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??C語言自定義型別的介紹??(結構體,列舉,聯合體,位段)

2021-10-02 09:38:03 後端開發

??前面的話??

大家好!在C語言中,有個叫“自定義型別”玩意,它究竟是什么呢?其實,就是字面意思,可以自己定義的型別就是自定義型別,具體說就是我們熟知的結構體,列舉,位段,聯合體(共用體),

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C語言自定義型別的介紹

  • 🌱 1.結構體
    • 🍀🍀1.1結構體概述
      • 🌼🌼🌼1.1.1結構體概念
      • 🌼🌼🌼1.1.2 結構體的宣告與使用
      • 🌼🌼🌼1.1.3匿名結構體的宣告及使用
      • 🌼🌼🌼1.1.4 結構體的自參考
    • 🍀🍀 1.2結構體對齊及其大小計算
      • 🌼🌼🌼1.2.1偏移量
      • 🌼🌼🌼1.2.2結構體大小計算
      • 🌼🌼🌼1.2.3修改默認對齊數
      • 🌼🌼🌼1.2.4結構體傳參
    • 🍀🍀 1.3結構體與位段
      • 🌼🌼🌼1.3.1位段
      • 🌼🌼🌼1.3.2位段實作結構體
  • 🌱2.列舉
    • 🍀🍀 2.1列舉概述
      • 🌼🌼🌼2.1.1列舉概念
      • 🌼🌼🌼2.1.2列舉的宣告與使用
    • 🍀🍀 2.2列舉大小計算
    • 🍀🍀 2.3列舉與宏的區別
  • 🌱3.聯合體
    • 🍀🍀 3.1聯合體概述
      • 🌼🌼🌼3.1.1聯合體概念
      • 🌼🌼🌼3.1.2聯合體的宣告與使用
      • 🌼🌼🌼3.1.3聯合體判斷大小端存盤
    • 🍀🍀 3.2聯合體大小計算

🌱 1.結構體

🍀🍀1.1結構體概述

🌼🌼🌼1.1.1結構體概念

結構體(struct)是由一系列具有相同型別或不同型別的資料構成的資料集合,也叫結構,它就將不同型別的資料存放在一起,作為一個整體進行處理,

🌼🌼🌼1.1.2 結構體的宣告與使用

🌼結構體的宣告:

struct Book
{
	char name[20];
	char author[20];
	int price;
};

這個宣告描述了一個由兩個字符陣列和一個int變陣列成的結構體,

它將這些變數封裝成一個整體,代表了一本書(含有書名,作者名,價格),

但是注意,它并沒有創建一個實際的資料物件,而是描述了一個組成這類物件的元素,

因此,我們有時候也將結構體宣告叫做模板,因為它勾勒出資料該如何存盤,并沒有實體化資料物件,

🌼結構體的使用(一共3種創建方法)

  1. 用結構體創建全域變數
struct Book
{
	char name[20];
	char author[20];
	int price;
}b1,b2;

struct Book b1;

這里創建的b1,b2,b3 是完全等價的,都是全域變數,

  1. 用結構體創建區域變數
struct Book
{
	char name[20];
	char author[20];
	int price;
};
int main()
{
	struct Book b4;
	return 0;
}

在main函式中創建的結構體變數就是區域變數

🌼結構體變數的定義和初始化

🌱1. 初始化:定義變數的同時賦初值,
🌱2. 結構體的初始化要使用大括號,

struct Stu        //型別宣告
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年齡
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

🌱3. 結構體嵌套初始化:

在結構體中又包含了一個結構體

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1 = { 1,2 }, p2 = {3,4};

struct Point p3 = { 5,6 };

struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
 char name[20];
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; 

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL, "zhangsan"};

🌱4. 對于嵌套結構體的訪問

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1 = { 1,2 }, p2 = { 3,4 };

struct Point p3 = { 5,6 };

struct S
{
	int data;
	struct Point p;
	char name[20];
}n1 = { 10, {4,5}, };

struct S n2 = { 20, {5, 6}, "zhangsan" };
int main()
{
	struct Point p4 = {1,2};
	struct S s = { 20,{7,8} };
	printf("%d", s.data);
	printf("%d %d", s.p.x, s.p.y);
	return 0;
}

🌱5. 對于結構體變數中的整型陣列如何回圈列印:

struct S
{
	int a[10];
}n1 = { {1,2,3} };

int main()
{
	int i = 0;
	struct S s = { {7,8,9} };
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", s.a[i]);
	}
	return 0;
}

