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java基礎之AQS

2021-09-25 07:31:57 後端開發

Java開發中,我們的應用程式經常會使用多執行緒提高程式的運行效率,多執行緒情況下訪問執行緒共享變數可能會帶來并發問題,此時就需要并發鎖解決并發問題,Java提供了兩種型別的并發控制機制:synchonrized關鍵字和AQS框架,二者各有優勢,不過在加鎖解鎖場景比較靈活的情況下,我們往往會采用AQS框架來解決并發問題,本文會對Java中的AQS框架的結構和原始碼進行簡單介紹,本文大多數內容參考了這篇博客

AQS結構

AQS的全稱是AbstractQueuedSynchronizer(抽象的佇列式的同步器),AQS定義了一套多執行緒訪問共享資源的同步器框架,許多同步類實作都依賴于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch等,

如下圖所示,AQS主要包含兩部分內容:共享資源和等待佇列,AQS底層已經對這兩部分內容提供了很多方法,

  1. 共享資源:共享資源是一個volatile的int型別變數,
  2. 等待佇列:等待佇列是一個執行緒安全的佇列,當執行緒拿不到鎖時,會被park并放入佇列,
  3. 新執行緒:非公平情況下,新執行緒會先嘗試直接獲取資源,獲取不到才進入佇列,

AQS結構

核心思想

同步器的核心方法是acquire和release操作,其背后的思想也比較簡潔明確,

acquire操作是這樣的:

// acquire操作
while (當前同步器的狀態不允許獲取操作) {
    如果當前執行緒不在佇列中,則將其插入佇列
    阻塞當前執行緒
}
如果執行緒位于佇列中,則將其移出佇列

release操作是這樣的:

更新同步器的狀態
if (新的狀態允許某個被阻塞的執行緒獲取成功)
    解除佇列中一個或多個執行緒的阻塞狀態

從這兩個操作中的思想中我們可以提取出三大關鍵操作:同步器的狀態變更、執行緒阻塞和釋放、插入和移出佇列,所以為了實作這兩個操作,需要協調三大關鍵操作引申出來的三個基本組件:

  • 同步器狀態的原子性管理;
  • 執行緒阻塞與解除阻塞;
  • 佇列的管理;

同步器狀態的原子性管理

AQS類使用單個int(32位)來保存同步狀態,并暴露出getState、setState以及compareAndSet操作來讀取和更新這個同步狀態,其中屬性state被宣告為volatile,并且通過使用CAS指令來實作compareAndSetState,使得當且僅當同步狀態擁有一個一致的期望值的時候,才會被原子地設定成新值,這樣就達到了同步狀態的原子性管理,確保了同步狀態的原子性、可見性和有序性,

執行緒阻塞與解除阻塞

直到JSR166,阻塞執行緒和解除執行緒阻塞都是基于Java的內置管程,沒有其它非基于Java內置管程的API可以用來達到阻塞執行緒和解除執行緒阻塞,唯一可以選擇的是Thread.suspend和Thread.resume,但是它們都有無法解決的競態問題,所以也沒法用,目前該方法基本已被拋棄,具體不能用的原因可以官方給出的答復,

j.u.c.locks包提供了LockSupport類來解決這個問題,方法LockSupport.park阻塞當前執行緒直到有個LockSupport.unpark方法被呼叫,unpark的呼叫是沒有被計數的,因此在一個park呼叫前多次呼叫unpark方法只會解除一個park操作,另外,它們作用于每個執行緒而不是每個同步器,一個執行緒在一個新的同步器上呼叫park操作可能會立即回傳,因為在此之前可以有多余的unpark操作,但是,在缺少一個unpark操作時,下一次呼叫park就會阻塞,雖然可以顯式地取消多余的unpark呼叫,但并不值得這樣做,在需要的時候多次呼叫park會更高效,park方法同樣支持可選的相對或絕對的超時設定,以及與JVM的Thread.interrupt結合 ,可通過中斷來unpark一個執行緒,

佇列的管理

整個框架的核心就是如何管理執行緒阻塞佇列,該佇列是嚴格的FIFO佇列,因此不支持執行緒優先級的同步,同步佇列的最佳選擇是自身沒有使用底層鎖來構造的非阻塞資料結構,業界主要有兩種選擇,一種是MCS鎖,另一種是CLH鎖,其中CLH一般用于自旋,但是相比MCS,CLH更容易實作取消和超時,所以同步佇列選擇了CLH作為實作的基礎,

