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并發編程系列之如何正確使用執行緒池?

2021-09-03 18:50:25 後端開發

并發編程系列博客

并發編程系列之如何正確使用執行緒池?在上一章節的學習中,我們掌握了執行緒的基本知識,接著本博客會繼續學習多執行緒中的執行緒池知識

1、執行緒是不是越多越好?

在學習多執行緒之前,讀者可能會有疑問?如果單執行緒跑得太慢,那么是否就能多創建多個執行緒來跑任務?并發的情況,執行緒是不是創建越多越好?這是一個很經典的問題,畫圖表示一下創建很多執行緒的情況,然后進行情況分析,
在這里插入圖片描述

  • 創建執行緒和銷毀執行緒都是需要時間的,如果創建時間+銷毀時間>執行任務時間就很不劃算
  • 創建后的執行緒是需要記憶體去存放的,創建的執行緒對應一個Thread物件,物件是會占用JVM的堆記憶體的,根據jvm規范,一個執行緒默認最大堆疊大小為1M,這個堆疊空間也是需要從系統記憶體中分配的,所以執行緒越多,需要的記憶體就越多
  • 創建執行緒,作業系統是需要頻繁進行執行緒背景關系切換的,所以執行緒創建太多,是會影響性能的

背景關系切換(context switch):對于單核CPU來說,在一個時刻只能運行一個執行緒,對于并行來說,單核cpu也是可以支持多執行緒執行代碼的,CPU是通過給執行緒分配時間片來解決的,所謂時間片是CPU給每個執行緒分配的時間,時間片的時間是非常短的,所以執行完成一個時間片后,進行任務切換,切換之前先保存這個任務的狀態,以便于下次換回來的時候,可以加載這個任務的狀態,所以從保存任務狀態到再加載任務的程序稱為背景關系切換,不僅在執行緒間可以背景關系切換,行程也同樣可以

2、如何正確使用多執行緒?

  • 如果是計算型任務?
    CPU數量的1~2倍即可
  • 如果是IO密集型任務?
    就需要多一些執行緒,要根據具體的io阻塞時長來進行考量決定

3、Java執行緒池的作業原理

在這里插入圖片描述

  • 接收任務,放入執行緒池的任務倉庫
  • 作業執行緒從執行緒池的任務倉庫取,執行
  • 沒有任務時,執行緒阻塞,有任務時喚醒執行緒

4、掌握JUC執行緒池API

  • Executor : 介面類

  • ExecutorService:加入關閉方法和對Runnable、Callable、Future的支持
    在這里插入圖片描述

    • shutdown:已經提交的會執行完成
    • shutdownNow:正在執行的會執行完成,未來執行的回傳
    • awaitTermination:阻塞等待任務關閉完成
    • submit型別的:都是提交任務的,支持Runnable和Callable
    • invokeAll型別的:執行集合中所有任務
  • ScheduleExecutorService :加入對定時任務的支持
    在這里插入圖片描述
    其中schedule(Runablle , long, Timeunit)schedule(Callable<V> , long, TimeUnit)表示的是多久后執行,而scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法表示的都是周期性重復執行的

再描述scheduleAtFixedRate方法和scheduleWithFixedDelay方法的區別:
scheduleAtFixedRate:以固定的時間頻率重復執行任務,如每10s ,也就是兩個任務直接以固定的時間間隔執行,不管任務執行完成與否
在這里插入圖片描述

scheduleWithFixedDelay:以固定的任務時延遲來重復執行任務,這種任務不管任務執行多久都執行完成,然后隔預定的如3s,接著執行下一個任務,每個任務之間的間隔都是一樣的

