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??[資料結構]動圖+萬字詳解堆疊和佇列(動圖+實體)【建議收藏】??

2021-09-27 09:16:54 後端開發


🎈 作者:Linux猿

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目錄

一、堆疊

1.1 什么是堆疊

1.2 實作方式

1.3 陣列實作堆疊

1.3.0 類封裝

1.3.1 push 操作

1.3.2 pop 操作

1.3.3 empty 操作

1.3.4 top 操作

1.3.5 size 操作

1.3.6 陣列堆疊測驗

1.4 鏈表實作堆疊

1.4.0 類封裝

1.4.1 push 操作

1.4.2 pop 操作

1.4.3 empty 操作

1.4.4 top 操作

1.4.5 size 操作

1.4.6 鏈表堆疊測驗

1.5 實戰分析

1.6 復雜度分析

1.6.1 時間復雜度

1.6.2 空間復雜度

1.7 堆疊的應用

二、佇列

2.1 什么是佇列

2.2 實作方式

2.3 陣列實作佇列

2.3.0 類封裝

2.3.1 push 操作

2.3.2 pop 操作

2.3.3 front 操作

2.3.4 empty 操作

2.3.5 size 操作

2.3.6 back 操作

2.3.7 陣列佇列測驗

2.4 鏈表實作佇列

2.4.0 類封裝

2.4.1 push 操作

2.4.2 pop 操作

2.4.3 front 操作

2.4.4 empty 操作

2.4.5 size 操作

2.4.6 鏈表佇列測驗

2.5 實戰分析

2.6 復雜度分析

2.6.1 時間復雜度

2.6.2 空間復雜度

2.7 佇列的應用

三、總結


在日常的學習以及求職面試中,堆疊和佇列是一塊非常重要的內容,經常被提及,本篇文章總結了堆疊和佇列基本概念及常用操作,并且分別使用陣列和鏈表實作了堆疊和佇列,簡單易懂,想不會都難!趕緊來看下吧!

一、堆疊

1.1 什么是堆疊

堆疊是一種抽象資料結構,也是一種線性資料結構,具有后進先出(LIFO,Last In First Out)的特性,即:后進入堆疊中的元素在先進入元素的上面,故后進入堆疊中的元素先出堆疊,當然也可以說是先進后出,即:先進入的元素后出堆疊,一樣的原理,只是說法不同,如下圖所示:

從上圖可以看到,堆疊只有一個口,即是入口也是出口,后進入堆疊的元素 C,比先進入堆疊的 B 和 A 先出堆疊,這就是所謂的后進先出,如上圖所示,堆疊有堆疊頂和堆疊底,

來看一下動圖,如下所示:

標題

1.2 實作方式

堆疊的實作可以通過陣列或鏈表來實作,如下圖所示:

標題
標題

下面分別來看一下陣列和鏈表來實作堆疊,

1.3 陣列實作堆疊

1.3.0 類封裝

下面用類封裝了堆疊的常用操作,如下所示:

#define NUM 100000 // 堆疊的大小
class Stack {
    int data[NUM];  // 陣列模擬堆疊
    int num;    // 堆疊指標,指向堆疊頂元素
public:
    Stack() {   // 初始化
        num = -1;
        memset(data, 0, sizeof(data));
    }
    void push(int val); // 添加元素
    int pop();          // 洗掉堆疊頂元素
    int top();          // 回傳堆疊頂元素
    bool empty();       // 判斷是否為空
    int size();         // 堆疊大小
};

上面是以 int 為例子,更好的封裝是使用 C++ 的模板,這里為了便于理解采用了更簡單的方式,

另一方面,陣列還可以改成動態分配的形式,即:先分配一個初始陣列,如果堆疊溢位了,則重新分配,將原先的內容拷貝到新分配的陣列中,分配的方式可以參考 STL 的遞增策略,

1.3.1 push 操作

向堆疊中添加元素,如下所示:

void Stack::push(int val) {
    if(num >= NUM) {
        cout<<"Stack Overflow!"<<endl;
        return;
    }
    data[++num] = val;
}

如上所示,先判斷堆疊是否已滿,未滿則添加元素,可以將上面的 if 陳述句里的內容修改為增加堆疊容量,

1.3.2 pop 操作

洗掉堆疊頂元素,因為堆疊是后進先出的,如下所示:

int Stack::pop() {
    if(empty()) {
        cout<<"Stack Empty!"<<endl;
        return -1;
    }
    return data[num--];
}

