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作業系統的IO模型

2021-09-08 06:14:36 後端開發

IO操作根據設備型別一般分為記憶體IO,網路IO,和磁盤IO,其中記憶體IO的速度大大快于后兩者,計算機的性能瓶頸一般不在于記憶體IO. 盡管網路IO可通過購買獨享帶寬和高速網卡來提升速度,可以使用RAID磁盤陣列來提升磁盤IO的速度,但是由于IO操作都是由系統內核呼叫來完成,而系統呼叫是通過cpu來調度的,而cpu的速度遠遠快于IO操作,導致會浪費cpu的寶貴時間來等待慢速的IO操作,為了讓cpu和慢速的IO設備更好的協調作業,減少CPU在IO呼叫上的消耗,逐漸發展出各種IO模型,

IO模型

IO步驟

I/O主要為:網路IO(本質是socket檔案讀取)、磁盤IO
每次IO,對于一次IO訪問,資料會先被拷貝到內核的緩沖區中,然后才會從內核的緩沖區拷貝到應用程式的地址空間,需要經歷兩個階段:

  • 第一步:將資料從檔案先加載至內核記憶體空間(緩沖區),等待資料準備完成,時間較長
  • 第二步:將資料從內核緩沖區復制到用戶空間的行程的記憶體中,時間較短

阻塞/非阻塞和同步/異步

IO模型總是離不開阻塞/非阻塞、同步/異步這些概念,

  • 阻塞/非阻塞:阻塞和非阻塞是對呼叫方執行緒狀態的描述,如果一次IO程序中,呼叫方執行緒需要阻塞執行緒等待資料的到達,那么說這次IO是阻塞式IO,
  • 同步/異步:同步和異步是對呼叫方獲取資料方式的描述,如果呼叫方主動去查詢并復制資料,那么稱IO是同步的,如果是作業系統在資料準備完成(復制到用戶快取區)之后告訴呼叫方有資料準備好了,那么稱IO是異步的,

IO模型分類

發起系統呼叫的是運行在系統上的某個應用的行程、物件是磁盤上的資料、獲取資料需要通過I/O、整個程序就是應用等待獲取磁盤資料,針對整個程序中應用行程的狀態不同,可以分為:同步阻塞型,同步非阻塞型,同步復用型,信號驅動型,異步,

同步阻塞型IO

類比:老李去火車站買票,排隊三天買到一張退票,耗費:在車站吃喝拉撒睡3天,其他事一件沒干,

同步阻塞IO模型是最簡單的IO模型,用戶執行緒在內核進行IO操作時被阻塞,等到資料讀取完成之后在繼續處理后續邏輯,其步驟如下所示(以read()介面為例):

read(file, tmp_buf, len);
  1. 用戶程式需要讀取資料,呼叫read方法,把讀取資料的指令交給CPU執行,
  2. CPU發出指令給DMA,告訴DMA需要讀取磁盤的哪些資料,然后回傳,執行緒進入阻塞狀態
  3. DMA向磁盤控制器發出IO請求,告訴磁盤控制器需要讀取哪些資料,然后回傳;
  4. 磁盤控制器收到IO請求之后,把資料讀取到磁盤快取區,當磁盤快取讀取完成之后,中斷DMA;
  5. DMA收到磁盤的中斷信號,將磁盤快取區的資料讀取到PageCache快取區,然后中斷CPU;
  6. CPU回應DMA中斷信號,知道資料讀取完成,然后將PageCache快取區中的資料讀取到用戶快取中;
  7. 用戶程式從記憶體中讀取到資料,可以繼續執行后續邏輯,

file

同步阻塞IO的優缺點

優點:程式簡單,在阻塞等待資料期間行程/執行緒掛起,基本不會占用CPU資源,
缺點:每個連接需要獨立的行程/執行緒單獨處理,當并發請求量大時為了維護程式,記憶體、執行緒切換開銷較大,這種模型在實際生產中很少使用,

同步非阻塞型IO

類比:老李去火車站買票,隔12小時去火車站問有沒有退票,三天后買到一張票,耗費:往返車站6次,路上6小時,其他時間做了好多事,

非阻塞IO就是當呼叫方發起讀取資料申請時,如果內核資料沒有準備好會即刻告訴呼叫方,不需要呼叫方執行緒阻塞等待,

以recvfrom方法為例,呼叫方呼叫recvfrom讀取資料時,如果該緩沖區沒有資料的話,就會直接回傳一個EWOULDBLOCK錯誤,不會讓應用一直等待中,在沒有資料的時候會即刻回傳錯誤標識,那也意味著如果應用要讀取資料就需要不斷的呼叫recvfrom請求,直到讀取到它資料要的資料為止,其讀取步驟如下所示:

  1. 呼叫方呼叫recvfrom方法嘗試獲取資料;
  2. 如果recvfrom方法回傳EWOULDBLOCK錯誤,執行步驟1;如果revifrom方法發現快取區有資料,那么執行步驟3;
  3. CPU將PageCache快取區中的資料讀取到用戶快取中;
  4. 用戶程式從記憶體中讀取到資料,可以繼續執行后續邏輯,

file

種方式在編程中對socket設定O_NONBLOCK即可,但此方式僅僅針對網路IO有效,對磁盤IO并沒有作用,因為本地檔案IO默認是阻塞,我們所說的網路IO的阻塞是因為網路IO有無限阻塞的可能,而本地檔案除非是被鎖住,否則是不可能無限阻塞的,因此只有鎖這種情況下,O_NONBLOCK才會有作用,而且,磁盤IO時要么資料在內核緩沖區中直接可以回傳,要么需要呼叫物理設備去讀取,這時候行程的其他作業都需要等待,因此,后續的IO復用和信號驅動IO對檔案IO也是沒有意義的,

IO復用模型

IO復用,也叫多路IO就緒通知,這是一種行程預先告知內核的能力,讓內核發現行程指定的一個或多個IO條件就緒了,就通知行程,使得一個行程能在一連串的事件上等待,IO復用的實作方式目前主要有select、poll和epoll,

select/poll

類比:老李去火車站買票,委托黃牛,然后每隔6小時電話黃牛詢問,黃牛三天內買到票,然后老李去火車站交錢領票,耗費:往返車站2次,路上2小時,黃牛手續費100元,打電話17次

select和poll的原理基本相同:

  1. 注冊待偵聽的fd(這里的fd創建時最好使用非阻塞)
  2. 每次呼叫都去檢查這些fd的狀態,當有一個或者多個fd就緒的時候回傳
  3. 回傳結果中包括已就緒和未就緒的fd

相比select,poll解決了單個行程能夠打開的檔案描述符數量有限制這個問題:select受限于FD_SIZE的限制,如果修改則需要修改這個宏重新編譯內核;而poll通過一個pollfd陣列向內核傳遞需要關注的事件,避開了檔案描述符數量限制,

此外,select和poll共同具有的一個很大的缺點就是包含大量fd的陣列被整體復制于用戶態和內核態地址空間之間,開銷會隨著fd數量增多而線性增大,

epoll

老李去火車站買票,委托黃牛,黃牛買到后即通知老李去領,然后老李去火車站交錢領票,耗費:往返車站2次,路上2小時,黃牛手續費100元,無需打電話

epoll是poll的一種改進:

  1. 基于事件驅動的方式,避免了每次都要把所有fd都掃描一遍,
  2. epoll_wait只回傳就緒的fd,
  3. epoll使用nmap記憶體映射技術避免了記憶體復制的開銷,
  4. epoll的fd數量上限是作業系統的最大檔案句柄數目,這個數目一般和記憶體有關,通常遠大于1024,

目前,epoll是Linux2.6下最高效的IO復用方式,也是Nginx、Node的IO實作方式,而在freeBSD下,kqueue是另一種類似于epoll的IO復用方式,

此外,對于IO復用還有一個水平觸發和邊緣觸發的概念:

  • 水平觸發:當就緒的fd未被用戶行程處理后,下一次查詢依舊會回傳,這是select和poll的觸發方式,
  • 邊緣觸發:無論就緒的fd是否被處理,下一次不再回傳,理論上性能更高,但是實作相當復雜,并且任何意外的丟失事件都會造成請求處理錯誤,epoll默認使用水平觸發,通過相應選項可以使用邊緣觸發,

由于同步非阻塞方式需要不斷主動輪詢,輪詢占據了很大一部分程序,輪詢會消耗大量的CPU時間,而 “后臺” 可能有多個任務在同時進行,人們就想到了回圈查詢多個任務的完成狀態,只要有任何一個任務完成,就去處理它,如果輪詢不是行程的用戶態,而是有人幫忙就好了,那么這就是所謂的 “IO 多路復用”,UNIX/Linux 下的 select、poll、epoll 就是干這個的(epoll 比 poll、select 效率高,做的事情是一樣的),

IO多路復用有兩個特別的系統呼叫select、poll、epoll函式,select呼叫是內核級別的,select輪詢相對非阻塞的輪詢的區別在于---前者可以等待多個socket,能實作同時對多個IO埠進行監聽,當其中任何一個socket的資料準好了,就能回傳進行可讀,然后行程再進行recvform系統呼叫,將資料由內核拷貝到用戶行程,當然這個程序是阻塞的,select或poll呼叫之后,會阻塞行程,與blocking IO阻塞不同在于,此時的select不是等到socket資料全部到達再處理, 而是有了一部分資料就會呼叫用戶行程來處理,如何知道有一部分資料到達了呢?監視的事情交給了內核,內核負責資料到達的處理,也可以理解為"非阻塞"吧,

