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【Python繪圖】turtle庫烏龜繪圖官方檔案詳細整理

2021-10-03 08:26:07 後端開發

【函式表格整理在最下方】

Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制影像的函式庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函式指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形,

官方檔案網址

turtle

繪圖視窗

\g)]

turtle.setup(width, height, startx, starty)

引數:width, height: 輸入寬和高為整數時, 表示像素; 為小數時, 表示占據電腦螢屏的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形視窗左上角頂點的位置, 如果為空,則視窗位于螢屏中心,

  • setup設定表單大小和位置
  • 4個引數中后兩個可選(默認居中)
  • setup()不是必須的

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)

引數分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色,

如:turtle.screensize(800,600, “green”)

? turtle.screensize() #回傳默認大小(400, 300)

空間坐標體系

絕對坐標

[)]

【demo】

import turtle
turtle.goto(100, 100)
turtle.goto(100, -100)
turtle.goto(-100, -100)
turtle.goto(-100, 100)
turtle.goto(0, 0)

[]

海龜坐標

[)]

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-HIs9TdaP-1633154999063)(C:\Users\Joy Zhang\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211002134938669.png)]

turtle.fd(d)

turtle.bk(d)

turtle.circle(r, angle)(以海龜為中心,向左轉)

角度坐標體系

絕對角度

]

turtle.seth(angle)

  • seth()改變海龜行進方向
  • seth()只改變方向不行進
  • angle 絕對度數

在這樣基礎上,繼續turtle.fd(d)

海龜角度

[)]

turtle.left(angle)

turtle.right(angle)

【demo】

import turtle
turtle.left(45)
turtle.fd(150)
turtle.right(135)
turtle.fd(300)
turtle.left(135)
turtle.fd(150)
turtle.done()

[)]

RGB色彩體系

每色取值范圍0-255整數或者0-1小數,

[]

[]

turtle庫默認采用RGB小數值,可以使用turtle.colormode(mode)可切換,

  • 1.0: RGB小數值
  • 255:RGB整數值

color引數的三種形式

  1. 顏色字串 turtle.pencolor("purple")
  2. RGB的小數值:turtle.pencolor(0.63, 0.13, 0.94)
  3. RGB的元組值:turtle.pencolor((0.63, 0.13, 0.94))

畫筆控制函式

把海龜想象成畫筆,畫筆操作后一直有效,一般成對出現,

  • turtle.penup() 別名:turtle.pu()

    將畫筆抬起,海龜在飛行,

  • turtle.pendown() 別名:turtle.pd()

落下畫筆,海龜落下,

  • turtle.pensize(width) 別名:turtle.width(width)

畫筆寬度,海龜的腰圍,

  • turtle.pencolor(color) color為顏色字串 或 r,g,b值

畫筆顏色,海龜在涂裝

  • turtle.speed(speed),設定畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數,數字越大越快,
  • turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色
  • turtle.hideturtle() 隱藏畫筆的turtle形狀
  • turtle.showturtle() 顯示畫筆的turtle形狀

運動控制函式

  • 走直線:turtle.forward(d) 別名 turtle.fd(d)

d的單位是像素,向前行進,海龜走直線,

d是行進距離,可以是負數,

  • turtle.backward(distance)向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

  • 走曲線:turtle.circle(r, extent = None)

根據半徑r繪制extent角度(默認360)的弧形

圓心默認在海龜左手側,如果r是負的,圓心在海龜右側,

  • dot(r) 繪制一個指定直徑和顏色的圓點

[]

方向控制函式

只改變行進方向,不會改變路線,

分為絕對角度和海龜角度,

  • turtle.setheading(angle) 別名 turtle.seth(angle)

改變行進方向,海龜走角度(改變絕對角度)

)]

  • turtle.left(angle) 海龜向左轉
  • turtle.right(angle)海龜向右轉

全域控制命令

  • turtle.clear()清空turtle視窗,但是turtle的位置和狀態不會改變

  • turtle.reset() 清空視窗,重置turtle狀態為起始狀態

  • turtle.undo() 撤銷上一個turtle動作

  • turtle.isvisible() 回傳當前turtle是否可見

  • turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])寫文本,s為文本內容,font是字體的引數,分別為字體名稱,大小和型別;font為可選項,font引數也是可選項

