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CGBTN2109-DAY09復習總結

2021-10-16 08:48:29 後端開發

DAY09 復習

1 面向物件之多型

1. 前提:繼承+重寫
2. 口訣1:父類參考指向子類物件

解釋:父型別別的參考型別變數保存的是子型別別的物件的地址值

3. 口訣2:編譯看左邊,運行看右邊

解釋:編譯時要看父類是否定義了這個資源,運行時使用的是子類的功能

4. 資源使用情況
  1. 成員變數使用的是父類的
  2. 成員方法使用的是父類的方法定義,子類的方法體
  3. 如果多型物件呼叫的是子類沒有重寫過的方法,方法定義與方法體使用的都是父類的,所以這個不符合多型的前提,直接使用純純的父類物件呼叫即可
  4. 靜態資源屬于類資源,隨著類的加載而加載,只會加載一次,優先于物件進行加載,可以通過類名直接呼叫,被全域所有物件共享,所以靜態不存在重寫的現象,在哪個類定義,就屬于哪個類的資源
  5. 我們現在學習的多型,把自己看作是父型別別,參考“花木蘭替父從軍”

2 例外

1. 例外的繼承結構

例外層次結構中的根是Throwable
Error:目前我們編碼解決不了的問題
Exception:例外
編譯例外:未運行代碼就報錯了,強制要求處理
運行時例外:運行代碼才報錯,可以通過編譯,不強制要求處理

2.例外的解決方案

1. 捕獲處理try-catch–自己解決

例外捕獲處理的格式:

 try{
   可能會拋出例外的代碼
 }catch(例外的型別 例外的名字){
    萬一捕獲到了例外,進行處理的解決方案
 }
  1. try-catch結構可以嵌套,如果有多種例外型別需要特殊處理的話
  2. 使用多型的思想,不論是什么子例外,統一看作父型別Exception
    做出更加通用的解決方案,甚至可以只寫這一個
2.向上拋出throws–交給別人解決

例外拋出的格式:
在方法的小括號與大括號之間,寫:throws 例外型別
如果有多個例外,使用逗號分隔即可

private static void method3() throws ArithmeticException,InputMismatchException,Exception{ }

private static void method3() throws Exception{ }
  1. 如果一個方法拋出了例外,那么誰來呼叫這個方法,誰就需要處理這個例外,這里的處理也有兩種方案:捕獲解決 或者 繼續向上拋出
  2. 不能直接把例外拋給main(),因為呼叫main()是JVM,沒人解決了,該報錯還報錯,所以我們一般會在main()呼叫之前將例外解決掉

3. 抽象

1.抽象類

  1. 被關鍵字abstract修飾的類是抽象類
  2. 一旦一個類中包含了抽象方法,那么這個類必須被宣告成一個抽象類
  3. 抽象類中的方法不做限制,非常自由:全普 / 全抽 / 半普半抽
  4. 抽象類不可以實體化–創建物件
  5. 抽象類有構造方法,它自己不用,但是為了子類創建物件時呼叫
  6. 如果一個子類繼承了抽象父類,那么有兩種解決方案:
    1)作為一個抽象子類:不實作/實作部分抽象父類的抽象方法,躺平
    2)作為一個普通子類:需要實作抽象父類的全部抽象方法,還債

2 抽象方法

  1. 被關鍵字abstract 修飾的方法就是抽象方法
  2. 抽象方法沒有方法體{ },直接以分號結束

3 練習1

package cn.tedu.exec;
/*本類用于OOP綜合練習1*/
public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        //創建螞蟻類的物件--子類物件
        Ant a = new Ant();
        //創建蜜蜂類的物件--子類物件
        Bee b = new Bee();
        a.fly();//呼叫子類的特有方法
        a.layEggs();//呼叫子類繼承的方法
        b.makeHoney();//呼叫子類的特有方法
        b.layEggs();//呼叫子類繼承的方法
    }
}
//1.抽象形成一個父類
abstract class Animal{
    //2.創建屬性
    int legNumbers;//腿的數量
    int eggNumbers;//下蛋的數量
    //3.創建下蛋的功能
    public abstract void layEggs();
}
//4.創建子類螞蟻類
class Ant extends Animal{
    //4.2添加子類的特有屬性
    int eggNumbers = 2;//螞蟻一次產2個卵
    //4.1創建子類的特有功能
    public void fly(){
        System.out.println("螞蟻飛啦~");
    }
    //4.3添加子類重寫的方法
    @Override
    public void layEggs(){
        System.out.println("螞蟻產卵的數量為:"+eggNumbers);
    }
}
//5.創建子類蜜蜂類
class Bee extends Animal{
    //5.2添加子類的特有屬性
    int eggNumbers = 10;//蜜蜂一次產10個卵
    //5.1創建子類的特有功能
    public void makeHoney(){
        System.out.println("蜜蜂在產蜂蜜");
    }
    //5.3添加子類重寫的方法
    @Override
    public void layEggs(){
        System.out.println("蜜蜂產卵的數量為:"+eggNumbers);
    }
}

