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Java學習 -- 面向物件概述與封裝性

2021-09-16 09:46:54 後端開發

文章目錄

  • 面向物件思想
    • 概述
    • 面向程序與面向物件的區別
      • 舉例
      • 區別
      • 代碼展示
    • 特點
    • 面向物件三條主線
  • 類和物件
    • 什么是類
    • 什么是物件
    • 類與物件的關系
    • 類的定義
      • 事物與類的對比
    • 類的定義格式
    • 物件的使用
      • 使用步驟
      • 代碼舉例
        • 例一
        • 例二
      • 成員變數默認值
      • 物件記憶體圖
        • `jvm`記憶體劃分圖
        • 一個物件的記憶體圖
        • 兩個物件參考指向不同物件空間的記憶體圖
        • 兩個物件參考指向同一物件空間的記憶體圖
      • 物件在方法中的使用
        • 使用物件型別作為方法的引數
        • 使用物件型別作為方法的回傳值
      • 成員變數和區域變數的區別
      • 練習
    • 方法
      • 方法多載
        • 概念
        • 特點
      • 可變形參的方法
        • 格式
        • 使用
      • **方法引數的值傳遞機制**
        • 練習
          • 練習1
          • 練習2
      • 遞回方法
  • 三大特征之封裝
    • 封裝概述
      • 概述
      • 原則
      • 體現
    • private關鍵字
      • 使用說明
      • 間接訪問
        • Setter方法
        • Getter方法
      • 練習
    • this關鍵字
        • **誰呼叫的方法,this就指向誰,**
        • this 呼叫構造器
    • 構造器
      • 構造器的定義格式
      • 注意事項
    • 標準代碼——JavaBean
      • 舉例
  • static
    • 修飾屬性
      • 使用場景
      • static記憶體圖
    • 修飾方法
      • 使用場景
    • 修飾代碼塊
      • 靜態代碼塊

面向物件思想

概述

Java語言是一種面向物件的程式設計語言,而面向物件思想是一種程式設計思想,我們在面向物件思想的指引下,使用Java語言去設計、開發計算機程式, 這里的物件泛指現實中一切事物,每種事物都具備自己的屬性和行為,面向物件思想就是在計算機程式設計程序中,參照現實中事物,將事物的屬性特征、行為特征抽象出來,描述成計算機事件的設計思想, 它區別于面向程序思想,強調的是通過呼叫物件的行為來實作功能,而不是自己一步一步的去操作實作,

面向程序與面向物件的區別

面向程序:當需要實作一個功能時,每一個具體的步驟都要親歷親為,詳細處理每一個細節,

面向物件:當需要實作一個功能時,不關心具體的步驟,而是找一個已經具有該功能的人,來幫我們做事,

舉例

洗衣服:

面向程序:把衣服脫下來–>找一個盆–>放點洗衣粉–>加點水–>浸泡10分鐘–>揉一揉–>清洗衣服–>擰干–>晾起來

面向物件:把衣服脫下來–>打開全自動洗衣機–>扔衣服–>按鈕–>晾起來

區別

面向程序:強調步驟

面向物件:強調物件,這里的物件就是洗衣機,

代碼展示

public class Demo01PrintArray {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {1,2,3,4,5};
        // 要求列印格式為:[1, 2, 3, 4, 5]

        // 面向程序實作
        System.out.print("[");
        for(int i = 0; i < arr.length; i++){
            if(i < arr.length - 1) {
                System.out.print(arr[i] + ", ");
            } else {
                System.out.println(arr[i] + "]");
            }   // 需要關注功能實作的每一個細節
        }

        System.out.println("===============");

        // 面向物件實作
        System.out.println(Arrays.(arr));
        // 不需要關注功能實作的每一個細節,只需要呼叫具有這個功能的方法即可,
        //Arrays.toString() 
        //JDK提供的Arrays類中的toString() 方法
        //Arrays.toString() 可以將陣列轉換成字串格式
    }
}

在這里插入圖片描述

特點

面向物件思想是一種更符合我們思考習慣的思想,它可以將復雜的事情簡單化,并將我們從執行者變成了指揮者,面向物件的語言中,包含了三大基本特征,即封裝繼承多型

面向物件三條主線

  1. 類及類的成員:屬性(成員變數)、成員方法、構造器、代碼塊、內部類,
  2. 面向物件三大特性:封裝、繼承、多型,
  3. 其它關鍵字:this, super, abstract, interface, final, package, import…

類和物件

什么是類

:是一組相關屬性行為的集合,可以看成是一類事物的模板,使用事物的屬性特征和行為特征來描述該類事物,

現實中,描述一類事物:

