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??《作業系統調度演算法》???建議收藏?

2021-10-07 08:21:46 後端開發

目錄

  • 一、調度演算法評價標準
    • 1.CPU資源利用率
    • 2.系統吞吐量
    • 3.周轉時間
    • 4.等待時間
    • 5.回應時間
  • 二、FCFS、SJF、HRRN調度演算法
    • 1.先來先服務(FCFS)
    • 2.短作業優先(SJF)
    • 3.高回應比優先(HRRN)
  • 三、 三種調度演算法的對比
  • 四、時間片輪轉、優先級調度、多級反饋佇列調度演算法
    • 1.時間片輪轉調度演算法RR
    • 2.優先級調度演算法
    • 3.多級反饋佇列調度演算法
  • 五、三種調度演算法的對比

一、調度演算法評價標準

1.CPU資源利用率

1??.CPU資源利用率 = 忙碌時間 / 總時間
在這里插入圖片描述
2??. 多道程式并發執行:用甘特圖

2.系統吞吐量

1??.單位時間內完成作業的數量
2??.系統吞吐量 = 總共完成了多少道作業 / 總共花了多少時間
在這里插入圖片描述

3.周轉時間

1??.周轉時間:是指從作業被提交給系統開始,到作業完成為止的這段時間間隔,
↘? 計算:周轉時間 = 作業完成時間 - 作業提交時間
2??.平均周轉時間 = 各作業周轉時間之和 / 作業數
3??.帶權周轉時間:作業周轉時間 / 作業實際運行的時間 = (作業完成時間 - 作業提交時間) / 作業實際運行的時間
4??.平均帶權周轉時間:各作業帶權周轉時間之和 / 作業數

4.等待時間

1??.等待時間:指行程 / 作業處于等待處理機狀態時間之和,等待時間越長,用戶滿意度越低,
2??.對于行程來說,等待時間就是指行程建立后等待被服務的時間之和,在等待I/O完成的期間其實行程也是在被服務的,所以不計入等待時間,
3??.對于作業來說,不僅要考慮建立行程后的等待時間,還要加上作業在外存后備佇列中等待的時間
4??.一個作業總共需要被CPU服務多久,被I/O設備服務多久一般是確定不變的,因此調度演算法其實只會影響作業/行程的等待時間,當然,與前面指標類似,也有“平均等待時間”來評價整體性能,

5.回應時間

1??.回應時間:指從用戶提交請求到首次產生回應所用的時間,

二、FCFS、SJF、HRRN調度演算法

↘?( 一般適用于早期的批處理系統)

1.先來先服務(FCFS)

演算法思想、②演算法規則、③用于作業調度還是行程調度、④搶占式還是非搶占式、⑤優點、缺點、⑥是否會導致饑餓

  1. 演算法思想:主要從“公平”的角度考慮(類似于我們生活中排隊買東西的例子)
  2. 演算法規則:按照作業/行程到達的先后順序進行服務
  3. 用于作業/行程調度:用于作業調度時,考慮的是哪個作業先到達后備佇列;用于行程調度時,考慮的是哪個行程先到達就緒佇列
  4. 是否搶占:非搶占式演算法
  5. 優缺點:優點:公平、實作簡單;缺點:排在長作業(行程)后面的短作業需要等待很長時間,帶權周轉時間很大,對短作業來說用戶體驗不好,即,FCFS演算法對長作業有利,對短作業不利(Eg :排隊買奶茶🍦…)
  6. 是否會導致饑餓:不會
    7.在這里插入圖片描述
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2.短作業優先(SJF)

  1. 演算法思想:追求最少的平均等待時間,最少的平均周轉時間、最少的平均平均帶權周轉時間
  2. 演算法規則:最短的作業/行程優先得到服務(所謂“最短”,是指要求服務時間最短)
  3. 用于作業/行程調度:即可用于作業調度,也可用于行程調度,用于行程調度時稱為“短行程優先(SPF, Shortest Process First)演算法”
  4. 是否搶占:SJF和SPF是非搶占式的演算法,但是也有搶占式的版本――最短剩余時間優先演算法(SRTN, Shortest Remaining Time Next)
  5. 優缺點:優點:‘最短的”平均等待時間、平均周轉時間;缺點:不公平,對短作業有利,對長作業不利,可能產生饑餓現象,另外,作業/行程的運行時間是由用戶提供的,并不一定真實,不一定能做到真正的短作業優先
  6. 是否會導致饑餓:,如果源源不斷地有短作業/行程到來,可能使長作業/行程長時間得不到服務,產生“饑餓”現象,如果一直得不到服務,則稱為“餓死”
  7. 非搶占式的短作業優先演算法SJF:
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  8. 搶占式的短作業優先演算法(最短剩余時間優先演算法)SRTN
  9. 在這里插入圖片描述
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3.高回應比優先(HRRN)

