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java基礎-面向物件(回顧)

2021-09-08 09:53:06 後端開發

文章目錄

  • 1、初識面向物件
    • 1.1、面向程序、面向物件
      • 1.1.1、面向程序
      • 1.1.2、面向物件思想
    • 1.2、什么是面向物件
    • 1.3、類與物件的關系
  • 2、創建與初始化物件
    • 2.1、構造器
    • 2.2、記憶體分析
  • 3、封裝
  • 4、繼承
    • 4.1、super 、this
    • 4.2、方法的重寫
  • 5、多型
    • 5.1、instanceof和型別轉換
  • 6、Static
  • 7、抽象類(abstract)
  • 8、介面(interface)
  • 9、內部類

1、初識面向物件

1.1、面向程序、面向物件

1.1.1、面向程序

  • 步驟清晰簡單,第一步做什么,第二部做什么…
  • 面向程序適合處理一些較為簡單的問題

1.1.2、面向物件思想

  • 物以類聚,分類的思維模式,思考問題首先會解決問題需要哪些分類,然后對這些分類進行單獨思考,最后,才對某個分類下的細節進行面向程序的思索,
  • 面向物件適合處理復雜的問題,適合處理需要多人協作的問題!
  • 對于描述復雜的事物,為了從宏觀上把握、從整體上合理分析,我們需要使用面向物件來分析整個系統,但是,具體到微觀操作,仍然需要面向程序的思路去處理,

1.2、什么是面向物件

  • 面向物件編程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • 本質:以類的方式組織代碼,以物件的組織(封裝)資料,

  • 抽象

  • 三大特性

    • 封裝
    • 繼承
    • 多型
  • 從認識論的角度考慮是先有物件后有類,物件是具體的事物,類是物件的抽象,

  • 從代碼運行角度考慮是先有類后有物件,類是物件的模板,

1.3、類與物件的關系

  • 類是一種抽象的資料型別,它是對某一類事物整體描述/定義,但并不能代表某一個具體的事物,

    • 動物、植物、手機、電腦…
    • Person類、Pet類、Cat類等,都是用來描述/定義某一具體的事物應該具備的特點和行為,
  • 物件是抽象概念的具體實體,如張三是人的一個具體實體、張三家里的狗旺財就是狗的一個具體實體,

2、創建與初始化物件

  • 使用new來創建物件,

  • 使用new關鍵字創建的時候,除了分配記憶體之外,還會給創建好的物件進行默認的初始化,以及對類中構造器的呼叫,

  • 類中的構造器也被稱為構造方法,創建物件時必須要呼叫,有以下特點:

    • 必須和類的名字相同
    • 沒有回傳型別,也不能寫void
  • 一個類即使什么都不寫,也會存在一個默認的構造方法

2.1、構造器

public class Person {
    //一個類即使什么都不寫,也會存在一個默認的無參構造方法
    //顯示地定義構造器
    String name;
    
    //作用:1. 使用new關鍵字,本質是在呼叫構造器
    //2. 用來初始化物件的值
    public Person(){} //無參構造
    
    //有參構造 3.一旦定義了有參構造,無參就必須顯示定義
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }
	//Alt+insert 快捷鍵插入構造方法
}

2.2、記憶體分析

//定義一個寵物類
public class Pet {
    public String name; //默認 null
    public int age; 	//默認 0
    //無參構造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一聲");
    }
}
//應用類,創建呼叫物件
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        
        Pet dog = new Pet();

        dog.name = "旺財";
        dog.age = 3;
        dog.shout();
    }
}
  • 物件通過參考型別來操作:堆疊 - - ->堆
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

3、封裝

  • 該露的露,該藏的藏
    • 我們程式設計要追求“高內聚,低耦合”,高內聚就是類的內部資料細節由自己完成,不允許外部干涉;低耦合:僅暴露少量的方法給外部使用,
  • 封裝(資料的隱藏)
    • 通常,應禁止直接訪問一個物件中資料的實際表示,而應通過操作介面來訪問,稱為資訊隱藏,
  • 作用
    • 提高程式的安全性,保護資料
    • 隱藏代碼的實作細節
    • 統一介面
    • 系統可維護性增加了

