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Java多執行緒學習——JUC常見知識點全面總結

2021-10-20 08:21:53 後端開發

JUC全稱為java.util.concurrent,其中,concurrent這個包里包含了很多和多執行緒并發相關的操作,同樣也是面試中的高頻考點,下面博主就帶大家學習學習這部分內容吧!

在這里插入圖片描述

JUC

  • 一. ReentrantLock
    • 1. 理解
    • 2. 用法
    • 3. 與synchronized區別
    • 4. 總結
  • 二. 原子類
    • 1. 理解
    • 2. 常見的原子類
    • 3. 常見的方法
  • 三. 執行緒池
    • 1. 為什么要引入執行緒池
    • 2. 引入執行緒池的好處
    • 3. 創建執行緒池的方法
      • (1)ThreadPoolExecutor
      • (2) Executors
  • 四. 信號量Semaphore
    • 1. 定義
    • 2. 作用
    • 3. 用法示例
  • 五. CountDownLatch
    • 1. 理解
    • 2. 用法
  • 六. 高頻面試題
    • 1. 行程間通信有哪幾種方式
    • 2. 執行緒同步的方式有哪些
    • 3. 為什么有了synchronized還需要JUC底下的 lock
    • 4. 簡單說一下什么是信號量
    • 5. 解釋一下 ThreadPoolExecutor 構造方法的引數的含義

一. ReentrantLock

1. 理解

  1. 之前我們討論的可重入鎖,翻譯成英文就是ReentrantLock,大部分情況下這個英文單詞要理解成這一鎖特性,但少數情況下要理解成一個類
  2. 和 synchronized 定位類似,都是用來實作互斥效果,用來保證執行緒安全,同時這個鎖是可重入的

2. 用法

下面我們來看一段代碼實作兩個執行緒分別對一個變數count累加操作:

public class Test {
    static class Counter{
        public int count=0;
        public void increase(){
            count++;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Counter counter=new Counter();
        Thread t1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    counter.increase();
                }
            }
        };
        Thread t2 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    counter.increase();
                }
            }
        };
        t1.start();
        t2.start();

        try {
            t1.join();
            t2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(counter.count);
    }
}

經過之前的學習,我們認為此方法列印count是執行緒不安全的,不會每次都很準確地列印10000:
第一次運行
在這里插入圖片描述
第二次運行
在這里插入圖片描述
之前我們學過的解決方法是使用synchronized保證執行緒的安全性,代碼如下:

static class Counter{
        public int count=0;
        synchronized public void increase(){
            count++;
        }
    }

改動部分如上圖所示(其他部分一樣),列印結果如下:在這里插入圖片描述
但此時我們可以通過創建ReentrantLock這一物件對其實作加鎖,完整代碼如下:

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Test {
    static class Counter {
        public int count;
        public ReentrantLock locker = new ReentrantLock();

        public void increase() {
            locker.lock();
            count++;
            locker.unlock();

        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        Counter counter=new Counter();
        Thread t1 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    counter.increase();
                }
            }
        };
        Thread t2 = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 50000; i++) {
                    counter.increase();
                }
            }
        };
        t1.start();
        t2.start();

        try {
            t1.join();
            t2.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(counter.count);
    }
}

列印結果如下:
在這里插入圖片描述

3. 與synchronized區別

那么,與synchronized同樣都能對其實作加鎖功能,這兩者有什么區別呢?

  1. ReentrantLock把加鎖和解鎖拆成了兩個方法,確實存在遺忘解鎖的風險,但可以讓代碼變得更加靈活,可以把加鎖和解鎖的代碼分別放到兩個方法之中
  2. synchronized在申請鎖失敗時,代碼會死等,而ReentrantLock 可以通過trylock這個方法等待一段時間就放棄,不會浪費時間
  3. synchronized是非公平鎖,而ReentrantLock默認是非公平鎖,但可以通過構造方法傳入一個 true 開啟公平鎖模式
  4. ReentrantLock 有更強大的喚醒機制,synchronized 是通過 Object 的 wait / notify 方法實作等待喚醒程序的,每次喚醒的是一個隨機等待的執行緒,而ReentrantLock搭配 Condition 類實作等待-喚醒,可以更精確控制喚醒某個指定的執行緒,

