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如何設計百萬人抽獎系統——面試10多家中大廠后的萬字總結??建議收藏

2021-09-09 12:12:05 後端開發

?? 一條獨家專欄
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📚《大廠面試突擊》——面試10多家中大廠的萬字總結

📚《技術專家修煉》——高薪必備,企業真實場景

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📚《程式人生》——聽一條聊職場,聊人生

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把快樂放進重點反復背誦,

前言

哈嘍,大家好,我是一條,

《大廠面試突擊》專欄目前已發布三篇萬字總結,識訓700+的訂閱,感謝各位的支持,

面試10多家中大廠后的萬字總結——??集合篇??

面試10多家中大廠后的萬字總結——??JavaWeb篇??

面試10多家中大廠后的萬字總結——??java基礎篇??

下期預告:

從HashMap肝到AQS——面試10多家中大廠后的萬字總結又雙叒叕來了??

今天分享一個粉絲在美團二面遇到的問題——如何設計一個百萬人抽獎系統?

思維導圖

導圖源檔案:
鏈接: https://pan.baidu.com/s/1FrUMGAdrbvzlDLdftnLV1A
提取碼: nw57
鏈接失效或者下載速度過慢請私信我!

導圖按照由淺入深的方式進行講解,架構從來不是設計出來的,而是演進而來的

從一個幾百人的抽獎系統到幾萬人,再到到百萬人,不斷增加新的東西,

最后總結歸納一套設計思想,也是萬能模板,這樣面試官問任何高并發系統,只需從這幾個方向去考慮就可以了,

文章目錄

    • 前言
    • 思維導圖
    • V0——單體架構
    • V1——負載均衡
    • V2——服務限流
      • 防止用戶重復抽獎
      • 攔截無效流量
      • 服務降級和服務熔斷
    • V3 同步狀態
    • V4執行緒優化
    • V5業務邏輯
    • V6流量削峰
    • 答題模板
      • 單一職責
      • URL動態加密
      • 靜態資源——CDN
      • 服務限流
      • 資料預熱
      • 削峰填谷
    • 最后

V0——單體架構

如果現在讓你實作幾十人的抽獎系統,簡單死了吧,直接重拳出擊!

兩貓一豚走江湖,中獎入庫,調通知服務,查庫通知,完美!

相信大家學java時可能都做過這種案例,思考🤔一下存在什么問題?

  • 單體服務,一著不慎滿盤皆輸
  • 抽了再抽,一個人就是一支軍隊
  • 惡意腳本,沒有程式員中不了的獎

接下來就聊聊怎么解決這些問題?

V1——負載均衡

當一臺服務器的單位時間內的訪問量越大時,服務器壓力就越大,大到超過自身承受能力時,服務器就會崩潰,

為了避免服務器崩潰,讓用戶有更好的體驗,我們通過負載均衡的方式來分擔服務器壓力,

負載均衡就是建立很多很多服務器,組成一個服務器集群,當用戶訪問網站時,先訪問一個中間服務器,好比管家,由他在服務器集群中選擇一個壓力較小的服務器,然后將該訪問請求引入該服務器,

如此以來,用戶的每次訪問,都會保證服務器集群中的每個服務器壓力趨于平衡,分擔了服務器壓力,避免了服務器崩潰的情況,

負載均衡是用「反向代理」的原理實作的,具體負載均衡演算法及其實作方式我們下文再續,

負載均衡雖然解決了單體架構一著不慎滿盤皆輸的問題,但服務器成本依然不能保護系統周全,我們必須想好一旦服務器宕機,如何保證用戶的體驗,

即如何緩解開獎一瞬間時的大量請求,

V2——服務限流

限流主要的作用是保護服務節點或者集群后面的資料節點,防止瞬時流量過大使服務和資料崩潰(如前端快取大量實效),造成不可用,

還可用于平滑請求,

在上一小節我們做好了負載均衡來保證集群的可用性,但公司需要需要考慮服務器的成本,不可能無限制的增加服務器數量,一般會經過計算保證日常的使用沒問題,

限流的意義就在于我們無法預測未知流量,比如剛提到的抽獎可能遇到的:

  • 重復抽獎
  • 惡意腳本

其他一些場景:

  • 熱點事件(微博)
  • 大量爬蟲

這些情況都是無法預知的,不知道什么時候會有10倍甚至20倍的流量打進來,如果真碰上這種情況,擴容是根本來不及的(彈性擴容都是虛談,一秒鐘你給我擴一下試試)

