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Kafka成長記7:Producer如何將訊息放入到記憶體緩沖區(中)

2021-10-11 08:48:14 後端開發

file

上一節我們分析到如何將訊息放入記憶體緩沖器主要分三步,如下圖所示:

file

我們重點分析了getOrCreateDeque()方法,它主要創建了如下資料結構,如下所示:

file

這一節我們繼續向下分析,看看如何通過BufferPool申請記憶體空間NIO的多塊記憶體ByteBuffer的,

BufferPool的創建

記憶體緩沖區,分配記憶體的邏輯代碼主要如下所示:

private final BufferPool free;

public RecordAppendResult append(TopicPartition tp,
                                     long timestamp,
                                     byte[] key,
                                     byte[] value,
                                     Callback callback,
                                     long maxTimeToBlock) throws InterruptedException {

        //getOrCreateDeque()相關邏輯 省略...

        //free.allocate()相關邏輯
        // we don't have an in-progress record batch try to allocate a new batch
        int size = Math.max(this.batchSize, Records.LOG_OVERHEAD + Record.recordSize(key, value));
        ByteBuffer buffer = free.allocate(size, maxTimeToBlock);

        //tryAppend相關邏輯 省略...   
    }

可以看到這個邏輯非常簡單,只是計算了一個空間大小,之后根據free.allocate()創建記憶體空間ByteBuffer,

熟悉NIO的同學,一定知道ByteBuffer這個組件,是NIO核心3大組件之一,它是一塊記憶體,這里通過一個記憶體池來維護多塊ByteBuffer,這樣的好處就是避免創建的記憶體空間,頻繁的被GC,而且可以達到很好的重用性,這一點是不錯的思考,而且由于 Kafka底層使用NIO進行通信,使用ByteBuffer存放的資料,可以更好、更簡單的被發送出去,

好了回到正題,這個ByteBuffer可以明顯的看到是被BufferPool的allocate方法創建的,但是在研究allocate方法之前,我們先來看看ByteBuffer是如何創建的,

在之前第二節組件分析時,初步看過BufferPool這個類的結構,可以看到之前初始化RecordAccumulator時候,創建的BufferPool,它的基本核心是一個ReentrantLock和Deque free佇列,如下圖所示:

file

有了之前初步的了解,現在我們再仔細看下它的創建細節:

public final class BufferPool {

    private final long totalMemory;
    private final int poolableSize;
    private final ReentrantLock lock;
    private final Deque<ByteBuffer> free;
    private final Deque<Condition> waiters;
    private long availableMemory;
    private final Metrics metrics;
    private final Time time;
    private final Sensor waitTime;

    /**
     * Create a new buffer pool
     * 
     * @param memory The maximum amount of memory that this buffer pool can allocate
     * @param poolableSize The buffer size to cache in the free list rather than deallocating
     * @param metrics instance of Metrics
     * @param time time instance
     * @param metricGrpName logical group name for metrics
     */
    public BufferPool(long memory, int poolableSize, Metrics metrics, Time time, String metricGrpName) {
        this.poolableSize = poolableSize;
        this.lock = new ReentrantLock();
        this.free = new ArrayDeque<ByteBuffer>();
        this.waiters = new ArrayDeque<Condition>();
        this.totalMemory = memory;
        this.availableMemory = memory;
        this.metrics = metrics;
        this.time = time;
        this.waitTime = this.metrics.sensor("bufferpool-wait-time");
        MetricName metricName = metrics.metricName("bufferpool-wait-ratio",
                                                   metricGrpName,
                                                   "The fraction of time an appender waits for space allocation.");
        this.waitTime.add(metricName, new Rate(TimeUnit.NANOSECONDS));
    }
}

這個建構式主要脈絡如下:

1)根據入參,設定核心的引數,主要有兩個,long memory, int poolableSize,其余的入參都是時間或者統計相關的,可以先忽略,你可以向上查找建構式傳遞入參的入口,最侄訓找到ConfigDef中默認初始化的值,如下:

memory默認對應的配置buffer.memory=33554432 ,也就是總緩沖區的大小,默認是32MB,poolableSize對應的配置batch.size=16384, 默認是16KB,也就是說訊息可以打包的batch默認一批是16KB,這里要注意如果訊息比較大,這個兩個引數需要適當調整,

2)初始化核心記憶體結構和一把鎖,new ArrayDeque()、new ArrayDeque()、new ReentrantLock(),(Condition和ReentrantLock都是JDK并發包下的常用類,不熟悉的同學可以回顧下JDK成長記)

建構式的邏輯整體如下圖所示:

file

你可以連蒙帶猜下,free這個佇列,應該是存放記憶體塊ByteBuffer的,由于是ArrayDeque,所以需要ReentrantLock進行并發控制,waiters的Condition佇列暫時不知道是做什么的,可能是執行緒排隊等待獲取記憶體塊使用的,

BufferPool如何申請記憶體

創建好了BufferPool,它是如何通過allocate()申請記憶體的呢?

