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樹狀陣列

2020-09-14 09:43:20 後端開發

參考https://www.cnblogs.com/xenny/p/9739600.html

樹狀陣列與線段樹的區別

1.兩者在復雜度上同級, 但是樹狀陣列的常數明顯優于線段樹, 其編程復雜度也遠小于線段樹.

2.樹狀陣列的作用被線段樹完全涵蓋, 凡是可以使用樹狀陣列解決的問題, 使用線段樹一定可以解決, 但是線段樹能夠解決的問題樹狀陣列未必能夠解決.

樹狀陣列的介紹

(注意陣列的下標時從1開始)

黑色陣列代表原來的陣列(下面用A[i]代替)

紅色結構代表我們的樹狀陣列(下面用C[i]代替)

  • C[1] = A[1];
  • C[2] = A[1] + A[2];
  • C[3] = A[3];
  • C[4] = A[1] + A[2] + A[3] + A[4];
  • C[5] = A[5];
  • C[6] = A[5] + A[6];
  • C[7] = A[7];
  • C[8] = A[1] + A[2] + A[3] + A[4] + A[5] + A[6] + A[7] + A[8];

規律:

C[i] = A[i - 2k+1] + A[i - 2k+2] + ... + A[i];   
k為i的二進制中從最低位到高位連續零的長度

樹狀陣列的例題+代碼

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1166

Input

第一行一個整數T,表示有T組資料,
每組資料第一行一個正整數N(N<=50000),表示敵人有N個工兵營地,接下來有N個正整數,第i個正整數ai代表第i個工兵營地里開始時有ai個人(1<=ai<=50),
接下來每行有一條命令,命令有4種形式:
(1) Add i j,i和j為正整數,表示第i個營地增加j個人(j不超過30)
(2)Sub i j ,i和j為正整數,表示第i個營地減少j個人(j不超過30);
(3)Query i j ,i和j為正整數,i<=j,表示詢問第i到第j個營地的總人數;
(4)End 表示結束,這條命令在每組資料最后出現;
每組資料最多有40000條命令

Output

對第i組資料,首先輸出“Case i:”和回車,
對于每個Query詢問,輸出一個整數并回車,表示詢問的段中的總人數,這個數保持在int以內,

Sample Input

1
10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Query 1 3
Add 3 6
Query 2 7
Sub 10 2
Add 6 3
Query 3 10
End 

Sample Output

Case 1:
6
33
59

代碼

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int n,m;
int a[50005],c[50005]; //對應原陣列和樹狀陣列

int lowbit(int x){
    return x&(-x);
}

void updata(int i,int k){    //在i位置加上k
    while(i <= n){
        c[i] += k;
        i += lowbit(i);
    }
}

int getsum(int i){        //求A[1]~A[i]的和
    int res = 0;
    while(i > 0){
        res += c[i];
        i -= lowbit(i);
    }
    return res;
}

int main(){
    int t;
    cin>>t;
    for(int tot = 1; tot <= t; tot++){
        cout << "Case " << tot << ":" << endl;
        memset(a, 0, sizeof a);
        memset(c, 0, sizeof c);
        cin>>n;
        for(int i = 1; i <= n; i++){
            cin>>a[i];
            updata(i,a[i]);   //輸入初值的時候,也相當于更新了值
        }

        string s;
        int x,y;
        while(cin>>s && s[0] != 'E'){
            cin>>x>>y;
            if(s[0] == 'Q'){    //求和操作
                int sum = getsum(y) - getsum(x-1);    //x-y區間和也就等于1-y區間和減去1-(x-1)區間和
                cout << sum << endl;
            }
            else if(s[0] == 'A'){
                updata(x,y);
            }
            else if(s[0] == 'S'){
                updata(x,-y);    //減去操作,即為加上相反數
            }
        }

    }
    return 0;
}

代碼決議:

int lowbit(int x){
    return x&(-x);
}

其中的x&(-x)

