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(超詳解)JVM-JMM記憶體模型

2021-10-19 09:07:23 後端開發

文章目錄

  • JVM-JMM記憶體模型
    • 1. 原子性
      • 1-1 問題決議
      • 1-2 解決方法
        • (1)synchronized(同步關鍵字)
    • 2.可見性
      • 2-1 退不出的回圈
      • 2-2 解決辦法
        • (1)volatile(易變關鍵字)
    • 3.有序性
      • 3-1 詭異的結果
      • 3-2 解決方法
      • 3-3 有序性理解
      • 3-4 happens-before
    • 4.CAS與原子類
      • 4-1 CAS
      • 4-2 樂觀鎖與悲觀鎖
      • 4-3 原子操作類
    • 5.synchronized 優化
      • 5-1 輕量級鎖
      • 5-2 鎖膨脹
      • 5-3 重量鎖
      • 5-4 偏向鎖
      • 5-5 其他優化
        • (1)減少上鎖時間
        • (2)減少鎖的粒度
        • (3)鎖粗化
        • (4)鎖消除
        • (5)讀寫分離

JVM-JMM記憶體模型

本文章參考:黑馬程式員JVM

  • 很多人將【java 記憶體結構】與【java 記憶體模型】傻傻分不清,【java 記憶體模型】是 Java Memory Model(JMM)的意思,
  • 簡單的說,JMM 定義了一套在多執行緒讀寫共享資料時(成員變數、陣列)時,對資料的可見性有序性、和原子性的規則和保障

1. 原子性

1-1 問題決議

提出問題:兩個執行緒對初始值為 0 的靜態變數一個做自增,一個做自減,各做 5000 次,結果是 0 嗎?

public class Demo1 {
    static int i = 0;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                i++;
            }
        });
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                i--;
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(i);

    }
}

以上的結果可能是正數、負數、零,為什么呢?因為 Java 中對靜態變數的自增,自減不是原子操作

例如對于 i++ 而言(i 為靜態變數),實際會產生如下的 JVM 位元組碼指令:

getstatic i // 獲取靜態變數i的值
iconst_1 // 準備常量1
iadd // 加法
putstatic i // 將修改后的值存入靜態變數i

而對應 i-- 也是類似:

getstatic i // 獲取靜態變數i的值
iconst_1 // 準備常量1
isub // 減法
putstatic i // 將修改后的值存入靜態變數i

而 Java 的記憶體模型如下,完成靜態變數的自增,自減需要在主存執行緒記憶體中進行資料交換:

在這里插入圖片描述

如果是單執行緒以上 8 行代碼是順序執行(不會交錯)沒有問題:

// 假設i的初始值為0
getstatic i // 執行緒1-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0
iconst_1 // 執行緒1-準備常量1
iadd // 執行緒1-自增 執行緒內i=1
putstatic i // 執行緒1-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=1
getstatic i // 執行緒1-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=1
iconst_1 // 執行緒1-準備常量1
isub // 執行緒1-自減 執行緒內i=0
putstatic i // 執行緒1-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=0

但多執行緒下這 8 行代碼可能交錯運行(為什么會交錯?思考一下): 出現負數的情況:

// 假設i的初始值為0
getstatic i // 執行緒1-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0
getstatic i // 執行緒2-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0
iconst_1 // 執行緒1-準備常量1
iadd // 執行緒1-自增 執行緒內i=1
putstatic i // 執行緒1-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=1
iconst_1 // 執行緒2-準備常量1
isub // 執行緒2-自減 執行緒內i=-1
putstatic i // 執行緒2-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=-1

出現正數的情況:

// 假設i的初始值為0
getstatic i // 執行緒1-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0
getstatic i // 執行緒2-獲取靜態變數i的值 執行緒內i=0
iconst_1 // 執行緒1-準備常量1
iadd // 執行緒1-自增 執行緒內i=1
iconst_1 // 執行緒2-準備常量1
isub // 執行緒2-自減 執行緒內i=-1
putstatic i // 執行緒2-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=-1
putstatic i // 執行緒1-將修改后的值存入靜態變數i 靜態變數i=1

1-2 解決方法

(1)synchronized(同步關鍵字)

語法:

synchronized( 物件 ) {
    要作為原子操作代碼
}

synchronized 解決并發問題:

public class Demo1 {
    static int i = 0;
    static Object obj = new Object();

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                synchronized (obj) {
                    i++;
                }

            }
        });
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 50000; j++) {
                synchronized (obj) {
                    i--;
                }
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(i);//輸出為0
    }
}

為什么需要這里的 obj 物件呢?