🌼🌼🌼1.1.3匿名結構體的宣告及使用

struct
{
	int a;
	char c;
	double b;
}s1,s2;

匿名結構體可以無結構體的名字,要創建變數的時候只能在大括號的后面直接創建s1,s2
匿名結構體只能使用一次,

struct
{
	int a;
	char c;
	double b;
}s1,s2;//第一個

struct
{
	int a;
	char c;
	double b;
}*ps;//第二個

int main()
{
	ps = &s1;
	return 0;
}

以上創建了兩個匿名的結構體型別,但編譯器會認為他們是不同的,因此第二個結構體創建的匿名結構體指標無法指向第一個匿名結構體,

非法賦值使編譯器報錯,
在這里插入圖片描述

🌼🌼🌼1.1.4 結構體的自參考

鏈表就如同車鏈子一樣,head指向第一個元素:第一個元素又指向第二個元素;……,直到最后一個元素,該元素不再指向其它元素,它稱為“表尾”,而鏈表的實作就需要用到結構體的自參考,

struct Node
{
	int data;
	struct Node* n;
};

上述創建了一個鏈表,data是資料域,n為指標域,
結構體自參考:能夠找到通過地址找到自己同型別的下一個結點,
在這里插入圖片描述

🌼🌼練習一:

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

這樣不行,會造成死回圈,因為無法確定結構體的大小

🌼🌼練習二:

typedef struct
{
 int data;
 Node* next; 
 
 }Node;
//這樣寫代碼,可行否?

分析如下:定義了一個匿名結構體,并且用typedef將這個匿名結構體重命名為Node,但Node的產生必須要先在記憶體中創建一個int型,和Node指標大小的記憶體空間,但是此時還未重命名,所有是錯誤的

正確寫法:

typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next; 
 }Node;

🍀🍀 1.2結構體對齊及其大小計算

🌼🌼🌼1.2.1偏移量

定義:把存盤單元的實際地址與其所在段的段地址之間的距離稱為段內偏移,也稱為"有效地址或偏移量",

先簡單舉個例子來說:

創建的s1 和s2 結構體變數的記憶體大小是多少呢:

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

int main()
{
	struct S1 s1 = { 'x',100,'y'};
	struct S2 s2 = { 'x','y'100};
	printf("%d", sizeof(struct S1));         //12
	printf("%d", sizeof(struct S2));        //8
	return 0;
}

結果發現兩者的記憶體大小不同,原因是因為涉及了記憶體對齊,

🌱記憶體對齊的規則

  1. 結構體第一個成員永遠放在結構體變數偏移量為0的地址處,
  2. 其他成員變數要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的地址處,
    對齊數 = 編譯器默認的一個對齊數 與 該成員大小的較小值,
    VS中默認的值為8
  3. 結構體總大小為最大對齊數(每個成員變數都有一個對齊數)的整數倍,
  4. 如果嵌套了結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍處,結構體的整
    體大小就是所有最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍,

🌱為什么存在記憶體對齊?

  1. 平臺原因(移植原因):
    不是所有的硬體平臺都能訪問任意地址上的任意資料的;某些硬體平臺只能在某些地址處取某些特
    定型別的資料,否則拋出硬體例外,

  2. 性能原因:
    資料結構(尤其是堆疊)應該盡可能地在自然邊界上對齊,
    原因在于,為了訪問未對齊的記憶體,處理器需要作兩次記憶體訪問;而對齊的記憶體訪問僅需要一次
    問,

  3. 總體來說:
    結構體的記憶體對齊是拿空間來換取時間的做法,

🌼🌼🌼1.2.2結構體大小計算

🌱對于S1來說:

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

3個變數最大的占4個位元組,而VS的默認對齊數是8,因此該結構體的默認對齊數是4
在這里插入圖片描述
🌱對于S1來說:

struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

在這里插入圖片描述
🌱練習一:

struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

分析:
在這里插入圖片描述
因此一共16個位元組

🌼🌼🌼1.2.3修改默認對齊數

我們使用#pragma修改默認對齊數

#include <stdio.h>

#pragma pack(8)  //設定默認對齊數為8

struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()  //取消設定的默認對齊數,還原為默認

#pragma pack(1)  //設定默認對齊數為1

struct S2
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};