在這里插入圖片描述

4、繼承

  • 繼承的本質是對某一批類的抽象,從而實作對世界更好地建模,
  • extends的意思是”擴展“,子類是父類的擴展,使用關鍵字extends來表示,
  • Java中類只有單繼承,沒有多繼承!一個類只能繼承一個父類,
  • 繼承是類與類之間的一種關系,此外還有依賴、組合、聚合等,
  • 繼承關系的兩個類,一個為子類(派生類),一個為父類(基類),子類繼承父類,
  • 子類和父類之間,從意義上講應該具有”is a“的關系,
//學生類(子類)繼承 人類(父類)
public class Student extends Person{ /*Person extends Object*/
    ...
}
  • 子類繼承了父類,就會擁有父類的全部方法,而private私有屬性及方法無法繼承,
  • 在Java中,所有類,都默認直接或間接繼承Object類 (Ctrl+H 可以查看類關系)
  • 被final修飾的類,無法被繼承(斷子絕孫),

4.1、super 、this

1、super()呼叫父類的構造方法,必須在構造方法的第一個
2、super必須只能出現在子類的方法或構造方法中
3、super()和this()不能同時呼叫構造方法,因為this也必須寫在第一行

  • super與this的區別:super代表父類物件的參考只能在繼承條件下使用;this呼叫自身物件,沒有繼承也可以使用,
super(); //隱藏代碼,默認呼叫了父類的無參構造,要寫只能寫第一行

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

4.2、方法的重寫

1、重寫:子類的方法必須與父類方法必須一致,方法體不同,
2、重寫是方法的重寫,與屬性無關
3、重寫方法只與非靜態方法有關,與靜態方法無關(靜態方法不能被重寫)

public class B {
    public static void test(){ //靜態方法
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
public class A extends B{ //繼承
    public static void test(){
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //方法的呼叫之和左邊定義的型別有關
        A a = new A();
        a.test(); //列印 A==>test()

        //父類的參考指向了子類,但靜態方法沒有被重寫
        B b = new A();
        b.test(); //列印 B==>test()
    }
}

修改A.java, B.java

public class B {
    public void test(){ //非靜態方法
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
public class A extends B{
    @Override //重寫了B的方法
    public void test() {
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
//父類的參考指向了子類
B b = new A(); //子類重寫了父類的方法,執行子類的方法
b.test(); //列印變成了 A==>test()
/* 
靜態方法是類的方法,非靜態方法是物件的方法
有static時,b呼叫了B類的方法,因為b是b類定義的
沒有static時,b呼叫的是物件的方法,而b是A類new出來的物件,呼叫A的方法
*/
  • 靜態方法屬于類,非靜態方法屬于物件
  • 注意點:
    1. 方法名、引數串列必須相同
    2. 修飾符范圍可以擴大,不能縮小
    3. 拋出的例外 范圍可以被縮小,不能擴大
    4. 被static(屬于類,不屬于實體),final(常量方法),private(私有)修飾的方法不能重寫

5、多型

  • 動態編譯:型別
  • 即同一方法可以根據發送物件的不同而采用不同的行為方式
  • 一個物件的實際型別是確定的,但可以指向物件的參考可以有很多
  • 多型存在條件
    • 有繼承關系
    • 子類重寫父類方法
    • 父類參考指向子類物件

在這里插入圖片描述

注意點:

  • 多型是方法的多型,沒有屬性的多型
  • 父類和子類,有聯系 型別轉換例外: ClassCastException
  • 存在條件:繼承關系,方法需要重寫,父類參考指向子類物件!

