目錄
🍉導語
🍉正文
🍒一、準備中
🍏1.0 游戲規則
🍏1.1 游戲圖片素材(可修改)
🍏1.2 游戲字體素材(可修改)
🍒二、環境安裝
🍒三、開始敲代碼
🍍3.0 設定界面玩家生命值等
🍍3.1 匯入模塊
🍍3.2 界面背景、字體設定
🍍3.3 游戲視窗設定
🍍3.4 隨機生成水果的位置與資料存放
🍍3.5 用一個字典來存放水果的資料
🍍3.6 在螢屏中繪制字體
🍍3.7 繪制玩家的生命
🍍3.8 游戲開始與結束畫面
🍍3.9 游戲主回圈
🍒四、游戲展示效果
🍑4.1 Part 1 動態視頻展示效果如下
🍑4.2 Part 2 靜態截圖展示效果如下
🍑4.3 Part 3 靜態進入游戲界面截圖如下
🍉總結
🎯完整的免費原始碼領取處:
🍓新增解答方面——
🎉往期游戲熱門文章推薦:
👑文章匯總——
🍉導語

Hey!下午好,我是木木子🧁,關注我,一起玩游戲吧~
?
?微信小游戲很久之前刮起了一股切水果熱潮🍇,還記得嘛?我記得純粹是因為這個游戲家里的孩
子依舊沒放棄~
比如:🍓果盤忍者|水果切切切|一起切水果|全民切西瓜|王牌飛刀手......
那時候——各種同型別的切水果小游戲層出不窮,并“前仆后繼”地紛紛霸占小程式排行榜前列,那
場面簡直是經典手游《水果忍者》的強勢🥝回歸!
今天木木子手把手教大家寫一款簡單又好玩兒的切水果小游戲,來比拼一下吧——battlebattle!
?
還沒有“切過水果”的朋友們你們就OUT了!關注「顧木子吖」CSDN賬號,點開文章匯總游戲系列
一欄【水果忍者游戲🍉】就能獲取游戲入口哦!👇👇👇
🍉正文
本文是寫的水果忍者小游戲啦~還是用的大家所熟悉的Pygame模塊啦~本文超詳細講解哦!
🍒一、準備中
🍏1.0 游戲規則
Python版本的水果忍者小編初始化設定是玩家3條生命值,切到相應的水果相應加分,切到易爆物
比如炸彈這些就會相應的減少生命值,在生命值內可以一直切切切,切的越多分數越高,相應的生
命值耗盡即結束游戲哦!快試試你能得幾分?
哈哈哈,今天也錄制了游戲視頻的,看著視頻更有玩游戲的感覺嘛~
🍏1.1 游戲圖片素材(可修改)


🍏1.2 游戲字體素材(可修改)

🍒二、環境安裝
本文木子是用的Python3、Pycharm寫的,模塊Pygame、random隨機出現水果以及一些自帶的,
這里模塊安裝命令統一鏡像源豆瓣:
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模塊名
🍒三、開始敲代碼
🍍3.0 設定界面玩家生命值等
player_lives = 3 # 生命
score = 0 # 得分
fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb'] # 水果和炸彈
🍍3.1 匯入模塊
import pygame, sys
import os
import random
🍍3.2 界面背景、字體設定
background = pygame.image.load('背景圖/02.png') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字體/comic.ttf'), 42) # 字體
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分的字體樣式
🍍3.3 游戲視窗設定
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 12 # gameDisplay的幀率,1/12秒重繪一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者_csdn賬號:顧木子吖') # 標題
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 游戲視窗
clock = pygame.time.Clock()
🍍3.4 隨機生成水果的位置與資料存放
def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
'x' : random.randint(100,500), # 水果在x坐標軸上的位置
'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10), # 水果在x方向時的速度和對角線移動
'speed_y': random.randint(-80, -60), # y方向時的速度
'throw': False, # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,將被丟棄
't': 0,
'hit': False,
}
if random.random() >= 0.75: # 回傳在[0.0, 1.0]范圍內的下一個隨機浮點數,以保持水果在游戲中的顯示,
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
🍍3.5 用一個字典來存放水果的資料
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)
def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
🍍3.6 在螢屏中繪制字體
font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
🍍3.7 繪制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)
🍍3.8 游戲開始與結束畫面
def show_gameover_screen():
gameDisplay.blit(background, (0,0))
draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
if not game_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYUP:
waiting = False
🍍3.9 游戲主回圈
first_round = True
game_over = True # 超過3個炸彈,終止游戲回圈
game_running = True # 管理游戲回圈
while game_running :
if game_over :
if first_round :
show_gameover_screen()
first_round = False
game_over = False
player_lives = 3
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
score = 0
for event in pygame.event.get():
# 檢查是否關閉視窗
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
gameDisplay.blit(background, (0, 0))
gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
for key, value in data.items():
if value['throw']:
value['x'] += value['speed_x'] # x方向上移動水果
value['y'] += value['speed_y'] # y方向上移動
value['speed_y'] += (1 * value['t']) # 遞增
value['t'] += 1
if value['y'] <= 800:
gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y'])) # 動態顯示水果
else:
generate_random_fruits(key)
current_position = pygame.mouse.get_pos() # 獲取滑鼠的位置,單位為像素
if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
if key == 'bomb':
player_lives -= 1
if player_lives == 0:
hide_cross_lives(690, 15)
elif player_lives == 1 :
hide_cross_lives(725, 15)
elif player_lives == 2 :
hide_cross_lives(760, 15)
# 超過3次炸彈,提示游戲結束,重置視窗
if player_lives < 0 :
show_gameover_screen()
game_over = True
half_fruit_path = "images/explosion.png"
else:
half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
value['speed_x'] += 10
if key != 'bomb' :
score += 1
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
value['hit'] = True
else:
generate_random_fruits(key)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
🍒四、游戲展示效果
🍑4.1 Part 1 動態視頻展示效果如下
Python版水果忍者,有趣有趣~
🍑4.2 Part 2 靜態截圖展示效果如下
(1)游戲進入界面——

(2)?修改下背景圖進入的界面——?這個感覺貌似好看點兒~

🍑4.3 Part 3 靜態進入游戲界面截圖如下

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🍉總結
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哈哈哈~到這里就寫完了哦~你感覺這2款水果忍者背景的,那款更適合你呢?
如果表示都感覺不好看~哭遼,那你自己來制作一款專屬的Python版水果忍者吧~
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🍓新增解答方面——
如果在學習Python方面遇到問題、有時間會給大家解答滴啦!需要自行添加哈!
放WX號如下:apython68
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👑文章匯總——
1.1Python—2021 |已有文章匯總 | 持續更新,直接看這篇就夠了~
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