屬性:就是該事物的狀態資訊,

行為:就是該事物能夠做什么,

舉例:小貓,

屬性:名字、體重、年齡、顏色,

行為:走、跑、叫,

什么是物件

物件:是一類事物的具體體現,物件是類的一個實體,必然具備該類事物的屬性和行為

現實中,一類事物的一個實體:一只小貓,

舉例:一只小貓,

屬性:tom、5kg、2 years、yellow,

行為:溜墻根走、蹦跶的跑、喵喵叫,

類與物件的關系

類是對一類事物的描述,是抽象的,

物件是一類事物的實體,是具體的,

類是物件的模板,物件是類的物體,

在這里插入圖片描述

類的定義

事物與類的對比

  1. 現實世界的一類事物:

    屬性:事物的狀態資訊,

    行為:事物能夠做什么,

  2. Java中用class描述事物也是如此:

    成員變數:對應事物的屬性

    成員方法:對應事物的行為

類的定義格式

public class ClassName {
    //成員變數
    //成員方法
}

定義類:就是定義類的成員,包括成員變數成員方法

成員變數:和以前定義變數幾乎是一樣的,只不過位置發生了改變,在類中,方法外,也叫類的屬性,field,

成員方法:和以前定義方法幾乎是一樣的,只不過把static去掉,static的作用在面向物件后面課程中再詳細講解,

/*
定義一個類,用來模擬"學生",其中就有兩個組成部分:
1、屬性(是什么):
    姓名、年齡、性別、...
2、行為(能做什么):
    吃飯、睡覺、學習、...

對應到java的類當中:
1、成員變數(屬性):
    String name;  // 姓名
    int age;      // 年齡
    byte sex;     // 性別 0:女,1:男,2:保密
2、成員方法(行為):
    public void eat() {}    // 吃飯
    public void sleep() {}  // 睡覺
    public void study() {}  // 學習
 */

public class Student {
    // 成員變數
    String name;  // 姓名
    int age;      // 年齡
    byte sex;     // 性別

    // 成員方法
    public void eat(){
        System.out.println("吃!");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("睡!");
    }

    public void study() {
        System.out.println("學!");
    }
}

物件的使用

使用步驟

通常情況下,一個類并不能直接使用,需要根據類創建一個物件,才能使用,具體分為以下三個步驟:

  1. 導包:指出需要使用的類在什么位置,

    如果類同屬于一個包中(同一路徑下),可以省略導包陳述句

// 導包陳述句
// import packageName.className;
import cn.study.day07.demo03.Demo02Student;
  1. 創建
// className objName = new className();
Student stu = new Student();
  1. 使用

使用成員變數

// objName.memberVarName
stu.name = "張三";

使用成員方法

// objName.memberMethName(para,...)  para可以是0或多個
stu.eat();

總結:想用誰,就用物件名點兒誰,

代碼舉例

例一

public class Demo02Student {

    public static void main(String[] arg){
        // 1. 導包
        // 需要使用的Student類,和當前所在類同屬一個包下,可以省略導包陳述句,

        // 2. 創建
        // className objName = new className();
        Student stu = new Student();
        // 根據Student類創建了一個stu的物件,

        //3. 使用其中的成員變數
        System.out.println(stu.name);   // null
        System.out.println(stu.age);    // 0
        System.out.println(stu.sex);    // '\u0000'
        // Student類中沒有給成員變數賦值
        // 默認值與陣列的規則相同
        System.out.println("=====================");

        // 改變物件當中的成員變數內容
        stu.name = "張三";
        stu.age = 18;
        stu.sex = '男';
        System.out.println(stu.name);   // 張三
        System.out.println(stu.age);    // 18
        System.out.println(stu.sex);    // 男

        System.out.println("=====================");
        // 使用成員方法
        stu.eat();
        stu.sleep();
        stu.study();
    }
}

例二

/*
定義一個類,用來模擬"手機"事物

屬性:品牌、價格、顏色...
行為:通話、短信...