明確了限流的意義,我們再來看看如何實作限流

防止用戶重復抽獎

重復抽獎和惡意腳本可以歸在一起,同時幾十萬的用戶可能發出幾百萬的請求,

如果同一個用戶在1分鐘之內多次發送請求來進行抽獎,就認為是惡意重復抽獎或者是腳本在刷獎,這種流量是不應該再繼續往下請求的,在負載均衡層給直接屏蔽掉,

可以通過nginx配置ip的訪問頻率,或者在在網關層結合sentinel配置限流策略,

用戶的抽獎狀態可以通過redis來存盤,后面會說,

攔截無效流量

無論是抽獎還是秒殺,獎品和商品都是有限的,所以后面涌入的大量請求其實都是無用的,

舉個例子,假設50萬人抽獎,就準備了100臺手機,那么50萬請求瞬間涌入,其實前500個請求就把手機搶完了,后續的幾十萬請求就沒必要讓他再執行業務邏輯,直接暴力攔截回傳抽獎結束就可以了,

同時前端在按鈕置灰上也可以做一些文章,

那么思考一下如何才能知道獎品抽完了呢,也就是庫存和訂單之前的資料同步問題,

服務降級和服務熔斷

有了以上措施就萬無一失了嗎,不可能的,所以再服務端還有降級和熔斷機制,

在此簡單做個補充,詳細內容請持續關注作者,

有好多人容易混淆這兩個概念,通過一個小例子讓大家明白:

假設現在一條粉絲數突破100萬,沖上微博熱搜,粉絲甲和粉絲乙都打開微博觀看,但甲看到了一條新聞發布會的內容,乙卻看到”系統繁忙“,過了一會,乙也能看到內容了,

(請允許一潭訓想一下😎)

在上述程序中,首先是熱點時間造成大量請求,發生了服務熔斷,為了保證整個系統可用,犧牲了部分用戶乙,乙看到的”系統繁忙“就是服務降級(fallback),過了一會有恢復訪問,這也是熔斷器的一個特性(hystrix)

V3 同步狀態

接著回到上一節的問題,如何同步抽獎狀態?

這不得不提到redis,被廣泛用于高并發系統的快取資料庫,

我們可以基于Redis來實作這種共享抽獎狀態,它非常輕量級,很適合兩個層次的系統的共享訪問,

當然其實用ZooKeeper也是可以的,在負載均衡層可以基于zk客戶端監聽某個znode節點狀態,一旦抽獎結束,抽獎服務更新zk狀態,負載均衡層會感知到,

V4執行緒優化

對于線上環境,作業執行緒數量是一個至關重要的引數,需要根據自己的情況調節,

眾所周知,對于進入Tomcat的每個請求,其實都會交給一個獨立的作業執行緒來進行處理,那么Tomcat有多少執行緒,就決定了并發請求處理的能力,

但是這個執行緒數量是需要經過壓測來進行判斷的,因為每個執行緒都會處理一個請求,這個請求又需要訪問資料庫之類的外部系統,所以不是每個系統的引數都可以一樣的,需要自己對系統進行壓測,

但是給一個經驗值的話,Tomcat的執行緒數量不宜過多,因為執行緒過多,普通服務器的CPU是扛不住的,反而會導致機器CPU負載過高,最終崩潰,

同時,Tomcat的執行緒數量也不宜太少,因為如果就100個執行緒,那么會導致無法充分利用Tomcat的執行緒資源和機器的CPU資源,

所以一般來說,Tomcat執行緒數量在200~500之間都是可以的,但是具體多少需要自己壓測一下,不斷的調節引數,看具體的CPU負載以及執行緒執行請求的一個效率,

在CPU負載尚可,以及請求執行性能正常的情況下,盡可能提高一些執行緒數量,

但是如果到一個臨界值,發現機器負載過高,而且執行緒處理請求的速度開始下降,說明這臺機扛不住這么多執行緒并發執行處理請求了,此時就不能繼續上調執行緒數量了,

V5業務邏輯

抽獎邏輯怎么做?

好了,現在該研究一下怎么做抽獎了

在負載均衡那個層面,已經把比如50萬流量中的48萬都攔截掉了,但是可能還是會有2萬流量進入抽獎服務,

因為抽獎活動都是臨時服務,可以阿里云租一堆機器,也不是很貴,tomcat優化完了,服務器的問題也解決了,還剩啥呢?

