n=0;
    length=100;
}

}

Objct類

package com.sxt;

import java.awt.*;

public class Object {
   //坐標
   int x;
   int y;


   //寬高
  int width;
  int height;
  //圖片
     Image img;
   //標記,是否能移動
    boolean flag;
    //質量
    int m;
    //積分
    int count;
    //型別 1.金塊 2.石塊
    int type;
    void paintSeif(Graphics g){
       g.drawImage (img,x,y,null);
     }

    public int getWidth() { return width; }
  //獲取矩形
    public Rectangle getRec(){
         return new Rectangle (x,y,width,height);
    }
}

Rock類

package com.sxt;

import java.awt.*;

//石塊類
public class Rock extends Object {
    Rock(){
        this.x =(int)(Math.random()*700);
        this.y =(int)(Math.random()*550+300);
        this.width=71;
        this.height=71;
        this.flag = false;
        //拉取速度
        this.m =50;
        this.count = 1;
        this.type=2;
        this.img = Toolkit.getDefaultToolkit ().getImage ("imags/rock1.PNG");
    }
}

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    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more