#pragma pack()  //取消設定的默認對齊數,還原為默認

int main()
{
    //輸出的結果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));

分析:
此時因為默認對齊數被設定成1,最小值,因此所有的對齊數都為1,相當于取消記憶體對齊,無空間浪費,
在這里插入圖片描述
🌱百度筆試題:
寫一個宏,計算結構體中某變數相對于首地址的偏移,并給出說明
考察: offsetof 宏的實作
<stddef.h> 中定義了個 offsetof(s,m)宏,這個宏用來取得結構體中元素的偏移量很方便,下面是此宏的具體定義:

#define offsetof(s, m) (size_t)&(((s *)0)->m)

offsetof(s, m) 其中,s 是結構體名,m 是它的一個成員,sm 同是宏 offsetof() 的形參,這個宏回傳的是結構體 s 的成員 m 在結構體中的偏移地址,

(s *)0 : 這里的用法實際上是欺騙了編譯器,使編譯器認為 “0” 就是一個指向 s 結構體的指標(地址),即 s 結構體就是位于 0x0 這個地址處,

(s *)0-> m :指向這個結構體的 m 元素,

&((s *)0)->m : 表示 m 元素的地址,這里,如上面所說,因為編譯器認為結構體 s 被認為是處于 0x0 地址處,所以 m 的地址自然的就是 m 在 s 中的偏移地址了,

最后將這個偏移值轉化為 size_t 型別,

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>

#define offsetof(s, m) (size_t)&(((s *)0)->m)

struct S
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};

int main()
{
	printf("%u\n", offsetof(struct S, c1));  //0
	printf("%u\n", offsetof(struct S, a));  //4
	printf("%u\n", offsetof(struct S, c2));  //8
	return 0;
}

🌼🌼🌼1.2.4結構體傳參

struct S {
 int data[1000];
 int num;
};

struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//結構體傳參

void print1(struct S s) {
 printf("%d\n", s.num);
}
//結構體地址傳參

void print2(struct S* ps) {
 printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
 print1(s);  //傳結構體
 print2(&s); //傳地址
 return 0; 
}
  1. 上面的 print1 和 print2 函式哪個好些?
    答案是:首選print2函式,
  2. 原因:
    函式傳參的時候,引數是需要壓堆疊,會有時間和空間上的系統開銷,
    如果傳遞一個結構體物件的時候,結構體過大,引數壓堆疊的的系統開銷比較大,所以會導致性能
    的下降,
  3. 結論:
    結構體傳參的時候,要傳結構體的地址,

🍀🍀 1.3結構體與位段

🌼🌼🌼1.3.1位段

位段的宣告和結構是類似的,有兩個不同:

  1. 位段的成員必須是 int、unsigned int 或signed int ,
  2. 位段的成員名后邊有一個冒號和一個數字,
  3. 位段可以節省空間,
  4. int _a:2;表示_a只需要2個位元位
    比如:下方的A就是一個位段型別,那位段A的大小是多少?
struct A 
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

printf("%d\n", sizeof(struct A));

🌱分析:

  1. 位段一次開辟一個整型(4位元組==32位元位)
  2. _a + _b + _c一共用了17個位元位,之后的_c不夠用了,于是又開辟了4個位元組
  3. 因此一共8個位元組

🌱總結

  1. 位段的成員可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (屬于整形家族)型別
  2. 位段的空間上是按照需要以4個位元組( int )或者1個位元組( char )的方式來開辟的,
  3. 位段涉及很多不確定因素,位段是不跨平臺的,注重可移植的程式應該避免使用位段,

🌼🌼🌼1.3.2位段實作結構體

🌱練習:
以下的空間是如何開辟的?

struct S 
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};

struct S s = {0};

s.a = 10; 
s.b = 12; 
s.c = 3; 
s.d = 4;

分析:

  1. 由于是char位段,因此是一個位元組一個位元組開辟的
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述
    在這里插入圖片描述

🌱位段的跨平臺問題

  1. int 位段被當成有符號數還是無符號數是不確定的,
  2. 位段中最大位的數目不能確定,(16位機器最大16,32位機器最大32,寫成27,在16位機
    器會出問題,
  3. 位段中的成員在記憶體中從左向右分配,還是從右向左分配標準尚未定義,
  4. 當一個結構包含兩個位段,第二個位段成員比較大,無法容納于第一個位段剩余的位時,是
    舍棄剩余的位還是利用,這是不確定的,