4. 總結

  1. 大部分情況下使用 synchronized就足夠了
  2. 鎖競爭激烈的時候,使用ReentrantLock , 搭配 trylock 方法可以更靈活地控制加鎖的行為,而不是死等,
  3. 如果需要使用公平鎖, 使用 ReentrantLock

二. 原子類

1. 理解

保證執行緒安全不一定非得加鎖,當然也可以用原子類,從java1.5開始,jdk提供了java.util.concurrent.atomic包,這個包內包含一系列的原子操作類,提供了一種用法簡單,性能高效,執行緒安全的更新一個變數的方式,其內部通常以CAS方式實作,因此性能通常比加鎖實作i++要高很多,具體使用方法如下(上述例子)

  public AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

        public void increase() {
            count.getAndIncrement();
        }

這里只展示改動后的代碼,其列印結果如下:
在這里插入圖片描述

2. 常見的原子類

  1. AtomicBoolean
  2. AtomicInteger
  3. AtomicIntegerArray
  4. AtomicLong
  5. AtomicReference
  6. AtomicStampedReference

3. 常見的方法

AtomicInteger 舉例,常見方法有

  1. addAndGet(int delta); 相當于 i += delta;
  2. decrementAndGet(); 相當于–i;
  3. getAndDecrement(); 相當于i–;
  4. incrementAndGet(); 相當于++i;
  5. getAndIncrement(); 相當于i++;

在這里插入圖片描述

三. 執行緒池

1. 為什么要引入執行緒池

解決并發編程的方案一般是靠多行程的,但是行程開銷的資源是非常大的,因此我們進一步地引入了多執行緒,雖然創建銷毀執行緒比創建銷毀行程看起來似乎更輕量了,但是在頻繁創建毀執行緒的時還是會比較低效,執行緒池就是為了解決這個問題,如果某個執行緒不再使用了,并不是真正把執行緒釋放,而是放到一個 "池子"中,當我們需要使用多執行緒的時候,直接從之前創建好的池子中取出一個就行了,當我們不用的時候,直接把這個執行緒放回池子中即可,

2. 引入執行緒池的好處

  1. 當我們不用執行緒池的時候,頻繁地創建或者銷毀執行緒涉及到用戶態和內核態的來回切換,從用戶態切換到內核態會創建出對應的PCB(行程控制塊,英文是Processing Control Block),這樣會消耗大量的系統資源,而且效率還會比較低,
  2. 當我們引入執行緒池后,相當于只在用戶態完成各種操作,這樣代碼執行效率和系統開銷會大大優化

3. 創建執行緒池的方法

(1)ThreadPoolExecutor

使用Java標準庫中的ThreadPoolExecutor方式創建,但需注意里面各自的引數代表的含義,使用起來相對而言比較復雜,
構造方法
在這里插入圖片描述
為了更好地理解每個引數的具體含義,大家可以利用空閑時間去jdk的官方檔案學習學習,對自己是非常有幫助的:在這里插入圖片描述

(2) Executors

使用 Executors 這個類創建,這個類相當于一個工廠類,通過這個工廠類中的一些方法,就可以創建出不同風格的執行緒池實體了,
部分方法

  1. Executors.newFixedThreadPool:創建一個固定大小的執行緒池
  2. Executors.newCachedThreadPool:創建一個可快取的執行緒池,若執行緒數超過處理所需,快取一段時間后會回收,若執行緒數不夠,則新建執行緒,
  3. Executors.newSingleThreadExecutor:創建出只包含一個執行緒數的執行緒池,它可以保證先進先出的執行順序,
  4. Executors.newScheduledThreadPool:創建一個可以執行延遲任務的執行緒池(放入的任務能夠過一會再執行)
  5. Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:創建出具有一個單執行緒并且可以執行延遲任務的執行緒池

用法示例:

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            service.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("hello");
                }
            });
        }
    }
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