Mysql,是的,你的Mysql能抗住2萬的并發請求嗎?

答案是很難,怎么辦呢?

把Mysql給替換成redis,單機抗2萬并發那是很輕松的一件事情,

而且redis的一種資料結構set很適合做抽獎,可以隨機選擇一個元素并剔除,

V6流量削峰

由上至下,還剩中獎通知部分沒有優化,

思考這個問題:假設抽獎服務在2萬請求中有1萬請求抽中了獎品,那么勢必會造成抽獎服務對禮品服務呼叫1萬次,

那也要和抽獎服務同樣處理嗎?

其實并不用,因為發送通知不要求及時性,完全可以讓一萬個請求慢慢發送,這時就要用到訊息中間件,進行限流削峰,

也就是說,抽獎服務把中獎資訊發送到MQ,然后通知服務慢慢的從MQ中消費中獎訊息,最終完成完禮品的發放,這也是我們會延遲一些收到中獎資訊或者物流資訊的原因,

假設兩個通知服務實體每秒可以完成100個通知的發送,那么1萬條訊息也就是延遲100秒發放完畢罷了,

同樣對MySQL的壓力也會降低,那么資料庫層面也是可以抗住的,

看一下最終結構圖:

答題模板

所謂答題模板,就是高并發問題的幾個思考方向和解決方案,

單一職責

一個基本的設計思想,回想高中物理的串聯和并聯,串聯一滅全滅,并聯各自有一個通路,

一樣的道理,高內聚,低耦合,

微服務之所以興起就是因為把復雜的功能進行拆分,即使網站崩了,無法下單,但是瀏覽功能依然健康,而不是所有服務引起連鎖反應,像雪崩一樣,全面癱瘓,

URL動態加密

這說的是防止惡意訪問,有些爬蟲或者刷量腳本會造成大量的請求訪問你的介面,你更加不知道他會傳什么引數給你,所以我們定義介面時一定要多加驗證,因為不止是你的朋友調你的介面,敵人也有可能,

靜態資源——CDN

CDN全稱內容分發網路,是建立并覆寫在承載網之上,由分布在不同區域的邊緣節點服務器群組成的分布式網路,

通俗的講,就是把經常訪問又費時的資源放在你附近的服務器上,

淘寶的圖片訪問,有98%的流量都走了CDN快取,只有2%會回源到源站,節省了大量的服務器資源,

但是,如果在用戶訪問高峰期,圖片內容大批量發生變化,大量用戶的訪問就會穿透cdn,對源站造成巨大的壓力,

所以,對于圖片這種靜態資源,盡可能都放入CDN,

服務限流

在上面已有講解,可分為前端限流和后端限流,

  • 前端:按鈕禁用,ip黑名單
  • 后端:服務熔斷,服務降級,權限驗證

資料預熱

可以采用定時任務(elastic-job)實時查詢Druid,把熱點資料放入redis快取中,

思考一個問題:

比如現在庫存只剩下1個了,我們高并發嘛,4個服務器一起查詢了發現都是還有1個,那大家都覺得是自己搶到了,就都去扣庫存,那結果就變成了-3,是的只有一個是真的搶到了,別的都是超賣的,咋辦?

回答:

可以用CAS+LUA腳本實作,

Lua腳本是類似Redis事務,有一定的原子性,不會被其他命令插隊,可以完成一些Redis事務性的操作,這點是關鍵,

寫一個腳本把判斷庫存扣減庫存的操作都寫在一個腳本丟給Redis去做,那到0了后面的都Return False了是吧,一個失敗了你修改一個開關,直接擋住所有的請求,

削峰填谷

精通一個中間件會給你加分很多

訊息佇列已經逐漸成為企業IT系統內部通信的核心手段,

它具有低耦合、可靠投遞、廣播、流量控制、最終一致性等一系列功能,成為異步RPC的主要手段之一,

當今市面上有很多主流的訊息中間件,如老牌的ActiveMQ、RabbitMQ,炙手可熱的Kafka,阿里巴巴自主開發RocketMQ等,

最原始的MQ,生產者先將訊息投遞一個叫做「佇列」的容器中,然后再從這個容器中取出訊息,最后再轉發給消費者,僅此而已,

更詳細的MQ下文再續,


今天就學這么多,相信大家都對高并發系統有了初步的認識,面試官問起來也不至于無話可說,但是想要學好任重而道遠,希望大家關注一條,帶各位一起學習!

最后

?今天是堅持刷題更文的第52/100天

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