主頁 > 後端開發 > 在pygame中更改程式的運行方式

在pygame中更改程式的運行方式

2021-10-25 16:49:57 後端開發

我正在嘗試創建一個太空入侵者游戲。其中我必須顯示不同的波浪 1,2,3 我已經撰寫了代碼

wave1="bgk.png"
if wave1!=wave:
    screen.blit(pygame.image.load(wave),(615,480))
    wave="bgk.png"
    time.sleep(3)
    screen.blit(pygame.image.load(wave),(615,480))

在達到一定數量的分數后,這里的“波浪”會發生變化,但是

問題是第一個影像在 3 秒休息之前沒有加載。3 秒后,它加載了大約 0.1(可以忽略)的時間,你可以看到你是否仔細觀察我不知道是什么導致了這個問題,請幫忙

完整代碼在這里

#imports
import pygame
import random
import time
import math
#collition detection #multi enmy #sound
#essentials and functions
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1920,1080))
pygame.display.set_caption("Space Invaders")

#lifehiscore.txt
life=3
f=open("hiscore.txt",'r')
hiscore=int(f.read())
def lifes():
    global score
    X=1550
    Y=0
    for i in range(life):
        screen.blit(playerimg,(X,Y))
        X =125
        Y =0
    if life==0:
        if score>hiscore:
            f=open("hiscore.txt",'w')
            f.write(str(score))
        exit()

#score
_0=pygame.image.load("0.png")
_1=pygame.image.load("1.png")
_2=pygame.image.load("2.png")
_3=pygame.image.load("3.png")
_4=pygame.image.load("4.png")
_5=pygame.image.load("5.png")
_6=pygame.image.load("6.png")
_7=pygame.image.load("7.png")
_8=pygame.image.load("8.png")
_9=pygame.image.load("9.png")
def scores():
    global score
    score=str(score)
    score_list=[]
    for i in range(len(str(score))):
        if str(score[i])==str(0):
            score_list.append(_0)
        elif str(score[i])==str(1):
            score_list.append(_1)
        elif str(score[i])==str(2):
            score_list.append(_2)
        elif str(score[i])==str(3):
            score_list.append(_3)
        elif str(score[i])==str(4):
            score_list.append(_4)
        elif str(score[i])==str(5):
            score_list.append(_5)
        elif str(score[i])==str(6):
            score_list.append(_6)
        elif str(score[i])==str(7):
            score_list.append(_7)
        elif str(score[i])==str(8):
            score_list.append(_8)
        elif str(score[i])==str(9):
            score_list.append(_9)
    
    X=300
    Y=0
    for i in range(len(score_list)):
        screen.blit(score_list[i],(X,Y))
        X =50
    score=int(score)

def hiscores():
    global hiscore
    hiscore=str(hiscore)
    hiscore_list=[]
    for i in range(len(str(hiscore))):
        if str(hiscore[i])==str(0):
            hiscore_list.append(_0)
        elif str(hiscore[i])==str(1):
            hiscore_list.append(_1)
        elif str(hiscore[i])==str(2):
            hiscore_list.append(_2)
        elif str(hiscore[i])==str(3):
            hiscore_list.append(_3)
        elif str(hiscore[i])==str(4):
            hiscore_list.append(_4)
        elif str(hiscore[i])==str(5):
            hiscore_list.append(_5)
        elif str(hiscore[i])==str(6):
            hiscore_list.append(_6)
        elif str(hiscore[i])==str(7):
            hiscore_list.append(_7)
        elif str(hiscore[i])==str(8):
            hiscore_list.append(_8)
        elif str(hiscore[i])==str(9):
            hiscore_list.append(_9)
    
    X=1000
    Y=0
    for i in range(len(hiscore_list)):
        screen.blit(hiscore_list[i],(X,Y))
        X =50
    hiscore=int(hiscore)

#player player.png
score=0
nscore=0
playerimg=pygame.image.load("player.png")
playerX=896
playerY=908
playerX_change=0
def player():
    global playerX
    global playerY
    global playerX_change
    playerX =playerX_change
    if playerX<=50:
        playerX=50
    if playerX >=1742:
        playerX = 1742
    screen.blit(playerimg, (playerX,playerY))

