方法的遞回呼叫
目錄:
- 方法的遞回呼叫
- 1. 基本介紹:
- 2. 遞回能解決什么問題?
- 3. 遞回舉例分析:
- 3.1 列印問題:
- 3.2 階乘問題:
- 遞回的重要規則:
1. 基本介紹:
簡單地說,遞回就是方法自己呼叫自己,每次呼叫時傳入不同的變數,遞回有助于編程者解決復雜問題的同時讓代碼變得簡潔,化繁為簡是其核心思想,
2. 遞回能解決什么問題?
- 各種經典數學問題,如:八皇后問題,漢諾塔(河內塔),階乘問題,迷宮問題,青蛙跳臺階,球和籃子的問題(Google編程大賽);
- 各種演算法中也會使用到遞回思想,比如快速排序(
quick sort),歸并排序(merge sort),二分查找(binary search),分治演算法(divide and conquer)等; - 用堆疊解決的問題換成遞回實作 --> 遞回代碼比較簡潔;
3. 遞回舉例分析:
3.1 列印問題:
我們來看一哈這一段代碼:
package com.recursion;
class Test{
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
}
public class Recursion {
public static void main(String[] args) {
Test t1 = new Test();
t1.test(4); //嘗試輸出看看
}
}
代碼截圖:

運行結果:

結果分析:
為了看起來比較規范,首先我們先簡單畫出 JVM記憶體區域 ,這里只涉及到堆疊空間,堆空間和方法區:
- 首先看到
main方法(程式的入口),有C/C++基礎的小伙伴們應該曉得,我們知道在呼叫方法時,在堆疊空間中會創建相應的堆疊幀,main方法也是一個方法,也會被其他行程呼叫(在Linux中main函式有_start函式呼叫,這里不在展開,感興趣的小伙伴自行了解⑧),所以自然也會形成main堆疊幀,此時new了一個物件,此物件會在堆中創建,在堆疊中的參考變數會指向此堆空間,也就是保存了此物件的地址,如圖, - 在
main方法中呼叫了test方法,所以在堆疊中也會創建test堆疊幀,此時我們傳入的n為4,接下來判斷n大于4嗎?很明顯大于4,所以在test堆疊中又要呼叫test(n-1),也就是呼叫test(3),既然呼叫了方法,那便又要在堆疊中創建相應的堆疊幀,以此類推, - 當呼叫的方法為
test(2)時,此時判斷n大于2顯然為false,此時便要執行方法的最后一句陳述句,也就是sout列印陳述句,此時便會先列印2,列印完2之后方法結束(被作業系統回收/資源銷毀),回傳到前一個呼叫此方法的堆疊幀中,也是以此類推,直到main方法結束, - 具體機制見下圖,

接上圖~~

到這里,我們大概就能懂為啥是先列印2,再列印3,最后才列印4了,
我們再來進一步拓展一下上述問題:
源代碼:
package com.recursion;
class Test{
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
} else { //唯一區別就是加了else
System.out.println("n=" + n);
}
}
}
public class Recursion {
public static void main(String[] args) {
Test t1 = new Test();
t1.test(4); //嘗試輸出看看
}
}
代碼截圖:

運行結果:

嘗試自己分析一下⑧,簡單來說就是if執行了else就不執行,else執行了說明if也沒執行,
3.2 階乘問題:
源代碼:
package com.recursion;
class Test01 {
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
public class Factorial {
public static void main(String[] args) {
Test01 test = new Test01();
int ret = test.factorial(5);
System.out.println("ret=" + ret);
}
}
運行結果:

結果分析:
大體上都跟前面的列印例子差不多,都是呼叫自身時在堆疊上開辟相應的堆疊幀,前面忘說了,堆疊幀其實會二次開辟的,啥意思呢,就是說呼叫方法時先在堆疊上分配一塊較大的空間,也就是堆疊幀,而在堆疊幀內部還會進行一次具體的記憶體劃分,具體到每一個變數,每個堆疊幀結束后將回傳值回傳給上一個堆疊幀,以此類推就能清晰明了的弄清楚遞回的呼叫機制,

遞回的重要規則:
- 執行一個方法時,就創建一個相應的新的受保護的獨立空間 (堆疊空間/堆疊幀);
- 方法的區域變數是獨立的,不會相互影響,比如前面多次提到的n變數;
- 如果方法中使用的是參考型別變數,比如陣列或者
String型別變數,就會共享該參考型別的資料 (指向同一堆空間); - 遞回必須向退出遞回的條件逼近,否則就是無限遞回,會出現堆疊溢位
Stack Overflow Error,也就是死回圈; - 當一個方法執行完畢,或者遇到
return時,就會回傳,回傳的規則遵守誰呼叫就將結果回傳給誰,同時當方法執行完畢或者回傳時,該方法也就是執行完畢,還給作業系統,具體是啥時候還給作業系統這要看當時的環境;
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標籤:java
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