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Java學習 -- 繼承性

2021-09-22 09:16:35 後端開發

文章目錄

    • 繼承概述
      • 共性抽取
      • 繼承的特點
      • 繼承的好處
    • 繼承的格式
    • 屬性的訪問特點
      • 如何區分三種變數重名時
    • 方法的訪問特點
    • 方法的重寫
      • 重寫與多載的區別
      • 覆寫重寫的特點
      • 覆寫重寫的應用
      • 覆寫重寫注意事項(重要)
    • 構造器的訪問特點
    • 兩個關鍵字
      • super
      • this
    • Java繼承中的三個特點
    • 子類物件實體化的程序
      • 從結果上來看(繼承性)
      • 從程序上來看

繼承概述

繼承是面向物件的三大特性之一,繼承從字面可以理解為繼承了某種事物或者能力,而在Java中繼承發生在子父類(或子父介面)的關系中,當子類繼承父類后子類具有了父類所有的屬性和方法,

共性抽取

繼承主要解決的問題就是:共性抽取

我們之前學過類和物件的內容,關于類我們可以看作是對一類具備相關屬性和行為的事物的描述,而當多個類之間具有相同性同時也具有相異性,顯然無法將其歸為一類,此時我們可以抽取這些類之間的相同屬性和行為,得到一個具備了這些相同屬性和行為的類,那么其它的類就無需在本類中定義這些相同的屬性和行為,只需要繼承那一個類即可,

比如下圖:
在這里插入圖片描述

兔子可以歸為一類,綿羊也可以歸為一類,它們都是吃草,那么通過這個共同的特性可以將它們同時歸為食草動物一類,同樣獅子和豹子也可以同時被歸為食肉動物一類,而食草動物和食肉動物也具備相同的屬性和行為,比如:進食、活動、交配…,那么就可以將食草動物和食肉動物歸為一類,這種一級一級的關系就像是繼承,兔子繼承了食草動物的特性,食草動物繼承了動物的特性,

回到Java中,多個具備相同屬性和行為的類被稱作子類派生類,而通過抽取這些屬性和行為得到的類被稱為父類超類或者基類,繼承描述的是事物之間的所屬關系,這種關系是: is-a 的關系

繼承的特點

子類繼承父類后,就繼承父類了所有的屬性和方法,使得子類可以直接訪問父類中的非私有的屬性和方法,

  1. 子類可以擁有父類的“內容”
  2. 子類還可以擁有自己專有的內容,實作功能的拓展,
  3. 父類中私有的屬性和方法,子類也會繼承,但是不能直接進行訪問,可以通過繼承父類中公共的方法來訪問父類的私有屬性或方法,

繼承的好處

  1. 減少了代碼的冗余,提高代碼的復用性,
  2. 便于功能的擴展,
  3. 類與類之間產生了關系,是多型的前提

繼承的格式

在繼承的關系中,子類就是一個父類,也就是說,子類可以被當作父類看待(這很重要,多型前提),

例如:父類是員工,子類是講師,那么講師就是一個員工,

關系:is-a

//  定義父類的格式 (一個普通的類定義)
public class 父類名稱{
    // ...
}

// 定義子類的格式
public class 子類名稱 extends 父類名稱{
    // ...
}

例如:創建一個員工的父類,和它的一些子類,

// 定義一個父類,員工
public class Employee{
    
    public void method() {
        System.out.println("方法執行");
    }
}

// 定義一個員工的子類,講師
public class Teacher extends Employee {
    // 子類會繼承父類的方法
}

// 定義一個員工的子類,助教
public class Assistant extends Employee {
    // 子類會繼承父類的方法
}

public class Demo01Extends {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建子類講師的物件
        Teacher teacher = new Teacher();
        
        // 子類講師呼叫父類的方法
        teacher.method();
        
        // 創建子類助教的物件
        Assistant assistant = new Assistant();
        
        // 子類助教呼叫父類的方法
    	assistant.method();
    }
}

// 通過繼承的方法,可以起到代碼復用的作用

在這里插入圖片描述

屬性的訪問特點

在父子類的繼承關系當中,如果子類和父類中的成員變數重名,則創建子類物件時,訪問有兩種方式:

  1. 直接通過子類物件訪問成員變數,

    等號左邊是誰(物件參考),就優先用誰,沒有則向上找

  2. 間接通過成員方法訪問成員變數,

    該方法屬于誰,就用優先用誰的成員變數,沒有則向上找,

// 定義父類
public class Father {
    int numF = 10;
   // 與子類成員變數名相同
    int num = 100;
    public void methodF()
    {
        // 此方法內部需要一個num變數,優先用本類的變數
        System.out.println(num);
    }
}

// 定義子類
public class Son extends  Father{
    int numS = 20;
    // 與父類成員變數名相同
    int num = 200;

    public void methodZ()
    {
        // 此方法內部需要一個num變數,優先用本類的變數
        System.out.println(num);
    }
}

// 創建物件
public class Demo01ExtendsField {
    public static void main(String[] args) {
        // 創建父類物件
        Father fa = new Father();

        // 父類只能使用父類的成員變數和方法
        System.out.println(fa.numF);   // 10

        // 創建子類物件
        Son son = new Son();
		
        // 子類可以使用父類和子類的成員變數和方法
        System.out.println(son.numF);  // 10
        System.out.println(son.numS);  // 20
		
        // 變數名重名,直接方法
        // 【等號左邊是誰,就有用誰】
        System.out.println(son.num);   // 200

        // 變數名重名,間接方法
        // 【呼叫方法,方法屬于誰,優先用誰的】
        son.methodF();                // 100
        son.methodZ();                // 200

    }
}

如何區分三種變數重名時

三種變數:父成員變數,子成員變數,區域變數

  1. 區域變數:直接在作用域的{}中寫變數名,根據就近原則會優先使用該區域變數,

  2. 子類成員變數:使用this.變數名來呼叫子類成員變數,this可以理解為當前物件的參考,

  3. 父類成員變數:使用super.變數名來呼叫父類成員變數,super可以理解為當前物件的父類參考,

// 區域變數     直接寫變數名
// 子類成員變數  this.變數名
// 父類成員變數  super.變數名

// 父類
public class Father {
    int num = 10;
}
// 子類
public class Son extends Father {

    int num = 20;

    public void method(){
        int num = 30;
        System.out.println(num);       // 30,訪問區域變數
        System.out.println(this.num);  // 20,訪問本類成員變數
        System.out.println(super.num); // 10,訪問父類成員變數
    }
}

// 使用
public class Demo01ExtendsField {
    public static void main(String[] args) {
        Son son = new Son();
        // 呼叫子類的成員方法,查看輸出結果
        son.method();
    }
}

在這里插入圖片描述

方法的訪問特點

在父子類的繼承關系當中,創建子類物件,訪問成員方法的規則是:

創建的物件是誰,就優先用誰,如果沒有則向上找,

單以繼承舉例,子類物件在呼叫方法時,會優先執行本類中相應的方法,如果子類中沒有該方法則會執行父類相應的方法,

注意事項

無論是成員方法還是成員變數,如果沒有都是向上找父類絕不會向下找子類

// 父類
public class Fu {
    public void methodFu(){
        System.out.println("父類方法執行!");
    }


    public  void method()
    {
        System.out.println("父類重名方法執行了");
    }
}

// 子類
public class Zi extends Fu{
    public void methodZi(){
        System.out.println("子類方法執行!");
    }

    public  void method()
    {
        System.out.println("子類重名方法執行了");
    }
}

// 使用
public class Demo01ExtendsMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();

        zi.methodFu();
        zi.methodZi();

        // 呼叫重名成員方法,查看輸出結果
        zi.method();
    }
}

在這里插入圖片描述

方法的重寫

如果子類父類中出現重名的成員方法,這時的訪問是一種特殊情況,叫做方法重寫 (Override),

方法重寫 :子類中出現與父類一模一樣的方法時(回傳值型別,方法名和引數串列都相同),會出現覆寫效果,也稱為重寫或者復寫,宣告不變,重新實作

class Fu {
    public void show() {
        System.out.println("Fu show");
    }
} class Zi extends Fu {
    //子類重寫了父類的show方法
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("Zi show");
    }
} public class ExtendsDemo05{
    public static void main(String[] args) {
        Zi z = new Zi();
        // 子類中有show方法,只執行重寫后的show方法
        z.show(); // Zi show
    }
}

