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Java新人常問:什么是依賴倒置原則?萬字案例給你講懂!

2021-10-15 22:12:09 後端開發

1 定義

Dependence Inversion Principle,DIP
High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象
Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象

針對介面編程,不要針對實作編程,

每個邏輯的實作都是由原子邏輯組成的,不可分割的原子邏輯就是低層模塊,原子邏輯的再組裝就是高層模塊
在Java語言中,抽象就是指介面或抽象類,兩者都是不能直接被實體化的
細節就是實作類,實作介面或繼承抽象類而產生的類就是細節,其特點就是可以直接被實體化,也就是可以加上一個關鍵字new產生一個物件,
依賴倒置原則在Java語言中的表現就是:
● 模塊間的依賴通過抽象發生,實作類之間不發生直接的依賴關系,其依賴關系是通過介面或抽象類產生的;
● 介面或抽象類不依賴于實作類;
● 實作類依賴介面或抽象類,

優點:可以減少類間的耦合性、提高系統穩定性,提高代碼可讀性和可維護性,可降低修改程式所造成的風險,

能不能把依賴弄對,要動點腦,依賴關系沒處理好,就會導致一個小改動影響一大片,
把依賴方向搞反,就是最典型錯誤,

最重要的是要理解“倒置”,而要理解什么是“倒置”,就要先理解所謂的“正常依賴”是什么樣的,
結構化編程思路是自上而下功能分解,這思路很自然地就會延續到很多人的編程習慣,按照分解結果,進行組合,所以,很自然地寫出下面這種代碼

這種結構天然的問題:高層模塊依賴于低層模塊:

  • CriticalFeature是高層類
  • Step1和Step2就是低層模塊,而且Step1和Step2通常都是具體類

很多人好奇了:step1和step2如果是介面,還有問題嗎?像這種流程式的代碼還挺常見的?
有問題,你無法確定真的是Step1和Step2,還會不會有Step3,所以這個設計依舊是不好的,如果你的設計是多個Step,這也許是個更好的設計,

在實際專案中,代碼經常會直接耦合在具體的實作上,比如,我們用Kafka做訊息傳遞,就在代碼里直接創建了一個KafkaProducer去發送訊息,我們就可能會寫出這樣的代碼:

我用Kafka發訊息,創建個KafkaProducer,有什么問題嗎?
我們需要站在長期角度去看,什么東西是變的、什么東西是不變的,Kafka雖然很好,但它并不是系統最核心部分,未來是可能被換掉的,

你可能想,這可是我的關鍵組件,怎么可能會換掉它?
軟體設計需要關注長期、放眼長期,所有那些不在自己掌控之內的東西,都有可能被替換,替換一個中間件是經常發生的,所以,依賴于一個可能會變的東西,從設計的角度看,并不是一個好的做法,

那該怎么做呢?這就輪到倒置了,

倒置,就是把這種習慣性的做法倒過來,讓高層模塊不再依賴低層模塊,
功能該如何完成?

計算機科學中的所有問題都可以通過引入一個間接層得到解決, All problems in computer science can be
solved by another level of indirection —— David Wheeler

引入一個間接層,即DIP里的抽象,軟體設計中也叫模型,這段代碼缺少了一個模型,而這個模型就是這個低層模塊在這個程序中所承擔角色,

2 實戰

重構

既然這個模塊扮演的就是訊息發送者的角色,那我們就可以引入一個訊息發送者(MessageSender)的模型:

有了訊息發送者這個模型,又該如何把Kafka和這個模型結合呢?
實作一個Kafka的訊息發送者:

這樣高層模塊就不像之前直接依賴低層模塊,而是將依賴關系“倒置”,讓低層模塊去依賴由高層定義好的介面,
好處就是解耦高層模塊和低層實作,

若日后替換Kafka,只需重寫一個MessageSender,其他部分無需修改,這就能讓高層模塊保持穩定,不會隨低層代碼改變,

這就是建立模型(抽象)的意義,

所有軟體設計原則都在強調盡可能分離變的部分和不變的部分,讓不變的部分保持穩定,
模型都是相對穩定的,而實作細節是易變的,所以,構建穩定的模型層是關鍵,

依賴于抽象

抽象不應依賴于細節,細節應依賴于抽象,

簡單理解:依賴于抽象,可推出具體編碼指導:

  • 任何變數都不應該指向一個具體類
    如最常用的List宣告

  • 任何類都不應繼承自具體類

  • 任何方法都不應該改寫父類中已經實作的方法

當然了,如上指導并非絕對,若一個類特穩定,也可直接用,比如String 類,但這種情況很少!
因為大多數人寫的代碼穩定度都沒人家 String 類設計的高,

學習

首先定義一個學習者類

簡單的測驗類

假如現在又想學習Python,則面向實作編程就是直接在類添加方法

此類需經常改變,擴展性太差,Test 高層模塊, Learner 類為低層模塊,耦合度過高!

讓我們引入抽象:



現在就能將原學習者類的方法都消除

3 證明

采用依賴倒置原則可減少類間耦合,提高系統穩定性,降低并行開發引起的風險,提高代碼的可讀性和可維護性,

證明一個定理是否正確,有兩種常用方法:

  • 順推證法
    根據論題,經過論證,推出和定理相同結論
  • 反證法
    先假設提出的命題是偽命題,然后推匯出一個與已知條件互斥結論

反證法來證明依賴倒置原則的優秀!

論題

依賴倒置原則可減少類間的耦合性,提高系統穩定性,降低并行開發引起的風險,提高代碼的可讀性和可維護性,

反論題

不使用依賴倒置原則也可減少類間的耦合性,提高系統穩定性,降低并行開發引起的風險,提高代碼的可讀性和可維護性,

通過一個例子來說明反論題不成立!

  • 司機駕駛奔馳車類圖

奔馳車可提供一個方法run,代表車輛運行:

司機通過呼叫奔馳車的run方法開動奔馳車

有車,有司機,在Client場景類產生相應的物件

現在來了新需求:張三司機不僅要開奔馳車,還要開寶馬車,又該怎么實作呢?
走一步是一步,先把寶馬車產生出來

寶馬車產生了,但卻沒有辦法讓張三開起來,為什么?
張三沒有開動寶馬車的方法呀!一個拿有C駕照的司機竟然只能開奔馳車而不能開寶馬車,這也太不合理了!在現實世界都不允許存在這種情況,何況程式還是對現實世界的抽象,

我們的設計出現了問題:司機類和奔馳車類緊耦合,導致系統可維護性大大降低,可讀性降低
兩個相似的類需要閱讀兩個檔案,你樂意嗎?還有穩定性,什么是穩定性?固化的、健壯的才是穩定的,這里只是增加了一個車類就需要修改司機類,這不是穩定性,這是易變性,
被依賴者的變更竟然讓依賴者來承擔修改成本,這樣的依賴關系誰肯承擔?
證明至此,反論題已經部分不成立了,

繼續證明,“減少并行開發引起的風險”

什么是并行開發的風險?

并行開發最大的風險就是風險擴散,本來只是一段程式的例外,逐步波及一個功能甚至模塊到整個專案,一個團隊,一二十個開發人員,各人負責不同功能模塊,甲負責汽車類的建造,乙負責司機類的建造,在甲沒有完成的情況下,乙是不能完全地撰寫代碼的,缺少汽車類,編譯器根本就不會讓你通過!在缺少Benz類的情況下,Driver類能編譯嗎?更不要說是單元測驗了!在這種不使用依賴倒置原則的環境中,所有開發作業都是“單執行緒”,甲做完,乙再做,然后是丙繼續……這在20世紀90年代“個人英雄主義”編程模式中還是比較適用的,一個人完成所有的代碼作業,但在現在的大中型專案中已經是完全不能勝任了,一個專案是一個團隊協作的結果,一個“英雄”再牛也不可能了解所有的業務和所有的技術,要協作就要并行開發,要并行開發就要解決模塊之間的專案依賴關系,那然后呢?
依賴倒置原則隆重出場!