四. 信號量Semaphore

1. 定義

信號量Semaphore一般用來表示可用資源的個數,相當于一個計數器,可類比生活中停車場牌子上面顯示的停車場剩余車位數量,

  1. 當有車開進去的時候, 就相當于申請一個可用資源,可用車位就 -1 (這個稱為信號量的 P 操作)
  2. 當有車開出來的時候, 就相當于釋放一個可用資源, 可用車位就 +1 (這個稱為信號量的 V 操作)
  3. 如果計數器的值已經為 0 了,還嘗試申請資源,就會阻塞等待,直到有其他執行緒釋放資源(計數器的值是大于等于0的)

2. 作用

  1. 在創建信號量的時候,可以給定一個初始值(可用資源個數),當可用資源個數用完時,就會阻塞等待,以確保執行緒安全
  2. 若把信號量的初始值設成1,則計數器的值只能取0或1了,此時把這個信號量稱為二元信號量,和鎖的功能類似,有加鎖(沒法申請資源)和解鎖狀態(可以申請資源)

3. 用法示例

下面我們創建15個執行緒,給定初始資源量為3個,然后先嘗試申請資源(acquire),申請完資源后再休眠1秒,然后釋放資源(release):

mport java.util.concurrent.Semaphore;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("準備申請資源");
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println("申請資源成功");
                    // 申請到資源之后休眠1秒
                    Thread.sleep(1000);
                    semaphore.release();
                    // 釋放資源
                    System.out.println("釋放資源完畢");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };

        // 創建15個執行緒,讓這 15 個執行緒來分別去嘗試申請資源
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            Thread t = new Thread(runnable);
            t.start();
        }
    }
}

運行結果如下:在這里插入圖片描述
可以看到,由于資源數為3,所以前3個執行緒申請資源后很容易成功,而之后的執行緒就沒有資源可以申請了,只能等到前3個執行緒把資源釋放出來后再申請
信號量相當于是鎖的升級版本,鎖只能控制一個資源的有無,而信號量可以控制很多個資源的有無

五. CountDownLatch

1. 理解

用于同時等待N個任務結束,就好比百米賽跑一樣,只有當所有選手都到位之后,哨聲響了之后才能同時出發開始跑步,當所有選手都通過終點時才會公布成績,

2. 用法

我們創建10個執行緒同時開始執行一個任務,每個任務執行完后記錄一下,都呼叫 latch.countDown()方法,在CountDownLatch 內部的計數器同時自減,再創建一個主執行緒,其中使用 latch.await(); 阻塞等待至所有任務執行完畢(此時計數器為0)
用法示例

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(10);
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("任務開始");
                try {
                    Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));//生成亂數
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                latch.countDown();
                System.out.println("任務完成!");
            }
        };
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Thread t = new Thread(runnable);
            t.start();
        }
        latch.await();
        System.out.println("所有任務結束");
    }
}

列印結果如下:在這里插入圖片描述

六. 高頻面試題

1. 行程間通信有哪幾種方式

  1. 網路(socket)
  2. 檔案
  3. 管道
  4. 訊息佇列(作業系統內核提供的方式)
  5. 信號量(作業系統內核提供的方式,有別于本篇講的Java標準庫提供的方式)
  6. 信號

2. 執行緒同步的方式有哪些

首先,執行緒同步就是協同步調,按預定的先后次序進行運行,即靠哪個執行緒先獲得到CUP的執行權誰就先執行

  1. 阻塞佇列
  2. synchronized
  3. ReentrantLock
  4. Semaphore
  5. volatile等等

3. 為什么有了synchronized還需要JUC底下的 lock

詳見與synchronized區別部分(學會用自己的話總結

4. 簡單說一下什么是信號量

詳見信號量的定義部分(學會用自己的話總結

5. 解釋一下 ThreadPoolExecutor 構造方法的引數的含義

詳見上文中所涉及的jdk官方檔案,這個引數雖然比較多,但大致上可以通過英文推測出其大意,此時就需要我們平常多記記了!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/325574.html

標籤:java

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    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

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