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【Java比較學習】重寫equals方法的安全寫法

2021-10-06 08:20:03 後端開發

重寫equals方法的正確打開方式

正文開始@Assassin

目錄:

  • 重寫equals方法的正確打開方式
    • 1. 什么是equals方法?
      • 1.1 equals方法:
    • 2. 為什么要重寫equals方法?
      • 2.1 舉個例子吧~
    • 3. 分析equals原始碼:
    • 4. 正確重寫equals方法:

1. 什么是equals方法?

我們首先得知道,Object類Java中所有類的父類(超類/基類),也就是說,在Java中,所有的類都是默認繼承Object類的,換言之,Object類中所實作的方法我們都可以直接拿來用,而equals方法便是Object類所實作的眾多方法之一,

以下截圖自Java11 API
在這里插入圖片描述
Object類的所有方法:
在這里插入圖片描述

1.1 equals方法:

  • equals:是Object類中的方法,只能判斷參考型別,等下可以帶大伙看看jdk原始碼
  • 默認判斷的是地址是否相等(因為參考型別變數底層本質就是來存盤物件地址的,有C/C++知識的小伙伴應該很了解 ),在子類中往往會重寫該方法,用于判斷物件的內容是否相等,比如等下會簡單了解到的IntegerString(在IDEA里看原始碼實作 )

2. 為什么要重寫equals方法?

我們有Object類實作的equals方法能用不就行了?為啥還得重寫equals方法呢?這就要看看Object類equals方法實作機制了,
在這里插入圖片描述

我們可以清楚地看到,Object類equals方法底層是用 == 來實作的,也就是說它的用法跟我們平常用來比較基本資料型別== 用法一致,我們首先來看一下 == 的語法:

  • == 只能用來比較基本資料型別是否相等,也就是單純的值比較
  • ==比較浮點數的時候也可能存在失效的情況,這是因為浮點數的存盤機制跟整型家族不一樣,浮點數本身就不能表示一個精確的值(具體原因可自行查看IEEE 754規則,這里不再展開)

所以我們在單純的進行基本資料型別的值比較時可以用 == ,而比較參考資料型別就不能這么做,前面有提到,參考資料型別本質上是來參考/存盤物件的地址的,所有你完全可以把它當做C/C++指標來看待(這里杠一句說Java沒有指標的,個人覺得只是叫法不同罷了
注: 不要把Java參考跟C++參考搞混了,C++參考其實是指標常量,即int* const,這也是C++的參考只能作為一個變數的別名的原因,

2.1 舉個例子吧~

比較兩個int時可以直接用 == ,當它們相等時結果為true,而當new了兩個屬性完全一樣的物件時,再用 == 來進行比較就會出現錯誤,如我們所見,明明我們應該想要得到true的,結果卻是false
原始碼:
在這里插入圖片描述
運行結果:
在這里插入圖片描述
到這里,我們應該大致清楚為啥要在比較物件時重寫equals方法了,因為Object類提供給我們的不好使~~

3. 分析equals原始碼:

在進行重寫之前,我們依舊來看看Java API中的定義:
public boolean equals?(Object obj)
作用:指示某個其他物件是否“等于”此物件,

equals方法在非null物件參考上實作等價關系:

  • 自反性 :對于任何非空的參考值xx.equals(x)應該回傳true
  • 對稱性 :對于任何非空參考值xyx.equals(y)應該回傳true當且僅當y.equals(x)回報true
  • 傳遞性 :對于任何非空參考值xyz ,如果x.equals(y)回報truey.equals(z)回報true ,然后x.equals(z)應該回傳true
  • 一致性 :對于任何非空參考值xy ,多次呼叫x.equals(y)始侄訓傳true或始侄訓傳false ,前提是未修改物件上的equals比較中使用的資訊,
  • 對于任何非空的參考值xx.equals(null)應該回傳false

類Object的equals方法實作了物件上最具區別的可能等價關系; 也就是說,對于任何非空參考值x和y ,當且僅當x和y參考同一物件( x == y具有值true )時,此方法回傳true ,

注意:通常需要在重寫此方法時覆寫hashCode方法,以便維護hashCode方法的常規協定,該方法宣告相等物件必須具有相等的哈希代碼

引數obj - 要與之比較的參考物件,結果true如果此物件與obj引數相同; 否則為false ,另請參見:hashCode() , HashMap
接下來看看String類中重寫的equals方法和Integer類中重寫的equals方法:
在這里插入圖片描述

//String類equals源代碼:
public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

簡單解讀一下就是當對比的是同一個物件時,直接回傳true,提高效率,當傳進來的物件是當前類的實體時,進入進一步的判斷,一個for回圈依次遍歷字串每一個字符,只要有一個字符不同就回傳false

繼續來看看Integer類的equals源代碼:
在這里插入圖片描述

//Integer類的equals源代碼:
 public boolean equals(Object obj) {
        if (obj instanceof Integer) {
            return value == ((Integer)obj).intValue();
        }
        return false;
    }

Integer類equals原始碼簡單許多,只要傳入的物件是當前類的實體,就進行進一步的判斷:當它們的值相等時,就回傳true,不相等就回傳false

這里還是來實際演示一下⑧,就以Integer類為例:
在這里插入圖片描述
很明顯,我們知道Integer類重寫了equals方法且是參考型別,當直接用 ==比較參考型別變數時,結果是false,而用equals判斷結果為true,這便很好地說明了重寫equals方法的必要性,String類大伙自己驗證一哈⑧,