重寫與多載的區別

重寫(Override):在繼承關系當中,方法的名稱一樣引數串列一樣

多載(OverLoad):方法的名稱一樣,引數串列不一樣

覆寫重寫的特點

創建的是子類物件,則優先用子類方法

覆寫重寫的應用

子類可以根據需要,定義特定于自己的行為,既沿襲了父類的功能名稱,又根據子類的需要重新實作父類方法,從而進行擴展增強,比如新的手機增加來電顯示頭像的功能,代碼如下:

// 老手機
public class Phone {
    public void call() {
        System.out.println("打電話");
    }
    public void send() {
        System.out.println("發短信");
    }
    public void show() {
        System.out.println("顯示號碼");
    }
}

// 定義一個新手機,使用老手機作為父類
public class NewPhone extends Phone {
    @Override
    public void show() {
        super.show(); // 把父類的show方法拿過來使用

        // 自己再增加新功能
        System.out.println("顯示姓名");
        System.out.println("顯示頭像");
    }
}

public class Demo01Phone {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();

        // 父類手機
        phone.call();
        phone.send();
        phone.show();

        System.out.println("==========");

        NewPhone newPhone = new NewPhone();

        newPhone.call();
        newPhone.send();
        newPhone.show();
    }
}

在這里插入圖片描述

覆寫重寫注意事項(重要)

  1. 必須保證父子類之間方法的名稱相同引數串列也相同

    @Override 寫在方法前,用來檢測是不是有效的正確覆寫重寫,

@Override  // 如果不是有效覆寫會報錯
public void method()
{
    // ... 
}
  1. 子類方法的回傳值型別必須小于等于父類方法的回傳值范圍,

    例如:javajava.lang.Object類是所有類的公共最高父類,如果父類的回傳值是String,子類的回傳值是Object,這是錯誤寫法會編譯報錯!

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

  1. 父類被重寫方法的回傳值型別是void,則子類重寫的方法回傳值型別也必須是void,
    在這里插入圖片描述

  2. 子類方法的權限修飾符必須大于等于父類方法的權限修飾符,

    權限修飾符:public > protected > (default) > private

    備注:(default) 不是關鍵字default,而是什么都不寫,留空,

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
4. 子類不能重寫父類中宣告為private權限的方法
在這里插入圖片描述

  1. 子類方法拋出的例外不能大于父類被重寫方法的例外

  2. 子類和父類中的同名同引數的方法,要么宣告為非static的(重寫),要么都宣告為static的(不是重寫),

構造器的訪問特點

  1. 子類構造器當中,有一個默認隱含的super()呼叫,子類在創建物件時會默認先執行父類構造器,再執行子類構造器
// 父類
public class Fu {

    public Fu(){
        System.out.println("父類構造器!");
    }
}

// 子類
public class Zi extends Fu{

    public Zi(){
        // super(); 默認隱含呼叫無參父類構造,不寫也會有
        System.out.println("子類構造器!");
    }
}

public class Demo01Constructor {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
    }
}

在這里插入圖片描述
2. 可以通過**super**關鍵字,呼叫父類多載的構造器

// 父類
public class Fu {

    public Fu(){
        System.out.println("父類無參構造器!");
    }
    
    public Fu(int num){
        System.out.println("父類有參構造器!");
    }
    
}

// 子類
public class Zi extends Fu{

    public Zi(){
        super(10); // 呼叫父類有參構造器
        System.out.println("子類構造器!");
    }
}

public class Demo01Constructor {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();  // 此時會呼叫父類有參構造
    }
}

在這里插入圖片描述

  1. 子類的構造器中必須要呼叫父類的構造器,如果父類只定義了一個有參構造器,且子類沒有在構造器中呼叫父類的有參構造器,編譯會報錯,
public class Fu{
	public Fu(int param){
		System.out.println(param);
    }
        
}
public class Zi{
    public Zi(){  // 編譯不通過,父類沒有空參構造器,子類必須呼叫父類的有參構造器
        
    }
}
// 修改方式如下:
// 1. 在子類構造器中呼叫父類的帶參構造器
public class Zi{
    public Zi(){
        super(123);
    }
}

// 2. 給父類提供有參構造器
public class Fu{
    public Fu(){
        
    }
    public Fu(int param){
        System.out.println(param);
    }
}
  1. super的父類呼叫,必須是子類構造器的第一個陳述句,