我們可以這樣理解:可以把 obj 想象成一個房間,執行緒 t1,t2 想象成兩個人,

當執行緒 t1 執行到 synchronized(obj) 時就好比 t1 進入了這個房間,并反手鎖住了門,在門內執行 count++ 代碼,

這時候如果 t2 也運行到了 synchronized(obj) 時,它發現門被鎖住了,只能在門外等待,

當 t1 執行完 synchronized{} 塊內的代碼,這時候才會解開門上的鎖,從 obj 房間出來,t2 執行緒這時才可以進入 obj 房間,反鎖住門,執行它的 count-- 代碼,

怎么從JVM角度理解呢?(這里參考《Java并發編程的藝術》里的一段話)

從JVM規范中可以看到Synchonized在JVM里的實作原理,JVM基于進入和退出Monitor物件來實作方法同步和代碼塊同步,但兩者的實作細節不一樣,代碼塊同步是使用monitorentermonitorexit指令實作的, monitorenter指令是在編譯后插入到同步代碼塊的開始位置,而monitorexit是插入到方法結束處例外處,JVM要保證每個monitorenter必須有對應的monitorexit與之配對,任何物件都有一個monitor與之關聯,當且一個monitor被持有后,它將處于鎖定狀態,執行緒執行到monitorenter 指令時,將會嘗試獲取物件所對應的monitor的所有權,即嘗試獲得物件的鎖,

2.可見性

2-1 退不出的回圈

先來看一個現象,main 執行緒對 run 變數的修改對于 t 執行緒不可見,導致了 t 執行緒無法停止:

static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t = new Thread(()->{
        while(run){
            // ....
        }
    });
    t.start();
    Thread.sleep(1000);
    run = false; // 執行緒t不會如預想的停下來
}

為什么會這樣?

  1. 初始狀態, t 執行緒剛開始從主記憶體讀取了 run 的值到作業記憶體,

    在這里插入圖片描述

  2. 因為 t 執行緒要頻繁從主記憶體中讀取 run 的值,JIT 編譯器會將 run 的值快取至自己作業記憶體中的高速快取中,減少對主存中 run 的訪問,提高效率

在這里插入圖片描述

  1. 1 秒之后,main 執行緒修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是從自己作業記憶體中的高速快取中讀取這個變數的值,結果永遠是舊值

    在這里插入圖片描述

2-2 解決辦法

(1)volatile(易變關鍵字)

它可以用來修飾成員變數靜態成員變數,他可以避免執行緒從自己的作業快取中查找變數的值,必須到主存中獲取它的值,執行緒操作 volatile 變數都是直接操作主存,保證了共享變數的可見性,但不能保證原子性

public class Demo1 {
    volatile static boolean run = true;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t = new Thread(() -> {
            while (run) {
// ....
            }
        });
        t.start();
        Thread.sleep(1000);
        run = false; // 執行緒t不會如預想的停下來
    }

}

注意

synchronized 陳述句塊既可以保證代碼塊的原子性,也同時保證代碼塊內變數的可見性,但 缺點是synchronized是屬于重量級操作,性能相對更低

如果在前面示例的死回圈中加入 System.out.println() 會發現即使不加 volatile 修飾符,執行緒 t 也 能正確看到對 run 變數的修改了,想一想為什么?

進入println原始碼:

public void println(int x) {
    synchronized (this) {
        print(x);
        newLine();
    }
}

可以看出加了synchronized,保證了每次run變數都會從主存中獲取

3.有序性

3-1 詭異的結果

看下面一個栗子:

int num = 0;
boolean ready = false;
// 執行緒1 執行此方法
public void actor1(I_Result r) {
    if(ready) {
        r.r1 = num + num;
    } else {
        r.r1 = 1;
    }
}
// 執行緒2 執行此方法
public void actor2(I_Result r) {
    num = 2;
    ready = true;
}

看到這里可能聰明的小伙伴會想到有下面三種情況:

情況1:執行緒1 先執行,這時 ready = false,所以進入 else 分支結果為 1

情況2:執行緒2 先執行 num = 2,但沒來得及執行 ready = true,執行緒1 執行,還是進入 else 分支,結果為1

情況3:執行緒2 執行到 ready = true,執行緒1 執行,這回進入 if 分支,結果為 4(因為 num 已經執行過了)

但其實還有可能為0哦!😲

有可能還是:執行緒 2 執行 ready=true ,切換到執行緒1 ,進入if分支,相加為0,在切回執行緒 2 執行 num=2

這種現象就是指令重排

3-2 解決方法

volatile 修飾的變數,可以禁用指令重排

@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
    int num = 0;
    volatile boolean ready = false;//可以禁用指令重排
    @Actor
    public void actor1(I_Result r) {
        if(ready) {
            r.r1 = num + num;
        } else {
            r.r1 = 1;
        }
    }
    @Actor
    public void actor2(I_Result r) {
        num = 2;
        ready = true;
    }
}

