主頁 > 後端開發 > Java--敲重點!JDK1.8 HashMap特性及底層陣列+單鏈表+紅黑樹知識(建議收藏)

Java--敲重點!JDK1.8 HashMap特性及底層陣列+單鏈表+紅黑樹知識(建議收藏)

2021-10-01 08:09:53 後端開發

???大家好,我是賈斯汀!???

在這里插入圖片描述


學習目錄

  • 學習背景
  • HashMap特性
  • HashMap添加元素四步曲
    • 前奏:HashMap如何添加一個元素?
    • 第一步曲:根據key得到hashCode值
    • 第二步曲:根據hashCode值計算出hash值
    • 第三步曲:根據hash值計算出哈希表陣列index下標
    • 第四步曲:將元素節點保存到哈希表指定陣列index下標
    • 終曲:為什么HashMap底層原始碼用這么多位運算?
  • HashMap鏈表轉為紅黑樹
    • 紅黑樹結構
    • 紅黑樹五大特性
    • HashMap鏈表轉為紅黑樹程序
  • HashMap擴容機制
  • HashMap獲取元素
  • HashMap常用的API方法
  • HashMap底層原始碼關鍵屬性

學習背景

由于整個HashMap底層原始碼實作很多,很難全部剖析,望見諒,本文主要挑選作業和面試經常遇到的一些重點和難點進行剖析即可,希望對你有所幫助!
在進入正文之前,我們知道JDK底層原始碼很多地方都用到了位運算以及進制相關的知識,HashMap底層也不例外,二進制是計算機底層存盤格式,你電腦上所有東西,檔案,視頻,音樂,全部是二進制方式存盤的,十進制就是我們平時的阿拉伯數字沒啥可說,在學習本文時,建議先快速了解下Java幾種位運算以及常見進制說明,特別是二進制的位運算,可以查看我的這篇文章進行快速了解下 https://blog.csdn.net/JustinQin/article/details/120505776

HashMap特性

在這里插入圖片描述

  • 繼承AbstractMap抽象類,實作Map介面以及Cloneable, java.io.Serializable克隆和序列化
  • 底層是由陣列+鏈表組成的哈希表,JDK1.8鏈表長度超過8并且table陣列大小大于64時才會將鏈表優化為紅黑樹
  • 增刪改查的效率都比較高,但多執行緒環境下是不安全的,可能存在問題
  • 存盤的元素是鍵值對,key鍵是唯一的,并且允許為key/value為null但不保證順序
  • 通過key的hash值計算出需要存放在哈希表中的陣列位置index
  • 默認初始化容量大小為0,第一次呼叫put真正給默認大小16,每次擴容oldCap << 1即原來容量的2倍
  • 常用的API方法put(key,value)/get(key)/size()/isEmpty()/containsKey(key)/remove(key)
  • 底層原始碼關鍵屬性table、threshold、loadFactor、modCount、size

HashMap添加元素四步曲

前奏:HashMap如何添加一個元素?

HashMap底層資料結構主要通過put(K key, V value)方法添加元素,底層四步曲如下:

  • 第一步曲:根據key得到hashCode值
  • 第二步曲:根據hashCode值計算出hash值
  • 第三步曲:根據hash值計算出哈希表陣列index下標
  • 第四步曲:將元素節點保存到哈希表指定陣列index下標

HashMap添加元素的示例代碼:

        HashMap<Object, Object> map = new HashMap<>();
        map.put("name","Justin");

HashMap底層put(key,value)方法原始碼:

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

再看下,hash方法實作原始碼:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

接下來將解讀HashMap底層原始碼添加元素四部曲具體實作

第一步曲:根據key得到hashCode值

以上面示例代碼說明,這里key是字串"name",String重寫了計算字串hashCode值的hashCode()方法,原始碼如下:
在這里插入圖片描述
計算得到hashCode值為3373707

第二步曲:根據hashCode值計算出hash值

hash值計算的程序用到了^(異或)和>>>(無符號右移)兩種位運算
(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)(3373707) ^ (3373707 >>> 16)
這里為了方便展示,二進制每四位使用空格格式化,位運算程序如下:
在這里插入圖片描述
計算key="name"的hash值二進制結果是1100110111101010111000轉成十進制為3373752

