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【Pygame實戰】風靡全球的切水果游戲升級版“水果忍者”上線啦!你敢來PK嘛?!

2021-10-21 08:02:39 後端開發

目錄

🍉導語

🍉正文

🍒一、準備中

🍏1.0 游戲規則

🍏1.1 游戲圖片素材(可修改)

🍏1.2 游戲字體素材(可修改)

🍒二、環境安裝

🍒三、開始敲代碼

🍍3.0 設定界面玩家生命值等

🍍3.1 匯入模塊

🍍3.2 界面背景、字體設定

🍍3.3 游戲視窗設定

🍍3.4 隨機生成水果的位置與資料存放

🍍3.5 用一個字典來存放水果的資料

🍍3.6 在螢屏中繪制字體

🍍3.7 繪制玩家的生命

🍍3.8 游戲開始與結束畫面

🍍3.9 游戲主回圈

🍒四、游戲展示效果

🍑4.1 Part 1 動態視頻展示效果如下

🍑4.2 Part 2 靜態截圖展示效果如下

🍑4.3 Part 3 靜態進入游戲界面截圖如下

🍉總結

🎯完整的免費原始碼領取處:

🍓新增解答方面——

🎉往期游戲熱門文章推薦:

👑文章匯總——

🍉導語

Hey!下午好,我是木木子🧁,關注我,一起玩游戲吧~

圖片?

?微信小游戲很久之前刮起了一股切水果熱潮🍇,還記得嘛?我記得純粹是因為這個游戲家里的孩

子依舊沒放棄~

比如:🍓果盤忍者|水果切切切|一起切水果|全民切西瓜|王牌飛刀手......

那時候——各種同型別的切水果小游戲層出不窮,并“前仆后繼”地紛紛霸占小程式排行榜前列,那

場面簡直是經典手游《水果忍者》的強勢🥝回歸!

今天木木子手把手教大家寫一款簡單又好玩兒的切水果小游戲,來比拼一下吧——battlebattle!

?

還沒有“切過水果”的朋友們你們就OUT了!關注「顧木子吖」CSDN賬號,點開文章匯總游戲系列

一欄【水果忍者游戲🍉】就能獲取游戲入口哦!👇👇👇

🍉正文

本文是寫的水果忍者小游戲啦~還是用的大家所熟悉的Pygame模塊啦~本文超詳細講解哦!

🍒一、準備中

🍏1.0 游戲規則

Python版本的水果忍者小編初始化設定是玩家3條生命值,切到相應的水果相應加分切到易爆物

比如炸彈這些就會相應的減少生命值,在生命值內可以一直切切切,切的越多分數越高,相應的

命值耗盡即結束游戲哦!快試試你能得幾分?

哈哈哈,今天也錄制了游戲視頻的,看著視頻更有玩游戲的感覺嘛~

🍏1.1 游戲圖片素材(可修改)

🍏1.2 游戲字體素材(可修改)

🍒二、環境安裝

本文木子是用的Python3、Pycharm寫的,模塊Pygame、random隨機出現水果以及一些自帶的,

這里模塊安裝命令統一鏡像源豆瓣:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名

🍒三、開始敲代碼

🍍3.0 設定界面玩家生命值等

player_lives = 3                                                # 生命
score = 0                                                       # 得分
fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb']    # 水果和炸彈

🍍3.1 匯入模塊

import pygame, sys
import os
import random

🍍3.2 界面背景、字體設定

background = pygame.image.load('背景圖/02.png')                                  # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字體/comic.ttf'), 42)         # 字體
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))    # 得分的字體樣式

🍍3.3 游戲視窗設定

WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 12                                                # gameDisplay的幀率,1/12秒重繪一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者_csdn賬號:顧木子吖')                   # 標題
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))   # 游戲視窗
clock = pygame.time.Clock()

🍍3.4 隨機生成水果的位置與資料存放

def generate_random_fruits(fruit):
    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
    data[fruit] = {
        'img': pygame.image.load(fruit_path),
        'x' : random.randint(100,500),          # 水果在x坐標軸上的位置
        'y' : 800,
        'speed_x': random.randint(-10,10),      # 水果在x方向時的速度和對角線移動
        'speed_y': random.randint(-80, -60),    # y方向時的速度
        'throw': False,                         # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,將被丟棄
        't': 0,                                 
        'hit': False,
    }

    if random.random() >= 0.75:     # 回傳在[0.0, 1.0]范圍內的下一個隨機浮點數,以保持水果在游戲中的顯示,
        data[fruit]['throw'] = True
    else:
        data[fruit]['throw'] = False