CLH佇列實際并不那么像佇列,它的出隊和入隊與實際的業務使用場景密切相關,它是一個鏈表佇列,通過AQS的兩個欄位head(頭節點)和tail(尾節點)來存取,這兩個欄位是volatile型別,初始化的時候都指向了一個空節點,

條件佇列

上一節的佇列其實是AQS的同步佇列,這一節的佇列是條件佇列,佇列的管理除了有同步佇列,還有條件佇列,AQS只有一個同步佇列,但是可以有多個條件佇列,AQS框架提供了一個ConditionObject類,給維護獨占同步的類以及實作Lock介面的類使用,

ConditionObject類實作了Condition介面,Condition介面提供了類似Object管程式的方法,如await、signal和signalAll操作,還擴展了帶有超時、檢測和監控的方法,ConditionObject類有效地將條件與其它同步操作結合到了一起,該類只支持Java風格的管程訪問規則,這些規則中,當且僅當當前執行緒持有鎖且要操作的條件(condition)屬于該鎖時,條件操作才是合法的,這樣,一個ConditionObject關聯到一個ReentrantLock上就表現的跟內置的管程(通過Object.wait等)一樣了,兩者的不同僅僅在于方法的名稱、額外的功能以及用戶可以為每個鎖宣告多個條件,

ConditionObject類和AQS共用了內部節點,有自己單獨的條件佇列,signal操作是通過將節點從條件佇列轉移到同步佇列中來實作的,沒有必要在需要喚醒的執行緒重新獲取到鎖之前將其喚醒,

原始碼分析

我們主要通過獨占式同步狀態的獲取和釋放、共享式同步狀態的獲取和釋放來看下AQS是如何實作的,

獨占式同步狀態的獲取

獨占式同步狀態呼叫的方法是acquire,代碼如下:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

上述代碼主要完成了同步狀態獲取、節點構造、加入同步佇列以及在同步佇列中自旋等待的相關作業,其主要邏輯是:首先呼叫子類實作的tryAcquire方法,該方法保證執行緒安全的獲取同步狀態,如果同步狀態獲取失敗,則構造獨占式同步節點(同一時刻只能有一個執行緒成功獲取同步狀態)并通過addWaiter方法將該節點加入到同步佇列的尾部,最后呼叫acquireQueued方法,使得該節點以自旋的方式獲取同步狀態,如果獲取不到則阻塞節點中的執行緒,而被阻塞執行緒的喚醒主要依靠前驅節點的出隊或阻塞執行緒被中斷來實作,

下面來首先來看下節點構造和加入同步佇列是如何實作的,代碼如下:

private Node addWaiter(Node mode) {
        // 當前執行緒構造成Node節點
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // 嘗試快速在尾節點后新增節點 提升演算法效率 先將尾節點指向pred
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            //尾節點不為空  當前執行緒節點的前驅節點指向尾節點
            node.prev = pred;
            //并發處理 尾節點有可能已經不是之前的節點 所以需要CAS更新
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                //CAS更新成功 當前執行緒為尾節點 原先尾節點的后續節點就是當前節點
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //第一個入隊的節點或者是尾節點后續節點新增失敗時進入enq
        enq(node);
        return node;
    }
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                //尾節點為空  第一次入隊  設定頭尾節點一致 同步佇列的初始化
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                //所有的執行緒節點在構造完成第一個節點后 依次加入到同步佇列中
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

節點進入同步佇列之后,就進入了一個自旋的程序,每個執行緒節點都在自省地觀察,當條件滿足,獲取到了同步狀態,就可以從這個自旋程序中退出,否則依舊留在這個自旋程序中并會阻塞節點的執行緒,代碼如下:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //獲取當前執行緒節點的前驅節點
                final Node p = node.predecessor();
                //前驅節點為頭節點且成功獲取同步狀態
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //設定當前節點為頭節點
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //是否阻塞
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

再來看看shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt是怎么來阻塞當前執行緒的,代碼如下:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        //前驅節點的狀態決定后續節點的行為
     int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*前驅節點為-1 后續節點可以被阻塞
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*前驅節點是初始或者共享狀態就設定為-1 使后續節點阻塞
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        //阻塞執行緒
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