對應到類當中:
成員變數(屬性)
    String brand;
    double price;
    String color;
成員方法(行為)
    public void call(String who) {}  // 打電話
    public void sendMessage() {}     // 群發短信
*/
public class Phone {
    //成員變數
    String brand; // 品牌
    double price; // 價格
    String color; // 顏色

    //成員方法
    public void call(String who){
        System.out.println("給" + who + "打電話");
    }
    public void sendMessage() {
        System.out.println("群發短信");
    }
}
public class Demo03PhoneOne {
    public static void main(String[] args) {
        // 根據Phone類,創建一個名為one的物件;
        Phone one = new Phone();
        System.out.println(one.brand);   // null
        System.out.println(one.price);   // 0.0
        System.out.println(one.color);   // null

        System.out.println("===================");
        // 給物件當中的成員重新賦值
        one.brand = "小米";
        one.price = 998.0;
        one.color = "黑色";

        System.out.println(one.brand);   // 小米
        System.out.println(one.price);   // 998.0
        System.out.println(one.color);   // 黑色

        System.out.println("===================");
        one.call("雷軍");
        one.sendMessage();
    }
}

成員變數默認值

成員變數如果未賦值,將會有一個默認值,規則如下:

  1. 整數型別,默認為0;
  2. 浮點型別,默認為0.0;
  3. 字符型別,默認為'\u0000'
  4. 布爾型別,默認為false;
  5. 參考型別,默認為null

物件記憶體圖

jvm記憶體劃分圖

在這里插入圖片描述

一個物件的記憶體圖

在這里插入圖片描述

堆中的成員變數是參考方法區.class中成員變數的資訊創建的,其中的值就保存在堆(Heap)中,

堆中的成員方法保存的是一個地址值,指向了方法區中的成員方法資訊,

進堆疊也叫壓堆疊,先進堆疊的在后進堆疊的下面,后來的壓著先來的,

出堆疊也叫彈堆疊,當方法執行完畢后會立刻從堆疊中銷毀,main方法執行完畢,則程式結束,

先進后出,后進先出,

兩個物件參考指向不同物件空間的記憶體圖

物件名,也叫物件參考

在這里插入圖片描述

從上圖可以看到,兩個物件在創建時,分別在堆區開辟了不同的記憶體空間,各自保存著本物件的成員變數和成員方法,但是這兩塊堆區記憶體空間同時指向了方法區里同一塊空間,也就是它們的所具有的屬性和功能是完全相同的,不同的是成員變數的值和成員方法呼叫的引數,

這會出現一個問題,每創建一個物件就需要在堆中開辟一塊記憶體空間,但是里面保存的資訊基本相同,因此十分浪費記憶體空間,

兩個物件參考指向同一物件空間的記憶體圖

在這里插入圖片描述

物件在方法中的使用

使用物件型別作為方法的引數

任何資料型別都能作為方法的引數,

物件參考作為引數傳遞給方法的是物件的地址值

public class Demo04PassObjParam {
    public static void main(String[] args) {
        Phone one = new Phone();
        one.brand = "小米";
        one.price = 998.0;
        one.color = "土豪金";
        mothod(one); // 傳遞的物件的地址
        System.out.println(one);

    }

    public static void mothod(Phone param){
        System.out.println(param);
        System.out.println(param.brand);  // 蘋果
        System.out.println(param.price);  // 998.0
        System.out.println(param.color);  // 土豪金
    }
}

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

使用物件型別作為方法的回傳值

使用物件型別作為方法的回傳值時,回傳的是物件的地址值

public class Demo05PhoneReturn {
    public static void main(String[] args) {
        // 用物件型別接識訓傳值
        Phone two = getPhone();
        System.out.println(two.brand);  // 小米
        System.out.println(two.price);  // 799.0
        System.out.println(two.color);  // RoseGold
    }

    public static Phone getPhone() {
        Phone one = new Phone();
        one.brand = "小米";
        one.price = 799.0;
        one.color = "RoseGold";
        return one;
    }

}

在這里插入圖片描述

成員變數和區域變數的區別

  1. 定義的位置不一樣

    區域變數:在方法的內部

    成員變數:在方法的外部,直接寫在類當中,

  2. 作用域不一樣

    區域變數:所在方法中可以使用,出了所在方法就不能使用,

    成員變數:整個類全都可以通用

  3. 默認值不一樣

    區域變數:沒有默認值,要使用,必須先賦值

    成員變數:如果沒有賦值,會有默認值,規則和陣列一樣,

  4. 記憶體的位置不一樣

    區域變數:位于堆疊記憶體

    成員變數:位于堆記憶體,

  5. 宣告周期不一樣

    區域變數:隨著方法進堆疊而創建,隨著方法出堆疊而銷毀,

    成員變數:隨著物件創建而創建,隨著物件被垃圾回收而消失,

  6. 權限修飾符的使用不同public、 protected、 預設、 private

    區域變數:不能使用權限修飾符,

    成員變數:可以使用權限修飾符,

public class Demo01VariableDifference {

    String name; // 成員變數

    public void methodA(){
        int num = 20; // 區域變數
        System.out.println(num);
    }

    public void methodB(int param) { //引數就是區域變數
//      System.out.println(num); // 錯誤,num是methodA方法中的區域變數,不能在methodB中使用
        System.out.println(name);  // 成員變數,類中都可以使用
        int age;  // 區域變數
//      System.out.println(age);   // 區域變數未賦值不能使用
        // 引數在方法呼叫時,必然會被賦值
        System.out.println(param); // 這種寫法沒有問題
    }
}