4. 正確重寫equals方法:

(先說結論,getClass()instanceof更安全)

到這里,我們基本把equals方法的各種原始碼都分析了一遍,接下來就是我們自己要來實作equals方法了,

這里提供兩個比較常見的equals重寫方法:

  • instanceof實作重寫equals方法
  • getClass實作重寫equals方法

假設有此場景:

在已經創建好的長方形類中重寫Object類中的equals方法為當長方形的長和寬相等時,回傳TRUE,同時重寫hashCode方法,重寫toString方法為顯示長方形的長寬資訊,并測驗類,

package com.test10_04;

import java.util.Objects;

class Rectangle {
    private double length;
    private double wide;

    public Rectangle() {
        //空實作
    }
    public Rectangle(double length, double wide) {
        setLength(length);
        setWide(wide);
    }

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        assert length > 0.0 : "您的輸入有誤,長方形的長不能小于0";
        this.length = length;
    }

    public double getWide() {
        return wide;
    }

    public void setWide(double wide) {
        assert wide > 0.0 : "您的輸入有誤,長方形的寬不能小于0";
        this.wide = wide;
    }

    public double area() {
        return this.length * this.wide;

    }
    public double circumference() {
        return 2 * (this.wide + this.length);
    }

    public boolean equals(Object obj) {
        if (this == obj) { //判斷一下如果是同一個物件直接回傳true,提高效率
            return true;
        }
        if (obj == null || obj.getClass() != this.getClass()) { //如果傳進來的物件為null或者二者為不同類,直接回傳false
            return false;
        }
        //也可以以下方法:
//        if (obj == null || !(obj instanceof Rectangle)) { //如果傳進來的物件為null或者二者為不同類,直接回傳false
//            return false;
//        }
        Rectangle rectangle = (Rectangle) obj; //向下轉型
        //比較長寬是否相等,注意:浮點數的比較不能簡單地用==,會有精度的誤差,用Math.abs或者Double.compare
        return Double.compare(rectangle.length, length) == 0 && Double.compare(rectangle.wide, wide) == 0;
    }

    public int hashCode() { //重寫equals的同時也要重寫hashCode,因為同一物件的hashCode永遠相等
        return Objects.hash(length, wide); //呼叫Objects類,這是Object類的子類
    }

    public String toString() {
        return "Rectangle{" + "length=" + length + ", wide=" + wide + '}';
    }
}

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {

        Rectangle rectangle1 = new Rectangle(3.0, 2.0);
        Rectangle rectangle2 = new Rectangle(3.0, 2.0);
        
        System.out.println(rectangle1.equals(rectangle2));
        System.out.println("rectangle1哈希碼:" + rectangle1.hashCode() +
                "\nrectangle2哈希碼:" + rectangle2.hashCode());
        System.out.println("toString列印資訊:" + rectangle1.toString());
    }
}

具體實作思路在代碼中講的很清楚了,我們這里重點分析一下getClassinstanceof兩種實作方法的優缺點:
在這里插入圖片描述
將代碼邏輯簡化一下:
我們就重點看這段簡單的代碼

//getClass()版本
public class Student {
	private String name;
	
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
	@Override
	public boolean equals(Object object){
		if (object == this)
			return true;
		// 使用getClass()判斷物件是否屬于該類
		if (object == null || object.getClass() != getClass())
			return false;
		Student student = (Student)object;
		return name != null && name.equals(student.name);
}

//instanceof版本
public class Student {
	private String name;
	
    public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }
	@Override
	public boolean equals(Object object){
		if (object == this)
			return true;
		// 通過instanceof來判斷物件是否屬于類
		if (object == null || !(object instanceof Student))
			return false;
		Student student = (Student)object;
		return name!=null && name.equals(student.name);
	}
}

事實上兩種方案都是有效的,區別就是getClass()限制了物件只能是同一個類,而instanceof卻允許物件是同一個類或其子類,這樣equals方法就變成了父類與子類也可進行equals操作了,這時候如果子類重定義了equals方法,那么就可能變成父類物件equlas子類物件為true,但是子類物件equlas父類物件就為false了,如下所示:

class GoodStudent extends Student {

    @Override
    public boolean equals(Object object) {
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        GoodStudent son = new GoodStudent();
        Student father = new Student();

        son.setName("test");
        father.setName("test");

		// 當使用instance of時
        System.out.println(son.equals(father)); // 這里為false
        System.out.println(father.equals(son)); // 這里為true

		// 當使用getClass()時
        System.out.println(son.equals(father)); // 這里為false
        System.out.println(father.equals(son)); // 這里為false	
    }
}

注意看這里用的是getClass()
在這里插入圖片描述
回傳值兩個都是false,符合我們的預期,(連類都不一樣那肯定得為false啊)
在這里插入圖片描述
而換成instanceof試試看咯:
在這里插入圖片描述
運行結果:一個為true一個為false,很明顯出現問題了,
在這里插入圖片描述
這里的原因如下:
instanceof的語法是這樣的:
一個物件為一個類的實體時,結果才為true,但它還有一個特點就是,如果當這個物件時其子類的實體時,結果也會為true,這便導致了上述的bug,也就是說當比較的兩個物件,他們的類是父子關系時,instanceof可能會出現問題,**需要深究的小伙伴可以自己去了解一哈,所以在這里建議在實作重寫equals方法時,盡量使用getClass來實作,


在重寫equals方法的同時需要重寫hashCode方法,具體原因可能后續會講到~~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/305677.html

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