5.1、instanceof和型別轉換

  • instanceof 參考型別比較,判斷一個物件是什么型別
public static void main(String[] args) {

    // Object > String
    // Objest > Person > Student
    // Objest > Person > Teacher
    Object object = new Student();
	// X instanceof Y,X參考指向的物件是不是Y的子類
    System.out.println(object instanceof Student); //true
    System.out.println(object instanceof Person); //true
    System.out.println(object instanceof Teacher); //false
    System.out.println(object instanceof Object); //true
    System.out.println(object instanceof String); //false
	
    //型別之間的轉化:父-子(高-低),低可以轉換為高
    Person obj = new Syudent(); //只能用Person方法(重寫了用子類重寫過的方法)
    (Syudent)obj.go(); //強轉之后可以用Student方法(Student->go())
}
  • 型別轉換
  1. 父類參考指向子類的物件
  2. 把子類轉換為父類,向上轉型,會丟失自己原來的一些方法
  3. 把父類轉換為子類,向下轉型,強制轉換,才呼叫子類方法
  4. 方便方法的呼叫(轉型),減少重復的代碼,簡潔,

6、Static

  • 靜態變數可以直接用類名訪問,也稱類變數,
  • 靜態變數(或方法)對于類,所有物件(實體)所共享,
  • 靜態區代碼 加載類時一起被初始化,最早執行且只執行一次(第一次new),
  • Math->亂數:
//靜態匯入包
import static java.lang.Math.random;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //第一種亂數,不用導包
        System.out.println(Math.random()); //0.7562202902634543

        //第二種亂數,靜態匯入包
        System.out.println(random()); //0.5391606223844663
    }
}

7、抽象類(abstract)

  • abstract修飾的類就是抽象類,修飾的方法就是抽象方法,
  • 抽象類中可以沒有抽象方法,但有抽象方法的類一定要宣告為抽象類,
  • 抽象類不能使用new來創建物件,它是用來讓子類繼承的,
  • 抽象方法只有方法的宣告,沒有實作,讓其子類實作,
  • 子類繼承抽象類,必須實作抽象類的所有方法,否則該子類也要宣告為抽象類,
//abstract 抽象類 類只能單繼承(介面可以多繼承)
public abstract class Action {

    //約束~有人幫我們實作~
    //抽象方法只有方法名,沒有方法的實作
    public abstract void doSth();

    //1.不能new抽象類,只能靠子類去實作它,僅作為一個約束
    //2.抽象方法只能出現在抽象類中,抽象類可以有普通方法
    //3.抽象類有構造器,可以派生子類
    //4.抽象類的意義:約束,提高開發效率,但是類只能單繼承,所以有局限 用的不多
}

8、介面(interface)

  • 普通類:只有具體實作
  • 抽象類:具體實作和規范(抽象方法)都有
  • 介面:只有規范,沒有方法實作,專業的約束!約束與實作分離:面向介面編程~
  • 介面就是規范,定義的是一組規則,"你是什么…必須做什么…"的思想,
  • 介面的本質是約束,就像人間法律一樣,制定好大家都遵守,
//interface介面,介面都要有繼承類
//實作類(implements 可以繼承多個介面)
//多繼承,利用介面實作多繼承
public interface UserService {
    //定義的屬性都是常量,默認修飾 public static final
    public static final int AGE = 99; //一般不用
    //所有的定義的方法都是抽象的 默認public abstract
    public abstract void run();
    void add();
    void query();
    void delete();
}

注意點

  • 加粗樣式 介面沒有構造方法,不能被實體化
  • 實作類必須要重寫介面中的方法
  • 實作類(implements) 可以實作多個介面

9、內部類

內部類就是在一個類的內部再定義一個類,比如A類中定義了一個B類,那么B就是A的內部類,而A相對B來說就是外部類

成員內部類:可以操作外部類的私有屬性及方法
靜態內部類:static修飾,不能訪問外部類私有屬性
區域內部類:外部類的方法里定義的類
匿名內部類:沒有名字初始化類

在這里插入圖片描述

視頻學習地址:https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?p=60

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