練習

創建一個學生類,三個屬性,學號,年級和成績,

創建20個學生類,其中學號從1開始到20結束,年級和成績隨機賦值,

Student類

// Student類
package cn.study.day26.demo05;

public class Student {
    private int number = id;  // 學號
    private int state;        // 年級
    private int score;        // 成績
    private static int id = 1;    // 自增id

    // 無參構造器
    public Student() {
        ++id;
    }
    // 有參構造器,number和id變數自增,不允許設定
    public Student(int state, int score) {
        this.state = state;
        this.score = score;
    }

    public String stuInfo() {
        String info = "學號:" + this.getNumber() + ", 年級:" +this.getState() + ", 成績:" + this.getScore();
        return  info;
    }

    // Getter/Setter
    public int getNumber() {
       return this.number;
    }

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    public int getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
}

工具類

// 工具類
package cn.study.day26.demo05;
public class Utility {
    // 遍歷列印學生資訊

    /**
     * @Description 遍歷Student陣列,并列印陣列中學生物件的資訊
     * @author Joker
     * @param stus  要遍歷的陣列
     */
    public static void traverseStu(Student[] stus) {
        for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
            System.out.println(stus[i].stuInfo());
        }
    }


    /**
     * @Description 篩選出Student陣列中指定年級學的資訊,并列印,
     * @author Joker
     * @param state 需要篩選出來的年級
     */
    public static void searchStu(Student[] stus, int state) {
        for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
            if (stus[i].getState() == state) {
                System.out.println(stus[i].stuInfo());
            }
        }
    }

    /**
     * @Description 使用冒泡排序演算法,按照成績屬性給Student陣列排序,從小到大,
     * @author Joker
     * @param stus  要排序的陣列
     */
    public static void bubbleSortStus(Student[] stus) {
        for (int i = 0; i < stus.length - 1; i++) {
            boolean flag = true;
            for (int j = 0; j < stus.length - 1 - i; j++) {
                if (stus[j].getScore() > stus[j + 1].getScore()) {
                    Student temp = stus[j];
                    stus[j] = stus[j + 1];
                    stus[j + 1] = temp;
                    flag = false;
                }
            }
            if(flag){
                break;
            }
        }
    }

    // 按年級快速排序

    /**
     * Description 使用快速排序演算法,按照年級屬性給Student陣列排序,從小到大
     * @author Joker
     * @param stus 要排序的陣列
     */
    public static void sortStus(Student[] stus){
        quickSort(stus, 0, stus.length - 1);
    }

    // 快速排序
    private static void quickSort(Student[] stus, int low, int high) {
        int pivot = low;
        if(low < high) {
            pivot = partition(stus, low, high);
            quickSort(stus,low,pivot - 1);
            quickSort(stus,pivot + 1, high);
        }
    }

    // 確定基軸值位置
    private static  int  partition(Student[] stus, int low, int high) {
        int pivotKey = stus[low].getState();
        while(low < high) {
            while(low < high && stus[high].getState() >= pivotKey){
                high--;
            }
            swap(stus,low,high);
            while (low < high && stus[low].getState() <= pivotKey){
                low++;
            }
            swap(stus,low,high);
        }
        return low;
    }

    // 交換兩個物件參考
    private static void swap(Student[] stus, int low, int high) {
        Student temp = stus[low];
        stus[low] = stus[high];
        stus[high] = temp;
    }
}

測驗類

// 測驗類
package cn.study.day26.demo05;
public class StudentTestDrive {

    public static void main(String[] args) {
        Student[] stus = new Student[20];
        for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
            stus[i] = new Student();
            // stata = [1,6]
            // score = [0,100]
            // 亂數計算公式[a,b]
            // Math.random * (b - a + 1) * a;
            int state = (int) (Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
            int score = (int) (Math.random() * (100 + 1));
            stus[i].setState(state);
            stus[i].setScore(score);
        }

        // 按年級篩選學生
        System.out.println("==========按年級篩選==========");
        Utility.searchStu(stus,3);