進制在線轉換:https://c.runoob.com/front-end/58/
在這里插入圖片描述
即計算key="name"的hash值為3373752,也可以debug斷點往后查看hash值剛好也是這個值

第三步曲:根據hash值計算出哈希表陣列index下標

公式:i = (n - 1) & hash
在這里插入圖片描述
這里公式(n - 1) & hash 用到了&按位與運算(都為1則得1),奧妙之處在于n表示HashMap中的陣列容量大小,并且剛好是16,32,64…2的次方,這種情況其實是等效于 hash % n 取模計算出的陣列index下標值,并且下標不會超過容量(n-1)即能夠保證不會陣列下標越界

但是HashMap這里沒有使用%取模,而是使用位運算,直接對記憶體資料進行操作,效率最高,如果使用%取模需要先將記憶體資料轉成十進制再進行運算,多了這部分的性能開銷,效率會變低

HashTable底層倒是用的%取模,hash值與十六進制0x7FFFFFFF做按位與運算目的是為了保證hash值始終是正數
在這里插入圖片描述
有的小伙伴可能會問了,使用%取模計算,那這里為啥HashTable還在用,我想說的是其實也可以優化,只不過HashTable本身就是主打synchronized執行緒安全,也就不考慮優化%取模為位運算了吧
在這里插入圖片描述

第四步曲:將元素節點保存到哈希表指定陣列index下標

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //該位置首次添加節點,則直接新建節點添加
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                //如果節點是紅黑樹,呼叫方法進行添加元素
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果節點是鏈表,則遍歷鏈表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //遍歷鏈表到最后一個節點
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //新建節點進行添加
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果遍歷指定位置的鏈表現有節點已經是大于等于8個了
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //則當前節點,需要通過該方法進行添加
                            //如果陣列容量大于64,該程序會進行鏈表轉化為紅黑樹
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //HashMap對于key已經存在的處理情況是
            //除非該key對應的value為null,否則一律不做任何處理
            //Hashtable中則是會直接更新key對應的value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //集合修改次數,沒操作一次+1
        ++modCount;
        //HashMap容量大小大于臨界值,則進行resize()擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

終曲:為什么HashMap底層原始碼用這么多位運算?

關于位運算的使用,文中在介紹第三步曲時,也提到了HashMap計算陣列下標使用%取模和位運算的問題,使用于位運算的奧妙之處在直接從記憶體讀取資料進行計算,不需要轉成十進制,如果使用%取模需要先轉成十進制,有性能開銷,效率比較低

HashMap底層除了文中提到的^按位異或、>>>無符號右移、&按位與位運算,其實在HashMap的擴容機制resize()中,還用到了<<左移運算
oldCap << 1
在這里插入圖片描述
這里oldCap << 1剛好是兩倍,可以總結的說一個數與n進行左移運算,結果為這個數乘以2的n次方
oldCap << 1 等值 oldCap = oldCap * (2的n次方)
同理,一個數與n進行右移運算結果為這個數除以2的n次方
oldCap >> 1 等值 oldCap = oldCap / (2的n次方)

**

HashMap鏈表轉為紅黑樹

紅黑樹結構

在這里插入圖片描述

紅黑樹五大特性

  • 節點有紅色或黑色兩種;
  • 根節點是黑色;
  • 葉子節點全部是黑色(如圖方框是葉子節點);
  • 紅色節點必須配兩個黑色節點(即保證任意路不會出現兩個連續紅色節點);
  • 從任意節點到該節點下所有葉子節點包含的黑色節點個數相同(也簡稱黑高),

HashMap鏈表轉為紅黑樹程序

代碼示例:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Object, Object> map = new HashMap<Object, Object>();
        //下標為0
        map.put(null, "Justin");
        map.put(16, "Justin");