3-3 有序性理解

同一執行緒內,JVM會在不影響正確性的前提下,可以調整陳述句的執行順序,看看下面的代碼:

static int i;
static int j;
// 在某個執行緒內執行如下賦值操作
i = ...; // 較為耗時的操作
j = ...;

可以看到,至于是先執行 i 還是 先執行 j ,對最終的結果不會產生影響,所以,上面代碼真正執行時, 既可以是

i = ...; // 較為耗時的操作
j = ...;

也可以是

j = ...;
i = ...; // 較為耗時的操作

這種特性稱之為指令重排多執行緒下指令重排會影響正確性,例如著名的 double-checked locking 模式實作單例

public class Singleton {
    private Singleton() {
    }

    private static Singleton INSTANCE = null;

    public static Singleton getInstance() {
        //實體沒創建,才會進入內部的 synchronized 代碼塊
        if (INSTANCE == null) {
            //可能第一個執行緒在synchronized 代碼塊還沒創建完物件時,第二個執行緒已經到了這一步,所以里面還需要加上判斷
            synchronized (Singleton.class) {
                //也許有其他執行緒已經創建實體,所以再判斷一次
                if (INSTANCE == null) {
                    INSTANCE = new Singleton();
                }
            }
        }
        return INSTANCE;
    }
}

以上的實作特點是:

  • 懶惰實體化
  • 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加鎖,后續使用時無需加鎖

上面的代碼看似已經很完美了,但是在多執行緒環境下還是會有指令重排問題!

INSTANCE = new Singleton() 對應的位元組碼為:

0: new #2 // class cn/itcast/jvm/t4/Singleton
3: dup
4: invokespecial #3 // Method "<init>":()V
7: putstatic #4 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/jvm/t4/Singleton;

其中4 7 兩步順序不是固定的,也許 jvm 會優化為:先將參考地址賦值給 INSTANCE 變數后,再執行構造方法,如果兩個執行緒 t1,t2 按如下時間順序執行:

時間1 t1 執行緒執行到 INSTANCE = new Singleton();
時間2 t1 執行緒分配空間,為Singleton物件生成了參考地址(0 處)
時間3 t1 執行緒將參考地址賦值給 INSTANCE,這時 INSTANCE != null(7 處)
時間4 t2 執行緒進入getInstance() 方法,發現 INSTANCE != null(synchronized塊外),直接
回傳 INSTANCE
時間5 t1 執行緒執行Singleton的構造方法(4 處)

這時 t1 還未完全將構造方法執行完畢,如果在構造方法中要執行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是將 是一個未初始化完畢的單例

對 INSTANCE 使用 volatile 修飾即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才 會真正有效

3-4 happens-before

happens-before 規定了哪些寫操作對其它執行緒的讀操作可見,它是可見性有序性的一套規則總結,拋開以下 happens-before 規則,JMM 并不能保證一個執行緒對共享變數的寫,對于其它執行緒對該共享變數的讀可見

  • 執行緒解鎖 m 之前對變數的寫,對于接下來對 m 加鎖的其它執行緒對該變數的讀可見

    static int x;
    static Object m = new Object();
    new Thread(()->{
        synchronized(m) {
            x = 10;
        }
    },"t1").start();
    new Thread(()->{
        synchronized(m) {
            System.out.println(x);
        }
    },"t2").start()
    
  • 執行緒對 volatile 變數的寫,對接下來其它執行緒對該變數的讀可見

    volatile static int x;
    new Thread(()->{
        x = 10;
    },"t1").start();
    new Thread(()->{
        System.out.println(x);
    },"t2").start();
    
  • 執行緒 start 前對變數的寫,對該執行緒開始后對該變數的讀可見

    static int x;
    x = 10;
    new Thread(()->{
        System.out.println(x);
    },"t2").start();
    
  • 執行緒結束前對變數的寫,對其它執行緒得知它結束后的讀可見(比如其它執行緒呼叫 t1.isAlive()t1.join()等待它結束)

    static int x;
    Thread t1 = new Thread(()->{
        x = 10;
    },"t1");
    t1.start();
    t1.join();
    System.out.println(x);
    