根據以上證明,若不使用依賴倒置原則就會加重類間的耦合性,降低系統的穩定性,增加并行開發引起的風險,降低代碼的可讀性和可維護性,

引入DIP后的UML:

建立兩個介面:IDriver和ICar,分別定義了司機和汽車的各個職能,司機就是駕駛汽車,必須實作drive()方法

介面只是一個抽象化的概念,是對一類事物的最抽象描述,具體的實作代碼由相應的實作類來完成

IDriver通過傳入ICar介面實作了抽象之間的依賴關系,Driver實作類也傳入了ICar介面,至于到底是哪個型號的Car,需要宣告在高層模塊,

ICar及其兩個實作類的實作程序:

業務場景應貫徹“抽象不應依賴細節”,即抽象(ICar介面)不依賴BMW和Benz兩個實作類(細節),因此在高層次的模塊中應用都是抽象:

Client屬于高層業務邏輯,它對低層模塊的依賴都建立在抽象上,java的表面型別是IDriver,Benz的表面型別是ICar,

在這個高層模塊中也呼叫到了低層模塊,比如new Driver()和new Benz()等,如何解釋?

java的表面型別是IDriver,是一個介面,是抽象的、非物體化的,在其后的所有操作中,java都是以IDriver型別進行操作,屏蔽了細節對抽象的影響,當然,java如果要開寶馬車,也很容易,只需修改業務場景類即可,

在新增加低層模塊時,只修改了業務場景類,也就是高層模塊,對其他低層模塊如Driver類不需要做任何修改,業務就可以運行,把“變更”引起的風險擴散降到最低,

Java只要定義變數就必然要有型別,一個變數可以有兩種型別:

  • 表面型別
    在定義的時候賦予的型別
  • 實際型別
    物件的型別,如java的表面型別是IDriver,實際型別是Driver,

思考依賴倒置對并行開發的影響,兩個類之間有依賴關系,只要制定出兩者之間的介面(或抽象類)即可獨立開發,而且專案之間的單元測驗也可以獨立地運行,而TDD(Test-Driven Development,測驗驅動開發)開發模式就是依賴倒置原則的最高級應用,

回顧司機駕駛汽車的例子:

  • 甲程式員負責IDriver開發
  • 乙程式員負責ICar的開發

兩個開發人員只要制定好了介面就可以獨立地開發了,甲開發進度比較快,完成了IDriver以及相關的實作類Driver的開發作業,而乙程式員滯后開發,那甲是否可以進行單元測驗呢?
根據抽象虛擬一個物件進行測驗:

只需要一個ICar介面,即可對Driver類進行單元測驗,
這點來看,兩個相互依賴的物件可分別進行開發,各自獨立進行單元測驗,保證了并行開發的效率和質量,TDD開發的精髓不就在這?
TDD,先寫好單元測驗類,然后再寫實作類,這對提高代碼的質量有非常大的幫助,特別適合研發類專案或在專案成員整體水平較低情況下采用,

抽象是對實作的約束,對依賴者而言,也是一種契約,不僅僅約束自己,還同時約束自己與外部的關系,其為保證所有細節不脫離契約范疇,確保約束雙方按既定契約(抽象)共同發展,只要抽象這根基線在,細節就脫離不了這個圈圈,

4 依賴

依賴可以傳遞,A物件依賴B物件,B又依賴C,C又依賴D……
只要做到抽象依賴,即使是多層的依賴傳遞也無所畏懼!

物件的依賴關系有如下傳遞方式:

構造器傳遞

在類中通過構造器宣告依賴物件,建構式注入

4.2 Setter傳遞

在抽象中設定Setter方法宣告依賴關系,Setter依賴注入

4.3 介面宣告依賴物件

在介面的方法中宣告依賴物件

5 最佳實踐

依賴倒置原則的本質就是通過抽象(介面或抽象類)使各個類或模塊的實作彼此獨立,不互相影響,實作模塊間的松耦合

DIP指導下,具體類能少用就少用,
具體類我們還是要用的,畢竟代碼要運行起來不能只依賴于介面,那具體類應該在哪用?
這些設計原則,核心關注點都是一個個業務模型,此外,還有一些代碼做的作業是負責組裝這些模型,這些負責組裝的代碼就需要用到一個個具體類,

