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資料結構與演算法(二)

2021-10-11 08:54:51 後端開發

雙向鏈表

單向鏈表的缺點

從前面的練習題,包括實作單向鏈表中會發現 單向鏈表 的以下問題:

  • 查找方向 只能是單向

  • 不能自我洗掉

    需要靠輔助節點,要找到洗掉節點的上一個節點和洗掉節點,才能完成洗掉

而以上問題,雙向鏈表:

  • 可以雙向查找
  • 可以自我洗掉

雙向鏈表的思路分析

雙向鏈表的結構如上圖所示,每個節點都有 pre 和 next 變數,所以它可以往前查找或則往后查找,

那么下面先分析下雙向鏈表的:遍歷、添加、洗掉 操作思路,之后再去實作:

  • 遍歷:和單向鏈表類似,只是可以雙向遍歷了

  • 修改:和單向鏈表一樣的方式

  • 添加:默認添加到雙向鏈表的最后一個節點

    1. temp.next = newNode
    2. newNode.pre = temp
  • 洗掉

如上圖所示,雙向鏈表可以自我洗掉:

  1. 遍歷找到要洗掉的那個節點 temp
  2. temp.next.pre = temp.pre
  3. temp.pre.next = temp.next

代碼實作

//定義節點
class HeroNode2{
    public int no;//英雄編號
    public String name;//英雄名稱
    public String nickName;//英雄花名
    public HeroNode2 next;//當前節點的下一個節點
    public HeroNode2 pre;//指向當前節點的前一個節點

    public HeroNode2(int no,String name,String nickName){
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }
    //方便遍歷顯示資訊
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}
//定義雙向鏈表
class DoubleLinkedList{
    private HeroNode2 head;//定義頭節點

    public DoubleLinkedList(){
        head = new HeroNode2(0,"","");//創建雙向鏈表的頭節點
    }

    //回傳頭節點
    public HeroNode2 getHead(){
        return head;
    }

    //雙向鏈表的遍歷
    public void list(){
        //借助輔助變數遍歷
        HeroNode2 temp = head.next;
        while(true){
            if(temp == null){
                break;
            }
            System.out.println(temp);
            temp = temp.next;
        }
    }
    //雙向鏈表的添加元素,添加在最后,無序添加
    public void add(HeroNode2 h){
        HeroNode2 temp = head;//獲取頭節點
        while(true){
            if(temp.next == null){
                break;//找到最后一個元素
            }
            temp = temp.next;
        }
        //添加雙向鏈表節點
        temp.next = h;
        h.pre = temp;
    }
    //有序添加元素
    public void addOrder(HeroNode2 h){
        HeroNode2 temp = head;
        boolean flag = false;//是否存在重復添加元素
        while(true){
            if(temp.next == null){
                break;//已經遍歷到結尾
            }
            if(temp.next.no > h.no){
                break;//找到要添加的位置
            }else if(temp.next.no == h.no){
                flag = true;
                break;//重復添加
            }
            temp = temp.next;
        }
        if(flag){
            //重復添加
            System.out.printf("添加失敗,元素節點%d已經存在",h.no);
        }
        //添加元素
        h.pre = temp;
        h.next = temp.next;
        if(temp.next != null){//如果添加的元素不是最后一個
            temp.next.pre = h;
        }
        temp.next = h;
    }

    //修改節點資訊
    public void update(HeroNode2 h){
        if(head.next == null){
            System.out.println("單鏈表為空,修改失敗");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;//用于記錄是否找到要修改的元素
        while(true){
            if(temp == null){//已經遍歷到最后
                break;
            }else if(temp.no == h.no){//找到要修改的元素
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if(flag){//修改資訊
            temp.name = h.name;
            temp.nickName = h.nickName;
        }else{
            System.out.printf("修改失敗,沒有找到%d節點元素",h.no);
        }
    }

    //洗掉指定節點
    public void remove(int no){
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表為空,洗掉失敗");
            return;
        }
        HeroNode2 temp = head.next;//從第一個元素開始查找
        boolean flag = false;//記錄是否找到對應節點
        while(true){
            if(temp == null){//已經遍歷到最后
                break;
            }else if(temp.no == no){//找到要洗掉的元素節點
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if(flag){
            temp.pre.next = temp.next;
            if(temp.next != null){
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        }else{//沒有找到要洗掉的節點
            System.out.printf("洗掉失敗,沒有找到要%d節點",no);
        }
    }
}