3 練習2-1 士兵類

package cn.tedu.exec2;

import java.util.Random;

/*OOP綜合案例3-士兵類*/
//1.定義士兵類
public class Soldier {
    //2.定義士兵類的屬性
    int id;//士兵編號
    int blood = 100;//默認血量值100
    AK47 a;//參考型別AK47作為屬性,相當于給士兵配槍,a的默認值是null

    //3.1定義士兵類的方法1
    public void go(){
        System.out.println(this.id+"號士兵在前進~");
    }
    //3.2定義士兵類的方法2
    public void attack(){
        //4.在攻擊之前先判斷這個士兵是否還活著,如果陣亡,直接結束當前攻擊方法
        if(blood == 0){
            System.out.println("這是"+id+"號士兵的尸體,");
            return;/*直接結束當前方法attack()*/
        }
        System.out.println(id+"號士兵在進攻!");
        if(a != null){
            a.fire();//呼叫AK47發射子彈的開火方法
        }
        //1.生成一個亂數d,模擬進攻掉血的掉血量,亂數的范圍是[0,10)
        int d = new Random().nextInt(10);//[0,10)
        blood = blood - d;//減去血量

        //2.血量最多減到0,如果出現負數,重置成0
        if(blood < 0){
            blood = 0;
        }
        //3.當血量為0時,說明士兵陣亡
        if(blood == 0){
            System.out.println(id+"號士兵已陣亡,");
        }

    }

}

3 練習2-2 武器AK47類

package cn.tedu.exec2;

import java.util.Random;

/*OOP綜合案例3-武器類*/
public class AK47 {
    //1.定義屬性
    int bullets = 100;//定義子彈的初始值為100發

    //2.1定義功能1--開火功能
    public void fire(){
        //2.1首先判斷是否有子彈,如果沒有子彈,直接結束當前方法
        if(bullets == 0){
            System.out.println("沒有子彈了!!!");
            return;
        }
        //2.2生成一個隨機值作為本次發射子彈的數量,范圍:[0,10)
        int r = new Random().nextInt(10);
        //2.3判斷實際子彈數是否夠用,有多少發多少
        if(r>bullets){
            r = bullets;//將當前的實際子彈數賦值給亂數r
        }
        bullets = bullets -r;//發射子彈
        //2.4為了游戲效果,發射幾發子彈就在控制臺列印幾個突
        for (int i = 0; i < r; i++) {
            System.out.print("突");//本輪列印的都在同一行
        }
        System.out.println("~");
        //2.5如果子彈數為0,提示用戶彈夾空了
        if(bullets == 0){
            System.out.println("彈夾空了~");
        }
    }

    //2.2定義功能2--裝載子彈的功能
    public void load(){
        bullets = 100;
        System.out.println("彈夾已裝滿");
    }
}

4 練習2-3 測驗類1

package cn.tedu.exec2;

import java.util.Scanner;

/*本類用作士兵類的測驗類*/
public class TestDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.新建AK47物件
        AK47 a = new AK47();
        System.out.println("按回車射擊,輸入load裝載子彈");
        while(true){
            String s = new Scanner(System.in).nextLine();
            if(s.equals("load")){
                a.load();
                continue;
            }
            a.fire();
        }
    }
}

4 練習2-4 測驗類2

package cn.cxy.exec2;

public class TestDemo2 {
	public static void main(String[] args) {
		//新建 Soldier 士兵物件
		//記憶體地址,保存到變數s1
		Soldier s1 = new Soldier();
		Soldier s2 = new Soldier();
		//用s1參考第一個士兵物件
		//為它的id賦值
		s1.id = 9527;
		s2.id = 9528;
		//用s1找到第一個士兵物件
		//讓第一個士兵執行go()方法代碼
		s1.go();
		s2.go();
		//新建 AK47 物件,保存到s1.a
		s1.a = new AK47();
		s2.a = new AK47();
		s2.attack();
		s2.attack();
		s2.attack();
		s2.attack();
	}
}

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