  1. 演算法思想:要綜合考慮作業/行程的等待時間和要求服務的時間
  2. 演算法規則:在每次調度時先計算各個作業/行程的回應比,選擇回應比最高的作業/行程為其服務 回應比 =(等待時間 + 要求服務時間)/要求服務時間
  3. 用于作業/行程調度:即可用于作業調度,也可用于行程調度
  4. 是否搶占:非搶占式的演算法,因此只有當前運行的作業/行程主動放棄處理機時,才需要調度,才需要計算回應比
  5. 優缺點:綜合考慮了等待時間和運行時間(要求服務時間),等待時間相同時,要求服務時間短的優先(SJF的優點),要求服務時間相同時,等待時間長的優先(FCFS的優點),對于長作業來說,隨著等待時間越來越久,其回應比也會越來越大,從而避免了長作業饑餓的問題
  6. 是否會導致饑餓:不會
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三、 三種調度演算法的對比

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四、時間片輪轉、優先級調度、多級反饋佇列調度演算法

1.時間片輪轉調度演算法RR

  1. 演算法思想:公平地、輪流地為各個行程服務,讓每個行程在一定時間間隔內都可以得到回應
  2. 演算法規則:按照各行程到達就緒佇列的順序,輪流讓各個行程執行一個時間片(如100ms),若行程未在一個時間片內執行完,則剝奪處理機,將行程重新放到就緒佇列隊尾重新排隊,
  3. 用于作業/行程調度:用于行程調度(只有作業放入記憶體建立了相應的行程后,才能被分配處理機時間片)
  4. 是否可搶占:若行程未能在時間片內運行完,將被強行剝奪處理機使用權,因此時間片輪轉調度演算法屬于搶占式的演算法,由時鐘裝置發出時鐘中斷來通知CPU時間片已到
  5. 優缺點:優點:公平;回應快,適用于分時作業系統;缺點:由于高頻率的行程切換,因此有一定開銷;不區分任務的緊急程度
  6. 是否會導致饑餓:不會
  7. 如果時間片太大,使得每個行程都可以在一個時間片內就完成,則時間片輪轉調度演算法退化為先來先服務調度演算法,并且會增大行程回應時間,因此時間片不能太大,另一方面,行程調度、切換是有時間代價的(保存、恢復運行環境),因此如果時間片太小,會導致行程切換過于頻繁,系統會花大量的時間來處理行程切換,從而導致實際用于行程執行的時間比例減少,可見時間片也不能太小,
  8. 例題:各行程到達就緒佇列的時間、需要的運行時間如下表所示,使用時間片輪轉調度演算法,分析時間片大小分別是2、5時的行程運行情況,
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2.優先級調度演算法

  1. 演算法思想:隨著計算機的發展,特別是實時作業系統的出現,越來越多的應用場景需要根據任務的緊急程度來決定處理順序
  2. 演算法規則:每個作業/行程有各自的優先級,調度時選擇優先級最高的作業/行程
  3. 用于作業/行程調度:既可用于作業調度,也可用于行程調度,甚至,還會用于在之后會學習的I/o調度中
  4. 是否可搶占:搶占式、非搶占式都有,做題時的區別在于:非搶占式只需在行程主動放棄處理機時進行調度即可,而搶占式還需在就緒佇列變化時,檢查是否會發生搶占,
  5. 優缺點:優點:用優先級區分緊急程度、重要程度,適用于實時作業系統,可靈活地調整對各種作業/行程的偏好程度,缺點:若源源不斷地有高優先級行程到來,則可能導致饑餓;
  6. 是否會導致饑餓:會
  7. 例題:各行程到達就緒佇列的時間、需要的運行時間、行程優先數如下表所示,使用非搶占式的優先級調度演算法,分析行程運行情況,(注:優先數越大,優先級越高)
  8. 在這里插入圖片描述
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  9. 例題:各行程到達就緒佇列的時間、需要的運行時間、行程優先數如下表所示,使用搶占式的優先級調度演算法,分析行程運行情況,(注:優先數越大,優先級越高)
    10.在這里插入圖片描述

