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Java集合原始碼剖析——基于JDK1.8中LinkedList的實作原理

2021-09-30 08:17:21 後端開發

文章目錄:

1.看看關于LinkedList原始碼開頭的注釋

2.LinkedList中的屬性

3.LinkedList中的方法

3.1 push、offer方法

3.2 添加元素的一系列add方法

3.3 linkFirst方法

3.4 linkLast方法

3.5 linkBefore方法

3.6 移除元素的一系列remove方法

3.7 unlinkFirst方法

3.8 unlinkLast方法

3.9 unlink方法

3.10 獲取元素的get、getFirst、getLast方法

3.11 size方法

3.12 push、peek、peekFirst、peekLast方法

3.13 pop、poll、pollFirst、pollLast方法

3.14 set方法

3.15 contains方法

3.16 clear方法


1.看看關于LinkedList原始碼開頭的注釋

* Doubly-linked list implementation of the {@code List} and {@code Deque}
* interfaces.  Implements all optional list operations, and permits all
* elements (including {@code null}).
*
* <p>All of the operations perform as could be expected for a doubly-linked
* list.  Operations that index into the list will traverse the list from
* the beginning or the end, whichever is closer to the specified index.
*
* <p><strong>Note that this implementation is not synchronized.</strong>
* If multiple threads access a linked list concurrently, and at least
* one of the threads modifies the list structurally, it <i>must</i> be
* synchronized externally.  (A structural modification is any operation
* that adds or deletes one or more elements; merely setting the value of
* an element is not a structural modification.)  This is typically
* accomplished by synchronizing on some object that naturally
* encapsulates the list.

從這段注釋中,我們可以得知 LinkedList 是通過一個雙向鏈表來實作的,它允許插入所有元素,包括 null,同時,它是執行緒不同步的,

  • LinkedList集合底層結構是帶頭尾指標的雙向鏈表,
  • LinkedList是非執行緒安全的,
  • LinkedList集合中存盤元素的特點:有序可重復,元素帶有下標,從0開始,以1遞增,
  • LinkedList集合的優點:在指定位置插入/洗掉元素的效率較高;缺點:查找元素的效率不如ArrayList,

如果對雙向鏈表這個 資料結構很熟悉的話,學習 LinkedList 就沒什么難度了,下面是雙向鏈表的結構:

雙向鏈表每個結點除了資料域之外,還有一個前指標和后指標,分別指向前驅結點和后繼結點(如果有前驅/后繼的話),另外,雙向鏈表還有一個 first 指標,指向頭節點;和 last 指標,指向尾節點,


2.LinkedList中的屬性

//雙向鏈表中結點個數
transient int size = 0;

//指向頭結點的指標
transient Node<E> first;

//指向尾結點的指標
transient Node<E> last;

關于LinkedList中的Node節點結構,它其實是在 LinkedList 里定義的一個靜態內部類,它表示鏈表每個節點的結構,包括一個資料域 item,一個后置指標 next,一個前置指標 prev,

private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

3.LinkedList中的方法

3.1 push、offer方法

push、offer方法內部都是呼叫的相應的add方法,所以直接看下面的add方法原始碼決議,

public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}

public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}

public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);
    return true;
}

3.2 添加元素的一系列add方法

在LinkedList集合原始碼中,添加元素很多時候都會用到 add、addFirst、addLast 這幾個,而查看原始碼發現,這幾個方法的內部實際上都呼叫了 linkFirst、linkLast 、linkBefore 這三個方法,

public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}

所以下面著重來說一下 linkFirst、linkLast 、linkBefore 這三個方法,

3.3 linkFirst方法

對于鏈表這種資料結構來說,添加元素的操作無非就是在表頭/表尾插入元素,又或者是在指定位置插入元素,因為 LinkedList 有頭指標和尾指標,所以在表頭或表尾進行插入元素只需要 O(1) 的時間,而在指定位置插入元素則需要先遍歷一下鏈表,所以復雜度為 O(n),

而linkFirst表面上翻譯就是 鏈表首位,也就是在表頭添加元素,其原始碼及添加元素分析程序如下:

private void linkFirst(E e) {
    final Node<E> f = first;
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    first = newNode;
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        f.prev = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

當我們向雙向鏈表的表頭插入一個結點 e 時,這個結點的前驅指標肯定是 null,那么在插入之后,這個 e 結點的后繼指標是什么呢?(在e插入之前,原先的表頭結點就是表頭結點,在e插入到原表頭的前面成為了新的表頭之后,此時原表頭結點不就是當前e結點的后繼結點了嗎?所以e結點的后繼指標自然也就指向了原表頭結點,所以這里e的后繼指標就是最初鏈表的頭指標first),所以要在插入之前先獲取到頭指標 f = first,然后將頭指標對應的結點修改為新插入的結點e(newNode),對應原始碼的前三行,

而這個if判斷的是:如果在插入之前鏈表的頭指標為空(換句話說,當前鏈表中沒有元素,e結點插入之后只有這一個元素),那么此時e結點肯定既是頭結點、也是尾結點啊,所以這里將 last 尾結點修改為剛剛插入的 e 結點,