🌱總結:
跟結構相比,位段可以達到同樣的效果,但是可以很好的節省空間,但是有跨平臺的問題存在,

🌱2.列舉

🍀🍀 2.1列舉概述

🌼🌼🌼2.1.1列舉概念

列舉:就是一一列舉,
列舉常量:{ }中的內容是列舉型別的可能取值,就叫列舉常量 ,
列舉常量都是有值的,默認從0開始,一次遞增1,當然在定義的時候也可以賦初值,

比如我們現實生活中:

  1. 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列舉,
  2. 性別有:男、女、保密,也可以一一列舉,
  3. 月份有12個月,也可以一一列舉

🌼🌼🌼2.1.2列舉的宣告與使用

enum Color//顏色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};

int main()
{
	printf("%d ", RED);  //0
	printf("%d ", GREEN);  //1
	printf("%d ", BLUE);  //2
	return 0;
}

以上定義的 enum Dayenum Sexenum Color 都是列舉型別,

🌱亦可以自己對列舉初始化:

enum Color//顏色
{
 RED=5,
 GREEN=8,
 BLUE
};

🌱列舉型別的使用

enum Color//顏色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿列舉常量給列舉變數賦值,才不會出現型別的差異,
clr = 5;               //這樣不行

🍀🍀 2.2列舉大小計算

列舉變數的大小,即列舉型別所占記憶體的大小,列舉型別變數都占4位元組,

enum A
	{
		QSW,
		BSW,
		CWS
	}a;
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(a));
	return 0;
}

🍀🍀 2.3列舉與宏的區別

使用列舉定義的列舉常量是有型別的,為列舉型別,而使用#define宏是替換,并沒有列舉型別這種性質,

🌱 列舉的優點

  1. 增加代碼的可讀性和可維護性
  2. 和#define定義的識別符號比較列舉有型別檢查,更加嚴謹,
  3. 防止了命名污染(封裝)
  4. 便于除錯
  5. 使用方便,一次可以定義多個常量

🌱3.聯合體

🍀🍀 3.1聯合體概述

🌼🌼🌼3.1.1聯合體概念

聯合:也是一種特殊的自定義型別
這種型別定義的變數也包含一系列的成員,特征是這些成員公用同一塊空間(所以聯合也叫共用體),

//聯合型別的宣告
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//聯合變數的定義
union Un un;
//計算連個變數的大小

🌼🌼🌼3.1.2聯合體的宣告與使用

//聯合型別的宣告
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//聯合變數的定義
union Un un;
//計算連個變數的大小
printf("%d\n", sizeof(un));

🌼分析:列印的結果是4個位元組

在這里插入圖片描述

🌼聯合的成員是共用同一塊記憶體空間的,這樣一個聯合變數的大小,至少是最大成員的大小
(因為聯合至少得有能力保存最大的那個成員),

union Un
{
	char c;
	int i;
};
union Un u;
int main()
{
	printf("%p ", &u);
	printf("%p ", &(u.c));
	printf("%p ", &(u.i));
	return 0;
}

在這里插入圖片描述

🌼🌼🌼3.1.3聯合體判斷大小端存盤

🌱關于大小端:
記憶體中存盤這兩個位元組有兩種方法:

  1. 小端位元組序:將低序位元組存盤在起始地址,
  2. 大端位元組序:將高序位元組存盤在起始地址,
    在這里插入圖片描述
    🌱方法一:未使用聯合體
int main()
{
	int a = 1;
	char* pc = (char*)&a;//強制型別轉化取的是低位的資料
	if (*pc == 1)
	{
		printf("小端");
	}
	else
		printf("大端");
	return 0;
}

🌱方法二:使用聯合體

int main()
{
	union U
	{
		char c;
		int i;
	};
	u.i = 1;
	if (u.c == 1)
	{
		printf("小端");
	}
	else
		printf("大端");
	return 0;
}

🍀🍀 3.2聯合體大小計算

  1. 聯合的大小至少是最大成員的大小,
  2. 當最大成員大小不是最大對齊數的整數倍的時候,就要對齊到最大對齊數的整數倍,
union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};

union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
//下面輸出的結果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

🌱分析

  1. 對于Un1來說,其對齊數是4,而char[5]占據了5個位元組,超過了4,因此結果為8
  2. Un2來說,其對齊數是4,而short[7]占據了14個位元組,超過了12,因此結果為16

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    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more