示例

蟒蛇繪制

【demo】

import turtle
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
    turtle.circle(40, 80)
    turtle.circle(-40, 80)
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40*2/3)
turtle.done()

]

七段數碼管日期顯示

import turtle
import time
def drawGap(): # 繪制數碼管間隔
    turtle.penup()
    turtle.fd(5)
def drawLine(draw):  # 繪制單線
    drawGap()
    turtle.pendown() if draw else turtle.penup()
    turtle.fd(40)
    drawGap()
    turtle.right(90)
def drawDigit(digit): # 繪制單個數字
    drawLine(True) if digit in [2,3,4,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,1,3,4,5,6,7,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,3,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,6,8] else drawLine(False)
    turtle.left(90)
    drawLine(True) if digit in [0,4,5,6,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,2,3,5,6,7,8,9] else drawLine(False)
    drawLine(True) if digit in [0,1,2,3,4,7,8,9] else drawLine(False)
    turtle.left(180)
    turtle.penup()
    turtle.fd(20)
def drawData(date):
    turtle.pencolor("red")
    for i in date:
        if i == '-':
            turtle.write("年", font=("Arial", 18, "normal"))
            turtle.pencolor("green")
            turtle.fd(40)
        elif i == '=':
            turtle.write("月", font=("Arial", 18, "normal"))
            turtle.fd(40)
        elif i == '+':
            turtle.write("日", font=("Arial", 18, "normal"))
        else:
            drawDigit(eval(i))
def main():
    turtle.setup(800,350,200,200)
    turtle.penup()
    turtle.fd(-300)
    turtle.pensize(5)
    turtle.color("purple")
    drawData(time.strftime("%Y-%m=%d+", time.gmtime()))
    turtle.hideturtle()
    turtle.done()
main()

[

太陽花

import turtle
import time
 
# 同時設定pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.color("red", "yellow")
 
turtle.begin_fill()
for _ in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()

turtle.mainloop()

img

庫函式表格整理

畫筆運動命令

turtle.forward(distance)

向當前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance)

向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree)

順時針移動degree°

turtle.left(degree)

逆時針移動degree°

turtle.pendown()

移動時繪制圖形,預設時也為繪制

turtle.goto(x,y)

將畫筆移動到坐標為x,y的位置

turtle.penup()

提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制

turtle.circle()

畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )

將當前x軸移動到指定位置

sety( )

將當前y軸移動到指定位置

setheading(angle)

設定當前朝向為angle角度

home()

設定當前畫筆位置為原點,朝向東,

dot?

繪制一個指定直徑和顏色的圓點

畫筆控制命令

turtle.fillcolor(colorstring)

繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)

同時設定pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

回傳當前是否在填充狀態

turtle.begin_fill()

準備開始填充圖形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()

顯示畫筆的turtle形狀

全域控制命令

turtle.clear()

清空turtle視窗,但是turtle的位置和狀態不會改變

turtle.reset()

清空視窗,重置turtle狀態為起始狀態

turtle.undo()

撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible()

回傳當前turtle是否可見

stamp()

復制當前圖形

turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])

寫文本,s為文本內容,font是字體的引數,分別為字體名稱,大小和型別;font為可選項,font引數也是可選項

其他命令

turtle.mainloop()或turtle.done()

啟動事件回圈 -呼叫Tkinter的mainloop函式,

必須是烏龜圖形程式中的最后一個陳述句,

turtle.delay(delay=None)

設定或回傳以毫秒為單位的繪圖延遲,

turtle.begin_poly()

開始記錄多邊形的頂點,當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點,

turtle.end_poly()

停止記錄多邊形的頂點,當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點,將與第一個頂點相連,

turtle.get_poly()

回傳最后記錄的多邊形,

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