單向環形鏈表-Josephu 問題

應用場景-約瑟夫問題


約瑟夫(Josephu)問題,也就是丟手帕問題,他的規則如下

  • 有編號為 1 ~ n 的 n 個人圍坐在一起
  • 約定編號為 K( 1 <= k <=n) 的人從 1 開始報數
  • 數到 m 的那個人出列,它的下一位又從 1 開始報數

回圈以上程序,直到所有人都出列,并列出出列人的編號,

該問題其實可以使用 單回圈鏈表(單向環形鏈表)來解決,思路如下:

  1. 先構成一個有 n 個節點的單回圈鏈表
  2. 然后由 k 節點起從 1 開始計數
  3. 計數到 m 時,對應節點從鏈表中洗掉,然后從下一個節點又從 1 開始計數

回圈以上程序,直到最后一個節點從鏈表中洗掉,演算法結束

單向環形鏈表介紹

約瑟夫問題示意圖

需求如下:

  • n=5:有 5 個人
  • k=1:從第一個人開始數
  • m=2:數兩次
  1. 第一輪:2 出佇列,1.next = 3

    還剩下:1、3、4、5

  2. 第二輪:4 出佇列,3.next = 5;(從 3 開始報數,第 2 個的出佇列,也就是 4)

    還剩下:1、3、5

  3. 第三輪:1 出佇列,5.next = 3

    還剩下:3、5

  4. 第四輪:5 出佇列,3.next = 3

    還剩下:3,自己的 next 就是自己

  5. 第五輪:3 出佇列,佇列中無元素,結束

那么最終的出佇列順序就是:2、4、1、5、3

約舍夫問題可以使用陣列來解決,這里使用單向環形鏈表,比較好理解

創建環形鏈表的思路圖解

環形鏈表添加思路
  1. 第 1 個節點被添加進來時

使用一個 first 變數來表示這是第一個節點,和帶頭節點的鏈表類似,第一個節點不能去改變他,使用 curBody 變數來輔助我們解決添加的程序,并讓 first 指向自己,形成一個環形

  1. 第 2 個節點被添加進來時

將該節點加入到已有的環形變數表

  1. 第 3 個節點被添加進來時
遍歷環形鏈表
  1. 先讓一個輔助變數 cur,指向 first 節點
  2. 通過一個 while 回圈遍歷該,當 cur.next = first 時,就遍歷完了

環形鏈表實作代碼

//定義節點
class Boy{
    private int no;//當前節點編號
    private Boy next;//當前節點的下一個節點

    public Boy(int no){
        this.no = no;
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Boy{" +
                "no=" + no +
                '}';
    }
}
//定義環形單鏈表
class CircleSingleLinkedList{
    private Boy first;
    //添加指定個數的節點
    public void addBoy(int nums){
      if(nums < 1){
          System.out.println("節點個數必須大于1");
          return;
      }
      Boy curBoy = null;
      for(int i = 1; i <= nums; i++){
          Boy h = new Boy(i);
          if(i == 1){
              //添加元素為第一個元素
              first = h;//first指向第一個元素
              h.setNext(first);//將當前節點的下一個節點設定為頭節點
              curBoy = h;//將輔助變數指向頭節點
          }else{
              //添加元素不是第一個元素
              curBoy.setNext(h);
              h.setNext(first);//將當前節點的下一個節點指向頭部
              curBoy = curBoy.getNext();//將輔助變數指標后移
          }
      }
    }
    //遍歷節點
    public void showBoy(){
      if(first == null){
          System.out.println("當前環形單鏈表為空");
          return;
      }
      //定義輔助變數,幫助遍歷
      Boy curBoy = first;
      while(true){
          System.out.println(curBoy);
          if(curBoy.getNext() == first){
              break;//遍歷結束
          }
          //指標后移
          curBoy = curBoy.getNext();
      }
    }
}

出圈思路分析

還是以這個需求來分析:

用戶輸入如下:

  • n=5:有 5 個人
  • k=1:從第一個人開始數
  • m=2:數兩次
  1. 初始化時,需要一個 helper 輔助節點來表示first的前一個節點,如下圖所示

  2. 將 first 和 helper 定位到 k (從第幾個小孩開始報數)將 first 和 helper 移動 k-1 次

  3. 小孩報數時:移動 first 到出圈的節點上,hepler 始終在 first 后面

first 和 helper 同時移動 m-1 次,是因為 開始數數的人 也要占用一個位置:比如上圖,從 first 開始,在編號 2 時,就數了 2 下了,它該出圈

  1. 小孩出圈

先將 first = first.next,然后將 helper.next = first,那么就如上圖所示了,出圈的 first 被孤立出圈了,別人沒有參考它了

