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動態陣列

2020-09-14 07:51:04 後端開發

現在實作的類基本滿足一個“動態陣列”的要求,用戶能很方便的使用它。

但是,這個動態陣列的使用也有問題,比如,每當陣列的元素個數發生變化時,總是要發生記憶體的釋放和申請的操作,這個使得操作效率上非常低效,并且很容易產生記憶體碎片。想象一下如果用戶是不斷用push_back()函式來增加10000個元素,程式是如何的運行?

如何能改進它呢?

一個想法就是預先多分配一些記憶體,然后在相當一段時間內,當陣列的元素個數發生變化時,不用重新申請記憶體空間,陣列也能繼續使用。這樣就提高了效率。

對于機器演算法中,“時間”和“空間”的矛盾總是存在的:存盤多一點,運行就快些;存盤少了,運行就慢些。在這里就體現了,這樣處理是用空間換時間。雖然在記憶體空間上是“浪費”了部分的空間,但是在很長一段時間里,只要空間沒有發生變化,運行的時間復雜度就恒定的。只有當現有的空間不夠用時,才發生記憶體的重新申請和釋放操作。最簡單的增長方法就是增長一倍,即乘以2,這樣記憶體分配的大小就是2的冪次方。

因此,我們加上一個m_nMax資料,用以存盤所申請到的記憶體空間大小,而m_nSize才真正記錄這個陣列的元素個數。類的介面如下:

class DArray

{

private:

double    *m_pData;    // 存放陣列的動態記憶體指標

int        m_nSize;        // 陣列的元素個數

int      m_nMax;      // 預留給動態陣列的記憶體大小

private:

void    Init();        // 初始化

void    Free();        // 釋放動態記憶體

inline    int    InvalidateIndex(int nIndex);    // 判斷下標的合法性

public:

DArray();            // 預設建構式

DArray(int nSize, double dValue = 0);    // 其他建構式,設定一定陣列大小,并設定所有元素為0;當然還可以定義其他不同引數的建構式,以方便用戶使用

DArray(const DArray& arr);    // 拷貝建構式(最好為所有包含動態分配成員的類都提供拷貝建構式)

~DArray();        // 解構式

void        Print();                // 輸出顯示所有陣列元素的值

int        GetSize();            // 獲取陣列大小(元素個數)

int        SetSize(int nSize);        // 重新設定陣列的大小。注:若nSize小于原陣列大小,可截斷取前nSize個元素作為新陣列的元素;若nSize大于原陣列大小,新增的元素的值設定預設值0即可

double    GetAt(int nIndex);                // 獲取某個元素

double     operator[] (int nIndex) const;     // 多載[]運算子,以便像傳統陣列那樣通過a[k]來獲取元素值

int        SetAt(int nIndex, double dValue);    // 設定某個元素的值

int        PushBack(double dValue);        // 追加一個新的元素到陣列末尾

int        DeleteAt(int nIndex);            // 從陣列中洗掉一個元素

int        InsertAt(int nIndex, double dValue);    // 插入一個新的元素到陣列中

DArray     &DArray::operator = (const DArray& array);      // 多載賦值運算子號"="

};

注意,在這里只增加了一個資料m_nMax,其他的所有函式介面都沒有發生改變!對用戶來將,仍然是按照以前的習慣使用介面函式來操作動態陣列,但是本質上這個動態陣列的操作效率大大是提高了!

作業要求
完成滿足上述介面的動態陣列(Dynamic array)的程式,遞交整個工程源檔案;
嚴格遵循基本的編程規范和風格;
體會類的介面確定了,其實作可以不一樣:用戶只跟類(物件)的介面打交道,具體是通過哪些資料來實作的是不關心的
進一步熟悉和體會C++類的封裝特性;

仍使用以前的測驗代碼,做更多充分的測驗,體會到處理各種極端情況需要更多的代碼和除錯時間。

uj5u.com熱心網友回復:

去看看 STL:VECTOR,它的運作方式就是預先申請一部分記憶體作為備用,效率也很高

uj5u.com熱心網友回復:

CB有動態陣列(實際是Delphi動態陣列型別),比std::vector方便,因為是編譯器管理的原生型別,和String一樣,不會出現記憶體泄露:
  DynamicArray<int> A;
  A.set_length((10, 10));
  A[1, 1] = 1;  //A[1][1] = 1; 不支持

唯一的問題是多維形式不支持C多維陣列的標準風格[][]...
但是在Derlphi中是支持的
  A[1, 1, 1] := 1;
  A[1][1][1] := 1;  // C標準風格
  A[1][1, 1] := 1;
  A[1, 1][1] := 1;
是一回事,DynamicArray只支持第一種形式估計是多載[]的時候偷懶了,畢竟std::vector的多維陣列是支持C標準風格的

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 早打大打打核戰爭 的回復:
CB有動態陣列(實際是Delphi動態陣列型別),比std::vector方便,因為是編譯器管理的原生型別,和String一樣,不會出現記憶體泄露:
  DynamicArray<int> A;
  A.set_length((10, 10));
  A[1, 1] = 1;  //A[1][1] = 1; 不支持

唯一的問題是多維形式不支持C多維陣列的標準風格[][]...
但是在Derlphi中是支持的
  A[1, 1, 1] := 1;
  A[1][1][1] := 1;  // C標準風格
  A[1][1, 1] := 1;
  A[1, 1][1] := 1;
是一回事,DynamicArray只支持第一種形式估計是多載[]的時候偷懶了,畢竟std::vector的多維陣列是支持C標準風格的


