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直視ta!直視ta!介面一定學好呀!

2021-10-01 08:06:37 後端開發

目錄

1、引言:

2、介面的特點:

3、成員特點:

4、案例:

5、介面和類相似點:

6、介面和類的區別:

7、介面的特性:

8、抽象類和介面的區別

9、打夯基礎:


HI

1、引言:

大家吼啊,今天給大家介紹一下新朋友——介面,

介面就是一種公共的規范標準,只要符合規范標準,都可以使用,Java中的介面更多的體現在對行為的抽象,一個類通過繼承介面的方式,從而來繼承介面的抽象方法,

介面并不是類,撰寫介面的方式和類很相似,但是它們屬于不同的概念,類描述物件的屬性和方法,介面則包含類要實作的方法,除非實作介面的類是抽象類,否則該類要定義介面中的所有方法,

介面無法被實體化,但是可以被實作,一個實作介面的類,必須實作介面內所描述的所有方法,否則就必須宣告為抽象類,另外,在 Java 中,介面型別可用來宣告一個變數,他們可以成為一個空指標,或是被系結在一個以此介面實作的物件,

2、介面的特點:

介面用關鍵字interface修飾:

public interface 介面名{}

類實作介面用implements表示:

public class 類名 implements 介面名 {}

介面不能實體化:

介面如何實體化呢?參照多型的方式,通過實作類物件實體化,這叫介面多型,多型的形式:具體類多型,抽象類多型,介面多型,

介面的子類:

要么重寫介面中的所有抽象方法,要么子類也是抽象類,

3、成員特點:

成員變數:

只能是常量,默認修飾符為:public static final

構造方法:

沒有,因為介面主要是擴展功能的,而沒有具體存在,

成員方法:

介面中只能是抽象方法,默認修飾符為:public abstract ,JDK8以后可以有靜態方法,JDK9以后可以有默認方法,在后面的學習中我們將會學到他們,

4、案例:

對貓和狗進行訓練,他們就可以跳高了,這里加入跳高功能,請采用抽象類和介面來實作貓案例,并在測驗類中進行測驗,

貓貓跳起來!

動物類

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

跳高介面

public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}

貓類

public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("貓可以跳高了");
    }
}

測驗類

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //創建物件,呼叫方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
       

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

5、介面和類相似點:

  • 一個介面可以有多個方法,
  • 介面檔案保存在 .java 結尾的檔案中,檔案名使用介面名,
  • 介面的位元組碼檔案保存在 .class 結尾的檔案中,
  • 介面相應的位元組碼檔案必須在與包名稱相匹配的目錄結構中,

6、介面和類的區別:

  • 介面不能用于實體化物件,
  • 介面沒有構造方法,
  • 介面中所有的方法必須是抽象方法,Java 8 之后 介面中可以使用 default 關鍵字修飾的非抽象方法,
  • 介面不能包含成員變數,除了 static 和 final 變數,
  • 介面不是被類繼承了,而是要被類實作,
  • 介面支持多繼承,

7、介面的特性:

  • 介面中每一個方法也是隱式抽象的,介面中的方法會被隱式的指定為 public abstract(只能是 public abstract,其他修飾符都會報錯),
  • 介面中可以含有變數,但是介面中的變數會被隱式的指定為 public static final 變數(并且只能是 public,用 private 修飾會報編譯錯誤),
  • 介面中的方法是不能在介面中實作的,只能由實作介面的類來實作介面中的方法,

8、抽象類和介面的區別

  • 1. 抽象類中的方法可以有方法體,就是能實作方法的具體功能,但是介面中的方法不行,
  • 2. 抽象類中的成員變數可以是各種型別的,而介面中的成員變數只能是 public static final 型別的,
  • 3. 介面中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法(用 static 修飾的方法),而抽象類是可以有靜態代碼塊和靜態方法,
  • 4. 一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實作多個介面,

9、打夯基礎:

1. 有一個顯示幕介面Graphoscope,具有display方法,有兩個類:臺式顯示幕和液晶顯示幕都實作顯示幕介面,有一個顯示幕生產廠家能夠生產這兩種顯示幕;有Computer類,具有Graphoscope屬性,生產兩臺電腦,分別配置臺式顯示幕和液晶顯示幕,

//介面
public interface Graphoscope {
    void display();
}
//實作類
public class LCD implements Graphoscope{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("液晶顯示幕");
    }
}
//實作類
public class ConsoleDisplay implements Graphoscope {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("臺式顯示幕");
    }
}
public class Computer {
    private Graphoscope gs;

    public Computer() {
    }

    public Computer(Graphoscope gs) {
        this.gs = gs;
    }

    public Graphoscope getGs() {
        return gs;
    }

    public void setGs(Graphoscope gs) {
        this.gs = gs;
    }
}
//測驗類
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer c = new Computer(new ConsoleDisplay());
        Computer d = new Computer(new LCD());
        c.getGs().display();
        d.getGs().display();

    }
}

2. 有一個交通工具介面Vehicles,有work方法,有Horse類和Boat類分別實作Vehicles,創建交通工具工廠類,有兩個方法分別獲得交通工具Horse和Boat;有Person類,有name和Vehicles屬性,在構造器中賦值,實體化“唐僧”,一般情況下用Horse作為交通工具,遇到大河時用Boat作為交通工具,

public interface Vehicles {
    void work();
}
public class Horse implements Vehicles{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("唐僧騎馬蹬了個蹬");
    }
}
public class Boat implements Vehicles{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("唐僧坐船漂了個漂");
    }
}
public class VehicleFactory {
    public Horse horseProduct() {
        return new Horse();
    }

    public Boat BoatProduct() {
        return new Boat();
    }

}
public class People {
    private String name;
    private Vehicles v;

    public People() {
    }

    public People(String name, Vehicles v) {
        this.name = name;
        this.v = v;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Vehicles getV() {
        return v;
    }

    public void setV(Vehicles v) {
        this.v = v;
    }

}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VehicleFactory v = new VehicleFactory();
        System.out.println("唐僧遇見了通天河河");
        People t = new People("唐僧", v.BoatProduct());
        t.getV().work();
        System.out.println("唐僧過了河");
        t = new People("唐僧", v.horseProduct());
        t.getV().work();
    }
}

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