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如何檢查一個串列中的所有專案是否相同

2021-10-20 09:13:21 後端開發

我正在用python開發一個井字游戲(為了提高我的python技能),我被以下問題困住了:我有一個像下面這樣的串列,根據所有的值是否垂直、水平或對角線有相同的值來決定玩家是否獲勝。

win_horizontal = [[board[0], board[1], board[2]]。[board[3], board[4], board[5] ]。[board[6], board[7], board[8] ]]

win_vertical = [[board[0], board[3], board[6], [board[1], board[4], board[7]], [board[2], board[5], board[8] ]]

win_diagonal = [[board[0], board[4], board[8] ]。[board[2], board[4], board[6] ]]

因此,目前,我有以下的邏輯:

result = False。
結果 = all(elem == mark for elem in win_horizontal[1] )
if result :
    print("All Elements in List are Equal")
else:        
    print("All Elements in List are Not Equal")

這樣做可以,因為我只檢查串列中的一個串列。然而,我不確定如何檢查所有的串列以確定玩家是否在對角線上、水平線上或垂直線上獲勝。我希望能夠對所有的串列進行檢查。

我嘗試了以下方法

def win_checkboard, mark)。 win_horizontal = [[board[0], board[1], board[2]], [board[3] 。board[4], board[5]], [board[6], board[7], board[8] ]] win_vertical = [[board[0], board[3], board[6]], [board[1] 。board[4], board[7]], [board[2], board[5], board[8] ]] win_diagonal = [[board[0], board[4], board[8] ]。[board[2], board[4], board[6] ]] 贏家 = [win_horizontal, win_vertical, win_diagonal] 結果 = False; result = all(elem == mark for elem in any(winner) if result : print("All Elements in List are Equal") else: print("All Elements in List are Not Equal")

但是我只是得到以下錯誤 TypeError: 'bool' object is not iterable 我認為這是從any(winner))

提出的。

檢查獲勝條件的最佳方法是什么?

uj5u.com熱心網友回復:

你需要一個在水平、垂直、對角線之間的any,以及一個在每個

上的all
result = any(
    all(elem == mark for elem in win)
    for win in winner
)

uj5u.com熱心網友回復:

檢查棋手的獲勝模式而不是3個棋盤位置的相等可能更簡單。

player = 'X'/span> # last played
winPattern = [player]*3
boardPatterns = win_horizontal   win_vertical   win_diagonal
if winPattern in boardPatterns:
    print(player,'win!')

附帶說明一下,你不需要把3個軸的方向分開在3個變數中,你可以建立一個單一的模式串列來作業:

positions = [(0,1,2), (3, 4,5),(6, 7,8),(0,3, 6),(1,4,7), (2,5, 8),(0,4, 8),(2,4,6) ] boardPatterns = [[board[p] for p in axis] for axis in positions]

uj5u.com熱心網友回復:

from typing import Optional, Any

TEAM_A = True[/span]。
TEAM_B = 假的class Board# 計算的勝利模式。
  victory_cells = [
    [0,1,2], [3,4, 5], [6,7,8], # horizontal.
    [0,3,6], [1,4, 7], [2,5,8], # vertical]
    [0,4,8], [2, 4,6], # diagonal.
  ]
  def __init__(self):
    self._vector: list[Optional[Any] ] = [None for _ in range9)]

  def check_winner(self, marker) -> bool:
    # Get set of indexes where player has put his marker.
    player_cells = {i for i, v in enumerate(self._vector) if v == marker}.
    # 對于每個勝利模式,如果它是玩家標記的子集,回傳Truereturn any(player_cells.issuperset(victory) for victory inself.VICTORY_CELLS)

  def __setitem__(self, key, value)。
    if isinstance(key, int) and 0 < = key <= 8:
      self._vector[key] = value

board = Board()
board[0] = TEAM_A
board[4] = TEAM_A
print('Team A victory: ', board.check_winner(TEAM_A) )
print('Team B victory: ', board.check_winner(TEAM_B))
board[8] = TEAM_A
print('Team A victory: ', board.check_winner(TEAM_A) )
print('Team B victory: ', board.check_winner(TEAM_B) )

結果將是:

團隊A勝利。 假的。
B隊勝利。 假的。
團隊A的勝利。 
B隊勝利。 假的

你應該確保游戲在一個人勝利后不會繼續。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/325733.html

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