主頁 > 後端開發 > Go通關10:并發控制,同步原語 sync 包

Go通關10:并發控制,同步原語 sync 包

2021-08-31 17:27:06 後端開發

除了上一節我們介紹的 channel 通道,還有 sync.Mutex、sync.WaitGroup 這些原始的同步機制來,更加靈活的實作資料同步和控制并發,

資源競爭

所謂資源競爭,就是在程式中,同一塊記憶體同時被多個 goroutine 訪問,對于這個共享的資源(記憶體)每個 goroutine 都有不同的操作,就有可能造成資料紊亂,

示例:

package main

import (
	"fmt"
  "time"
)

var sum = 0
func main() {
	//開啟100個協程來讓 sum + 1
	for i := 1; i <= 100; i++ {
		go add()
	}
	// 睡眠兩秒防止程式提前退出
  time.Sleep(2 * time.Second)
	fmt.Println("sum:",sum)
}
func add(){
	sum += 1
}
//運行結果: sum:98 或 sum:99 或 ...
  1. 多次運行上面的程式,發現列印的結果可能存在不同,因為我們用多個協程來操作 sum,而 sum 不是并發安全的,存在競爭,
  2. 我們使用 go build、go run、go test 命令時,添加 -race 標識可以檢查代碼中是否存在資源競爭,

解決這個問題,我們可以給資源進行加鎖,讓其在同一時刻只能被一個協程來操作,

sync.Mutex

  1. 互斥鎖,使同一時刻只能有一個協程執行某段程式,其他協程等待該協程執行完再依次執行,
  2. 互斥鎖只有兩個方法 Lock (加鎖)和 Unlock(解鎖),當一個協程對資源上鎖后,只有等該協程解鎖,其他協程才能再次上鎖,
  3. Lock 和 Unlock 是成對出現,為了防止上鎖后忘記釋放鎖,我們可以使用 defer 陳述句來釋放鎖,

示例:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var sum = 0
var mutex = sync.Mutex{}
func main() {
	//開啟100個協程來讓 sum + 1
	for i := 1; i <= 100; i++ {
		go add()
	}
	// 睡眠兩秒防止程式提前退出
	time.Sleep(2 * time.Second)
	fmt.Println("sum:",sum)
}
func add(){
	mutex.Lock()
	defer mutex.Unlock() //使用defer陳述句,確保鎖一定會被釋放
	sum += 1
}

symc.RWMutex

  1. 上面我們使用互斥鎖,來防止多個協程同時對 sum 做加法操作的時候產生資料錯亂,RWMutex為讀寫鎖,當讀取競爭資源的時候,因為資料不會改變,所以不管多少個 goroutine 讀都是并發安全的,
  2. 因為可以多個協程同時讀,不再相互等待,所以在性能上比互斥鎖會有很大的提升,

示例:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

var sum = 0
var mutex = sync.Mutex{}
var rwmutex = sync.RWMutex{}
func main() {
	//開啟100個協程來讓 sum + 1
	for i := 1; i <= 100; i++ {
		go add()
	}
	for i := 1; i<= 10; i++ {
		go fmt.Println("sum:",getSum())
	}
	// 睡眠兩秒防止程式提前退出
	time.Sleep(2 * time.Second)
	fmt.Println("sum:", sum)
}
func add(){
	mutex.Lock()
	defer mutex.Unlock() //使用defer陳述句,確保鎖一定會被釋放
	sum += 1
}
func getSum() int {
	rwmutex.RLock() //使用讀寫鎖
	defer  rwmutex.RUnlock()
	return sum
}

sync.WaitGroup

  1. 上面的示例中,我們都是要了 time.Sleep(2 * time.Second),來防止:主函式 mian 回傳,提前退出程式,但是我們并不知道程式真正什么時候執行完,所以只能設定個長點的時間避免程式提前退出,這樣會產生性能問題,
  2. 這時候我們就用到了 sync.WaitGroup ,它可以監聽程式的執行,一旦全部執行完畢,程式就能馬上退出,

