主頁 > 後端開發 > ??用武俠小說的形式來閱讀LinkedList的原始碼,絕了!

??用武俠小說的形式來閱讀LinkedList的原始碼,絕了!

2021-09-03 17:32:20 後端開發

一、LinkedList 的剖白

大家好,我是 LinkedList,和 ArrayList 是同門師兄弟,但我倆練的內功卻完全不同,師兄練的是動態陣列,我練的是鏈表,

問大家一個問題,知道我為什么要練鏈表這門內功嗎?

舉個例子來講吧,假如你們手頭要管理一推票據,可能有一張,也可能有一億張,

該怎么辦呢?

申請一個 10G 的大陣列等著?那萬一票據只有 100 張呢?

申請一個默認大小的陣列,隨著資料量的增大擴容?要知道擴容是需要重新復制陣列的,很耗時間,

關鍵是,陣列還有一個弊端就是,假如現在有 500 萬張票據,現在要從中間洗掉一個票據,就需要把 250 萬張票據往前移動一格,

遇到這種情況的時候,我師兄幾乎情緒崩潰,難受的要命,師父不忍心看到師兄這樣痛苦,于是打我進入師門那一天,就強迫我練鏈表這門內功,一開始我很不理解,害怕師父偏心,不把師門最厲害的內功教我,

直到有一天,我親眼目睹師兄差點因為移動資料而走火入魔,我才明白師父的良苦用心,從此以后,我苦練“鏈表”這門內功,取得了顯著的進步,師父和師兄都夸我有天賦,

鏈表這門內功大致分為三個層次:

  • 第一層叫做“單向鏈表”,我只有一個后指標,指向下一個資料;
  • 第二層叫做“雙向鏈表”,我有兩個指標,后指標指向下一個資料,前指標指向上一個資料,
  • 第三層叫做“二叉樹”,把后指標去掉,換成左右指標,

但我現在的功力還達不到第三層,不過師父說我有這個潛力,練成神功是早晚的事,

先贊后看:《Java 程式員進階之路》專欄在 GitHub 上已經開源了,有 GitHub 賬號的小伙伴,來安排一波 star 呀!看能不能沖一波 trending 榜單,求求各位了,

GitHub 地址:https://github.com/itwanger/toBeBetterJavaer


二、LinkedList 的內功心法

好了,經過我這么樣的一個剖白后,大家對我應該已經不陌生了,那么接下來,我給大家展示一下我的內功心法,

我的內功心法主要是一個私有的靜態內部類,叫 Node,也就是節點,

private static class Node<E{
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

它由三部分組成:

  • 節點上的元素
  • 下一個節點
  • 上一個節點

我畫幅圖給你們展示下吧,

  • 對于第一個節點來說,prev 為 null;
  • 對于最后一個節點來說,next 為 null;
  • 其余的節點呢,prev 指向前一個,next 指向后一個,

我的內功心法就這么簡單,其實我早已經牢記在心了,但師父叮囑我,每天早上醒來的時候,每天晚上睡覺的時候,一定要默默地背誦一遍,雖然我有些厭煩,但我對師父的教誨從來都是言聽計從,

03、LinkedList 的招式

和師兄 ArrayList 一樣,我的招式也無外乎“增刪改查”這 4 種,在此之前,我們都必須得初始化,

LinkedList<String> list = new LinkedList();

師兄在初始化的時候,默認大小為 10,也可以指定大小,依據要存盤的元素數量來,我就不需要,

1)招式一:增

可以呼叫 add 方法添加元素:

list.add("沉默王二");
list.add("沉默王三");
list.add("沉默王四");

add 方法內部其實呼叫的是 linkLast 方法:

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

linkLast,顧名思義,就是在鏈表的尾部鏈接:

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}
  • 添加第一個元素的時候,first 和 last 都為 null,
  • 然后新建一個節點 newNode,它的 prev 和 next 也為 null,
  • 然后把 last 和 first 都賦值為 newNode,

此時還不能稱之為鏈表,因為前后節點都是斷裂的,

  • 添加第二個元素的時候,first 和 last 都指向的是第一個節點,
  • 然后新建一個節點 newNode,它的 prev 指向的是第一個節點,next 為 null,
  • 然后把第一個節點的 next 賦值為 newNode,

此時的鏈表還不完整,

  • 添加第三個元素的時候,first 指向的是第一個節點,last 指向的是最后一個節點,
  • 然后新建一個節點 newNode,它的 prev 指向的是第二個節點,next 為 null,
  • 然后把第二個節點的 next 賦值為 newNode,

此時的鏈表已經完整了,

我這個增的招式,還可以演化成另外兩個:

