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JavaScript實作2048小游戲,我終于贏了一把

2021-09-16 09:53:32 後端開發

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JavaScript實作2048小游戲

作者簡介

作者名:編程界明世隱
簡介:CSDN博客專家,從事軟體開發多年,精通Java、JavaScript,博主也是從零開始一步步把學習成長、深知學習和積累的重要性,喜歡跟廣大ADC一起打野升級,歡迎您關注,期待與您一起學習、成長、起飛!

系列目錄

1. JavaScript 貪吃蛇游戲
2. JavaScript 俄羅斯方塊
3. JavaScript 掃雷小游戲
4. JavaScript 網紅太空人表盤

效果圖

在這里插入圖片描述

實作思路

  1. 撰寫頁面和畫布代碼,
  2. 繪制背景,
  3. 繪制好全部卡片,
  4. 隨機生成一個卡片(2或者4),
  5. 鍵盤事件監聽(上、下、左、右鍵監聽),
  6. 根據鍵盤的方向,處理數字的移動合并,
  7. 加入成功、失敗判定,
  8. 處理其他收尾作業,

代碼實作

撰寫頁面代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>2048</title>
    <style>
        #box{
           width:370px;
           height:370px;
           position:absolute;
           margin:0 auto;
           left:0;
           right:0;
           top:1px;
           bottom:0;
       }

       .rebutton{
        position: absolute;
        top:370px;
        left:38%;
       }
       </style>
</head>
<body>
    <div id='box'></div>
    <button onclick="restart()" class='rebutton'>重開</button>
</body>
<script src="js/util.js"></script>
<script src="js/2048.js"></script>
<script type="text/javascript">

   </script>
</html>

添加畫布

在2048.js撰寫代碼

  1. 創建函式
function G2048(){
	this.renderArr=[];//渲染陣列
	this.cards=initCardArray();
	//游戲標記
	this.flag='start';
}
//初始化陣列
function initCardArray(){
	var cards = new Array();
	for (var i = 0; i < 4; i++) {
		cards[i] = new Array();
		for (var j = 0; j < 4; j++) {
			//cards[i][j]=null;
		}
	}
	return cards;
}
  1. 初始化和繪制背景代碼(在2048.js中撰寫)
//初始化
    G2048.prototype.init=function(el,musicObj){
        if(!el) return ;
		this.el=el;
		var canvas = document.createElement('canvas');//創建畫布
		canvas.style.cssText="background:white;";
		var W = canvas.width = 370; //設定寬度
		var H = canvas.height = 370;//設定高度
		
		el.appendChild(canvas);//添加到指定的dom物件中
		this.ctx = canvas.getContext('2d');
		
		this.draw();
	}
    //繪制入口
    G2048.prototype.draw=function(){
		//創建背景
		this.drawGB();

	    //渲染到頁面上
		this.render();

	}

	//創建背景
	G2048.prototype.drawGB=function(){
		var bg = new _.Rect({x:0,y:0,width:364,height:364,fill:true,fillStyle:'#428853'});
		this.renderArr.push(bg);
	}

	//渲染圖形
	G2048.prototype.render=function(){
		var context=this.ctx;
		this.clearCanvas();	
		_.each(this.renderArr,function(item){
			item && item.render(context);
		});
	}
	//清洗畫布
	G2048.prototype.clearCanvas=function() {
		this.ctx.clearRect(0,0,parseInt(this.w),parseInt(this.h));
	}
  1. 在頁面代碼中加入以下 js 代碼
var box = document.getElementById('box');
g2048.init(box);

在這里插入圖片描述
運行效果:
在這里插入圖片描述

繪制好全部卡片

  1. 創建Card
//定義Card
function Card(i,j){
	this.i=i;//下標i
	this.j=j;//下標j
	this.x=0;// x坐標
	this.y=0;// y坐標
	this.h=80;//高
	this.w=80;//寬
	this.start=10;//偏移量(固定值)
	this.num=0;//顯示數字
	this.merge=false;//當前是否被合并過,如果合并了,則不能繼續合并,針對當前輪
	//初始化創建
	this.obj = this.init();
	//創建顯示數字物件
	this.numText = this.initNumText();
} 
//初始創建
Card.prototype.init=function(){
	return new _.Rect({x:this.x,y:this.y,width:this.w,height:this.h,fill:true});
}
//根據i j計算x y坐標
Card.prototype.cal=function(){
	this.x = this.start + this.j*this.w + (this.j+1)*5;
	this.y = this.start + this.i*this.h + (this.i+1)*5;
	//更新給obj
	this.obj.x=this.x;
	this.obj.y=this.y;
	//設定填充顏色
	this.obj.fillStyle=this.getColor();