示例:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

var sum = 0
var mutex = sync.Mutex{}
var rwmutex = sync.RWMutex{}

func run() {
	var wg sync.WaitGroup
	//因為要監控110個協程,所以設定計數器為110
	wg.Add(110)
	for i := 1; i <= 100; i++ {
		go func() {
			//計數器值減1
			defer wg.Done()
			add()
		}()
	}
	for i := 1; i <= 10; i++ {
		go func() {
			//計數器值減1
			defer wg.Done()
			fmt.Println("sum:", getSum())
		}()
	}
	//一直等待,只要計數器值為0
	wg.Wait()
}
func main() {
	run()
}
func add() {
	mutex.Lock()
	defer mutex.Unlock() //使用defer陳述句,確保鎖一定會被釋放
	sum += 1
}
func getSum() int {
	rwmutex.RLock() //使用讀寫鎖
	defer rwmutex.RUnlock()
	return sum
}
  • 示例中我們先宣告了 sync.WaitGroup ,然后通過 Add() 方法設定計數器的值,也就是說有多少個協程監聽,
  • 在每個協程執行完畢后,呼叫 Done 方法來使計算器減 1,
  • 最后呼叫 Wait 方法一直等待,直到計數器為 0,所以協程全部執行完畢,

sync.Once

有時候我們只希望代碼執行一次,即使是在高并發的場景下,比如創建一個單例,這種情況可以使用 sync.Once 來保證代碼只執行一次,

示例:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	var once sync.Once
	onceBody := func() {
		fmt.Println("Only once")
	}
  //用于等待協程執行完畢
	done := make(chan bool)
  //啟動10個協程執行once.Do(onceBody)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		go func() {
      //把要執行的函式(方法)作為引數傳給once.Do方法即可
			once.Do(onceBody)
			done <- true
		}()
	}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		<-done
	}
}
//運行結果: Only once
  • 上面這個是 Go 語言自帶的示例,雖然啟動了 10 個協程來執行 onceBody 函式,但是 once.DO 方法保證 onceBody 函式只會執行一次,
  • sync.Once 適合用于創建單例、只加載一次資源等只需要執行一次的場景,

條件變數 sync.Cond

  1. 我們有一項任務,只有滿足了條件情況下才能執行,否則就等著,如何獲取這個條件呢?可以使用 channel 的方式,但是 channel 適用于一對一,一對多就需要用到 sync.Cond
  2. sync.Cond 是基于互斥鎖的基礎上,增加了一個通知佇列,協程剛開始是等待的,通知的協程會從通知佇列中喚醒一個或多個被通知的協程,
  3. sync.Cond 主要有以下幾個方法:
  • sync.NewCond(&mutex) //sync.Cond 通過 sync.NewCond 初始化,需要傳入一個 mutex,因為阻塞等待通知的操作以及通知解除阻塞的操作就是基于 sync.Mutex 來實作的,
  • sync.Wait() //等待通知
    阻塞當前協程,直到被其他協程呼叫 Broadcast 或者 Signal 方法喚醒,使用的時候需要加鎖,使用 sync.Cond 中的鎖即可
  • sync.Signal() //單發通知,隨機喚醒一個協程
  • sync.Broadcat() //廣播通知,喚醒所有等待的協程,

示例:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

func main() {
	//3個人賽跑,1個裁判員發號施令
	cond := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
	var wg sync.WaitGroup
	wg.Add(4) //3選手+1裁判
	for i := 1; i <= 3; i++ {
		go func(num int) {
			defer wg.Done()
			fmt.Println(num, "號選手已經就位")
			cond.L.Lock()
			cond.Wait() //等待發令槍響
			fmt.Println(num, "號選手開始跑……")
			cond.L.Unlock()
		}(i)
	}
	//等待所有goroutine都進入wait狀態
	time.Sleep(2 * time.Second)
	go func() {
		defer wg.Done()
		fmt.Println("裁判:“各就各位~~預備~~”")
		fmt.Println("啪!!!")
		cond.Broadcast() //發令槍響
	}()
	//防止函式提前回傳退出
	wg.Wait()
}

運行結果:

3 號選手已經就位
1 號選手已經就位
2 號選手已經就位
裁判:“各就各位~~預備~~”
啪!!!
2 號選手開始跑……
3 號選手開始跑……
1 號選手開始跑……

最后貼一下 sync.Cond 幾個方法的原始碼:

// Wait atomically unlocks c.L and suspends execution
// of the calling goroutine. After later resuming execution,
// Wait locks c.L before returning. Unlike in other systems,
// Wait cannot return unless awoken by Broadcast or Signal.
// Wait方法釋放鎖,并阻塞協程執行,滿足條件解除阻塞后,當前協程需要獲得鎖然后Wait方法回傳,
//
// Because c.L is not locked when Wait first resumes, the caller
// typically cannot assume that the condition is true when
// Wait returns. Instead, the caller should Wait in a loop:
// 由于解除阻塞后,當前協程不一定能馬上獲得鎖,因此回傳后需要再次檢查條件,所以通常
// 使用回圈,
//    c.L.Lock()
//    for !condition() {
//        c.Wait()
//    }
//    ... make use of condition ...
//    c.L.Unlock()
//
func (c *Cond) Wait() {
	c.checker.check()
	t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
	c.L.Unlock() // 釋放鎖
	runtime_notifyListWait(&c.notify, t) // 等待滿足條件,解除阻塞
	c.L.Lock() // 獲取鎖
}

// Signal wakes one goroutine waiting on c, if there is any.
//
// It is allowed but not required for the caller to hold c.L
// during the call.
func (c *Cond) Signal() {
	c.checker.check()
	runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}

// Broadcast wakes all goroutines waiting on c.
//
// It is allowed but not required for the caller to hold c.L
// during the call.
func (c *Cond) Broadcast() {
	c.checker.check()
	runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}

條件變數的 Wait 方法主要做了四件事:

  1. 把呼叫它的 goroutine(也就是當前的 goroutine)加入到當前條件變數的通知佇列中,
  2. 解鎖當前的條件變數基于的那個互斥鎖,
  3. 讓當前的 goroutine 處于等待狀態,等到通知到來時再決定是否喚醒它,此時,這個 goroutine 就會阻塞在呼叫這個 Wait 方法的那行代碼上,
  4. 如果通知到來并且決定喚醒這個 goroutine,那么就在喚醒它之后重新鎖定當前條件變數基于的互斥鎖,自此之后,當前的 goroutine 就會繼續執行后面的代碼了,

注意事項

  1. 呼叫 wait 方法的時候一定要加鎖,否則會導致程式發生 panic.
  2. wait 呼叫時需要檢查等待條件是否滿足,也就說 goroutine 被喚醒了不等于等待條件被滿足,等待者被喚醒,只是得到了一次檢查的機會而已,推薦寫法如下:
//    c.L.Lock()
//    for !condition() {
//        c.Wait()
//    }
//    ... make use of condition ...
//    c.L.Unlock()
  1. Signal 和 Boardcast 兩個喚醒操作不需要加鎖

sync.Map

map 同時讀寫是執行緒不安全的,會發生了競態問題,而 sync.Map 和 map 型別一樣,只不過它是并發安全的,
sync.Map 的方法:

  • Store : 存盤 key-value 值
  • Load: 根據 key 獲取對應的 value 值,還可以判斷 key 是否存在,
  • LoadOrStore: 如果 key 對應的 value 存在,則回傳 value ;不存在則存盤 key-value 值,
  • Delete: 洗掉一個 key-value 鍵值對
  • Range:遍歷 sync.Map

示例:

package main
import (
	"fmt"
	"sync"
)
func main() {
	var syMap sync.Map
	// 將鍵值對保存到sync.Map
	syMap.Store("aaa", 111)
	syMap.Store("bbb", 222)
	syMap.Store("ccc", 333)
	fmt.Println(syMap.LoadOrStore("ddd", 444))
	// 從sync.Map中根據鍵取值
	fmt.Println(syMap.Load("aaa"))
	// 根據鍵洗掉對應的鍵值對
	syMap.Delete("aaa")
	// 遍歷所有sync.Map中的鍵值對
	syMap.Range(func(k, v interface{}) bool {
		fmt.Println("k:", k, "=》 v:", v)
		return true
	})
}

運行結果:

444 false
111 true
k: bbb =》 v: 222
k: ccc =》 v: 333
k: ddd =》 v: 444

sync.Map 沒有獲取 map 數量的方法,可以在 遍歷的時候自行計算數量,sync.Map 為了保證并發安全,犧牲了一些性能,如果沒有并發場景,推薦使用內置的 map 類,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/295961.html

標籤:Go

上一篇:web聊天室開發-Go

下一篇:Golang中如何正確的使用sarama包操作Kafka?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more