下面的else是說:當前鏈表中有多個元素了話,當你在某個結點x之前新插入一個結點e,那么結點x的后繼部分肯定沒有變化,變化的是它的前驅部分,前驅指標所指內容就變成了 新插入的結點e,即 f.prev = newNode,

3.4 linkLast方法

這個方法和 linkFirst 差不多的,無非是一個在表頭插入元素,一個在表尾插入元素,

void linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

首先插入之前,先獲取一下原表尾結點的內容(l = last),然后插入新的結點e,這個結點e的后繼指標肯定是 null(因為此時它成了鏈表的表尾結點),而它的前驅指標指向的就應該是上一個表尾結點 l,所以新表尾結點e的內容就是(l,e,null),然后更新雙向鏈表的尾指標 last 為新插入的結點newNode,

下面的if判斷的是:如果在插入之前獲取的尾指標 l 為空(也就是說當前鏈表中沒有元素),那么新插入一個元素之后,這個元素肯定既是頭結點、也是尾結點,所以這里將它的頭指標也更新為 newNode,

else說的是:當插入之前鏈表中有多個元素,那么在表尾新插入一個元素之后,還要最終修改一下原表尾結點的后繼指標,讓它指向新的表尾結點,

3.5 linkBefore方法

上面兩個方法分別都是在表頭、表尾插入元素,那么現在該說一下在中間某個隨機位置插入元素的方法了,原始碼如下:

void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    final Node<E> pred = succ.prev;
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null)
        first = newNode;
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

對應原始碼來說,這里要插入的結點就是 e,e要插入到 succ 結點的前面,同時位于 pred 結點的后面,而在插入之前(succ的前驅就是pred),所以先獲取到這個前驅結點 pred,然后修改e結點的內容(pred,e,succ),那么此時 succ 的前驅就變成了 e,所以更新 succ 的前驅指標指向 newNode,

if判斷的是:如果插入之前succ結點的前驅指標pred為空,也就是說此時succ是表頭結點,那么e插入之后,它就成了新的表頭結點,所以這里讓first頭指標指向newNode,

else則是說插入之前鏈表中有多個元素,那么在succ指定結點的前面插入新的結點之后,還要修改succ原前驅節點pred的后繼指標,使其指向剛插入的e結點newNode,

3.6 移除元素的一系列remove方法

在LinkedList集合原始碼中,移除元素很多時候都會用到 remove、removeFirst、removeLast 這幾個,而查看原始碼發現,這幾個方法的內部實際上都呼叫了 unlinkFirst、unlinkLast 、unlink 這三個方法,unlink方法中的node方法是對鏈表進行遍歷的,

public E remove() {
    return removeFirst();
}

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

public boolean remove(Object o) {
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}

public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}

所以下面著重來說一下 unlinkFirst、unlinkLast 、unlink 這三個方法,

3.7 unlinkFirst方法

洗掉操作與添加操作大同小異,需要把當前節點的前驅節點的后繼修改為當前節點的后繼,以及當前節點的后繼結點的前驅修改為當前節點的前驅,

unlinkFirst方法是在表頭進行元素的洗掉,首先做的是將要洗掉元素的item值保存到一個臨時變數element中,最侄訓傳,同時將要洗掉元素的后繼指標保存到next臨時指標中,然后將元素洗掉(即 f.item=null,f.next=null,因為洗掉元素位于表頭,所以 f.prev 本身就是 null),洗掉之后鏈表中的第二個元素就成為了新的表頭,所以修改 first 頭指標使其指向之前保存的 next 臨時指標(頭指標指向后一個結點),

if判斷的是:如果next為空,意思是說所洗掉元素的后繼指標如果為空(又因為該方法是在表頭進行元素洗掉),所以此時鏈表中僅存的這個結點被洗掉了,那么整個鏈表就清空了,所以尾指標 last 就為空了,

else說的是:洗掉之前鏈表中存在多個元素,那么當頭結點被洗掉之后,原先頭結點之后的那個結點就成了新的頭結點,所以這個新的頭結點的頭指標肯定是null,所以 next.prev=null,

最侄訓傳的是被洗掉元素的item值,

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    final E element = f.item;
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;     
    f.next = null; // help GC
    first = next;
    if (next == null)         
        last = null;
    else
        next.prev = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

3.8 unlinkLast方法

這個方法和上面的差不多,上面的是在表頭進行元素的洗掉,這個是在表尾進行元素的洗掉,

同樣是先保存這個表尾結點的 item 值、prev前驅指標(因為后繼指標本身為 null 無需保存),之后將 item、prev 置為 null,當前表尾結點被洗掉之后,它前面的那個結點就成了新的表尾結點,所以需要將鏈表的 last 尾指標指向原表尾結點的前驅結點(last=prev),

if判斷的是:如果要洗掉的表尾結點的前驅為null,則說明此時鏈表中只有這一個結點,洗掉之后,鏈表清空,所以將鏈表的頭指標修改為 null,

else說的是:洗掉之前鏈表中有多個元素,將當前表尾結點洗掉之后,那么它前面的那個結點成了新的表尾結點,所以這個新的表尾結點的后繼指標肯定為 null,即 prev.next=null,