I/O復用模型會用到select、poll、epoll函式,這幾個函式也會使行程阻塞,但是和阻塞I/O所不同的的,這兩個函式可以同時阻塞多個I/O操作,而且可以同時對多個讀操作,多個寫操作的I/O函式進行檢測,直到有資料可讀或可寫時(注意不是全部資料可讀或可寫),才真正呼叫I/O操作函式,

對于多路復用,也就是輪詢多個socket,多路復用既然可以處理多個IO,也就帶來了新的問題,多個IO之間的順序變得不確定了,當然也可以針對不同的編號,具體流程,如下圖所示:

信號驅動模型

類比:老李去火車站買票,給售票員留下電話,有票后,售票員電話通知老李,然后老李去火車站交錢領票,耗費:往返車站2次,路上2小時,免黃牛費100元,無需打電話

信號驅動IO模型,應用行程告訴內核:當資料報準備好的時候,給我發送一個信號,對SIGIO信號進行捕捉,并且呼叫我的信號處理函式來獲取資料報,流程如下:

  1. 開啟套接字信號驅動IO功能;
  2. 系統呼叫sigaction執行信號處理函式(非阻塞,立刻回傳),告訴系統資料就緒式呼叫哪個函式;
  3. 資料就緒,生成sigio信號,通過信號回呼通知應用來讀取資料,

此種io方式存在的一個很大的問題:Linux中信號佇列是有限制的,如果超過這個數字問題就無法讀取資料,

Linux信號的處理:如果這個行程正在用戶態忙著做別的事(例如在計算兩個矩陣的乘積),那就強行打斷之,呼叫事先注冊的信號處理函式,這個函式可以決定何時以及如何處理這個異步任務,由于信號處理函式是突然闖進來的,因此跟中斷處理程式一樣,有很多事情是不能做的,因此保險起見,一般是把事件 “登記” 一下放進佇列,然后回傳該行程原來在做的事,
如果這個行程正在內核態忙著做別的事,例如以同步阻塞方式讀寫磁盤,那就只好把這個通知掛起來了,等到內核態的事情忙完了,快要回到用戶態的時候,再觸發信號通知,
如果這個行程現在被掛起了,例如無事可做 sleep 了,那就把這個行程喚醒,下次有 CPU 空閑的時候,就會調度到這個行程,觸發信號通知,

異步 API 說來輕巧,做來難,這主要是對 API 的實作者而言的,Linux 的異步 IO(AIO)支持是 2.6.22 才引入的,還有很多系統呼叫不支持異步 IO,Linux 的異步 IO 最初是為資料庫設計的,因此通過異步 IO 的讀寫操作不會被快取或緩沖,這就無法利用作業系統的快取與緩沖機制,

很多人把 Linux 的 O_NONBLOCK 認為是異步方式,但事實上這是前面講的同步非阻塞方式,需要指出的是,雖然 Linux 上的 IO API 略顯粗糙,但每種編程框架都有封裝好的異步 IO 實作,作業系統少做事,把更多的自由留給用戶,正是 UNIX 的設計哲學,也是 Linux 上編程框架百花齊放的一個原因,

從前面 IO 模型的分類中,我們可以看出 AIO 的動機:

  • 同步阻塞模型需要在 IO 操作開始時阻塞應用程式,這意味著不可能同時重疊進行處理和 IO 操作,
  • 同步非阻塞模型允許處理和 IO 操作重疊進行,但是這需要應用程式根據重現的規則來檢查 IO 操作的狀態,
  • 這樣就剩下異步非阻塞 IO 了,它允許處理和 IO 操作重疊進行,包括 IO 操作完成的通知,

異步IO

類比:老李去火車站買票,給售票員留下電話,有票后,售票員電話通知老李并快遞送票上門,耗費:往返車站1次,路上1小時,免黃牛費100元,無需打電話

當應用程式呼叫aio_read時,內核一方面去取資料報內容回傳,另一方面將程式控制權還給應用行程,應用行程繼續處理其他事情,是一種非阻塞的狀態,

當內核中有資料報就緒時,由內核將資料報拷貝到應用程式中,回傳aio_read中定義好的函式處理程式,

很少有Linux系統支持,Windows的IOCP就是該模型,可以看出,阻塞程度:阻塞IO>非阻塞IO>多路轉接IO>信號驅動IO>異步IO,效率是由低到高的,

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file

參考檔案

IO和零拷貝
異步IO、epoll、零拷貝
IO概念和五種IO模型

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