當一個偶數與它的負值向與時,結果是能被這個偶數整除的最大的2的n次冪

當一個奇數與它的負值向與時結果一定是1.

image-20200421090900644

用途1 單點更新 區間查詢

單點更新

void updata(int i,int k){    //在i位置加上k
    while(i <= n)//注意是小于等于n,不是小于n!!!!
    {
        c[i] += k;
        i += lowbit(i);
    }
}
//*************************************
 for(int i = 1; i <= n; i++){
            cin>>a[i];
            updata(i,a[i]);   //輸入初值的時候,也相當于更新了值
        }
例如i==1:c[1]=c[1]+a[1]; i=i+1=2;
		 c[2]=c[2]+a[2]; i=i+2=4;
		 c[4]=c[4]+a[4]; i=i+4=8;
		 c[8]=c[8]+a[8]; i=i+8=16結束  將a[]陣列中所有需要加a[1]的全都加了

區間查詢

int getsum(int i){        
    int res = 0;
    while(i > 0){
        res += c[i];
        i -= lowbit(i);
    }
    return res;
}
例如:求a[1]到a[8]的和:也就是c[8]的值:
res=res+c[8]; i=i-8=0;結束

再例如:求a[1]到a[7]的和:
res=res+c[7] i=i-1=6   a[7]
res=res+c[6] i=i-2=4   a[6] a[5]
res=res+c[4] i=i-4=0   a[4] a[3] a[2] a[1]

用途2:區間更新 單點查詢

這里我們引入差分,利用差分建樹,

規定A[0]=0

A[] =0 1 2 3 5 6 9//原陣列
D[] =0 1 1 1 2 1 3//差分陣列(d[i]=a[i]-a[i-1])

如果我們把[2,5]區間內值加上2,則變成了

A[] =0 1 4 5 7 8 9
D[] =0 1 3 1 2 1 1

當某個區間[x,y]值改變了,區間內的差值是不變的,只有D[x]和D[y+1]的值發生改變

這樣就把,原來要更新一個區間的值變成了只需要更新兩個點

代碼:

int n,m;
int a[50005] = {0},c[50005]; //對應原陣列和樹狀陣列

int lowbit(int x)
{
    return x&(-x);
}

void updata(int i,int k)
{    //在i位置加上k
    while(i <= n)
    {
        c[i] += k;
        i += lowbit(i);
    }
}

int getsum(int i)
{        //求D[1 - i]的和,即A[i]值
    int res = 0;
    while(i > 0)
    {
        res += c[i];
        i -= lowbit(i);
    }
    return res;
}

int main(){
    cin>>n;
    for(int i = 1; i <= n; i++)
    {
        cin>>a[i];
        updata(i,a[i] - a[i-1]);   //輸入初值的時候,也相當于更新了值
    }
    
    //[x,y]區間內加上k
    updata(x,k);    //d[x]需要增加k,所以相應的c[]陣列中需要增加的都要增加
    updata(y+1,-k); 
    
    //查詢i位置的值,就是查詢a[i]的值,就是求從d[0]到d[i]的和,就是借c[]陣列用getsum函式求和   (單點查詢)
    int sum = getsum(i);

    return 0;
}

區間更新:

  	updata(i,a[i] - a[i-1]);  
	updata(x,k);   
    updata(y+1,-k); 

單點查詢:

int sum = getsum(i);

用途3:區間查詢 區間更新

思路:https://blog.csdn.net/bestsort/article/details/80796531

怎么求呢?我們基于問題2的“差分”思路,考慮一下如何在問題2構建的樹狀陣列中求前綴和:

位置p的前綴和 =\sum_{i=1}^{p}a[i]=\sum_{i=1}^{p}\sum_{j=1}^{i}d[j]

在等式最右側的式子\sum_{i=1}^{p}\sum_{j=1}^{i}d[j]中,d[1]被用了p次,d[2]被用了p-1次……那么我們可以寫出:

位置p的前綴和 =\sum_{i=1}^{p}\sum_{j=1}^{i}d[j]=\sum_{i=1}^{p}d[i](p-i+1)=(p+1)\sum_{i=1}^{p}d[i]-\sum_{i=1}^{p}d[i]*i

那么我們可以維護兩個陣列的前綴和:
一個陣列是 sum1[i]=d[i]
另一個陣列是 sum2[i]=d[i]*i

int n,m;
int a[50005] = {0};
int sum1[50005];    //(D[1] + D[2] + ... + D[n])
int sum2[50005];    //(1*D[1] + 2*D[2] + ... + n*D[n])

int lowbit(int x){
    return x&(-x);
}

void updata(int i,int k){
    int x = i;    //因為x不變,所以得先保存i值
    while(i <= n){
        sum1[i] += k;
        sum2[i] += k * (x-1);
        i += lowbit(i);
    }
}

int getsum(int i){        //求前綴和
    int res = 0, x = i;
    while(i > 0){
        res += x * sum1[i] - sum2[i];
        i -= lowbit(i);
    }
    return res;
}

int main(){
    cin>>n;
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        cin>>a[i];
        updata(i,a[i] - a[i-1]);   //輸入初值的時候,也相當于更新了值
    }

    //[x,y]區間內加上k
    updata(x,k);    //A[x] - A[x-1]增加k
    updata(y+1,-k);        //A[y+1] - A[y]減少k

    //求[x,y]區間和
    int sum = getsum(y) - getsum(x-1);

    return 0;
}

區間更新

void updata(int i,int k){
    int x = i;    //因為x不變,所以得先保存i值
    while(i <= n){
        sum1[i] += k;
        sum2[i] += k * (x-1);
        i += lowbit(i);
    }
}
 updata(x,k);    //A[x] - A[x-1]增加k
    updata(y+1,-k);        //A[y+1] - A[y]減少k

區間查詢

 //求[x,y]區間和
    int sum = getsum(y) - getsum(x-1);

用途4:求逆序對

1.逆序對的定義

逆序對就是序列a中ai>aj且i<j的有序對,

方法一:未進行離散化

我們可以先開一個大小為a的最大值的陣列 t,每當讀入一個數時,我們可以用桶排序的思想,將t[a[i]]加上1,然后我們統計t[1]~t[a[i]]的和ans,ans - 1(除掉這個數本身)就是在這個數前面有多少個數比它小,我們只要用i-ans就可以得出前面有多少數比它大,也就是逆序對的數量,

#include <iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#define lowbit(x) (x)&(-x)
using namespace std;

const int maxn = 1e6 + 10;
int c[maxn], n, result;

void update(int i)
{
	while (i <= maxn)
	{
		c[i]++;
		i += lowbit(i);
	}
}

int getsum(int i)
{
	int ans = 0;
	while (i > 0)
	{
		ans += c[i];
		i -= lowbit(i);
	}
	return ans;
}

int main()
{
	int temp;
	scanf("%d", &n);
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		scanf("%d", &temp);
		update(temp);
		result += i - getsum(temp);//使用i減去前面比自己小的就是比自己大的
	}
	printf("%d\n", result);
	return 0;
}

方法二:離散化

現在這個代碼可以在數的最大值比較小的時候可以正確的得出答案,如果資料很大,這回造成我們要開的空間很大,

我們是否可以適當的減少空間的需求呢?我們看看下面這些數:

1 2 3 4 5 10

這6個數我們需要使用大小10的陣列來存盤,我們仔細想想,可以發現中間 6 7 8 9 這4個位置是沒有用到的,也就是說這4個空間被浪費了,怎樣減少這樣的浪費呢?