🍍3.5 用一個字典來存放水果的資料

data = {}
for fruit in fruits:
    generate_random_fruits(fruit)

def hide_cross_lives(x, y):
    gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

🍍3.6 在螢屏中繪制字體

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

🍍3.7 繪制玩家的生命

def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
    for i in range(lives) :
        img = pygame.image.load(image)
        img_rect = img.get_rect()       
        img_rect.x = int(x + 35 * i)    
        img_rect.y = y                  
        display.blit(img, img_rect)

🍍3.8 游戲開始與結束畫面

def show_gameover_screen():
    gameDisplay.blit(background, (0,0))
    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    if not game_over :
        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)

    draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
    pygame.display.flip()
    waiting = True
    while waiting:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.KEYUP:
                waiting = False

🍍3.9 游戲主回圈

first_round = True
game_over = True        # 超過3個炸彈,終止游戲回圈
game_running = True     # 管理游戲回圈
while game_running :
    if game_over :
        if first_round :
            show_gameover_screen()
            first_round = False
        game_over = False
        player_lives = 3
        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
        score = 0

    for event in pygame.event.get():
        # 檢查是否關閉視窗
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_running = False

    gameDisplay.blit(background, (0, 0))
    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')

    for key, value in data.items():
        if value['throw']:
            value['x'] += value['speed_x']          # x方向上移動水果
            value['y'] += value['speed_y']          # y方向上移動 
            value['speed_y'] += (1 * value['t'])    # 遞增
            value['t'] += 1                         

            if value['y'] <= 800:
                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))    # 動態顯示水果
            else:
                generate_random_fruits(key)

            current_position = pygame.mouse.get_pos()   # 獲取滑鼠的位置,單位為像素

            if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                if key == 'bomb':
                    player_lives -= 1
                    if player_lives == 0:
                        
                        hide_cross_lives(690, 15)
                    elif player_lives == 1 :
                        hide_cross_lives(725, 15)
                    elif player_lives == 2 :
                        hide_cross_lives(760, 15)
                    # 超過3次炸彈,提示游戲結束,重置視窗
                    if player_lives < 0 :
                        show_gameover_screen()
                        game_over = True

                    half_fruit_path = "images/explosion.png"
                else:
                    half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"

                value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                value['speed_x'] += 10
                if key != 'bomb' :
                    score += 1
                score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                value['hit'] = True
        else:
            generate_random_fruits(key)

    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)      
                        

pygame.quit()

🍒四、游戲展示效果

🍑4.1 Part 1 動態視頻展示效果如下

<iframe id="SMUUNafN-1634709966576" src="https://live.csdn.net/v/embed/178908" allowfullscreen="true" data-mediaembed="csdn"></iframe>

Python版水果忍者,有趣有趣~

🍑4.2 Part 2 靜態截圖展示效果如下

(1)游戲進入界面——

(2)?修改下背景圖進入的界面——?這個感覺貌似好看點兒~

🍑4.3 Part 3 靜態進入游戲界面截圖如下

?

🍉總結

?圖片??

哈哈哈~到這里就寫完了哦~你感覺這2款水果忍者背景的,那款更適合你呢?

如果表示都感覺不好看~哭遼,那你自己來制作一款專屬的Python版水果忍者吧~

🎯完整的免費原始碼領取處:

如需完整的專案原始碼+素材原始碼基地見:#私信小編06#或者點擊藍色文字添加即可獲取免費的福利!

你們的支持是我最大的動力!!記得三連哦~mua 歡迎大家閱讀往期的文章哦~

🍓新增解答方面——

如果在學習Python方面遇到問題、有時間會給大家解答滴啦!需要自行添加哈!

放WX號如下:apython68

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👑文章匯總——

1.1Python—2021 |已有文章匯總 | 持續更新,直接看這篇就夠了~

?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/328007.html

標籤:python

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