        // 按成績冒泡排序
        System.out.println("==========按成績排序==========");
      Utility.bubbleSortStus(stus);
        Utility.traverseStu(stus);  // 遍歷列印學生資訊


        // 按年級快速排序
        System.out.println("==========按年級排序==========");
        Utility.sortStus(stus);
        Utility.traverseStu(stus);   // 遍歷列印學生資訊
    }

}

方法

方法多載

概念

同一個類中,允許存在一個以上的同名方法,只要它們的引數個數、引數型別或者引數順序不同即可,

特點

與回傳值型別無關,只看引數串列,且引數串列必須不同,(引數個數、引數型別或引數順序),呼叫時,可以根據傳傳遞的實參型別、個數、順序來呼叫對應的方法,

可變形參的方法

JavaSE5.0 中提供了VarArgs(variable number of arguments) 機制,允許直接定義和能多個實參相匹配的形參,從而,可以用一種更簡單的方式,來傳遞個數可變的實參,

格式

權限修飾符 回傳值型別 方法名(資料型別 ... 引數名) {}

使用

  1. 當呼叫可變個數形參的方法時,傳入的引數個數可以是 0,1,2... 多個

  2. 但是傳入的引數必須與形參中的型別保持一致,

  3. 可變個數形參的方法與本類中方法名相同,引數串列不同的方法構成多載,

  4. 可變個數形參的方法與本類中方法名相同,形參型別也相同的陣列之間不構成多載,

  5. 可變個數形參在方法的形參中,必須宣告在末尾

  6. 因此可變個數形參在方法的形參中,最多只能宣告一個,

public class MethodVarArgsTest {

    public static void main(String[] args) {
        MethodVarArgsTest test = new MethodVarArgsTest();
        test.show(10);      // 多載方法1
        test.show("hello"); // 多載方法2
        test.show("hello","abcdef","12345"); // 可變個數形參方法
        test.show(); // 沒有引數也可以呼叫可變形參方法
    }

    // 多載方法
    public  void show(int i){
        System.out.println("多載方法1");
    }

    public void show(String s) {
        System.out.println("多載方法2");
    }

    public void show(String ... str) {
        System.out.println("可變個數形參方法");
        // 使用時,把可變個數形參當作陣列使用
        for(int i = 0; i < str.length;i++) {
            System.out.println(str[i]);  // 當作陣列用
        }
    } 
    
    // 相同型別的陣列會與可變型別方法 不能構成多載,會發生沖突,
    /*public void show(String[] strs) {
        
    }*/
    
    // 正確寫法,必須宣告在末尾
    public void show(int i, String ... str) {

    } 
    
    // 錯誤寫法! Vararg parameter must be the last in the list
    /*public void show(String ... str, int i) {
        
    }*/
    
    
}

在這里插入圖片描述

方法引數的值傳遞機制

在Java中方法的引數傳遞方式只有一種**值傳遞**,即將實際引數值的副本傳入方法內,而引數本身不受影響,

  • 形參是基本資料型別:將實參基本資料型別變數的**資料值**傳給形參,
  • 形參是參考資料型別:將實參參考資料型別變數的**地址值**傳給形參,

練習

練習1

下面代碼的輸出結果是?

class Value {
    int i = 15;
}

public class TransferTest3 {
    public static void main(String args[]) {
        TransferTest3 test = new TransferTest3();
        test.first();   
    }
    
    public void first() {
        int i = 5;  
        Value v = new Value();
        v.i = 25;     
        second(v,i);   
        System.out.println(v.i);  // 20 【傳遞的是地址值】
    }
    public void second(Value v,int i) {
        // v = 25, i = 5
        i = 0;  // i = 0
        v.i = 20;  // v = 25
        Value val = new Value();
        v = val;  // v = 15
        System.out.println(v.i+" " + i); // 15 0
    }
}



練習2
// 下面代碼的輸出結果
public class ArrayPrintTest {
    int[] arr = new int[]{1,2,3};
    System.out.println(arr); // 地址值
    
    char[] arr1 = new char[]{'a','b','c'};
    System.out.println(arr1); // abc
    // println(char[]) 的多載方法,會遍歷該char[] 并列印
}

遞回方法

方法遞回(recursion)包含了一種隱式的回圈,它會重復執行某段代碼,但是這種重復執行無須序回圈控制,

遞回一定要向已知方向遞回,否則這種遞回就變成了無窮遞回,類似于死回圈,

/**
 * 遞回方法的使用
 */
public class Demo01Recursion {
    public static void main(String[] args) {
        // 遞回計算1-100所有自然數的和
        int n = 100;
        int sum =  getSum(n);
        System.out.println(sum);