  • 執行緒 t1 打斷 t2(interrupt)前對變數的寫,對于其他執行緒得知 t2 被打斷后對變數的讀可見(通 過t2.interruptedt2.isInterrupted

    static int x;
    public static void main(String[] args) {
        Thread t2 = new Thread(()->{
            while(true) {
                if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                    System.out.println(x);//0
                    break;
                }
            }
        },"t2");
        t2.start();
        new Thread(()->{
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            x = 10;
            t2.interrupt();
        },"t1").start();
        while(!t2.isInterrupted()) {
            Thread.yield();
        }
        System.out.println(x);//0
    }
    
  • 對變數默認值(0,false,null)的寫,對其它執行緒對該變數的讀可見

  • 具有傳遞性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z

以上變數都是指共享變數即成員變數或靜態資源變數

4.CAS與原子類

4-1 CAS

CASCompare and Swap ,它體現的一種樂觀鎖的思想

比如多個執行緒要對一個共享的整型變數執行 +1 操作:

// 需要不斷嘗試
while(true) {
    int 舊值 = 共享變數 ; // 比如拿到了當前值 0
    int 結果 = 舊值 + 1; // 在舊值 0 的基礎上增加 1 ,正確結果是 1
    /*
	這時候如果別的執行緒把共享變數改成了 5,本執行緒的正確結果 1 就作廢了,這時候
	compareAndSwap 回傳 false,重新嘗試,直到:
	compareAndSwap 回傳 true,表示我本執行緒做修改的同時,別的執行緒沒有干擾
	*/
    if( compareAndSwap ( 舊值, 結果 )) {
        // 成功,退出回圈
    }
    //不一樣,繼續回圈嘗試
}

獲取共享變數時,為了保證該變數的可見性,需要使用 volatile 修飾,結合 CAS 和 volatile 可以實作無鎖并發,適用于競爭不激烈多核 CPU 的場景下,

  • 因為沒有使用 synchronized,所以執行緒不會陷入阻塞,這是效率提升的因素之一
  • 但如果競爭激烈,可以想到重試必然頻繁發生,反而效率會受影響

CAS 底層依賴于一個 Unsafe 類來直接呼叫作業系統底層的 CAS 指令,下面是直接使用 Unsafe 物件進行執行緒安全保護的一個例子:

public class TestCAS {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        DataContainer dc = new DataContainer();
        int count = 5;
        Thread t = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                dc.increase();
            }
        });
        t.start();
        t.join();
        System.out.println(dc.getData());
    }
}

class DataContainer {
    private volatile int data;
    static final Unsafe unsafe;
    static final long DATA_OFFSET;

    static {
        try {
            // Unsafe 物件不能直接呼叫,只能通過反射獲得
            Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            theUnsafe.setAccessible(true);
            unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
        } catch (NoSuchFieldException | IllegalAccessException e) {
            throw new Error(e);
        }
        try {
            // data 屬性在 DataContainer 物件中的偏移量,用于 Unsafe 直接訪問該屬性
            DATA_OFFSET =
                    unsafe.objectFieldOffset(DataContainer.class.getDeclaredField("data"));
        } catch (NoSuchFieldException e) {
            throw new Error(e);
        }
    }

    public void increase() {
        int oldValue;
        while (true) {
            // 獲取共享變數舊值,可以在這一行加入斷點,修改 data 除錯來加深理解
            oldValue = data;
            // cas 嘗試修改 data 為 舊值 + 1,如果期間舊值被別的執行緒改了,回傳 false
            if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue +
                    1)) {
                return;
            }
        }
    }

    public void decrease() {
        int oldValue;
        while (true) {
            oldValue = data;
            if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue -
                    1)) {
                return;
            }
        }
    }

    public int getData() {
        return data;
    }
}

4-2 樂觀鎖與悲觀鎖

  • CAS 是基于樂觀鎖的思想:最樂觀的估計,不怕別的執行緒來修改共享變數,就算改了也沒關系,我吃虧點再重試唄,
  • synchronized 是基于悲觀鎖的思想:最悲觀的估計,得防著其它執行緒來修改共享變數,我上了鎖你們都別想改,我改完了解開鎖,你們才有機會

4-3 原子操作類

juc(java.util.concurrent)中提供了原子操作類,可以提供執行緒安全的操作,例如:AtomicIntegerAtomicBoolean等,它們底層就是采用 CAS 技術 + volatile 來實作的, 可以使用 AtomicInteger 改寫之前的例子:

public class TestCAS {
    //創建原子整數物件
    private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 5000; j++) {
                i.getAndIncrement(); //獲取并且自增 i++
            }
        });
        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int j = 0; j < 5000; j++) {
                i.getAndDecrement(); //獲取并且自減 i--
            }
        });
        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();
        System.out.println(i);//0
    }
}