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3.多級反饋佇列調度演算法

  1. 演算法思想:對其他調度演算法的折中權衡
  2. 演算法規則:
    1.設定多級就緒佇列,各級佇列優先級從高到低,時間片從小到大
    2.新行程到達時先進入第1級佇列,按FCFS原則排隊等待被分配時間片,若用完時間片行程還未結束,則行程進入下一級佇列隊尾,如果此時已經是在 最下級的佇列,則重新放回該佇列隊尾
    3.只有第k級佇列為空時,才會為k+1級隊頭的行程分配時間片
  3. 用于作業/行程調度:行程調度
  4. 是否可搶占:搶占式的演算法,在k級佇列的行程運行程序中,若更上級的佇列( 1~k-1級)中進入了一個新行程,則由于新行程處于優先級更高的佇列 中,因此新行程會搶占處理機,原來運行的行程放回k級佇列隊尾,
  5. 優缺點:對各型別行程相對公平(FCFS的優點);每個新到達的行程都可以很快就得到回應(RR的優點)﹔短行程只用較少的時間就可完成(SPF的優點)﹔不必實作估計行程的運行時間(避免用戶作假)﹔可靈活地調整對各類行程的偏好程度,比如CPU密集型行程、I/o密集型行程(拓展:可以將因I/o而阻塞的行程重新放回原佇列,這樣I/o型行程就可以保持較高優先級)
  6. 是否會導致饑餓:
  7. 例題:各行程到達就緒佇列的時間、需要的運行時間如下表所示,使用多級反饋佇列調度演算法,分析行程運行的程序,
    在這里插入圖片描述
  8. 程序分析:
    ①.設定多級就緒佇列,各級佇列優先級從高到低時間片從小到大
    ②.比如第一級佇列的執行時間片就是1個長度時間單位,新行程到達時先進入第一級佇列,按照FCFS原則排隊等待被分配時間片,剛開始0時刻,P1行程到達,所以P1會先放入第一級佇列,由于他是先到達的此時也沒有別的行程,所以P1被分配一個單位的時間片,當P1執行了一個單位的時間片之后,P1會進入第二級佇列的隊尾;
    ③.接下來,在第一這個時刻,當P1執行結束之后,P2會緊隨其后進入第一級佇列,此時由于更改級別的佇列還有行程,所以不會處理第二級佇列里面的P1行程,因此,1這個時刻會選擇P2這個行程讓他上處理機運行,運行完一個單位的時間之后,P2行程就會放到第二級佇列的隊尾
    ④.接下來,在2這個時刻,由于更高級的第一級佇列已經全部為空了,所以才會對第二級佇列進行調度,P1會執行兩個單位的時間片,P1執行完后,他的運行時間還沒有到,所以P1會進入第三級的佇列;此時,下一次調度由于第二級佇列還有P2行程,所以讓P2執行兩個時間片,但是當P2運行了一個單位的時間片之后,
    ⑤.在5這個時刻,P3行程到達第一級佇列,由于此時有一個更高優先級的行程到達,所以會發生搶占處理機的情況,此時P2行程會被剝奪處理機,P2會被放到第二級佇列的隊尾,之后P3搶占處理機運行,運行完一個時間片之后,P3行程執行完畢,調出記憶體
    ⑥.接下來P2開始運行,由于P2之前運行了2個時間片,所以這次P2上處理機運行的時候,運行完兩個單位的時間片之后,總的4個時間片執行完畢P2被調出記憶體;
    ⑦.當第一級第二級佇列都為空時,才會調度第三級佇列的行程,讓P1上處理機運行四個單位的時間,當P1運行完四個單位的時間之后,P1總共運行了1+2+4=7的單位的時間片,還需一個單位的時間片,由于此時P1已經在最下面一級,所以P1會被放入第三級佇列的隊尾,再次被調入,執行完一個單位的時間就滿足八個單位的時間,P1完成調出記憶體,

五、三種調度演算法的對比

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