錯誤寫法:

public void method(){
    super(); // 錯誤寫法!只有子類構造器,才能呼叫父類構造器
}
public class Zi extends Fu{

    public Zi(){
        super();
        super(10); // 錯誤寫法!只能呼叫一個父類構造
        System.out.println("子類構造器!");
    }
}
public class Zi extends Fu{

    public Zi(){
        System.out.println("子類構造器!");
        super(10); // 錯誤寫法!super() 必須是第一個陳述句
    }
}

在這里插入圖片描述

兩個關鍵字

super

super關鍵字用來訪問父類內容,代表父類的記憶體空間的標識,

父類的成員變數不會被覆寫重寫,如果父類和子類中有同名的成員變變數,各自歸屬于不同的類,如果想在子類中呼叫父類的成員變數則也需要使用super關鍵字,

super關鍵字的用法有三種:

  1. 在子類的成員方法中,訪問父類的成員變數,
  2. 在子類的成員方法中,訪問父類的成員方法,
  3. 在子類的構造器中,呼叫父類的構造器,

注意:

  1. 子類中使用super([形參串列])的方式呼叫父類構造器,必須宣告在子類構造器中的首行
  2. 子類的構造器中會默認隱含一個super() ,如果再定義了一個super([引數串列]),則不會在默認隱含,
  3. 在類的多個構造器中,至少有一個類的構造器中使用了super([形參串列]),呼叫父類的構造器(沒有直接父類,那么還有Object接盤),
  4. super的追溯不僅限于直接父類,
// 父類
public class Fu {
    int num = 10; // 父類私有成員變數

    public Fu(int num){
        System.out.println("父類構造");
    }

    public void method() {
        System.out.println("父類方法!");
    }
}
// 子類
public class Zi extends Fu{
    int num = 20;
    public Zi()  {
        super(10);        // 呼叫父類構造器
    }

    public void methodZi() {
        System.out.println(super.num);  // 父類的num
    }

    public void method() {
        super.method();    // 訪問父類中的method
        System.out.println("子類方法!");
    }
}

this

this關鍵字用來訪問本類內容

this關鍵字的三種用法:

  1. 在本類的成員方法中,訪問本類的成員變數

  2. 在本類的成員方法中,訪問本類的另一個成員方法

  3. 在本類的構造器中,訪問本類的另一個構造器

    this(...) 呼叫也必須是構造器的第一個陳述句,唯一一個,

注意

super(...)this(...)兩種構造呼叫,不能同時使用,因為this(…) 和 super(…) 都必須是構造器中的第一個陳述句

// 父類
public class Fu {
    int num = 30;
}

// 子類
public class Zi extends Fu{

    int num = 20; 
    
    // 無參構造
    public Zi() {
        this(10);  // 本類無參構造呼叫本類有參構造
                   // 必須是構造器的第一條(唯一)陳述句
    }
    
    // 有參構造
    public Zi(int n) {  
        
    }
    
    public void showNum(){
        int num = 10; 
        System.out.println(num); // 區域變數
        System.out.println(this.num);  // 本類成員變數
        System.out.println(super.num); // 父類中的成員變數
    }

    public void methodA() {
        System.out.println("AAA");
    }

    public void methodB(){
        methodA();
        this.methodA();  // 兩種效果系相同,使用this關鍵字強調本類方法
        System.out.println("BBB");
    }
}

Java繼承中的三個特點

  1. Java語言是單繼承的,一個類的直接父類只有唯一一個

  2. Java語言可以多級繼承,即可以有父親,爺爺,祖宗…,

  3. 子類的直接父類是唯一的,但是父類可以擁有多個子類

在這里插入圖片描述

子類物件實體化的程序

從結果上來看(繼承性)

子類繼承父類以后,就獲取了父類中宣告的屬性或方法,

創建子類的物件,在堆空間中,就會加載所有父類中宣告的屬性(不是創造父類物件),

在這里插入圖片描述

從程序上來看

通過子類的構造器創建子類物件時,一定會直接或間接的呼叫父的構造器,進而呼叫父類的父類的構造器,直到呼叫了java.lang.Object類中的空參構造器,這也就是為什么子類會繼承所有父類的屬性或方法,

在這里插入圖片描述
注意:雖然創建子類物件的程序中,呼叫了父類的構造器,但是自始至終只創建了一個物件,即為new的子類物件,

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    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more