5.synchronized 優化

Java HotSpot 虛擬機中,每個物件都有物件頭(包括 class 指標Mark Word),Mark Word 平時存盤這個物件的哈希碼 、 分代年齡 ,當加鎖時,這些資訊就根據情況被替換為標記位 、 執行緒鎖記錄指標 、 重量級鎖指標 、 執行緒ID 等內容

5-1 輕量級鎖

如果一個物件雖然有多執行緒訪問,但多執行緒訪問的時間是錯開的(也就是沒有競爭),那么可以使用輕量級鎖來優化,這就好比:

學生(執行緒 A)用課本占座,上了半節課,出門了(CPU時間到),回來一看,發現課本沒變,說明有競爭,繼續上他的課, 如果這期間有其它學生(執行緒 B)來了,會告知(執行緒A)有并發訪問,執行緒A 隨即升級為重量級鎖,進入重量級鎖的流程,

而重量級鎖就不是那么用課本占座那么簡單了,可以想象執行緒 A 走之前,把座位用一個鐵柵欄圍起來,假設有兩個方法同步塊,利用同一個物件加鎖

static Object obj = new Object();
public static void method1() {
    synchronized( obj ) {
        // 同步塊 A
        method2();
    }
}
public static void method2() {
    synchronized( obj ) {
        // 同步塊 B
    }
}

每個執行緒都的堆疊幀都會包含一個鎖記錄的結構,內部可以存盤鎖定物件的 Mark Word

5-2 鎖膨脹

如果在嘗試加輕量級鎖的程序中,CAS 操作無法成功,這時一種情況就是有其它執行緒為此物件加上了輕量級鎖(有競爭),這時需要進行鎖膨脹,將輕量級鎖變為重量級鎖,

5-3 重量鎖

重量級鎖競爭的時候,還可以使用自旋來進行優化,如果當前執行緒自旋成功(即這時候持鎖執行緒已經退出了同步塊,釋放了鎖),這時當前執行緒就可以避免阻塞,

在 Java 6 之后自旋鎖是自適應的,比如物件剛剛的一次自旋操作成功過,那么認為這次自旋成功的可能性會高,就多自旋幾次;反之,就少自旋甚至不自旋,總之,比較智能,

5-4 偏向鎖

輕量級鎖在沒有競爭時(就自己這個執行緒),每次重入仍然需要執行CAS操作,Java 6中引入了偏向鎖來做進一步優化:只有第一次使用CAS將執行緒ID設定到物件的Mark Word頭,之后發現這個執行緒ID是自己的就表示沒有競爭,不用重新CAS

  • 撤銷偏向需要將持鎖執行緒升級為輕量級鎖,這個程序中所有執行緒需要暫停(STW)
  • 訪問物件的 hashCode 也會撤銷偏向鎖
  • 如果物件雖然被多個執行緒訪問,但沒有競爭,這時偏向了執行緒 T1 的物件仍有機會重新偏向 T2,重偏向會重置物件的 Thread ID
  • 撤銷偏向和重偏向都是批量進行的,以類為單位
  • 如果撤銷偏向到達某個閾值,整個類的所有物件都會變為不可偏向的
  • 可以主動使用 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向鎖

5-5 其他優化

(1)減少上鎖時間

同步代碼塊中盡量短

(2)減少鎖的粒度

將一個鎖拆分為多個鎖提高并發度,例如:

  • ConcurrentHashMap
  • LongAdder 分為 basecells 兩部分,沒有并發爭用的時候或者是 cells 陣列正在初始化的時候,會使用 CAS 來累加到base,有并發爭用,會初始化 cells 陣列,陣列有多少個 cell,就允許有多少執行緒并行修改,最后將陣列中每個 cell 累加,再加上 base 就是最終的值
  • LinkedBlockingQueue 入隊和出隊使用不同的鎖,相對于LinkedBlockingArray只有一個鎖效率要高

(3)鎖粗化

多次回圈進入同步塊不如同步塊內多次回圈,另外 JVM 可能會做如下優化,把多次 append 的加鎖操作粗化為一次(因為都是對同一個物件加鎖,沒必要重入多次)

new StringBuffer().append("a").append("b").append("c");

(4)鎖消除

JVM 會進行代碼的逃逸分析,例如某個加鎖物件是方法內區域變數,不會被其它執行緒所訪問到,這時候就會被即時編譯器忽略掉所有同步操作,

(5)讀寫分離

如果撤銷偏向到達某個閾值,整個類的所有物件都會變為不可偏向的

  • 可以主動使用 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向鎖

最后喜歡的小伙伴別忘了一鍵三連哦🎈🎈🎈
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