在這里插入圖片描述

  • Executors:快速得到執行緒池的工具類,創建執行緒池的工廠類

    • newFixedThreadPool(int nThreads):創建一個固定大小、任務佇列 無界的執行緒池,執行緒池的核心執行緒數=最大執行緒池=nThreads
    • newCachedThreadPool():創建的是一個大小無界的緩沖執行緒池,它的任務佇列是一個同步佇列,如果佇列中有空閑的執行緒,則用空閑執行緒執行,如果沒有就創建新執行緒執行,池中執行緒空閑超過60s,就會被釋放,緩沖執行緒池使用于執行耗時比較小的異步任務,執行緒池的核心執行緒數=0,最大執行緒池=Integer.MAX_VALUE
    • newSingleThreadExecutor():創建的是只有一個執行緒來執行無界任務佇列的單一執行緒池,該執行緒池按順序執行一個一個加入的任務,任何時刻都只有一個執行緒在執行,單一執行緒池和newFixedThreadPool(1)的區別在于,單一執行緒池的池大小是不能再改變的
    • newScheduleThreadPool(int corePoolSize): 能定時執行任務的執行緒池,該池的核心執行緒數由引數corePoolSize指定,最大執行緒數=Integer.MAX_VALUE
    • newWorkStealingPool():以當前系統可用的處理器數作為并行級別創建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)
    • newWorkStealingPool(int parallelism):以指定的parallelism并行級別創建的work-stealing thread pool(ForkJoinPool)
  • ThreadPoolExecutor:執行緒池的標準實作
    在這里插入圖片描述
    下面列舉出ThreadPoolExecutor的主要引數:

引數描述
corePoolSize核心執行緒數量
maxPoolSize最大執行緒數量
keepAliveTime+時間單位空閑執行緒的存活時間
ThreadFactory執行緒工廠,用于創建執行緒
workQueue用于存放任務的佇列,可以稱之為作業佇列
Handler用于處理被拒絕的任務

雖然Executors使用起來很方便,不過在阿里編程規范里是強調了慎用Executors創建執行緒池,下面摘錄自阿里編程規范手冊:

【強制】執行緒池不允許使用Executors去創建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,
這樣的處理方式讓寫的同學更加明確執行緒池的運行規則,規避資源耗盡的風險,
說明:Executors各個方法的弊端:
1)newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor:
??主要問題是堆積的請求處理佇列可能會耗費非常大的記憶體,甚至OOM,
2)newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool:
??主要問題是執行緒數最大數是Integer.MAX_VALUE,可能會創建數量非常多的執行緒,甚至OOM,

ThreadPoolExecutor的基本引數:

new ThreadPoolExecutor(
				2, // 核心執行緒數 
				5, // 最大執行緒數
                60L, // keepAliveTime,執行緒空閑超過這個數,就會被銷毀釋放
                TimeUnit.SECONDS, // keepAliveTime的時間單位
                new ArrayBlockingQueue(5)); // 傳入邊界為5的作業佇列

畫流程圖表示,執行緒池的核心引數是corePoolSize、maxPoolSize、workQueue(作業佇列)
在這里插入圖片描述
執行緒池作業原理示意圖:任務可以一直放,直到執行緒池滿了的情況,才會拒絕,然后除了核心執行緒,其它的執行緒會被合理回收,所以正常情況下,執行緒池中的執行緒數量會處在 corePoolSize 與 maximumPoolSize 的閉區間內
在這里插入圖片描述
ThreadPoolExecutor基本實體:

ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
                60L, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue(5));
 service.execute(() ->{
     System.out.println(String.format("thread name:%s",Thread.currentThread().getName()));
 });
  // 避免記憶體泄露,記得關閉執行緒池
 service.shutdown();

ThreadPoolExecutor加上Callable、Future使用的例子:

public static void  main(String[] args) {
	ExecutorService service = new ThreadPoolExecutor(2, 5,
	                60L, TimeUnit.SECONDS,
	                new ArrayBlockingQueue(5));
	
	Future<Integer> future = service.submit(new CallableTask());
	Thread.sleep(3000);
	System.out.println("future is done?" + future.isDone());
	if (future.isDone()) {
	    System.out.println("callableTask回傳引數:"+future.get());
	}
	service.shutdown();
}

static class CallableTask implements Callable<Integer>{
     @Override
     public Integer call() {
         return ThreadLocalRandom.current().ints(0, (99 + 1)).limit(1).findFirst().getAsInt();
     }
 }

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