我生成了一個TIMAGE的子類,類中定義了TThread,在新執行緒的建構式里,用duplicatehandle得到了該執行緒的handle,實測每個新生成的類,這個執行緒handle是不同的。然后用setthreadaffinitymask來設定該執行緒使用哪個cpu。結果發現,所有執行緒都是用的最新生成的執行緒定義的那個cpu。
結果就是本來我想不同的物件能使用不同的cpu運行,但實際情況時,所有的物件都把執行緒運行在最新的物件的執行緒定義的那個cpu上,當你在運行時,可以看到有一個cpu被占滿了,這時生成一個新物件,就變成下一個cpu被占滿。
環境是c++builder6.0
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標籤:VCL組件使用和開發
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