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STL六大組件中演算法模塊sort為啥采用快速排序作為底層思想

2021-09-21 09:40:42 後端開發

文章目錄

  • 一、面試官發問sort底層采用什么排序
  • 二、三種遞回實作和非遞回實作代碼如下:
  • 三、快速排序的優化方法之三數取中
  • 四、快速排序的時間和空間復雜度

一、面試官發問sort底層采用什么排序

當你第一眼看到這道面試題是不是心里在暗喜,一問演算法題就比問排序演算法,一問排序演算法就問快速排序,

如果你回答:

STL里的sort演算法肯定用的是快速排序啊?難不成還是冒泡排序么?

如果你只是回答快速排序,那么恭喜你只答對了33.333%,離正確答案還差一大截,

回答完,接著會引來一堆問題轟炸:

  • 資料量大和資料量小都適合用快速排序嗎?
  • 快速排序的時間復雜度不是穩定的nlogn,最壞情況會變成n^2,怎么解決復雜度惡化問題?
  • 快速排序遞回實作時,怎么解決遞回層次過深的問題?
  • 遞回過深會引發什么問題?
  • 怎么控制遞回深度?如果達到遞回深度了還沒排完序怎么辦?

首先,回答用到哪種排序演算法,正確答案是:

毫無疑問是用到了快速排序,但不僅僅只用了快速排序,還結合了插入排序和堆排序,

是不是很驚喜,很意外?

為什么?直接看STL原始碼實作,來源于侯捷大佬翻譯的鼎鼎大名的《STL原始碼剖析》關于sort演算法實作的細節,實作細節有很多精彩的地方,

并非所有容器都使用sort演算法:

既然問的是STL的sort演算法實作,那么先確認一個問題,哪些STL容器需要用到sort演算法?

首先:關系型容器擁有自動排序功能,因為底層采用RB-Tree,所以不需要用到sort演算法,
其次:序列式容器中的stack、queue和priority-queue都有特定的出入口,不允許用戶對元素排序,
最后: 剩下的vector、deque,適用sort演算法,

實作邏輯:

STL的sort演算法,資料量大時采用QuickSort快排演算法,分段歸并排序,一旦分段后的資料量小于某個門檻(16),為避免QuickSort快排的遞回呼叫帶來過大的額外負荷,就改用Insertion Sort插入排序,如果遞回層次過深,還會改用HeapSort堆排序,
在這里插入圖片描述
結合快速排序-插入排序-堆排序 三種排序演算法,

思考:

1.為什么對于區間小于16的采用插入排序,如果遞回深度惡化改用堆排序?

插入排序對于基本有序或資料較少的序列很高效,

堆排序的時間復雜度固定為O(nlogn),不需要再遞回下去了,

2.那堆排序既然也是O(nlogn)直接用堆排序實作sort不行嗎?為啥用快速排序實作?

第一點:堆排序資料訪問的方式沒有快速排序友好,對于快速排序來說,資料是順序訪問的,而對于堆排序來說,資料是跳著訪問的, 比如,堆排序中,最重要的一個操作就是資料的堆化,比如下面這個例子,對堆頂節點進行堆化,會依次訪問陣列下標是 1,2,4,8 的元素,而不是像快速排序那樣,區域順序訪問,所以,這樣對 CPU 快取是不友好的,

第二點:對于同樣的資料,在排序程序中,堆排序演算法的資料交換次數要多于快速排序,我們在講排序的時候,提過兩個概念,有序度和逆序度,對于基于比較的排序演算法來說,整個排序程序就是由兩個基本的操作組成的,比較和交換(或移動),快速排序資料交換的次數不會比逆序度多,

二、三種遞回實作和非遞回實作代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<stack>
using namespace std;

int QuickSort1(int* arr, int begin, int end)  //左右指標法
{
	if (begin >= end)
	{
		return arr[begin];
	}
	int key = arr[begin];
	int left = begin;
	int right = end;
	while (left < right)
	{
		while (left < right&&arr[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		while (left < right&&arr[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		std::swap(arr[left], arr[right]);
	}
	int meet = left;
	return meet;
}

int QucikSort2(int* arr, int begin, int end)  //挖坑法
{
	if (begin >= end)
	{
		return arr[begin];
	}
	int key = arr[begin];
	int left = begin;
	int right = end;
	while (left < right)
	{
		while (left < right&&arr[right] >= key)
		{
			right--;
		}
		arr[left] = arr[right];
		while (left < right&&arr[left] <= key)
		{
			left++;
		}
		arr[right] = arr[left];
	}
	int meet = left;
	arr[meet] = key	;
	return meet;
}

int QuickSort3(int* arr, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return arr[begin];
	}
	int prev = begin;
	int cur = begin + 1;
	int key = arr[begin];
	while (cur <= end)
	{
		if (arr[cur] < key && (++prev) != cur)
		{
			std::swap(arr[cur], arr[prev]);
		}
		cur++;
	}
	int meet = prev;
	std::swap(arr[prev], key);
	return meet;
}

int PartSort(int* arr, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return arr[begin];
	}
	int meet = QuickSort1(arr, begin, end);
	PartSort(arr, begin, meet - 1);
	PartSort(arr, meet + 1, end);
}

void QucikSortNonR(int* arr, int begin, int end)
{
	stack<int> st;
	st.push(begin);
	st.push(end);
	while (!st.empty())
	{
		int left = 0;
		int right = 0;

		right = st.top();
		st.pop();
		left = st.top();
		st.pop();

		int key = QuickSort1(arr, begin, end);
		if (left < key - 1)
		{
			st.push(left);
			st.push(key - 1);
		}
		if (key + 1 < right)
		{
			st.push(key);
			st.push(right);
		}
	}
}

三、快速排序的優化方法之三數取中

三數取中,在最左端、最右端和中間三個數中選取中數作為key值,這樣key值位于較為中間的值的可能性就大大提高,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

//三數取中
int getMid(int *arr, int left, int right)
{
	int mid = left + (right - left) / 2;
	if (arr[mid] > arr[left])
	{
		if (arr[mid] < arr[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (arr[left]>arr[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else
	{
		if (arr[mid] > arr[right])
		{
			return mid;
		}
		else if (arr[left] < arr[right])
		{
			return left;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

四、快速排序的時間和空間復雜度

在這里插入圖片描述

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