        // 遞回計算n!
        System.out.println(getFact(10));

        // 已知有一個數列 f(0) = 1, f(1) = 4, f(n+2) = 2 * f(n+1) + f(n), 求f(10) 的值
        // f(n + 2) = 2 * f(n + 1) + f(n);
        // f(10) = 2 * f(9) + f(8)
        // f(n) = 2 * f(n - 1) + f(n - 2);
        System.out.println(f(10));

        // 求第n個斐波那契數
        System.out.println(Fib(10));

    }
    //  求和
    public static int getSum(int n){
        if(n >= 1){
            return n + getSum(n-1);
        }
        return 0;
    }
    // 求階乘
    public static int getFact(int n){
        return n == 1? 1 : n * getFact(n-1);
    }

    // 求f(n)
    public static int f(int n){
        if(n == 0){
            return 1;
        } else if(n == 1) {
            return 4;
        } else {

            return  2 * f(n - 1) + f(n - 2);
        }
    }

    // Fibonacci
    public static int Fib(int n){
        return n <= 2 ? 1 : Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
    }

}

三大特征之封裝

面向物件三大特征:封裝繼承多型

封裝概述

概述

面向物件編程語言是對客觀世界的模擬,客觀世界里成員變數都是隱藏在物件內部的,外界無法直接操作和修改,

封裝可以被認為是一個保護屏障,防止該類的代碼和資料被其他類隨意訪問,要訪問該類的資料,必須通過指定的方式,適當的封裝可以讓代碼更容易理解與維護,也加強了代碼的安全性,

程式設計追求:高內聚、低耦合

  • 高內聚:類的內部資料操作細節自己完成,不允許外部干涉;
  • 低耦合:僅對外暴露少量的方法用于使用,

原則

屬性隱藏起來,若需要訪問某個屬性,提供公共方法對其訪問,

體現

  1. 方法就是一種封裝,
  2. 關鍵字private也是一種封裝,
public class Demo02Method {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr= {1,2,3,4,5};
        int max = getMax(arr);
        System.out.println("最大值" + max);
    }
    public static int getMax(int[] arr){
        int max = arr[0];
        for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
            max = arr[i] > max ? arr[i] : max;
         }
        return max;
    }
}
// 方法的呼叫者并不關心如何getMax()中的實作細節,它只是呼叫getMax()來完成獲取陣列最大值的功能,
// 將方法封裝起來,就是隱藏細節,對外界不可見,

private關鍵字

private關鍵字用于修飾需要被保護的成員變數

使用說明

// 創建一個Person 類
public class Person {
    String name;
    int age;
    
    public void show(){
        System.out.println("My name is " + name + ". I'm " + age + " years old");
    }
}
// 在main方法中創建一個Person物件
public class Demo03Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        // 對物件中的成員變數進行賦值
        person.name = "Joker";
        person.age = -18; // -18 不合理的數值,成員變數無法阻止這個不合法的資料被設定,
        person.show();
        // private就是用來保護成員變數被賦予這種不合理數值的,
    }
}

private關鍵字用來修飾成員變數,被修飾的成員變數,在本類中可以隨意訪問,但是超出本類范圍之外就不能在直接訪問

// 用private修飾 成員變數 age
public class Person {
    String name;
    private int age; 
    // 此時age 不能直接通過 物件名.成員變數名來訪問
    public void show(){
        System.out.println("My name is " + name + ". I'm " + age + " years old");
    }
}

在這里插入圖片描述

如果想要訪問private修飾的成員變數,就需要使用間接訪問的方法,

間接訪問

間接訪問private修飾的成員變數,就是在本類中定義一對**Getter/Setter方法**,

public class Person {
    String name;
    private int age;
    public void show(){
        System.out.println("My name is " + name + ". I'm " + age + " years old");
    }

    // Setter方法,專門用于設定age的資料
    public void setAge(int num){
        // 在Setter方法中加入判斷條件,可以有效杜絕成員變數被賦予不合理的值,
        if(num <= 150 && num >= 0){
            age = num;
        } else{
            System.out.println("Error,the date of num is corrputed!");
        }
    }
    // Getter方法,專門用獲取age的資料
    public int getAge() {
        return age;
    }
}
public class Demo03Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        person.name = "Joker";
//        person.age = 18; // 此時需要訪問age變數就不能使用直接訪問的方法
        person.setAge(18); // 而是使用間接訪問的方法,并將想賦予的值寫在方法呼叫()中
        person.show();
        int JokerAge = person.getAge();  // 獲取成員變數的值,也應該使用間接訪問方法
        System.out.println("Joker's age is " + JokerAge);
    }
}