        //下標為8
        map.put(8, "Justin");      //鏈表第1個節點
        map.put(24, "Justin");     //鏈表第2個節點
        map.put(40, "Justin");     //鏈表第3個節點
        map.put(56, "Justin");     //鏈表第4個節點
        map.put(72, "Justin");     //鏈表第5個節點
        map.put(88, "Justin");     //鏈表第6個節點
        map.put(104, "Justin");    //鏈表第7個節點
        map.put(120, "Justin");    //鏈表第8個節點
        map.put("name", "Justin"); //在添加第9個節點時,鏈表會被轉換為紅黑樹
    }
}

上述代碼添加元素完成后,大多數人認為,底層哈希表的資料結構如下:
在這里插入圖片描述
看起來好像沒啥毛病,但實際哈希表index=8的位置鏈表并不會轉成紅黑樹,原因如下:
在這里插入圖片描述
再來看下treeifyBin(tab,hash)為什么不將鏈表轉成紅黑樹?
在這里插入圖片描述
其中tab.length < MIN_TREEIFY_CAPACITY表示只要哈希表陣列大小于64容量的,不可能會發生鏈表樹化的程序,所以示例代碼中,在哈希表陣列下標index=8位置,添加第9個key="name"元素時,此時哈希表大小只有16, tab.length < MIN_TREEIFY_CAPACITY即16 < 64 接進行resize()擴容并重新計算各個元素存盤的位置了,并不會走后面的鏈表轉紅黑樹的程序,

在這里插入圖片描述

當添加key="name"節點時,會進行擴容,容量大小由16變為32,此時oldMap資料遷移到newMap后資料排列如何呢?
這里比較簡單,沒涉及到紅黑樹的拆分,而且鏈表長度都是大于1個的,直接由(hash & oldCap)重新計算位置:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        cal(null,0);
        cal(16,0);

        cal(8,8);
        cal(24,8);
        cal(40,8);
        cal(56,8);
        cal(88,8);
        cal(72,8);
        cal(104,8);
        cal(120,8);
        cal("name",8);
    }

    static void cal(Object key,int oldIndex) {
        //將oldMap容量和節點hash值進行&按位與運算
        if( (16 & hash(key)) ==  0){//結果為0,節點放到newMap位置與在oldMap下標index位置一樣
            System.out.println("原key=" + key + ",遷移到newMap陣列下標位置為:" + oldIndex);
        }else{//結果不為0,節點放到newMap位置剛好等于oldMap下標index位置 + oldMap陣列容量大小
            System.out.println("原key=" + key + ",遷移到newMap陣列下標位置為:" + (oldIndex + 16));
        }
    }

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
}

原來所有key,遷移到newMap后陣列index下標位置如下:

原key=null,遷移到newMap陣列下標位置為:0
原key=16,遷移到newMap陣列下標位置為:16
原key=8,遷移到newMap陣列下標位置為:8
原key=24,遷移到newMap陣列下標位置為:24
原key=40,遷移到newMap陣列下標位置為:8
原key=56,遷移到newMap陣列下標位置為:24
原key=88,遷移到newMap陣列下標位置為:24
原key=72,遷移到newMap陣列下標位置為:8
原key=104,遷移到newMap陣列下標位置為:8
原key=120,遷移到newMap陣列下標位置為:24
原key=name,遷移到newMap陣列下標位置為:24

所以示例代碼,添加元素后,正確的資料結構應該是這樣的:
在這里插入圖片描述

通過debug斷點,也可以看到擴容后節點主要被分配到了8、16、24這個三個陣列下標位置:
在這里插入圖片描述

不過一般情況下,HashMap擴容是發生在添加元素時,最后通過++size > threshold判斷容量大于臨界值時,才進行resize()擴容

HashMap擴容機制

  • 擴容情況1:第一次添加元素會進行擴容,默認初始化容量為16
  • 擴容情況2:哈希表容量小于64時,鏈表長度每次大于8,都會進行resize()擴容
  • 擴容情況3:HashMap容量大于臨界值時

幾種擴容情況的原始碼如下:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //擴容情況1:第一次添加元素會進行擴容,默認初始化容量為16
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            //擴容情況2:見treeifyBin方法說明
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize(); //擴容情況3:HashMap容量大于臨界值時
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

treeifyBin原始碼如下:

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        //擴容情況2:哈希表容量小于64時,鏈表長度每次大于8,都會進行resize()擴容
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize(); 
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //鏈表樹化的程序...
        }
    }