做這些組裝作業的就是DI容器,因為這些組裝幾乎是標準化且繁瑣,如果你常用的語言中,沒有提供DI容器,最好還是把負責組裝的代碼和業務模型放到不同代碼,

DI容器另外一個說法叫IoC容器,Inversion of Control,你會看到IoC和DIP中的I都是inversion,二者意圖是一致的,

依賴之所以可注入,是因為我們的設計遵循 DIP,而只知道DI容器不了解DIP,時常會出現讓你覺得很為難的模型組裝,根因在于設計沒做好,

DIP還稱為好萊塢規則:“Don’t call us, we’ll call you”,“別呼叫我,我會調你的”,這是框架才會有的說法,有了一個穩定抽象,各種具體實作都應由框架去呼叫,

為什么說一開始TransactionRequest是把依賴方向搞反了?因為最初的TransactionRequest是一個具體類,而TransactionHandler是業務類,

我們后來改進的版本里引入一個模型,把TransactionRequest變成了介面,ActualTransactionRequest 實作這個介面,TransactionHandler只依賴于介面,而原來的具體類從這個介面繼承而來,相對來說,比原來的版本好一些,

對于任何一個專案而言,了解不同模塊的依賴關系是一件很重要的事,你可以去找一些工具去生成專案的依賴關系圖,然后,你就可以用DIP作為一個評判標準,去衡量一下你的專案在依賴關系上表現得到底怎么樣了,很有可能,你就找到了專案改造的一些著力點,

理解了 DIP,再來看一些關于依賴的討論,我們也可以看到不同的角度,
比如,回圈依賴,回圈依賴就是設計沒做好的結果,把依賴關系弄錯,才可能回圈依賴,先把設計做對,把該有的介面提出來,就不會回圈了,

我們怎么在專案中使用這個規則呢?只要遵循以下的幾個規則就可以:

  • 每個類盡量都有介面或抽象類,或者抽象類和介面兩者都具備
    這是依賴倒置的基本要求,介面和抽象類都是屬于抽象的,有了抽象才可能依賴倒置

  • 變數的表面型別盡量是介面或者是抽象類
    很多書上說變數的型別一定要是介面或者是抽象類,這個有點絕對化了

    • 比如一個工具類,xxxUtils一般是不需要介面或是抽象類的
    • 如果你要使用類的clone方法,就必須使用實作類,這個是JDK提供的一個規范,
  • 任何類都不應該從具體類派生
    如果一個專案處于開發狀態,確實不應該有從具體類派生出子類的情況,但這也不是絕對的,因為人都是會犯錯誤的,有時設計缺陷是在所難免的,因此只要不超過兩層的繼承都是可以忍受的

  • 盡量不要覆寫基類方法
    如果基類是一個抽象類,而且這個方法已經實作了,子類盡量不要覆寫
    類間依賴的是抽象,覆寫了抽象方法,對依賴的穩定性會產生一定的影響

  • 結合里氏替換原則使用
    父類出現的地方子類就能出現, 介面負責定義public屬性和方法,并且宣告與其他物件的依賴關系,抽象類負責公共構造部分的實作,實作類準確的實作業務邏輯,同時在適當的時候對父類進行細化,

到底什么是“倒置”

依賴正置就是類間的依賴是實實在在的實作類間的依賴,也就是面向實作編程,這也是正常人的思維方式,我要開奔馳車就依賴奔馳車,我要使用筆記本電腦就直接依賴筆記本電腦,
而撰寫程式需要的是對現實世界的事物進行抽象,抽象的結果就是有了抽象類和介面,然后我們根據系統設計的需要產生了抽象間的依賴,代替了人們傳統思維中的事物間的依賴,“倒置”就是從這里產生的

依賴倒置原則是實作開閉原則的重要途徑,依賴倒置原則沒有實作,就別想實作對擴展開放,對修改關閉,
只要記住面向介面編程就基本上抓住了依賴倒置原則的核心,

依賴倒置原則說的是:
1.高層模塊不應依賴于低層模塊,二者都應依賴于抽象
2.抽象不應依賴于細節,細節應依賴于抽象
總結起來就是依賴抽象(模型),具體實作抽象介面,然后把模型代碼和組裝代碼分開,這樣的設計就是分離關注點,將不變的與不變有效的區分開

防腐層可以解耦對外部系統的依賴,包括介面和引數,防腐層還可以貫徹介面隔離的思想,以及做一些功能增強(加快取,異步并發取值),

參考

  • 設計模式之嬋

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