在這里插入圖片描述

Setter方法

public void setXxx(para) {
    // 方法體
}

Setter方法必須有引數無回傳值;引數型別與要被設定的成員變數保持一致,

命名規則:set + 變數名首字母大寫,

Getter方法

public dataType getXxx() {
    // 方法體
}

Getter方法必須有回傳值無引數,回傳值型別與要設定的成員變數保存一致,

命名規則:get + 變數名首字母大寫,

練習

利用primate關鍵字定義一個學生類

// 利用primate關鍵字定義一個學生類
public class Student {
    private String name;  // 姓名
    private short age;
    private boolean male;  // true為男,false 為女
    
    public void setName(String str){
        name = str;
    }

    public String getName(){
        return name;
    }

    public void setAge(short num){
        age = num;
    }
    public short getAge() {
        return age;
    }
    
    public void setMale(boolean b){
        male = b;
    }
    
    // boolean的Getter方法命名 應該是 isXxxx
    public boolean isMale() {
        return male;
    }
}

注意

基本資料型別中的boolean值,其Getter方法的命名一定要寫成**isXxxx**

// 使用學生類創建物件
public class Demo04Student {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();

        stu.setName("張三");
        stu.setAge(18);
        stu.setMale(true);

        System.out.println("姓名:" + stu.getName());
        System.out.println("年齡:" + stu.getAge());
        String sex = stu.isMale()? "男" : "女";
        System.out.println("性別:" + sex);
    }
}

在這里插入圖片描述

this關鍵字

當成員方法中的區域變數,和成員變數重名時,根據"就近原則",優先使用區域變數,

// 定義Person類
public class Person {

    String name; // 成員變數
    
    // 成員方法的區域變數名和成員變數名都是name
    public void sayHello(String name){ // 區域變數
        System.out.println(name + ",您好!我是" + name);
    }
}
// 使用Person類創建物件
public class Demo01Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.name = "張三";
        person.sayHello("羅翔老師");
    }
}
// 結果是成員方法優先使用的是區域變數name

在這里插入圖片描述

解決方法是使用this關鍵字,

public class Person {
    String name; // 姓名
    
    public void sayHello(String name){
        System.out.println(name + ",您好!我是" + this.name);
    }
}
// this.name 就相當于 person.name

在這里插入圖片描述

誰呼叫的方法,this就指向誰,

public class Person {
    String name; // 姓名

    public void sayHello(String name){
        System.out.println(name + ",您好!我是" + this.name);
        System.out.println(this); // 在成員方法中列印呼叫者的地址,
    }
}
public class Demo01Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.name = "張三";
        person.sayHello("羅翔老師");
        System.out.println(person);  // 列印物件名

		// 創建不同的物件
        System.out.println("========================");
        Person person1 = new Person();
        person1.name = "李四";   
        person1.sayHello("羅翔老師");   
        System.out.println(person1); // 列印物件名
    }
}

在這里插入圖片描述

this 呼叫構造器

  1. 在類的構造器中,可以顯式的使用this(形參串列)的方式,呼叫本類中指定的其他構造器,
  2. 構造器中不能通過this(形參串列)的方式來自己呼叫自己,
  3. 同時構造器之間不可以構成環形呼叫關系,如果一個類中有n個構造器,則最多有n-1個構造器中可以使用this(形參串列);
  4. 規定:this(形參串列)必須宣告在當前構造器的首行,也就是構造器內部最多只能宣告一個this(形參串列)
  5. 補充(了解):如果沒有顯式的在構造器中指定呼叫哪一個構造器,那么默認會呼叫super(),用來在子類實體化時先加載父類的結構,

構造器

構造器(constructor)是專門用來創建物件的一種結構,當一個物件被創建時候,構造器用來初始化該物件,給物件的成員變數賦初始值,當我們通過關鍵new來創建物件時,其實就是在呼叫構造器

tips:無論你與否自定義構造器,所有的類都有構造器,因為Java自動提供了一個空參構造器,一旦自己定義了構造器,Java自動提供的默認無引數構造器就會失效,

構造器的定義格式

修飾符 構造器名(引數型別 引數名稱,...){
     // 方法體
}
// 構造器名與所在類名稱完全一樣!