	//更新文字的位置
	this.numText.x = this.x+40;
	this.numText.y = this.y+55;
	this.numText.text=this.num;
}
//初始化顯示數字物件
Card.prototype.initNumText=function(){
	var font = "34px 思源宋體";
	var fillStyle = "#7D4E33";
	return new _.Text({x:this.x,y:this.y+50,text:this.num,fill:true,textAlign:'center',font:font,fillStyle:fillStyle});
}
//獲取color
Card.prototype.getColor=function(){
	var color;
	//根據num設定顏色
	switch (this.num) {
	case 2:
		color = "#EEF4EA";
		break;
	case 4:
		color = "#DEECC8";
		break;
	case 8:
		color = "#AED582";
		break;
	case 16:
		color = "#8EC94B";
		break;
	case 32:
		color = "#6F9430";
		break;
	case 64:
		color = "#4CAE7C";
		break;
	case 128:
		color = "#3CB490";
		break;
	case 256:
		color = "#2D8278";
		break;
	case 512:
		color = "#09611A";
		break;
	case 1024:
		color = "#F2B179";
		break;
	case 2048:
		color = "#DFB900";
		break;

	default://默認顏色
		color = "#5C9775";
		break;
	}
	
	return color;
}

Card.prototype.render=function(context){
	//計算坐標等
	this.cal();
	//執行繪制
	this.obj.render(context);
	//是否繪制文字的處理
	if(this.num!=0){
		this.numText.render(context);
	}
}

}
  1. 創建卡片
	//創建卡片
	G2048.prototype.drawCard=function(){
		var that=this;
		var card;
		for (var i = 0; i < 4; i++) {
			for (var j = 0; j < 4; j++) {
				card = new Card(i,j);
				that.cards[i][j]=card;
				that.renderArr.push(card);
			}
		}
	}
  1. 呼叫繪制代碼
    在這里插入圖片描述
    運行效果:
    在這里插入圖片描述
  2. 修改一下卡片的默認數字
    在這里插入圖片描述

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隨機生成一個卡片,2或者4

  1. 先把Card中 num 默認改成0
  2. 因為2跟4出現的比例是1:4,所以采用隨機出1-5的數字,當是1的時候就表示,當得到2、3、4、5的時候就表示要出現數字2.
  3. 隨機獲取i,j 就可以得到卡片的位置,割接i,j取到card實體,如果卡片沒有數字,就表示可以,否則就遞回繼續取,取到為止,
  4. 把剛才取到的數字,設定到card實體物件中就好了,

代碼如下:

//隨機創建一個卡片
	G2048.prototype.createRandomNumber=function(){
		var num = 0;
		var index = _.getRandom(1,6);//這樣取出來的就是1-5 之間的亂數
		//因為2和4出現的概率是1比4,所以如果index是1,則創建數字4,否則創建數字2(1被隨機出來的概率就是1/5,而其他就是4/5 就是1:4的關系)
		console.log('index==='+index)
		if(index==1){
			num = 4;
		}else {
			num = 2;
		}
		//判斷如果格子已經滿了,則不再獲取,退出
		if(this.cardFull()){
			return ;
		}
		//獲取隨機卡片,不為空的
		var card = this.getRandomCard();
		//給card物件設定數字
		if(card!=null){
			card.num=num;
		}
	}
	//獲取隨機卡片,不為空的
	G2048.prototype.getRandomCard=function(){
		var i = _.getRandom(0,4);
		var j = _.getRandom(0,4);
		var card = this.cards[i][j];
		if(card.num==0){//如果是空白的卡片,則找到了,直接回傳
			return card;
		}
		//沒找到空白的,就遞回,繼續尋找
		return this.getRandomCard();
	}
	//判斷格子滿了
	G2048.prototype.cardFull=function() {
		var card;
		for (var i = 0; i < 4; i++) {
			for (var j = 0; j < 4; j++) {
				card = this.cards[i][j];
				if(card.num==0){//有一個為空,則沒滿
					return false;
				}
			}
		}		
		return true;
	}