注意:只有 小孩報數和出圈是重復 的,其他的只是這個游戲開始前的一些設定,

出圈代碼實作

 //出圈實作

/**
     *
     * @param startNo 第幾個開始數
     * @param countNum 每次數幾個
     * @param nums 單向環形鏈表的總節點數
     */
public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
    if(first == null || countNum < 1 || countNum > nums){
        System.out.println("引數不正確或者環形單鏈表為空");
        return;
    }
    //將helper移動到first前一個節點
    Boy helper = first;
    while(true){
        if(helper.getNext() == first){
            break;
        }
        helper = helper.getNext();//指標后移
    }
    //將first,helper移動到startNo處,需要將first,helper一起移動startNo-1次
    for(int j = 0; j < startNo-1; j++){
        first = first.getNext();
        helper = helper.getNext();
    }
    //找出圈元素
    while(true){
        if(helper == first){
            break;
        }
        for(int i = 0; i < countNum -1; i++){
            //移動指定次數
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //出圈元素
        System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.getNo());
        //洗掉元素,first指標后移,洗掉指定元素
        first = first.getNext();
        helper.setNext(first);
    }
    System.out.printf("最后留在圈中小孩編號:%d\n",first.getNo());
}

堆疊

堆疊快速入門

計算器需求

如上圖:輸入一個運算式 7*2*2-5+1-5+3-3,然后計算出他的結果,

問:計算機底層是如何運算得到結果的?對于計算機而言他接受到的是一個 字串,怎么計算出來的?

針對這個問題,我們討論的就是 堆疊

堆疊介紹

stack 堆疊,是一個 先入后出(FILO,First In Last Out)的 有序串列

是限制 線性表 中元素的插入和洗掉只能在線性表的 **同一端 **進行的一種特殊線性表:

  • 堆疊頂(Top):允許插入和洗掉的一端,為 變化的一端,稱為堆疊頂
  • 堆疊底(Bottom):另一端為 固定的一端,稱為堆疊底

根據上述定義,可知:

  • 最先 放入堆疊中元素在 堆疊底
  • **最后 **放入堆疊中元素在 堆疊頂

而洗掉元素則剛好相反:

  • 最先 放入堆疊中元素,最后 洗掉
  • 最后 放入堆疊中元素,最先 洗掉

可以參考下圖的,入堆疊和出堆疊圖示:

堆疊的應用場景

  • 子程式的呼叫

    在跳往子程式前,會先將 下個指令的地址 存到堆疊中,直到子程式執行完后再 將地址取出,以 回到原來的程式中

    如方法中呼叫方法,

  • 處理遞回呼叫

    和子程式呼叫類似,只是除了存盤下一個指令的地址外,也將引數、區域變數等資料存入堆疊中,

  • 運算式的轉換(中綴運算式轉后綴運算式)與求值(實際解決)

  • 二叉樹的遍歷

  • 圖形的深度優先(depth-first)搜索法

陣列模擬堆疊

//使用陣列模擬堆疊
class ArrayStack{
    private int maxTop;//表示堆疊的最大容量
    private int[] stack;//存盤堆疊中資料
    private int top = -1;//指向堆疊頂元素,默認值-1

    public ArrayStack(int maxTop){
        this.maxTop = maxTop;
        stack = new int[maxTop];//創建堆疊陣列
    }

    //判斷堆疊是否滿
    public boolean isFull(){
        return top == maxTop - 1;
    }

    //判斷堆疊空
    public boolean isEmpty(){
        return top == -1;
    }

    //入堆疊
    public void push(int num){
        //先判斷堆疊是否滿了
        if(isFull()){
            System.out.println("入堆疊失敗,堆疊滿");
            return;
        }
        stack[++top] = num;
    }
    //出堆疊
    public int pop(){
        if(isEmpty()){
            throw new RuntimeException("堆疊中沒有資料");
        }
        return stack[top--];
    }

    //顯示堆疊中所有資料
    public void list(){
        if(isEmpty()){
            System.out.println("堆疊中沒有資料");
            return;
        }
        for(int i = top; i >= 0; i--){
            System.out.printf("stack[%d] = %d\n",i,stack[i]);
        }
    }
}

//測驗代碼
//測驗堆疊
ArrayStack stack = new ArrayStack(4);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String order = "";
boolean flag = true;
while(flag){
    System.out.println("show 顯示所有資料");
    System.out.println("push 入堆疊");
    System.out.println("pop 出堆疊");
    System.out.println("exit 退出程式");
    System.out.println("請輸入一個指令:");
    order = scanner.next();
    switch (order){
        case "show":
            stack.list();
            break;
        case "push":
            System.out.println("請輸入一個資料:");
            int num = scanner.nextInt();
            stack.push(num);
            break;
        case "pop":
            try {
                int result = stack.pop();
                System.out.println(result);
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
            break;
        case "exit":
            flag = false;
            scanner.close();
            break;
        default:
            break;
    }
}
System.out.println("程式退出");