#bullet
bulletimg=pygame.image.load("bullet.png")
bulletY_change=-50
bulletX=playerX
bulletY=playerY
bullet_state="rest"
def bullet(bulletX,bulletY):
    global bullet_state 
    bulletY-=bulletY_change
    bullet_state="fire"
    if bulletY<=0:
        bullet_state="rest"
    screen.blit(bulletimg,(bulletX,bulletY))

#collision
def collision(x,y,X,Y):
    global score
    global enimyY
    global enimyX
    global enimyX_change
    global bullet_state
    global enimyimg
    global nscore
    distance=math.sqrt( (math.pow(x-X,2))   (math.pow(y-Y, 2)) )
    if distance<145:
        score =1
        nscore =1
        screen.blit(pygame.image.load("D_effect.png"),(X,Y))
        a=enimyimg.index(enimyimg[i])
        enimyimg.pop(a)
        enimyY.pop(a)
        enimyX.pop(a)
        bullet_state="rest"
        a=random.randint(1,3)
        x=random.randint(0,5)
        if a%2==0:
            enimyimg.append(enimylist[x])
            enimyY.append(xlist[x])
            enimyX.append(0)
        else:
            enimyimg.append(enimylist[x])
            enimyY.append(xlist[x])
            enimyX.append(0)

def iscollision():
    global enimyX
    global enimyY
    if len(enimyY)==1:
        pass
    else:
        for i in range(len(enimyX)):
            i-=1
            distance=math.sqrt( (math.pow(enimyX[i]-enimyX[i 1],2))   (math.pow(enimyY[i]-enimyY[i 1], 2)) )
            if distance<100:
                enimyX[i] =100

#enimy
enimylist=[pygame.image.load("enimy1.png"),pygame.image.load("enimy2.png"),pygame.image.load("enimy3.png"),
pygame.image.load("enimy1m.png"),pygame.image.load("enimy2m.png"),pygame.image.load("enimy3m.png")]
xlist=[250,350,450,550,650,750]
enimyimg=[pygame.image.load("enimy1.png")]
enimyX=[0]
enimyY=[250]


no_of_enemy=1
def enimy_quantity():
    global no_of_enemy
    global enimyimg
    global enimyX
    global enimyY
    global score
    global nscore
    global wave
    # enimyY=[]
    # enimyimg=[]
    # enimyY=[]
    if nscore==10:
        enimyX=[]
        enimyY=[]
        enimyimg=[]
        wave="wave1.png"
        for i in range(0,2):
            x=random.randint(0,5)
            enimyimg.append(enimylist[x])
            enimyX.append(0)
            enimyY.append(xlist[x])
            nscore =1
    elif nscore==27:
        enimyX=[]
        enimyY=[]
        enimyimg=[]
        wave="wave2.png"
        for i in range(0,3):
            x=random.randint(0,5)
            enimyimg.append(enimylist[x])
            enimyX.append(0)
            enimyY.append(xlist[x])
            nscore =1
    elif nscore==55:
        enimyX=[]
        enimyY=[]
        enimyimg=[]
        wave="wave3.png"
        for i in range(0,4):
            x=random.randint(0,5)
            enimyimg.append(enimylist[x])
            enimyX.append(0)
            enimyY.append(xlist[x])
            nscore =1
    elif nscore==109:
        enimyX=[]
        enimyY=[]
        enimyimg=[]

        wave="wave4.png"
        for i in range(0,5):
            x=random.randint(0,5)
            enimyimg.append(enimylist[x])
            enimyX.append(0)
            enimyY.append(xlist[x])
            nscore =1
    elif nscore==164:
        enimyX=[]
        enimyY=[]
        enimyimg=[]
        wave="wave5.png"
        for i in range(0,6):
            x=random.randint(0,5)
            enimyimg.append(enimylist[x])
            enimyX.append(0)
            enimyY.append(xlist[x])
            nscore =1