draw方法中呼叫,表示打開游戲默認一個數字
在這里插入圖片描述
運行效果:
在這里插入圖片描述

加入鍵盤事件

同樣要在draw方法中呼叫哦

	//按鍵的控制
	G2048.prototype.control=function(){
		var that=this;
		global.addEventListener('keydown',function(e){
			console.log(that.flag)
			if(that.flag!='start') return ;
			var dir;
			switch (e.keyCode){
				case 87://w
				case 38://上
					dir=1;//上移動
					break;
				case 68://d
				case 39://右
					dir=2;//右移動
					break;
				case 83://s
				case 40://下
					dir=3;//下移動
					break;
				case 65://a
				case 37://左
					dir=4;//左移動
					break;
			}
			//卡片移動的方法
			that.moveCard(dir);
		});
	}
  1. 加入移動邏輯處理代碼
//卡片移動的方法
	G2048.prototype.moveCard=function(dir) {
		//將卡片清理一遍,因為每輪移動會設定合并標記,需重置
		this.clearCard();
		
		if(dir==1){//向上移動
			this.moveCardTop(true);
		}else if(dir==2){//向右移動
			this.moveCardRight(true);
		}else if(dir==3){//向下移動
			this.moveCardBottom(true);
		}else if(dir==4){//向左移動
			this.moveCardLeft(true);
		}
		//移動后要創建新的卡片
		this.createRandomNumber();
		//重繪
		this.render();
		//判斷游戲是否結束
		this.gameOverOrNot();
	}

	//將卡片清理一遍,因為每輪移動會設定合并標記,需重置
	G2048.prototype.clearCard=function() {
		var card;
		for (var i = 0; i < 4; i++) {//i從1開始,因為i=0不需要移動
			for (var j = 0; j < 4; j++) {
				card = this.cards[i][j];
				card.merge=false;
			}
		}
	}
  1. 加入上下左右處理邏輯
//向上移動
	G2048.prototype.moveCardTop=function(bool) {
		var res = false;
		var card;
		for (var i = 1; i < 4; i++) {//i從1開始,因為i=0不需要移動
			for (var j = 0; j < 4; j++) {
				card = this.cards[i][j];
				if(card.num!=0){//只要卡片不為空,要移動
					if(card.moveTop(this.cards,bool)){//向上移動
						res = true;//有一個為移動或者合并了,則res為true
					}
				}
			}
		}
		return res;
	}
	//向右移動
	G2048.prototype.moveCardRight=function(bool) {
		var res = false;
		var card;
		for (var i = 0; i < 4; i++) {
			for (var j = 3; j >=0 ; j--) {//j從COLS-1開始,從最右邊開始移動遞減
				card = this.cards[i][j];
				if(card.num!=0){//只要卡片不為空,要移動
					if(card.moveRight(this.cards,bool)){//向右移動
						res = true;//有一個為移動或者合并了,則res為true
					}
				}
			}
		}
		return res;
	}
	
	//向下移動
	G2048.prototype.moveCardBottom=function(bool) {
		var res = false;
		var card;
		for (var i = 3; i >=0; i--) {//i從ROWS-1開始,往下遞減移動
			for (var j = 0; j < 4; j++) {
				card = this.cards[i][j];
				if(card.num!=0){//只要卡片不為空,要移動
					if(card.moveBottom(this.cards,bool)){//下移動
						res = true;//有一個為移動或者合并了,則res為true
					}
				}
			}
		}
		return res;
	}
	