我們可以在讀完數資料后對他進行從小到大排序,我們用排完序的陣列的下標來進行運算,這樣可以保證小的數依舊小,大的數依舊大,這一步叫做離散化

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node
{
	int data;
	int index;
}list[1000];
int aa[1000], c[1000];
int n;
int lowbit(int x)
{
	return x&(-x);
}
bool cmp(struct node &a, struct node&b)
{
	return a.data < b.data;
}
void update(int i)
{
	while (i <=n)
	{
		c[i] +=1;
		i += lowbit(i);
	}
}
int getsum(int i)
{
	int ans = 0;
	while (i > 0)
	{
		ans += c[i];
		i -= lowbit(i);
	}
	return ans;
}


int main()
{
	scanf("%d", &n);
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		scanf("%d", &list[i].data);
		list[i].index = i;
	}
	sort(list+1, list + n+1, cmp);
	for (int i = 1; i <= n; i++)
		aa[list[i].index] = i;
	long long answer = 0;
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		update(aa[i]);
		answer += i - getsum(aa[i]);//用來存盤原數第i個數的order下標是什么
	}
	cout << answer;
}


或者不用aa陣列
    /*for (int i = 1; i <= n; i++)
		aa[list[i].index] = i;*/
	long long answer = 0;
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		update(list[i].index);
		answer += i - getsum(list[i].index);//用來存盤原數第i個數的order下標是什么
	}

用途5:求區間最大值

void update(int i ,int k)
{
	while (i <= n)
	{
		c[i] = max(c[i], k);
		i += lowbit(i);
	}
}
int getsum(int i)
{
	int ans = 0;
	while (i > 0)
	{
		ans=max(ans, c[i]);
		i -= lowbit(i);
	}
	return ans;
}

改進:

https://blog.csdn.net/u010598215/article/details/48206959?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1

二維樹狀陣列

C[x][y]記錄的是右下角為(x, y),高為lowbit(x), 寬為 lowbit(y)的區間的區間和,

單點修改 區間查詢

單點修改

void updata(int x,int y,int k)//將點(x, y)加上z
{    int memy=y;
    while(x <= n)
    {
        y=memy;
        while(y<=n)
        {
            c[x][y]+=k;
            y+=lowbit(y);
        }
       x+=lowbit(x);
    }
}

區間查詢

int getsum(int x int y)
{        //求前綴和
    int res = 0, memy=y;
    while(x>0)
    {
        y=memy;
        while(y>0)
        {
            res += c[x][y];
        	y -= lowbit(y);
        }
        x-=lowbit(x);
    }
    return res;
}

區間修改 單點查詢

二維前綴和:

sum[i][j]=sum[i-1][j]+sum[i][j-1]-sum[i-1][j-1]+a[i][j]

那么我們可以令差分陣列d[i][j]表示a[i][j]a[i-1][j]+a[i][j-1]-a[i-1][j-1]的差,

下面是給最中間的3*3矩陣加上x時,差分陣列的變化:

0  0  0  0  0
0 +x  0  0 -x
0  0  0  0  0
0  0  0  0  0
0 -x  0  0 +x

效果:

0  0  0  0  0
0  x  x  x  0
0  x  x  x  0
0  x  x  x  0
0  0  0  0  0
void add(int x, int y, int z){ 
    int memo_y = y;
    while(x <= n){
        y = memo_y;
        while(y <= n)
            tree[x][y] += z, y += y & -y;
        x += x & -x;
    }
}
//與單點修改 區間查詢的add一樣

void range_add(int xa, int ya, int xb, int yb, int z){
    add(xa, ya, z);
    add(xa, yb + 1, -z);
    add(xb + 1, ya, -z);
    add(xb + 1, yb + 1, z);
}//分別對四個特殊位置進行加減運算
void ask(int x, int y){
    int res = 0, memo_y = y;
    while(x){
        y = memo_y;
        while(y)
            res += tree[x][y], y -= y & -y;
        x -= x & -x;
    }
}

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    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more