鏈表模擬堆疊

//定義鏈表節點
class Node{
    int data;//存盤資料
    Node next;//指向下一個鏈表

    public Node(int data){
        this.data = https://www.cnblogs.com/wyzstudy/archive/2021/10/10/data;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return"Node{" +
                "data="https://www.cnblogs.com/wyzstudy/archive/2021/10/10/+ data +'}';
    }
}
//使用鏈表定義堆疊
class LinkedListStack{
    private Node top;//定義一個堆疊頂指標,指向鏈表的第一個元素,也就是堆疊頂元素
    private int maxTop;//堆疊的最大長度
    private int size = 0;//記錄堆疊中元素的個數

    public LinkedListStack(int maxTop){
        this.maxTop = maxTop;
    }

    //判斷是否為空
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
    //判斷是否為滿
    public boolean isFull(){
        return size == maxTop;
    }
    //入堆疊
    public void push(int num){
        //判斷堆疊是否滿
        if(isFull()){
            System.out.println("堆疊滿,添加失敗");
            return;
        }
        Node h = new Node(num);
        h.next = top;
        top = h;
        size++;//元素個數增加
    }

    //出堆疊
    public int pop(){
        if(isEmpty()){
            throw new RuntimeException("出堆疊失敗,堆疊為空");
        }
        Node temp = top;
        top = top.next;//指標后移
        size--;//元素個數減少
        return temp.data;
    }
    //遍歷堆疊中元素
    public void list(){
        if(isEmpty()){
            System.out.println("堆疊中沒有資料");
            return;
        }
        Node temp = top;
        for(int i = size - 1; i >= 0; i--){
            System.out.printf("stack[%d] = %d\n",i,temp.data);
            temp = temp.next;//指標后移
        }
    }
    //獲取堆疊中元素個數
    public int size(){
        return size;
    }
}

//測驗代碼
LinkedListStack stack = new LinkedListStack(4);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String order = "";
boolean flag = true;
while(flag){
    System.out.println("show 顯示所有資料");
    System.out.println("push 入堆疊");
    System.out.println("pop 出堆疊");
    System.out.println("size 獲取堆疊長度");
    System.out.println("exit 退出程式");
    System.out.println("請輸入一個指令:");
    order = scanner.next();
    switch (order){
        case "show":
            stack.list();
            break;
        case "push":
            System.out.println("請輸入一個資料:");
            int num = scanner.nextInt();
            stack.push(num);
            break;
        case "pop":
            try {
                int result = stack.pop();
                System.out.println(result);
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
            break;
        case "size":
            System.out.println(stack.size());
            break;
        case "exit":
            flag = false;
            scanner.close();
            break;
        default:
            break;
    }
}
System.out.println("程式退出");

綜合計算器

使用堆疊來實作綜合計算器,比如,輸入一個運算式:7*2*2-5+1-5+3-3 ,計算出這個運算式的結果

什么是中綴運算式

中綴運算式是一個通用的 算術邏輯公式表示方法運算子 是以 中綴形式 處于運算元的 中間(例:3 + 4),中綴運算式是人們常用的算術表示方法,

思路分析

如上圖:

  1. 需要先掃描字串,可以通過一個 index 變數來輔助掃描

  2. 如果 發現是一個數字直接入數堆疊

  3. 如果 發現是一個運算子,分以下情況:

    • 當符號堆疊為空的時候,將符號直接添加到堆疊中
    • 當符號堆疊不為空的時候,比較當前符號與符號堆疊頂元素的優先級進行比較,如果大于符號堆疊元素優先級則直接添加到符號堆疊中,小于等于符號堆疊中元素時,則從符號堆疊中彈出一個符號,從數堆疊中彈出兩個數,進行計算,將結果加入數堆疊,再將當前符號添加到符號堆疊
  4. 當掃描完畢時:

    1. 順序的從數堆疊中彈出 2 個數,
    2. 從符號堆疊中彈出 1 個運算子
    3. 將他們進行計算,然后把計算結果壓入數堆疊中

    然后重復上面的三個步驟

  5. 最后在數堆疊中只會存在一個數值,它就是結果,

代碼實作

//使用陣列模擬堆疊
class ArrayStack2{
    private int maxTop;//表示堆疊的最大容量
    private int[] stack;//存盤堆疊中資料
    private int top = -1;//指向堆疊頂元素,默認值-1

    public ArrayStack2(int maxTop){
        this.maxTop = maxTop;
        stack = new int[maxTop];//創建堆疊陣列
    }