enimyX_change=10
def enimy():
    global enimyX_change
    global enimyY
    global enimyX
    global enimyimg
    global life
    for i in range(len(enimyimg)):
        enimyX[i] =enimyX_change
        if enimyX[i] < 0:
            a=enimyimg.index(enimyimg[i])
            enimyimg.pop(a)
            enimyY.pop(a)
            enimyX.pop(a)
            bullet_state="rest"
            a=random.randint(1,3)
            x=random.randint(0,5)
            if a%2==0:
                enimyimg.append(enimylist[x])
                enimyY.append(xlist[x])
                enimyX.append(0)
            else:
                enimyimg.append(enimylist[x])
                enimyY.append(xlist[x])
                enimyX.append(0)
        elif enimyX[i] > 1742:
            life-=1
            a=enimyimg.index(enimyimg[i])
            enimyimg.pop(a)
            enimyY.pop(a)
            enimyX.pop(a)
            bullet_state="rest"
            a=random.randint(1,3)
            x=random.randint(0,5)
            if a%2==0:
                enimyimg.append(enimylist[x])
                enimyY.append(xlist[x])
                enimyX.append(0)
            else:
                enimyimg.append(enimylist[x])
                enimyY.append(xlist[x])
                enimyX.append(0)
        screen.blit(enimyimg[i], (enimyX[i], enimyY[i]))

wave="bgk.png"
#game loop
running=True
while running:
    screen.blit(pygame.image.load("bg.png"),(0,0))
    
    wave1="bgk.png"
    if wave1!=wave:
        screen.blit(pygame.image.load(wave),(615,480))
        wave="bgk.png"
        time.sleep(3)
        screen.blit(pygame.image.load(wave),(615,480))
    else:
        pass
    
    for event in pygame.event.get():
    
        if event.type==pygame.QUIT:
            running=False

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                playerX_change = -20
            
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerX_change = 20
            
            if event.key == pygame.K_a:
                playerX_change = -20
            
            if event.key == pygame.K_d:
                playerX_change = 20
            
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                if bullet_state=="rest":
                    bulletX=(playerX 64)
                    bulletY=(playerY 0)
                    bullet(bulletX,bulletY)

        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                playerX_change = -2
            
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                playerX_change = 2
            
            if event.key == pygame.K_a:
                playerX_change = -2
            
            if event.key == pygame.K_d:
                playerX_change = 2
    
    player()
    scores()

#bullet
    if bullet_state=="rest":
        bulletX=playerX
        bulletY=playerY
    if bullet_state=="fire":
        bullet(bulletX,bulletY)
        bulletY =bulletY_change

#enimy
    enimy()
    enimy_quantity()
    iscollision()
    lifes()
    hiscores()
#collision
    for i in range(len(enimyimg)):
        collision(bulletX, bulletY, enimyX[i], enimyY[i])

    pygame.display.update()

我對編碼文化很陌生我不知道如何使用 StackOverflow 我可能犯了一些愚蠢的錯誤,對此我感到非常抱歉

uj5u.com熱心網友回復:

pygame.image.load()是一個非常耗時的操作。它必須從卷中讀取檔案并解釋影像資料。在應用程式回圈之前加載所有影像并在回圈中使用它們

不要在應用程式回圈中“延遲”、“等待”或“睡眠”(請參閱如何在 pygame 中等待一段時間?)。pygame.time.get_ticks()用于測量時間。pygame.time.get_ticks()回傳自pygame.init()呼叫以來的毫秒數

添加一個current_bg宣告當前背景影像的變數在某個時間點之后更改變數:

bg_image = pygame.image.load("bg.png")
bgk_image = pygame.image.load("bgk.png")
current_bg = bg_image

running=True
while running:
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    if current_timev > 3000: # 3000 milliseconds == 3 seconds
        current_bg = bgk_image

    screen.blit(current_bg, (0,0))
    
    # [...]

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/335808.html

標籤:Python if 语句 小游戏 全局变量 流量控制

上一篇:為什么我不能在使用Javascript的if陳述句中重新分配這個變數?[復制]

下一篇:java中沒有if...else的條件運算子

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more