如上所示,先判斷堆疊是否為空,不空則洗掉堆疊頂元素,只要堆疊頂指標移動即可,

1.3.3 empty 操作

判斷堆疊是否為空,慷訓傳 true,否則回傳 false ,如下所示:

bool Stack::empty() {
    return num == -1;
}

這里也許有人會說“為啥不用 int 型別,回傳 0 和 1 呢? 用 true 和 false 更好是因為 bool 型別占一個位元組,而 int 通常占 4 個位元組,

1.3.4 top 操作

回傳堆疊頂元素,如下所示:

int Stack::top() {
    if(empty()) {
        cout<<"Stack Empty!"<<endl;
        return -1;
    }
    return data[num];
}

先判斷堆疊是否為空,如果非空則回傳堆疊頂元素,

注意:這里不是洗掉,僅僅是回傳堆疊頂元素的值,

1.3.5 size 操作

回傳堆疊大小,如下所示:

int Stack::size() {
    return num + 1;
}

堆疊指標 num 是從 0 開始的,故回傳 num+1,

1.3.6 陣列堆疊測驗

下面是測驗上面的陣列堆疊實作,如下所示:

int main()
{
    Stack st;

    st.push(10);
    st.push(20);
    cout<<"The size of stack is "<<st.size()<<endl;
    cout<<"The top of stack is "<<st.top()<<endl;
    cout<<"The stack empty is "<<st.empty()<<endl;
    cout<<"----------------------------------------"<<endl;

    st.pop();
    cout<<"The size of stack is "<<st.size()<<endl;
    cout<<"The top of stack is "<<st.top()<<endl;
    cout<<"----------------------------------------"<<endl;
    return 0;
}

輸出為:

The size of stack is 2
The top of stack is 20
The stack empty is 0
----------------------------------------
The size of stack is 1
The top of stack is 10
----------------------------------------

1.4 鏈表實作堆疊

1.4.0 類封裝

使用類封裝堆疊,如下所示:

struct node { // 鏈表單個節點
    int val;  // 存盤堆疊元素值
    struct node* next;// 指向下一個元素的指標
    node(int value) { // 賦初值
        val = value;
    }
};

class Stack {
    struct node *index; // 指向堆疊頂元素
    int s_size; // 記錄堆疊容量
public:
    Stack() { // 初始化
        index = nullptr;
        s_size = 0;
    }
    ~Stack() ;
    void push(int val); // 添加元素
    int pop();          // 洗掉堆疊頂元素
    int top();          // 回傳堆疊頂元素
    bool empty();       // 判斷是否為空
    int size();         // 堆疊大小
};

struce node 是鏈表中的單個元素, class Stack 包含堆疊的各種操作,這里使用 s_size 記錄堆疊的容量,便于操作,當然,這里是以 int 為例,可以將其修改為 C++ 的模板形式,

1.4.1 push 操作

向堆疊中添加元素,如下所示:

void Stack::push(int val) {
    struct node* tmp = new node(val);
    if(tmp == nullptr) {
        cout<<"Failed to allocate space!"<<endl;
        return;
    }
    tmp->next = index;
    index = tmp;
    s_size++;
}

如上所示,這里不用判斷堆疊是否已滿,需要判斷一個是否分配成功,

1.4.2 pop 操作

洗掉堆疊頂元素,因為堆疊是后進先出的,如下所示:

int Stack::pop() {
    if(empty()) {
        cout<<"Stack Empty!"<<endl;
        return -1;
    }
    int tmpVal = index->val; // 暫存堆疊頂元素
    index = index->next; // 洗掉堆疊頂元素
    s_size--;            // 堆疊元素個數減一
    return tmpVal; // 這個回傳下堆疊頂元素
}

如上所示,先判斷堆疊是否為空,不空則洗掉堆疊頂元素,只要堆疊頂指標移動即可,

1.4.3 empty 操作

判斷堆疊是否為空,慷訓傳 true,否則回傳 false ,如下所示:

bool Stack::empty() {
    return index == nullptr;
}

1.4.4 top 操作

回傳堆疊頂元素,如下所示:

int Stack::top() {
    if(empty()) {
        cout<<"Stack Empty!"<<endl;
        return -1;
    }
    return index->val; // 僅僅回傳堆疊頂元素
}