    //判斷堆疊是否滿
    public boolean isFull(){
        return top == maxTop - 1;
    }

    //判斷堆疊空
    public boolean isEmpty(){
        return top == -1;
    }

    //入堆疊
    public void push(int num){
        //先判斷堆疊是否滿了
        if(isFull()){
            System.out.println("入堆疊失敗,堆疊滿");
            return;
        }
        stack[++top] = num;
    }
    //出堆疊
    public int pop(){
        if(isEmpty()){
            throw new RuntimeException("堆疊中沒有資料");
        }
        return stack[top--];
    }

    //顯示堆疊中所有資料
    public void list(){
        if(isEmpty()){
            System.out.println("堆疊中沒有資料");
            return;
        }
        for(int i = top; i >= 0; i--){
            System.out.printf("stack[%d] = %d\n",i,stack[i]);
        }
    }
    //判斷是不是字符
    public boolean isOper(int oper){
        return oper == '+' || oper == '-' || oper == '*' || oper == '/';
    }
    //獲取堆疊頂元素
    public int getHead(){
        return stack[top];
    }
    //計算

    /**
     *
     * @param num1 第一個是num1
     * @param num2 第二個是num2
     * @param oper 第三個是運算子
     * @return 計算結果
     */
    public int cal(int num1,int num2,int oper){
        int result = 0;
        switch(oper){
            case '+':
                result = num1 + num2;
                break;
            case '-':
                result = num2 - num1;
                break;
            case '*':
                result = num1 * num2;
                break;
            case '/':
                result = num2 / num1;
                break;
        }

        return result;
    }

    //判斷符號的優先級,每個符號的優先級由我們自己定義設定
    public static int priority(int oper){
        if(oper == '*' || oper == '/'){
            return 1;
        }else if(oper == '+' || oper == '-'){
            return 0;
        }else{
            return -1;
        }
    }
}

//Calculator類實作
public class Calculator {
    public static void main(String[] args) {
        //要計算的算式
        String express = "7*8-8+2*3+4-7";
        //定義兩個堆疊,一個用來保存數,一個用來保存符號
        ArrayStack2 numStack = new ArrayStack2(10);
        ArrayStack2 operStack = new ArrayStack2(10);
        int index = 0;//用于遍歷運算式的索引
        int num1 = 0;//用于保存彈出來的數1
        int num2 = 0;
        int result = 0;//保存結果
        int oper = 0;//保存符號
        char ch = ' ';//掃描每次得到的資料
        //1.需要先掃描字串,可以通過一個 index 變數來輔助掃描

        while(true){
            ch = express.substring(index,index+1).charAt(0);
            //判斷是不是符號
            if(numStack.isOper(ch)){
              //當我們遍歷的資料是符號的情況
                if(operStack.isEmpty()){
                    //查看堆疊是否為空,為空,直接將符號添加
                    operStack.push(ch);
                }else{
                    //進行比較添加,如果當前符號的優先級大于,堆疊頂元素的優先級,直接添加,否則
                    //彈出數堆疊兩個數進行計算,彈出符號堆疊符號,進行運算,將結果加入數堆疊,
                    // 然后再將現在符號加入符號堆疊
                    if(ArrayStack2.priority(ch) > ArrayStack2.priority(operStack.getHead())){
                        //大于情況,直接添加
                        operStack.push(ch);
                    }else{
                       //小于或者等于情況
                        num1 = numStack.pop();
                        num2 = numStack.pop();
                        oper = operStack.pop();
                        result = numStack.cal(num1,num2,oper);
                        numStack.push(result);
                        operStack.push(ch);
                    }

                }
            }else{
               //當我們遍歷的資料是數字的時候
                numStack.push(ch - 48);//這里一定要減48,不減48添加的是對應數字的asci碼的對應數字
            }
            index++;
            if(index >= express.length()){
                break;//掃描完成
            }
        }
        //當掃描完畢時,從符號堆疊,數堆疊彈出資料進行計算
        while(true){
            num1 = numStack.pop();
            num2 = numStack.pop();
            oper = operStack.pop();
            result = numStack.cal(num1,num2,oper);
            numStack.push(result);
            if(operStack.isEmpty()){//符號堆疊全部彈出以后,計算結束
                break;
            }
        }
        //當遍歷完成以后,數堆疊中的資料就是計算結果
        System.out.printf("%s = %d\n",express,numStack.pop());
    }
}

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