  • addFirst() 方法將元素添加到第一位;
  • addLast() 方法將元素添加到末尾,

addFirst 內部其實呼叫的是 linkFirst:

public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

linkFirst 負責把新的節點設為 first,并將新的 first 的 next 更新為之前的 first,

private void linkFirst(E e) {
    final Node<E> f = first;
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    first = newNode;
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

addLast 的內核其實和 addFirst 差不多,就交給大家自行理解了,

2)招式二:刪

我這個刪的招式還挺多的:

  • remove():洗掉第一個節點
  • remove(int):洗掉指定位置的節點
  • remove(Object):洗掉指定元素的節點
  • removeFirst():洗掉第一個節點
  • removeLast():洗掉最后一個節點

remove 內部呼叫的是 removeFirst,所以這兩個招式的功效一樣,

remove(int) 內部其實呼叫的是 unlink 方法,

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

unlink 方法其實很好理解,就是更新當前節點的 next 和 prev,然后把當前節點上的元素設為 null,

unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

remove(Object) 內部也呼叫了 unlink 方法,只不過在此之前要先找到元素所在的節點:

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

這內部就分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷,equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤,

removeFirst 內部呼叫的是 unlinkFirst 方法:

public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}

unlinkFirst 負責的就是把第一個節點毀尸滅跡,并且捎帶把后一個節點的 prev 設為 null,

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null// help GC
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

3)招式三:改

可以呼叫 set() 方法來更新元素:

list.set(0"沉默王五");

來看一下 set() 方法:

public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}

首先對指定的下標進行檢查,看是否越界;然后根據下標查找原有的節點:

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

size >> 1:也就是右移一位,相當于除以 2,對于計算機來說,移位比除法運算效率更高,因為資料在計算機內部都是二進制存盤的,

換句話說,node 方法會對下標進行一個初步判斷,如果靠近前半截,就從下標 0 開始遍歷;如果靠近后半截,就從末尾開始遍歷,

找到指定下標的節點就簡單了,直接把原有節點的元素替換成新的節點就 OK 了,prev 和 next 都不用改動,

4)招式四:查

我這個查的招式可以分為兩種:

  • indexOf(Object):查找某個元素所在的位置
  • get(int):查找某個位置上的元素

indexOf 的內部分為兩種,一種是元素為 null 的時候,必須使用 == 來判斷;一種是元素為非 null 的時候,要使用 equals 來判斷,因為 equals 是不能用來判 null 的,會拋出 NPE 錯誤,

public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

get 方法的內核其實還是 node 方法,這個之前已經說明過了,這里略過,

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

其實,查這個招式還可以演化為其他的一些,比如說:

  • getFirst() 方法用于獲取第一個元素;
  • getLast() 方法用于獲取最后一個元素;
  • poll()pollFirst() 方法用于洗掉并回傳第一個元素(兩個方法盡管名字不同,但方法體是完全相同的);
  • pollLast() 方法用于洗掉并回傳最后一個元素;
  • peekFirst() 方法用于回傳但不洗掉第一個元素,

四、LinkedList 的挑戰

說句實在話,我不是很喜歡和師兄 ArrayList 拿來比較,因為我們各自修煉的內功不同,沒有孰高孰低,

雖然師兄經常喊我一聲師弟,但我們之間其實挺和諧的,但我知道,在外人眼里,同門師兄弟,總要一較高下的,

比如說,我們倆在增刪改查時候的時間復雜度,

也許這就是命運吧,從我進入師門的那天起,這種爭論就一直沒有停息過,

無論外人怎么看待我們,在我眼里,師兄永遠都是一哥,我敬重他,他也愿意保護我,


好了,LinkedList 這篇就到這了,

如果大家有閑情逸致的話,建議手撕一下鏈表,可以從單向鏈表開始撕起,

叨逼叨:我已經輸出了近百篇 Java 方面的系列文章,應很多小伙伴的請求,現已開源到 GitHub 上了,

有 Java 核心語法、Java 集合框架、Java IO、Java 并發編程、Java 虛擬機等,只講重點,累計已有 10 萬+字,通俗易懂、風趣幽默,很多小伙伴都發來私信表示感謝

GitHub 開源地址(如果你也需要,歡迎 star):https://github.com/itwanger/toBeBetterJavaer

希望大家能點贊下,給我注入一點點更新的動力,我也會不斷地提升品質,給大家帶來更硬核的技術文章,筆芯~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/297002.html

標籤:Java

上一篇:kubebuilder實戰之八:知識點小記

下一篇:java OA系統 自定義表單 流程審批 電子印章 手寫文字識別 電子簽名 即時通訊

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more