獨占式同步獲取鎖示例圖

獨占式同步獲取鎖示例圖

獨占式同步狀態的釋放

當同步狀態獲取成功之后,當前執行緒從acquire方法回傳,對于鎖這種并發組件而言,就意味著當前執行緒獲取了鎖,有獲取同步狀態的方法,就存在其對應的釋放方法,該方法為release,現在來看下這個方法的實作,代碼如下:

public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {//同步狀態釋放成功
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //直接釋放頭節點
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*尋找符合條件的后續節點
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            //喚醒后續節點
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

獨占式釋放是非常簡單而且明確的,

總結下獨占式同步狀態的獲取和釋放:在獲取同步狀態時,同步器維護一個同步佇列,獲取狀態失敗的執行緒都會被加入到佇列中并在佇列中進行自旋;移出佇列的條件是前驅節點為頭節點且成功獲取了同步狀態,在釋放同步狀態時,同步器呼叫tryRelease方法釋放同步狀態,然后喚醒頭節點的后繼節點,

共享式同步狀態的獲取

共享式同步狀態呼叫的方法是acquireShared,代碼如下:

public final void acquireShared(int arg) {
        //獲取同步狀態的回傳值大于等于0時表示可以獲取同步狀態
        //小于0時表示可以獲取不到同步狀態  需要進入佇列等待
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }
private void doAcquireShared(int arg) {
        //和獨占式一樣的入隊操作
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            //自旋
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head) {
                    int r = tryAcquireShared(arg);
                    if (r >= 0) {
                        //前驅結點為頭節點且成功獲取同步狀態 可退出自旋
                        setHeadAndPropagate(node, r);
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        //退出自旋的節點變成首節點
        setHead(node);
       
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }

與獨占式一樣,共享式獲取也需要釋放同步狀態,通過呼叫releaseShared方法可以釋放同步狀態,代碼如下:

public final boolean releaseShared(int arg) {
        //釋放同步狀態
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            //喚醒后續等待的節點
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
private void doReleaseShared() {
        /*
         * Ensure that a release propagates, even if there are other
         * in-progress acquires/releases.  This proceeds in the usual
         * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
         * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
         * ensure that upon release, propagation continues.
         * Additionally, we must loop in case a new node is added
         * while we are doing this. Also, unlike other uses of
         * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
         * fails, if so rechecking.
         */
        //自旋
    for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;            // loop to recheck cases
                    //喚醒后續節點
            unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                break;
        }
    }

unparkSuccessor方法和獨占式是一樣的,

AQS的應用

AQS被大量的應用在了同步工具上,

ReentrantLock:ReentrantLock類使用AQS同步狀態來保存鎖重復持有的次數,當鎖被一個執行緒獲取時,ReentrantLock也會記錄下當前獲得鎖的執行緒標識,以便檢查是否是重復獲取,以及當錯誤的執行緒試圖進行解鎖操作時檢測是否存在非法狀態例外,ReentrantLock也使用了AQS提供的ConditionObject,還向外暴露了其它監控和監測相關的方法,

ReentrantReadWriteLock:ReentrantReadWriteLock類使用AQS同步狀態中的16位來保存寫鎖持有的次數,剩下的16位用來保存讀鎖的持有次數,WriteLock的構建方式同ReentrantLock,ReadLock則通過使用acquireShared方法來支持同時允許多個讀執行緒,

Semaphore:Semaphore類(信號量)使用AQS同步狀態來保存信號量的當前計數,它里面定義的acquireShared方法會減少計數,或當計數為非正值時阻塞執行緒;tryRelease方法會增加計數,在計數為正值時還要解除執行緒的阻塞,

CountDownLatch:CountDownLatch類使用AQS同步狀態來表示計數,當該計數為0時,所有的acquire操作(對應到CountDownLatch中就是await方法)才能通過,

FutureTask:FutureTask類使用AQS同步狀態來表示某個異步計算任務的運行狀態(初始化、運行中、被取消和完成),設定(FutureTask的set方法)或取消(FutureTask的cancel方法)一個FutureTask時會呼叫AQS的release操作,等待計算結果的執行緒的阻塞解除是通過AQS的acquire操作實作的,

SynchronousQueues:SynchronousQueues類使用了內部的等待節點,這些節點可以用于協調生產者和消費者,同時,它使用AQS同步狀態來控制當某個消費者消費當前一項時,允許一個生產者繼續生產,反之亦然,

除了這些j.u.c提供的工具,還可以基于AQS自定義符合自己需求的同步器,

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    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more