因為 index 一直指向堆疊頂元素,所以直接回傳 index->val,

1.4.5 size 操作

回傳堆疊大小,如下所示:

int Stack::size() {
    return s_size;
}

這里使用 s_size 記錄堆疊大小,不然每次都要遍歷鏈表,

1.4.6 鏈表堆疊測驗

下面是測驗上面的鏈表堆疊實作,如下所示:

int main()
{
    Stack st;

    st.push(10);
    st.push(20);
    cout<<"The size of stack is "<<st.size()<<endl;
    cout<<"The top of stack is "<<st.top()<<endl;
    cout<<"The stack empty is "<<st.empty()<<endl;
    cout<<"----------------------------------------"<<endl;

    st.pop();
    cout<<"The size of stack is "<<st.size()<<endl;
    cout<<"The top of stack is "<<st.top()<<endl;
    cout<<"----------------------------------------"<<endl;
    return 0;
}

輸出為:

linuxy@linuxy:~/Stack$ g++ -o main Stack.cpp 
linuxy@linuxy:~/Stack$ ./main 
The size of stack is 2
The top of stack is 20
The stack empty is 0
----------------------------------------
The size of stack is 1
The top of stack is 10
----------------------------------------
linuxy@linuxy:~/Stack$ 

1.5 實戰分析

模擬元素堆疊操作,如何實作從下面的入堆疊順序到出堆疊順序,

入堆疊順序:A B C D

出堆疊順序:C B D A

如上所示,需要找到一種方法,實作從入站次序到出站次序,這是堆疊經常考的題目,步驟如下:

(1)因為第一個出站的是 C,所以 A,B ,C依次入堆疊;

(2)這時,C 在堆疊頂,C 出堆疊;

(3)因為第二個出堆疊的是 B,當前堆疊頂為 B,所以直接讓 B 出堆疊;

(4)B 出堆疊后,當前堆疊頂為 A,但是,應該是 D 出堆疊,所以先讓 D 進堆疊;

(5)當前堆疊頂為 D,下一個出堆疊元素為 D,讓 D 出堆疊;

(6)當前堆疊頂元素為 A,下一個出堆疊元素對應 A,所以 A 出堆疊;

下面來看下動圖:

1.6 復雜度分析

1.6.1 時間復雜度

不管是鏈表實作的堆疊,還是陣列實作的堆疊,push 和 pop 操作的時間復雜度都是O(1)的,鏈表實作的堆疊中 clear 操作是O(n)的,因為需要釋放所有的鏈表空間,其它操作都是O(1)的,

1.6.2 空間復雜度

鏈表相對于陣列更節省空間,因為鏈表使用到才會分配,陣列是提前分配好,而且如果堆疊滿時,陣列還需要重新分配,

1.7 堆疊的應用

(1)深度優先搜索

深度優先搜索的非遞回實作通常使用堆疊作為輔助的陣列結構,

(2)軟體中的回退和前進功能

(3)拓撲排序

二、佇列

2.1 什么是佇列

佇列是一種線性結構的抽象資料型別,可以實作先進先出(FIFO,First In,First Out),即:先進入的元素,先出佇列,可以比喻為日常排隊買東西,

如下圖所示:

標題

從上圖可以看到,佇列和堆疊不同,佇列有兩個口,而且是一個只允許進入元素,一個只允許出元素,后進入堆疊的元素C,比先進入堆疊的 B 和 A 先出堆疊,這就是所謂的后進先出,如上圖所示,堆疊有堆疊頂和堆疊底,

來看一下動圖,如下所示:

標題

2.2 實作方式

佇列的實作可以通過陣列或鏈表來實作,如下圖所示:

標題
標題

2.3 陣列實作佇列

2.3.0 類封裝

下面是使用類封裝了佇列,如下所示:

#define NUM 100000 // 佇列大小
class Queue {
    int data[NUM];  // 陣列模擬佇列
    int first;      // 頭指標,指向佇列頂部
    int last;       // 尾指標,指向佇列尾部
public:
    Queue() {   // 初始化
        first = 0;
        last = 0;
        memset(data, 0, sizeof(data));
    }
    void push(int val); // 添加元素
    int pop();          // 洗掉佇列頭元素
    int front();        // 回傳佇列頭元素
    bool empty();       // 判斷是否為空
    int size();         // 佇列大小
    int back();         // 回傳佇列尾元素
};

data 存盤佇列資料,first 和 last 分別指向佇列頭部和尾部,

2.3.1 push 操作

向佇列中添加元素,如下所示:

void Queue::push(int val) {
    if(last >= NUM) {
        cout<<"Queue Overflow!"<<endl;
        return;
    }
    data[last++] = val;
}

先判斷佇列是否已滿,未滿則添加元素,添加元素只需要移動尾指標即可,

2.3.2 pop 操作

洗掉佇列頭元素,如下所示:

int Queue::pop() {
    if(empty()) {
        cout<<"Queue Empty!"<<endl;
        return -1;
    }
    return data[first++];
}

如上所示,先判斷佇列是否為空,不空則洗掉佇列頭元素,只需要頭指標 first 移動即可,

2.3.3 front 操作

回傳頭元素的值,和堆疊的 top 操作相同的原理,如下所示:

int Queue::front() {
    if(empty()) {
        cout<<"Queue Empty!"<<endl;
        return -1;
    }
    return data[first];
}

先判斷佇列是否為空,非空則回傳頭元素,

2.3.4 empty 操作

判斷佇列是否為空,如下所示:

bool Queue::empty() {
    return first == last;
}

直接比較 first 與 last 是否相等即可,

2.3.5 size 操作

判斷佇列元素個數,如下所示:

int Queue::size() {
    return last - first;
}

使用佇列尾指標與頭指標之前的舉例便是元素個數,

2.3.6 back 操作

回傳佇列尾元素,如下所示:

int Queue::back() {
    if(empty()) {
        cout<<"Queue Empty!"<<endl;
        return -1;
    }
    return data[last-1];
}

先判斷是否為空,不為空則回傳 last - 1 所在的元素,因為 last 指向尾元素的下一個位置,

2.3.7 陣列佇列測驗

下面是對上面陣列實作的佇列的測驗,如下所示:

int main()
{
    Queue que;

    cout<<"The queue empty is "<<que.empty()<<endl;
    cout<<"The size of queue is "<<que.size()<<endl;
    cout<<"----------------------------------------"<<endl;
    que.push(10);
    que.push(20);
    cout<<"The size of queue is "<<que.size()<<endl;
    cout<<"The front of queue is "<<que.front()<<endl;
    cout<<"The queue empty is "<<que.empty()<<endl;
    cout<<"----------------------------------------"<<endl;

    que.pop();
    cout<<"The size of queue is "<<que.size()<<endl;
    cout<<"The front of queue is "<<que.front()<<endl;

    return 0;
}

輸出為:

linuxy@linuxy:~/Stack$ ./main 
The queue empty is 1
The size of queue is 0
----------------------------------------
The size of queue is 2
The front of queue is 10
The queue empty is 0
----------------------------------------
The size of queue is 1
The front of queue is 20
linuxy@linuxy:~/Stack$

2.4 鏈表實作佇列

2.4.0 類封裝

struct node {   // 鏈表節點
    int val;    // 鏈表值
    struct node* next;
    node(int value) {
        val = value;
    }
};

class Queue {
    struct node *first; // 指向佇列頭元素
    struct node *rear;  // 指向佇列尾元素
    int s_size;         // 記錄佇列元素個數
public:
    Queue() { // 初始化
        first = nullptr;
        rear = nullptr;
        s_size = 0;
    }
    ~Queue();
    void push(int val);  // 添加元素
    int pop();           // 洗掉佇列頭元素
    int front();         // 回傳佇列頭元素
    bool empty();        // 判斷是否為空
    int size();          // 佇列元素個數
    void back();         // 回傳佇列尾元素
};

first 指向佇列頭元素,rear 指向佇列尾元素,s_size 記錄佇列中的元素個數,

2.4.1 push 操作

向佇列中添加元素,添加到佇列尾部,因為佇列是先進先出,如下所示:

void Queue::push(int val) {
    struct node* tmp = new node(val);
    if(tmp == nullptr) {
        cout<<"Failed to allocate space!"<<endl;
        return;
    }
    if(rear == nullptr) { // 添加第一個元素
        first = tmp;
        rear = tmp;
        tmp->next = nullptr;
    } else {              // 已有元素
        rear->next = tmp;
        tmp->next = nullptr;
        rear = tmp;
    }

    s_size++;
}

這里需要先分配空間,第一次添加元素需要將 first 和 rear 都指向該元素,否則添加到尾部即可,別忘記增加 s_size,

2.4.2 pop 操作

洗掉佇列頭元素,如下所示:

int Queue::pop() {
    if(empty()) {
        cout<<"Stack Empty!"<<endl;
        return -1;
    }
    struct node* tmp = first;
    first = first->next;
    int val = tmp->val;
    delete tmp;

    s_size--;
    return val;
}

先判斷佇列是否為空,不為空則移動佇列頭指標,別忘記釋放空間,

2.4.3 front 操作

回傳佇列頭元素的值,并不是洗掉哦!如下所示:

int Queue::front() {
    if(empty()) {
        cout<<"Stack Empty!"<<endl;
        return -1;
    }
    return first->val;
}

佇列的 front 和 堆疊的 top 原理類似,

2.4.4 empty 操作

判斷佇列是否為空,如下所示:

bool Queue::empty() {
    return first == nullptr;
}

2.4.5 size 操作

判斷佇列元素個數,如下所示:

int Queue::size() {
    return s_size;
}

這里使用了一個輔助變數 s_size,不然每次求佇列元素個數都需要遍歷一次鏈表,

2.4.6 鏈表佇列測驗

下面是測驗上面的鏈表佇列的實作,如下所示:

int main()
{
    Queue que;

    cout<<"The queue empty is "<<que.empty()<<endl;
    cout<<"The size of queue is "<<que.size()<<endl;
    cout<<"----------------------------------------"<<endl;

    que.push(10);
    que.push(20);
    cout<<"The size of queue is "<<que.size()<<endl;
    cout<<"The top of queue is "<<que.front()<<endl;
    cout<<"The queue empty is "<<que.empty()<<endl;
    cout<<"----------------------------------------"<<endl;

    que.pop();
    cout<<"The size of queue is "<<que.size()<<endl;
    cout<<"The top of queue is "<<que.front()<<endl;
    cout<<"----------------------------------------"<<endl;

    return 0;
}

輸出結果為:

linuxy@linuxy:~/Queue$ ./main 
The queue empty is 1
The size of queue is 0
----------------------------------------
The size of queue is 2
The top of queue is 10
The queue empty is 0
----------------------------------------
The size of queue is 1
The top of queue is 20
----------------------------------------
linuxy@linuxy:~/Queue$

2.5 實戰分析

采用層次遍歷的方法遍歷如下二叉樹:

標題

層次遍歷上圖的二叉樹,即:從上到下一層一層的遍歷二叉樹的節點,按照這個思路,遍歷步驟為:

(1)先訪問 1 節點,1節點有兩個孩子節點,1 節點出佇列后,將 2 和 3 兩個節點入隊;

(2)訪問 2 節點,2 節點出隊,2 節點有兩個子節點 4 和 5,2 節點出隊后,4 和 5 節點入隊;

(3)訪問 3 節點,3 節點沒有子節點,直接出隊;

(4)依次訪問 4 和 5 節點,這兩個節點都沒有子節點,所以出隊即可,

(5)所有節點按照層次遍歷的方式訪問完畢!

來看一下動圖:

標題

2.6 復雜度分析

2.6.1 時間復雜度

不管是鏈表實作的佇列,還是陣列實作的佇列,push、pop、empty、front 等操作的時間復雜度都是O(1)的,

2.6.2 空間復雜度

鏈表相對于陣列更節省空間,因為鏈表使用到才會分配,陣列是提前分配好,而且如果佇列滿時,陣列還需要重新分配,

2.7 佇列的應用

(1)廣度優先搜索

廣度優先搜索的實作通常使用佇列作為輔助的陣列結構,

(2)在一些資源請求或任務調度中,往往是先來先處理,

三、總結

堆疊和佇列都有很強的特性,堆疊是后進先出,佇列是先進先出,應用在不同的應用場景中,

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  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more