	//向左移動
	G2048.prototype.moveCardLeft=function(bool) {
		var res = false;
		var card;
		for (var i = 0; i < 4; i++) {
			for (var j = 1; j < 4 ; j++) {//j從1開始,從最左邊開始移動
				card = this.cards[i][j];
				if(card.num!=0){//只要卡片不為空,要移動
					if(card.moveLeft(this.cards,bool)){//向左移動
						res = true;//有一個為移動或者合并了,則res為true
					}
				}
			}
		}
		return res;
	}
  1. 在Card中加入向上移動的處理邏輯
  1. 從第2行開始移動,因為第一行不需要移動,
  2. 只要卡片的數字不是0,就表示要移動,
  3. 根據 i-1 可以獲取到上一個卡片,如果上一個卡片是空,則把當前卡片交換上去,并且遞回,因為可能要繼續往上移動,
  4. 如果當前卡片與上一個卡片是相同數字的,則要合并,
  5. 以上兩種都不是,則不做操作,
//卡片向上移動
	Card.prototype.moveTop=function(cards,bool) {
		var i=this.i;
		var j=this.j;
		//設定退出條件
		if(i==0){//已經是最上面了
			return false;
		}
		//上面一個卡片
		var prev = cards[i-1][j];
		if(prev.num==0){//上一個卡片是空
			//移動,本質就是設定數字
			if(bool){//bool為true才執行,因為flase只是用來判斷能否移動
				prev.num=this.num;
				this.num=0;
				//遞回操作(注意這里是要 prev 來 move了)
				prev.moveTop(cards,bool);
			}
			return true;
		}else if(prev.num==this.num && !prev.merge){//合并操作(如果已經合并了,則不運行再次合并,針對當然輪)
			if(bool){bool為true才執行
				prev.merge=true;
				prev.num=this.num*2;
				this.num=0;
			}
			return true;
		}else {//上一個的num與當前num不同,無法移動,并退出
			return false;
		}
	}

在這里插入圖片描述

  1. 在Card中加入其他3個方向的代碼
//向下移動
	Card.prototype.moveBottom=function(cards,bool) {
		var i=this.i;
		var j=this.j;
		//設定退出條件
		if(i==3){//已經是最下面了
			return false;
		}
		//上面一個卡片
		var prev = cards[i+1][j];
		if(prev.num==0){//上一個卡片是空
			//移動,本質就是設定數字
			if(bool){//bool為true才執行,因為flase只是用來判斷能否移動
				prev.num=this.num;
				this.num=0;
				//遞回操作(注意這里是要 prev 來 move了)
				prev.moveBottom(cards,bool);
			}
			return true;
		}else if(prev.num==this.num && !prev.merge){//合并操作(如果已經合并了,則不運行再次合并,針對當然輪)
			if(bool){bool為true才執行
				prev.merge=true;
				prev.num=this.num*2;
				this.num=0;
			}
			return true;
		}else {//上一個的num與當前num不同,無法移動,并退出
			return false;
		}
	
		
	}
	//向右移動
	Card.prototype.moveRight=function(cards,bool) {
		var i=this.i;
		var j=this.j;
		//設定退出條件
		if(j==3){//已經是最右邊了
			return false;
		}
		//上面一個卡片
		var prev = cards[i][j+1];
		if(prev.num==0){//上一個卡片是空
			//移動,本質就是設定數字
			if(bool){//bool為true才執行,因為flase只是用來判斷能否移動
				prev.num=this.num;
				this.num=0;
				//遞回操作(注意這里是要 prev 來 move了)
				prev.moveRight(cards,bool);
			}
			return true;
		}else if(prev.num==this.num && !prev.merge){//合并操作(如果已經合并了,則不運行再次合并,針對當然輪)
			if(bool){bool為true才執行
				prev.merge=true;
				prev.num=this.num*2;
				this.num=0;
			}
			return true;
		}else {//上一個的num與當前num不同,無法移動,并退出
			return false;
		}
	}
	//向左移動
	Card.prototype.moveLeft=function(cards,bool) {
		var i=this.i;
		var j=this.j;
		//設定退出條件
		if(j==0){//已經是最左邊了
			return false;
		}
		//上面一個卡片
		var prev = cards[i][j-1];
		if(prev.num==0){//上一個卡片是空
			//移動,本質就是設定數字
			if(bool){//bool為true才執行,因為flase只是用來判斷能否移動
				prev.num=this.num;
				this.num=0;
				//遞回操作(注意這里是要 prev 來 move了)
				prev.moveLeft(cards,bool);	
			}
			return true;
		}else if(prev.num==this.num && !prev.merge){//合并操作(如果已經合并了,則不運行再次合并,針對當然輪)
			if(bool){bool為true才執行
				prev.merge=true;
				prev.num=this.num*2;
				this.num=0;
			}
			return true;
		}else {//上一個的num與當前num不同,無法移動,并退出
			return false;
		}
	}

運行效果:
在這里插入圖片描述

做到這里就基本完成了,加入其他一下輔助的東西就行了,比如重新開始、游戲勝利,游戲結束等,也就不多說了,

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    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more