首先申請記憶體前需要明確申請記憶體的大小size,如下:

 int size = Math.max(this.batchSize, Records.LOG_OVERHEAD + Record.recordSize(key, value));
 ByteBuffer buffer = free.allocate(size, maxTimeToBlock);

public interface Records extends Iterable<LogEntry> {

    int SIZE_LENGTH = 4;
    int OFFSET_LENGTH = 8;
    int LOG_OVERHEAD = SIZE_LENGTH + OFFSET_LENGTH;
}

size的計算涉及到了幾個值取Max的邏輯,

batchSize就是之前BufferPool使用的引數,默認是16KB,

LOG_OVERHEAD+訊息大小:12+keyBytes.size()+valueBytes.size();

簡單的說意思就是,如果訊息的大小大于默認的batchSize,申請的記憶體以訊息大小為主,否則就是默認batchSize的大小16KB,

PS:batchSize一般根據我們發送的訊息肯定會調整的,如果你訊息大于16KB,之后打包發送的時候是基于batchSize大小的ByteBuffer記憶體塊的,結果由于你的訊息大小超過默認batchSize,每次打包發送其實就是一條訊息,這樣每一條訊息一次網路傳輸,批量打包發送的意義就不大了,

上面的邏輯如下圖所示:

file

確認了申請記憶體空間的大小后,就會執行如下代碼申請記憶體了:

public ByteBuffer allocate(int size, long maxTimeToBlockMs) throws InterruptedException {
    if (size > this.totalMemory)
        throw new IllegalArgumentException("Attempt to allocate " + size
                                           + " bytes, but there is a hard limit of "
                                           + this.totalMemory
                                           + " on memory allocations.");

    this.lock.lock();
    try {
        // check if we have a free buffer of the right size pooled
        if (size == poolableSize && !this.free.isEmpty())
            return this.free.pollFirst();

        // now check if the request is immediately satisfiable with the
        // memory on hand or if we need to block
        int freeListSize = this.free.size() * this.poolableSize;
        if (this.availableMemory + freeListSize >= size) {
            // we have enough unallocated or pooled memory to immediately
            // satisfy the request
            freeUp(size);
            this.availableMemory -= size;
            lock.unlock();
            return ByteBuffer.allocate(size);
        } else {
            // we are out of memory and will have to block
            int accumulated = 0;
            ByteBuffer buffer = null;
            Condition moreMemory = this.lock.newCondition();
            long remainingTimeToBlockNs = TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(maxTimeToBlockMs);
            this.waiters.addLast(moreMemory);
            // loop over and over until we have a buffer or have reserved
            // enough memory to allocate one
            while (accumulated < size) {
                long startWaitNs = time.nanoseconds();
                long timeNs;
                boolean waitingTimeElapsed;
                try {
                    waitingTimeElapsed = !moreMemory.await(remainingTimeToBlockNs, TimeUnit.NANOSECONDS);
                } catch (InterruptedException e) {
                    this.waiters.remove(moreMemory);
                    throw e;
                } finally {
                    long endWaitNs = time.nanoseconds();
                    timeNs = Math.max(0L, endWaitNs - startWaitNs);
                    this.waitTime.record(timeNs, time.milliseconds());
                }

                if (waitingTimeElapsed) {
                    this.waiters.remove(moreMemory);
                    throw new TimeoutException("Failed to allocate memory within the configured max blocking time " + maxTimeToBlockMs + " ms.");
                }

                remainingTimeToBlockNs -= timeNs;
                // check if we can satisfy this request from the free list,
                // otherwise allocate memory
                if (accumulated == 0 && size == this.poolableSize && !this.free.isEmpty()) {
                    // just grab a buffer from the free list
                    buffer = this.free.pollFirst();
                    accumulated = size;
                } else {
                    // we'll need to allocate memory, but we may only get
                    // part of what we need on this iteration
                    freeUp(size - accumulated);
                    int got = (int) Math.min(size - accumulated, this.availableMemory);
                    this.availableMemory -= got;
                    accumulated += got;
                }
            }

            // remove the condition for this thread to let the next thread
            // in line start getting memory
            Condition removed = this.waiters.removeFirst();
            if (removed != moreMemory)
                throw new IllegalStateException("Wrong condition: this shouldn't happen.");

            // signal any additional waiters if there is more memory left
            // over for them
            if (this.availableMemory > 0 || !this.free.isEmpty()) {
                if (!this.waiters.isEmpty())
                    this.waiters.peekFirst().signal();
            }

            // unlock and return the buffer
            lock.unlock();
            if (buffer == null)
                return ByteBuffer.allocate(size);
            else
                return buffer;
        }
    } finally {
        if (lock.isHeldByCurrentThread())
            lock.unlock();
    }
}

這個方法比較長,但是邏輯比較清晰,整體分為一個大的if-else 主要脈絡如下:

1)最外層的if主要邏輯是:如果free佇列存在空閑記憶體,直接使用,否則創建一塊大小為size的ByteBuffer,可用記憶體會扣減相應值

2)else主要邏輯是:如果總緩沖區的記憶體32MB都使用完了,執行緒需要通過Condition佇列進行排隊等待,獲取ByteBuffer

整體如下圖所示:

file

我們分別來看下細節,首先是第一段邏輯:

     //如果free佇列存在空閑記憶體,直接使用
     if (size == poolableSize && !this.free.isEmpty())
            return this.free.pollFirst();
            
    // now check if the request is immediately satisfiable with the
    // memory on hand or if we need to block
    int freeListSize = this.free.size() * this.poolableSize;
    if (this.availableMemory + freeListSize >= size) {
       //創建一塊大小為size的ByteBuffer,可用記憶體會扣減相應值
        // we have enough unallocated or pooled memory to immediately
        // satisfy the request
        freeUp(size);
        this.availableMemory -= size;
        lock.unlock();
        return ByteBuffer.allocate(size);
    }

這塊邏輯很簡單,獲取ByteBuffer的方式不是從free佇列就是新創建,

但是這里有一個問題,free佇列什么時候有值的?

其實可以猜到,當從緩沖區發送出去訊息后,會清空ByteBuffer,之后就會空閑這塊記憶體,自然也就會加入free這個佇列中了,你可以搜索下這個free佇列的參考自己大體看下,之后分析如何發送緩沖器中的訊息時會帶大家看到的,

file

剩下的第二段邏輯是總記憶體不夠用的時候執行緒排隊等待,之后喚醒的邏輯,這塊邏輯考慮很多特殊邏輯,看上去比較復雜,

// we are out of memory and will have to block
            int accumulated = 0;
            ByteBuffer buffer = null;
            Condition moreMemory = this.lock.newCondition();
            long remainingTimeToBlockNs = TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(maxTimeToBlockMs);
            this.waiters.addLast(moreMemory);
            // loop over and over until we have a buffer or have reserved
            // enough memory to allocate one
            while (accumulated < size) {
                long startWaitNs = time.nanoseconds();
                long timeNs;
                boolean waitingTimeElapsed;
                try {
                    waitingTimeElapsed = !moreMemory.await(remainingTimeToBlockNs, TimeUnit.NANOSECONDS);
                } catch (InterruptedException e) {
                    this.waiters.remove(moreMemory);
                    throw e;
                } finally {
                    long endWaitNs = time.nanoseconds();
                    timeNs = Math.max(0L, endWaitNs - startWaitNs);
                    this.waitTime.record(timeNs, time.milliseconds());
                }

                if (waitingTimeElapsed) {
                    this.waiters.remove(moreMemory);
                    throw new TimeoutException("Failed to allocate memory within the configured max blocking time " + maxTimeToBlockMs + " ms.");
                }

                remainingTimeToBlockNs -= timeNs;
                // check if we can satisfy this request from the free list,
                // otherwise allocate memory
                if (accumulated == 0 && size == this.poolableSize && !this.free.isEmpty()) {
                    // just grab a buffer from the free list
                    buffer = this.free.pollFirst();
                    accumulated = size;
                } else {
                    // we'll need to allocate memory, but we may only get
                    // part of what we need on this iteration
                    freeUp(size - accumulated);
                    int got = (int) Math.min(size - accumulated, this.availableMemory);
                    this.availableMemory -= got;
                    accumulated += got;
                }
            }

            // remove the condition for this thread to let the next thread
            // in line start getting memory
            Condition removed = this.waiters.removeFirst();
            if (removed != moreMemory)
                throw new IllegalStateException("Wrong condition: this shouldn't happen.");

            // signal any additional waiters if there is more memory left
            // over for them
            if (this.availableMemory > 0 || !this.free.isEmpty()) {
                if (!this.waiters.isEmpty())
                    this.waiters.peekFirst().signal();
            }

            // unlock and return the buffer
            lock.unlock();
            if (buffer == null)
                return ByteBuffer.allocate(size);
            else
                return buffer;
        }

但是當你梳理清楚后,發現其實本質就是Condition的await和signal而已,而且這里有一個最大的等待超時時間,超時后會拋出例外,具體就不一步一步帶大家分析了,我們肯定是盡量避免這種情況的,大體邏輯總結如下圖:

file

Condition這個waiter佇列如何被喚醒的呢?其實和free記憶體增加是一樣的,當發送訊息之后,記憶體使用完成,有可用記憶體之后,自然會被喚醒,之后分析如何發送緩沖器中的訊息時會帶大家看到的,如下所示:

file

小結

好了, 到這里,記憶體緩沖器RecordAccumulator通過BufferPool申請記憶體的原始碼原理基本就分析完了,你主要知道了:

BufferPool的創建多塊記憶體ByteBuffer的原因

兩個核心的引數batchSize=16kb,bufferMemory=32MB

核心資料結構Deque waiters和Dequefree,

每一塊ByteBuffer的大小計算邏輯

如何申請和重用記憶體ByteBuffer的邏輯

下一節我們繼續來分析發送訊息的記憶體緩沖器原理—tryAppend的邏輯,之后如何打包訊息,并將打包好的訊息發送出去的,訊息的最終序列化格式和NIO的拆包粘包問題,大家敬請期待!

本文由博客群發一文多發等運營工具平臺 OpenWrite 發布

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    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more