再來看HashMap的resize()擴容關鍵原始碼:

    final Node<K,V>[] resize() {
        ...
        if (oldCap > 0) {
            ...
            //oldCap << 1即2倍擴容
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        ...
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //遍歷oldMap按一定規則,遷移資料到newMap
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        //對于哈希表陣列后鏈表只有一個節點的
                        //需要根據hash值重新計算新的下標位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //對紅黑樹進行拆分
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        //對于哈希表陣列后鏈表有多個節點的
                        //通過(hash & oldMap)演算法以及lo、hi節點進行分組巧妙遷移
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //這里是&按位與運算是oldMap遷移資料到newMap的奧妙之處
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            //按位與結果為0的,節點遷移到newMap下標與oldMap中下標一樣
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            //按位與結果不為0的,節點遷移到newMap下標
                            //則剛好等于原oldMap中下標 + oldCap老容量
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

可以看到其實HashMap擴容機制很簡單,核心就是newCap = oldCap << 12倍擴容機制,難點在于oldMap舊資料遷移到newMap的程序,會涉及紅黑樹的拆分以及哈希表陣列后鏈表有多個節點用的位運算(hash & oldMap)以及lohi兩種節點,這個有點理解,特別是剛讀原始碼的小伙伴,讀不懂可以先放放,以后在慢慢深入理解,

HashMap獲取元素

map.get("name");
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

這里hash值的獲取跟添加元素一模一樣:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

主要看下獲取節點元素getNode實作原始碼:

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //這里是確定元素在哈希表哪個陣列下標,跟添加元素中原理一樣
        //也是通過位運算(n-1) & hash能確定元素所在陣列index下標
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //每次都進行key判斷和equals比較,都一樣說明是要找的元素直接回傳
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {//繼續取鏈表下一節點
                //如果節點是紅黑樹,則呼叫紅黑樹查找方法能快速找到節點元素回傳
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //只是普通節點,則對鏈表進行遍歷,逐一比對節點的key,找到就回傳
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

HashMap常用的API方法

API說明
put(key,value)添加元素(鍵值對key/value),并且key/value可為null,存在key時,除了value為null會替換value為新值,其他value不會替換新值,HashTable不允許value為null,否則直接NullPointException空指標例外,并且直接替換value為新值
get(key)根據鍵key獲取元素(鍵值對key/value)
size()獲取HashMap容量大小,平時需注意未初始化HashMap物件時直接呼叫該方法會導致NullPointException空指標
isEmpty()判斷HashMap的size容量大小是否為0,同樣平時需注意未初始化HashMap物件時直接呼叫該方法會導致NullPointException空指標
containsKey(key)根據key判斷HashMap中是否存在該key的鍵值對
remove(key)根據key洗掉HashMap中的該鍵值對

HashMap底層原始碼關鍵屬性

屬性說明
tableHashMap底層資料結構哈希表節點陣列Node<K,V>[] table;
sizeHashMap容量大小,注意不是哈希表陣列的長度table.length
loadFactor裝載因子,默認是一個浮點數0.75f,這是一個綜合計算比較優秀的值,可根據時間復雜度和空間負責度需要進行調整
threshold臨界值,由HashMap容量大小 * loadFactor計算出,添加元素是當HashMap容量大小超過這個值就進行resize() 2倍擴容
modCount集合修改次數添加、洗掉操作都會++modCount

本文對HashMap特性及底層資料結構暫時分析到這里,希望對你有所幫助!

如果你是一名Java初學者,建議先去學習本文提到的HashMap特性以及常用API如何使用,然后查看原始碼了解幾個關鍵屬性有什么用,再深入剖析增、刪、查方法底層實作的原理,其他Java基礎類別庫也是一樣,你會發現其中用到了很多資料結構與演算法、位運算等奧妙之處,


???原創不易,覺得有用的小伙伴(點贊+收藏)支持一下哇!???

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/304520.html

標籤:java

上一篇:Java集合原始碼剖析——基于JDK1.8中HashMap的實作原理

下一篇:2109 JAVASE每日復習總結 鏈接匯總

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more