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經典俄羅斯方塊代碼(轉javascript代碼)

2021-08-31 17:25:48 後端開發

在網上發現一篇60行javascript超經典俄羅斯方塊代碼,值得學習,轉為Delphi如下,有詳細注釋,不再另講解:

unit Block_Unit;

interface

uses
  Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics,
  Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, Vcl.Grids, Vcl.ExtCtrls;

type
  TBlockForm = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormPaint(Sender: TObject);
  private
    procedure WMMyKey(var Msg: TWMKeyDown); message WM_KEYDOWN;
  public
  end;
type
  TIntArr=array of TArray<Integer>;
type TBlock=record
  x,y,s:Integer;
  fk:array [0..3] of Integer;//fk記錄方塊,4X4二進制矩陣
end;
var
  BlockForm: TBlockForm;
  Map:array  of Integer;
  Tetris: TIntArr= [[$6600],//方塊,二進制資料顯示方塊
                    [$2222, $0f00],//I型
                    [$c600, $2640],//Z型
                    [$6c00, $4620],//反Z型
                    [$4460, $2e0, $6220, $740],//L型
                    [$2260, $0e20, $6440, $4700], //反L型
                    [$2620, $720, $2320, $2700]]; //T型;
  pos,bak:TBlock;//pos當前方塊資料,bak備份當前方塊資料
  dia:TArray<Integer>;
  rs:TResourceStream;
procedure Rotate(r:Integer);
procedure GameStart;
procedure UpdateMap(b:Boolean);
function HaveBlock:Boolean;
procedure BlockMove(r:Integer);
implementation
  uses Vcl.Imaging.jpeg;
var
  Green,Red:TJPEGImage;
{$R *.dfm}
{此游戲的核心思路是用二進制來記錄整個界面的變化,
每個方塊設定為4X4的二進制矩陣,整個游戲界面設定為10列、22行,}
{初始化方塊}
procedure GameStart;
begin
  dia:=Tetris[Random(7)];//隨機方塊類別
  pos.x:=4;//初始位置
  pos.y:=0;
  pos.s:=Random(Length(dia));//隨機方塊形態
  bak:=pos;
  Rotate(0);
end;
{方塊旋轉}
procedure Rotate(r:Integer);
var
  f,i:Integer;
begin
  //根據方塊的形態多少來依次旋轉方塊
  pos.s:=(pos.s+r) mod Length(dia);
  f:=dia[pos.s];
  for i:= 0 to 3 do
  //旋轉變換
      pos.fk[i]:=(f shr (12-i*4) and $F) shl (8-pos.x);
  updateMap(HaveBlock);
end;
{更新界面}
procedure UpdateMap(b:Boolean);
begin
  if b=False then
  begin
    bak:=pos;
    BlockForm.Repaint;
  end;
end;
{判斷障礙物}
function HaveBlock:Boolean;
var
  i:Integer;
begin
  Result:=False;
  for I := 0 to 3 do
    if pos.fk[i] and Map[pos.y+i]<>0 then
    begin
      pos:=bak;
      Result:=True;
      Break;
    end;
end;
{游戲結束}
procedure GameOver;
begin
  BlockForm.Timer1.Enabled:=False;
  ShowMessage('GameOver!');
end;
{游戲運行,關鍵代碼}
procedure BlockDown;
begin
  Inc(pos.y);
  if HaveBlock then
  begin
     for var  i:Integer:= 0 to 3 do
     begin
       if  pos.y+i>=22 then Break;
       Map[pos.y+i]:=Map[pos.y+i] or pos.fk[i];//“或”操作來改變資料
       if Map[pos.y+i]=$FFF then//二進制表示滿行
       begin
         Delete(Map,pos.y+i,1);//消除滿行
         Insert([$801],Map,0);//插入空行
       end;
     end;
    if Map[1]<>$801 then//第一行不為空游戲結束
       GameOver;
     GameStart;
  end;
  UpdateMap(False);
end;
{方塊左右移動,-1為左,1為右}
procedure BlockMove(r:Integer);
var
 i:Integer;
begin
  Inc(pos.x,r);
  for I := 0 to 3 do
  begin
    if r=1 then
       pos.fk[i]:=pos.fk[i] shr 1
    else
       pos.fk[i]:=pos.fk[i] shl 1;
  end;
  UpdateMap(HaveBlock);
end;
procedure TBlockForm.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  //$801的二進制為100000000001
  for var I:Integer := 0 to 21 do Map[i]:=$801;
  Map[22]:=$FFF;
  //以上代碼利用二進制初始化游戲界面,即為
  //100000000001
  //100000000001
  //............
  //111111111111
  GameStart;
  Button1.Enabled:=False;
end;

procedure TBlockForm.FormCreate(Sender: TObject);
var
 st:TMemoryStream;
begin
  DoubleBuffered:=True;
  SetLength(Map,23);//設定共23行,其中最后一行為判斷是否觸呼叫
  Randomize;
  rs := TResourceStream.Create(HInstance, 'Green', RT_RCDATA);
  Green:=TJPEGImage.Create;
  Red:=TJPEGImage.Create;
  Green.LoadFromStream(rs);
  rs.Free;
  rs:=TResourceStream.Create(HInstance, 'Red', RT_RCDATA);
  Red.LoadFromStream(rs);
  rs.Free;
end;
procedure TBlockForm.WMMyKey(var Msg: TWMKeyDown);
begin
  //輸入法要切換成英文,只能發送給有焦點的Form來回應
  if (Msg.CharCode=VK_UP)or(Msg.CharCode=ord('W')) then Rotate(1);
  if (Msg.CharCode=VK_DOWN)or(Msg.CharCode =ord('S') ) then BlockDown;
  if (Msg.CharCode=VK_LEFT)or(Msg.CharCode = 65) then BlockMove(-1);
  if (Msg.CharCode=VK_RIGHT)or(Msg.CharCode =ord('D')) then BlockMove(1);
  if Msg.CharCode=VK_ESCAPE then //使Button起作用
  begin
    Button1.Enabled:=true;
    Button1.SetFocus;
  end;

end;

procedure TBlockForm.FormPaint(Sender: TObject);
var
  i,j,k:Integer;
begin
  Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
  Canvas.Brush.Color:=RGB(255,255,255);
  Canvas.FillRect(Rect(0,0,150,330));
  for I := 0 to 21 do
  begin
    for j := 0 to 9 do
    begin
      k:=Map[i] shr (10-j) and 1;//判斷是否觸底,觸底則變綠
      if k=1 then
        //Canvas.FillRect(Rect(j*15+1,i*15+1,j*15+14,i*15+14));
        Canvas.Draw(j*15+1,i*15+1,Green);
    end;
  end;
  Canvas.Brush.Color:=RGB(255,0,0);
  for I :=0 to 3 do
  begin
    for j := 0 to 9 do
    begin
      k:=bak.fk[i] shr (10-j) and 1;
      if k=1 then//不觸底則以紅色來畫方塊
        Canvas.Draw(j*15+1,(i+bak.y)*15+1,Red);
        //Canvas.FillRect(Rect(j*15+1,(i+bak.y)*15+1,j*15+14,(i+bak.y)*15+14));
    end;
  end;
end;

procedure TBlockForm.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  BlockDown;
end;

end.
//其中Red、Green兩個圖片大小為15X15像素的資源,如不用資源檔案,可以去掉Draw,改用FillRect,

  

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/295955.html

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