注意事項

  1. 構造器的名稱必須和所在的類名稱完全一樣,包括大小寫也要一樣,
  2. 構造器沒有回傳值型別,包括void,
  3. 構造器不能return一個具體的回傳值,
  4. 如果沒有自定義構造器,編譯器會自動提供一個無引數構造器,格式如下:
public className() {} // 編譯器默認提供的構造器
  1. 一旦定義了至少一個構造器,編譯器提供的構造器將失效,
  2. 構造器可以進行多載,方法名相同,引數串列不同
// 定義一個類,在其中定義構造器
public class Student {
    // 成員變數
    String name;
    int age;


    // 構造器可以多載
    // 無參構造器
    public Student() { // 名字和類名完全一樣
        System.out.println("無參構造器執行!");
    }

    // 全參構造器
    public Student(String name, int age) {
        System.out.println("全參構造器執行!");
        this.name = name;
        this.age = age;

    }

    // Setter/Getter 方法
    public void setName(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    public String getName()
    {
        return name;
    }

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
}
// 使用類
public class Demo02Student {

    public static void main(String[] args) {
         // 構造器的呼叫通過new className();
         Student stu = new Student();           // 呼叫無參構造器,方法多載
        
		System.out.println("=============================");

         Student stu1 = new Student("張三",18); // 呼叫有參構造器,并進行初始化,方法多載
         System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + " 年齡:" + stu1.age);

         System.out.println("=============================");
        
         // Setter方法用來對成員變數重新賦值
         stu1.setName("法外狂徒");   
         stu1.setAge(19);
         System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + " 年齡:" + stu1.age);

    }
}

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標準代碼——JavaBean

一個標準的類同時需要擁有下面四個組成部分

  1. 所有的成員變數都要使用**private**關鍵字修飾,
  2. 為每一個成員撰寫一對**Getter/Setter**方法,
  3. 撰寫一個無引數的構造器
  4. 撰寫一個全引數的構造器

這樣一個標準的類也被稱為 Java Bean

public class ClassName{
	//成員變數
	//構造器
	//無參構造器【必須】
	//有參構造器【建議】
	//成員方法
	//getXxx()
	//setXxx()
}

舉例

// 定義一個標準的學生類
public class Student {
    // 成員變數
    private String name; // 姓名
    private int age;     // 年齡

    // 自動生成的無參構造器
    public Student() {
    }

    // 自動生成的全參構造器
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    
    // 自動生成的Getter / Setter
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
//使用類
public class Demo01Student {
    public static void main(String[] args){

        Student stu1 = new Student();   // 呼叫無參構造器
        stu1.setName("張三");           // 使用Setter方法賦值
        stu1.setAge(18);
        // 使用Getter方法獲取值
        System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年齡:" + stu1.getAge());

        System.out.println("====================");

        Student stu2 = new Student("李四",19); // 呼叫全參構造器
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年齡:" + stu2.getAge());

        System.out.println("====================");

        stu1.setName("法外狂徒");                          // Setter方法修改值
        stu1.setAge(99);
        System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年齡:" + stu1.getAge());
    }
}

static

static主要修飾類的內部結構:屬性方法代碼塊內部類

static修飾的內部結構,會隨著類的加載而加載

修飾屬性

static修飾的屬性,稱作靜態變數

  1. 隨著類的加載而加載
  2. 在程式運行期間只會被加載一次
  3. 屬于類不屬于物件,(權限運行,物件可以呼叫)
  4. 存在于方法的靜態域中,

使用場景

  1. 當該屬性可以被多個物件共享時,例如: 國籍、教室等公共的屬性,
  2. 類中的常量,經常被static修飾,

static記憶體圖

在這里插入圖片描述

修飾方法

static修飾的方法,被稱作靜態方法

  1. 隨著類的加載而加載
  2. 靜態方法中,只能呼叫靜態的方法或屬性
  3. 非靜態方法中,既可以呼叫靜態的方法或屬性、也可以呼叫非靜態的方法或屬性,
  4. 在靜態的方法內,不能使用thissuper關鍵字

使用場景

  1. 方法中如果需要操作靜態屬性,同常設定為靜態方法
  2. 工具類中的方法,習慣上宣告為static的,比如:Math、Arrays、Collections

修飾代碼塊

staitc修飾的代碼塊稱為靜態代碼塊,

靜態代碼塊

  • 內部可以有輸出陳述句,
  • 隨著類的加載而執行
  • 只會在類加載的時候,執行唯一一次
  • 如果一個類中定義了多個靜態代碼塊,則按照宣告的先后順序執行
  • 靜態代碼塊內只能呼叫靜態的屬性靜態的方法不能呼叫非靜態的結構
  • 作用:初始化靜態屬性

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