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多執行緒環境下,HashMap 為什么會出現死回圈?

2021-09-08 15:53:08 後端開發

Java的HashMap是非執行緒安全的,多執行緒下應該用ConcurrentHashMap,

多執行緒下[HashMap]的問題(這里主要說死回圈問題):

  • 多執行緒put操作后,get操作導致死回圈,
  • 多執行緒put非NULL元素后,get操作得到NULL值,
  • 多執行緒put操作,導致元素丟失,

1、為何出現死回圈?

在多執行緒下使用非執行緒安全的HashMap,單執行緒根本不會出現,

  • HashMap是采用鏈表解決Hash沖突,因為是鏈表結構,那么就很容易形成閉合的鏈路,這樣在回圈的時候只要有執行緒對這個HashMap進行get操作就會產生死回圈,
  • 在單執行緒情況下,只有一個執行緒對HashMap的資料結構進行操作,是不可能產生閉合的回路的,
  • 那就只有在多執行緒并發的情況下才會出現這種情況,那就是在put操作的時候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那么這時候HashMap就會進行rehash操作,隨之HashMap的結構就會發生翻天覆地的變化,很有可能就是在兩個執行緒在這個時候同時觸發了rehash操作,產生了閉合的回路,

2、如何產生的?

存盤資料put()

 public V put(K key, V value)
 {
  ......
  //算Hash值
  int hash = hash(key.hashCode());
  int i = indexFor(hash, table.length);
  //如果該key已被插入,則替換掉舊的value (鏈接操作)
  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
   Object k;
   if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    V oldValue = https://www.cnblogs.com/javastack/archive/2021/09/08/e.value;
    e.value = value;
    e.recordAccess(this);
    return oldValue;
   }
  }
  modCount++;
  //該key不存在,需要增加一個結點
  addEntry(hash, key, value, i);
  return null;
 }

當我們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hash值得到這個元素在陣列中的位置(即下標),然后就可以把這個元素放到對應的位置中了,

如果這個元素所在的位置上已經存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的元素放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾,

檢查容量是否超標addEntry:

 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)
 {
  Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
  //查看當前的size是否超過了我們設定的閾值threshold,如果超過,需要resize
  if (size++ >= threshold)
   resize(2 * table.length);
 }

如果現在size已經超過了threshold,那么就要進行resize操作,新建一個更大尺寸的hash表,然后把資料從老的Hash表中遷移到新的Hash表中,

調整Hash表大小resize:

 void resize(int newCapacity)
 {
  Entry[] oldTable = table;
  int oldCapacity = oldTable.length;
  ......
  //創建一個新的Hash Table
  Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
  //將Old Hash Table上的資料遷移到New Hash Table上
  transfer(newTable);
  table = newTable;
  threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
 }

當table[]陣列容量較小,容易產生哈希碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要,

一般來說,Hash表這個容器當有資料要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,這個程序稱為resize,

多個執行緒同時往HashMap添加新元素時,多次resize會有一定概率出現死回圈,因為每次resize需要把舊的資料映射到新的哈希表,這一部分代碼在HashMap#transfer() 方法,如下:

 void transfer(Entry[] newTable)
 {
  Entry[] src = https://www.cnblogs.com/javastack/archive/2021/09/08/table;
  int newCapacity = newTable.length;
  //下面這段代碼的意思是:
  //  從OldTable里摘一個元素出來,然后放到NewTable中
  for (int j = 0; j < src.length; j++) {
   Entry e = src[j];
   if (e != null) {
    src[j] = null;
    do {
     Entry next = e.next;//取出第一個元素
     int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
     e.next = newTable[i];
     newTable[i] = e;
     e = next;
    } while (e != null);
   }
  }
 }

標紅代碼是導致多執行緒使用hashmap出現CUP使用率驟增,出現死回圈,從而多個執行緒阻塞的罪魁禍首,另外推薦:Java進階視瞥澩

3、圖解HashMap死回圈:

正常的ReHash的程序(單執行緒):假設了我們的hash演算法就是簡單的用key mod 一下表的大小(也就是陣列的長度),

最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都沖突在table[1]這里了,接下來的三個步驟是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的程序,

并發下的Rehash(多執行緒)

1)假設我們有兩個執行緒,

 do {
  Entry<K,V> next = e.next; // <--假設執行緒一執行到這里就被調度掛起了,執行其他操作
  int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
  e.next = newTable[i];
  newTable[i] = e;
  e = next;
 } while (e != null);

而我們的執行緒二執行完成了,于是我們有下面的這個樣子:

注意,因為Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在執行緒二rehash后,指向了執行緒二重組后的鏈表,我們可以看到鏈表的順序被反轉后,在這里執行緒一變成了操作經過執行緒二操作后的HashMap,另外,多執行緒系列面試題和答案全部整理好了,微信搜索?Java技術堆疊,在后臺發送:面試,?可以在線閱讀,

2)執行緒一被調度回來執行,

  • 先是執行 newTalbe[i] = e;
  • 然后是e = next,導致了e指向了key(7)
  • 而下一次回圈的next = e.next導致了next指向了key(3)

3)一切安好,

執行緒一接著作業,把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個,然后把e和next往下移,這個元素所在的位置上已經存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾,

4)環形鏈接出現,

e.next = newTable[i] 導致 key(3).next 指向了 key(7)

注意:此時的key(7).next 已經指向了key(3), 環形鏈表就這樣出現了,

于是,當我們的執行緒一呼叫到,HashTable.get(11)時,悲劇就出現了——Infinite Loop,

這里介紹了在多執行緒下為什么HashMap會出現死回圈,不過在真實的生產環境下,不會使用執行緒不安全的HashMap的,

原文鏈接:https://blog.csdn.net/dingjianmin/article/details/79780350

著作權宣告:本文為CSDN博主「powerfuler」的原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA著作權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本宣告,

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