最侄訓傳的是被洗掉元素的item值,

private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    final E element = l.item;
    final Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    last = prev;
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

3.9 unlink方法

上面兩個方法分別是在表頭、表尾洗掉,這個方法則是在鏈表中的任何一個位置進行元素的洗掉,

E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

首先還是先獲取要洗掉元素的item值、next后繼指標、prev前驅指標,保存到三個區域變數中,

第一個 if/else:如果前驅指標為null,那么意味著洗掉的是表頭結點,洗掉之后,新的表頭結點為原表頭結點的next后繼結點,所以將鏈表的頭指標修改指向原表頭結點的next后繼指標,如果前驅指標不為 null,意味著在鏈表中間某個位置進行洗掉操作,需要先修改一下被洗掉結點的前驅節點的后繼指標,使其指向被洗掉結點的后繼指標;之后避免指標沖突,將被洗掉結點的前驅指標置為null(切斷被洗掉結點的前驅指標這條線),

第二個 if/else:如果后繼指標為null,那么意味著洗掉的是表尾結點,洗掉之后,新的表尾結點為原表尾結點的prev前驅結點,所以將鏈表的尾指標修改指向原表尾結點的prev前驅指標,如果后繼指標不為 null,意味著在鏈表中間某個位置進行洗掉操作,第一個if/else已經切斷了被洗掉結點的前驅線路,這里還需要修改一下被洗掉結點的后繼節點的前驅指標,使其指向被洗掉結點的前驅指標;之后避免指標沖突,將被洗掉結點的后繼指標置為null(切斷被洗掉結點的后繼指標這條線),最后將被洗掉結點的item值也置為null,

最侄訓傳的是被洗掉元素的item值,

3.10 獲取元素的get、getFirst、getLast方法

在LinkedList集合原始碼中,獲取元素很多時候都會用到 get、getFirst、getLast 這幾個,

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}

public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

getFirst方法:獲取雙向鏈表中的第一個元素,首先就是拿到當前鏈表的頭指標所指向的頭結點,如果為空,則拋出沒有這個元素例外;不為空直接就回傳表頭結點的item值,

getLast方法:獲取雙向鏈表中的最后一個元素,首先就是拿到當前鏈表的尾指標所指向的尾結點,如果為空,則拋出沒有這個元素例外;不為空直接就回傳表尾結點的item值,

而在get方法的原始碼中,第一行所做的是進行集合下標是否越界的判斷,這里不再多說了,主要是它第二行呼叫了一個node方法,原始碼如下:👇👇👇

因為get方法是隨機的獲取鏈表中的一個元素,下標為index,那么這個node方法就是幫助get方法完成了對鏈表的遍歷程序,如果獲取元素的索引下標小于鏈表長度/2,則從表頭開始遍歷,每遍歷一次就修改一下當前結點的后繼指標,直到遍歷到指定元素為止;反之則從表尾開始遍歷,每遍歷一次就修改一下當前結點的前驅指標,直到遍歷到指定元素為止,

Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);

    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

3.11 size方法

回傳雙向鏈表的大小(元素個數),

public int size() {
    return size;
}

3.12 push、peek、peekFirst、peekLast方法

這三個方法就是獲取雙向鏈表中的第一個元素、最后一個元素,(這原始碼分析好理解,我就不再多說了)

public E peek() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}

public E peekFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
 }

public E peekLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}

3.13 pop、poll、pollFirst、pollLast方法

pop方法內部呼叫了removeFirst方法,而removeFirst方法內部呼叫了unlinkFirst方法,

這三個方法poll、pollFirst、pollLast就是移除雙向鏈表中的第一個元素、最后一個元素,它們的方法內部實際上就是呼叫了unlinkFirst、unlinkLast方法,上面已經說過了,

public E pop() {
    return removeFirst();
}

public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

public E pollFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

3.14 set方法

這個方法非常簡單,就是替換指定索引下標位置的元素的item值,同時回傳它的舊值,

首先還是進行鏈表下標是否越界的判斷,然后呼叫node方法對鏈表進行遍歷(查找到要替換的那個元素結點),找到之后將該結點的item值保存一下,然后替換,最后回傳該結點的舊值,

public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}

3.15 contains方法

判斷集合中是否包含某個元素,如果包含在indexOf方法中回傳對應的索引下標,在contains方法中回傳相應的布林值,

public boolean contains(Object o) {
    return indexOf(o) != -1;
}
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

3.16 clear方法

清空集合中的全部元素,從雙向鏈表的頭指標開始遍歷,每遍歷一次,首先獲取當前結點的后繼指標指向的結點,然后將當前結點的三要素(前驅、值、后繼)置為null,然后更新遍歷中心元素為下一個結點next,直至遍歷結束,最后鏈表清空,就將頭指標first、尾指標last修改為null,長度size清零,

public void clear() {
    // Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
    // - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
    //   more than one generation
    // - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
    for (Node<E> x = first; x != null; ) {
        Node<E> next = x.next;
        x.item = null;
        x.next = null;
        x.prev = null;
        x = next;
    }
    first = last = null;
    size = 0;
    modCount++;
}

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more