這個我真沒用過,只是在一些第三方組件的源代碼里面見過,一般碰到需要使用容器的地方,還是直接上STL。。。

順便,CB有類似std::map的容器么?

uj5u.com熱心網友回復:

TDictionary

uj5u.com熱心網友回復:

為什么eb要搞一套自己的類模板。。直接用C++的STL不就好了?
我明白了,TDictionary或者DynamicArray,其實是給dephi用的。。。
這應該就是CB相對于DELPHI的優勢吧。。可以直接使用C++標準庫和STL,還有BOOST。。。

uj5u.com熱心網友回復:

不是給Delphi用的,那些本來就是Delphi型別,DynamicArray是Delphi原生的動態陣列型別,String是Delphi字串型別,TDictionary是Delphi類實作,只是映射到了CB中(Delphi編譯器生成了給CB用的.hpp和.lib)。CB不但能用標準C++的東西,還能使用大部分Delphi的東西,包括從Delphi類派生出C++類(但是不能從Delphi泛型類派生,只能建立泛型類實體),這都是編譯器深度融合的結果。

uj5u.com熱心網友回復:

我覺得應該把CB的編譯部分獨立出來,不過這樣的話,是不是就不能用VCL了?EB不會再為CB單獨寫一個C++版本的VCL和FMX了吧。。
其實這個作業微軟完全可以在VC中去完成,但是他們現在只在意C#。。。

uj5u.com熱心網友回復:

單獨寫一個C++版本的VCL和FMX需要對C++做大量擴展,這個作業已經用Delphi完成了,沒有必要重新做一次,而且VCL、FMX中的18000多個類是20多年積累的結果,重寫一遍是能寫死人的~~~

uj5u.com熱心網友回復:

我到現在還不是很清楚c++ builder和visual c++在底層的一些區別,只知道在開發的程序中,都使用C++作為開發語言,能不能給我科普一下。。。

還有一個問題就是執行效率,以現在最新的C++ builder和最新的visual c++做比較,誰生成的exe執行速度要更快一些?我猜是vc,但是快多少呢?剛才去網上搜了半天也沒搜到個結果,都是老版本之間的比較

uj5u.com熱心網友回復:

C++Builder 中 TStringDynArray 就是字串動態陣列


TStringDynArray SL;

SL.Length = 5;  //  就是有5行

String S;

for (int i = 0; i < SL.Length; i++)
{
  S += SL[i] + "|";
}

uj5u.com熱心網友回復:

參考 8 樓 早打大打打核戰爭 的回復:
單獨寫一個C++版本的VCL和FMX需要對C++做大量擴展,這個作業已經用Delphi完成了,沒有必要重新做一次,而且VCL、FMX中的18000多個類是20多年積累的結果,重寫一遍是能寫死人的~~~


先寫一個翻譯器,把Delphi代碼翻譯成C++的,不過全自動似乎不太可能。

uj5u.com熱心網友回復:

可預見的時間之內,自動翻譯是不可能的

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 draculamx 的回復:
我到現在還不是很清楚c++ builder和visual c++在底層的一些區別,只知道在開發的程序中,都使用C++作為開發語言,能不能給我科普一下。。。

還有一個問題就是執行效率,以現在最新的C++ builder和最新的visual c++做比較,誰生成的exe執行速度要更快一些?我猜是vc,但是快多少呢?剛才去網上搜了半天也沒搜到個結果,都是老版本之間的比較


參考:https://codingforspeed.com/integer-performance-comparison-for-c-c-delphi/

底層實作有多大區別很難說,因為都不是開源的編譯器,不過CB XE3開始編譯器是基于clang/llvm修改的,倒是可以和gcc、clang/llvm比較,綜合來說,生成代碼運行性能最好的編譯器還是intel C++/intel Fortran,主要是它的RTL優化得非常好,很多部分是手工匯編代碼寫的,其他編譯器廠家沒有intel這種投入。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 9 樓 draculamx 的回復:
我到現在還不是很清楚c++ builder和visual c++在底層的一些區別,只知道在開發的程序中,都使用C++作為開發語言,能不能給我科普一下。。。

還有一個問題就是執行效率,以現在最新的C++ builder和最新的visual c++做比較,誰生成的exe執行速度要更快一些?我猜是vc,但是快多少呢?剛才去網上搜了半天也沒搜到個結果,都是老版本之間的比較


其實CB或者VC,不外乎是IDE+編譯器+類別庫(一個是VCL,一個是MFC)。
IDE沒什么好說的,VC的代碼編輯器好用一點,主要是代碼提示,不過CB的IDE支持RAD界面設計,是VC沒法比的。
編譯器的話,CB的編譯器支持一些擴展的語法,比如屬性__property等,這個有博客介紹的。
類別庫的話,我的理解,就是包裝了Win32 API,以及對Windows訊息的封裝機制,這一方面,VCL領先MFC不止一代,可以參考李維的《Inside深入核心VCL架構剖析》,所以,使用VCL類別庫撰寫程式,用戶代碼非常簡潔,好比說,屬下(類別庫)辦事給力,經理(程式員)就當得輕松。MFC的類別庫,很多方法和原始的Win32 API函式大同小異,只是沒用的函式引數少了一些,而不是一大堆(0,0,0,NULL,NULL),屬于淺包裝。而對訊息的封裝機制使用宏定義的方式進行訊息映射,相當落后,也導致了MFC程式的可讀性較差,廣受詬病。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/32476.html

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