主頁 > 後端開發 > 為什么golang中不存在三元運算子

為什么golang中不存在三元運算子

2020-09-10 01:37:25 後端開發

三元運算子廣泛存在于其他語言中,比如:

python:

val = trueValue if expr else falseValue

javascript:

const val = expr ? trueValue : falseValue

c、c++:

const char *val = expr ? "trueValue" : "falseValue";

然而,被廣泛支持的三目運算子在golang中卻是不存在的!如果我們寫出類似下面的代碼:

val := expr ? "trueValue" : "falseValue"

那么編譯器就該抱怨了:invalid character U+003F '?',意思是golang中不存在?這個運算子,編譯器不認識而且非字母數字下劃線也不能用做變數名,自然也就當作是非法字符了,

然而這是為什么呢,其實官方給出了解釋,這里簡單參考一下:

The reason ?: is absent from Go is that the language's designers had seen the operation used too often to create impenetrably complex expressions. The if-else form, although longer, is unquestionably clearer. A language needs only one conditional control flow construct.

golang中不存在?:運算子的原因是因為語言設計者已經預見到三元運算子經常被用來構建一些極其復雜的運算式,雖然使用if進行替代會讓代碼顯得更長,但這毫無疑問可讀性更強,一個語言只需要有一種條件判斷結構就足夠了,

毫無疑問,這是在golang“大道至簡”的指導思想下的產物,

這段話其實沒問題,因為某些三元運算子的使用場景確實會降低代碼的可讀性:

const status = (type===1?(agagin===1?'再售':'已售'):'未售')

const word = (res.distance === 0) ? 'a'
    : (res.distance === 1 && res.difference > 3) ? 'b'
    : (res.distance === 2 && res.difference > 5 && String(res.key).length > 5) ? 'c'
    : 'd';

乍一看確實很復雜,至少第二個運算式不花個20秒細看可能沒法理清控制流程(想象一下當縮進錯位或是完全沒有縮進的時候),

如果把它們直接轉化成if陳述句是這樣的:

let status = ''
if (type === 1) {
    if (again === 1) {
        status = '再售'
    } else {
        status = '已售'
    }
} else {
    status = '未售'
}

let word = ''
if (res.distance === 0) {
    word = 'a'
} else {
    if (res.distance === 1 && res.difference > 3) {
        word = 'b'
    } else {
        if (res.distance === 2 && res.difference > 5 && String(res.key).length > 5) {
            word = 'c'
        } else {
            word = 'd'
        }
    }
}

看起來并沒有多少的改善,特別是例2,三層嵌套,不管是誰review到這段代碼難免不會抱怨你幾句,

然而事實上這些代碼是可以簡化的,考慮到三元運算子總是會給變數一個值,因此最后的else其實可以看作是變數的默認值,于是代碼可以這么寫:

let status = '未售'
if (type === 1) {
    if (again === 1) {
        status = '再售'
    } else {
        status = '已售'
    }
}

let word = 'd'
if (res.distance === 0) {
    word = 'a'
} else {
    if (res.distance === 1 && res.difference > 3) {
        word = 'b'
    } else {
        if (res.distance === 2 && res.difference > 5 && String(res.key).length > 5) {
            word = 'c'
        }
    }
}

其次,對于例2,顯然可以使用else if來清除嵌套結構:

let word = 'd'
if (res.distance === 0) {
    word = 'a'
} else if (res.distance === 1 && res.difference > 3) {
    word = 'b'
} else if (res.distance === 2 && res.difference > 5 && String(res.key).length > 5) {
    word = 'c'
}

現在再來看,顯然使用if陳述句的版本的可讀性更高,邏輯也更清晰(通過去除嵌套),

然而事實也不盡然,除了用三元運算子表達流程控制之外,事實上更常見更廣泛的一個應用是如下這樣的運算式:

const val = expr ? trueValue : falseValue

const func = (age) => age > 18 ? '成年人' : '未成年人'

類似上述通過一個簡短的條件運算式來確定變數的值,在開發中的出現頻率是相當高的,這時三元運算子的意圖更清晰,可讀性也較if陳述句更高,特別是配合匿名函式(lambda運算式)使用可以極大簡化我們的代碼,

對此python的解決之道是之支持上述的簡化版三元運算式,同時運算式不支持嵌套,達到了揚長避短的目的,不過代價是編譯器的相關實作會復雜化,

而對于golang來說一個簡單的能只通過單遍掃描即可完成ast構建的編譯器是其保持急速的構建速度的秘訣之一,為了這樣簡單的功能增加編譯器實作的復雜度是不可接受的,同時由于golang“大道至簡”的哲學,能用現有語法結構解決的問題,自然不會再添加新的語法,

不過還是有辦法的,雖然不推薦:

func If(cond bool, a, b interface{}) {
    if cond {
        return a
    }

    return b
}

age := 20
val := If(age > 18, "成年人", "未成年人").(string)

不推薦這么做是有幾個原因:

  1. 使用介面導致性能下降
  2. 需要強制的型別斷言
  3. 不管三元運算式還是if陳述句,對于不會到達的分支是不會計算的,也就是惰性計算;而給函式傳遞引數時每一個運算式都會被計算

最后總結一下:

三元運算子的優點:

  • 對于簡短的運算式使用三元運算子表意更清晰,特別是在習慣了線性閱讀三元運算子運算式之后
  • 不需要中間狀態(例如第一個例子中的let變數可以替換為const,代碼更健壯),心智負擔更低
  • 沒有中間狀態也就意味著更少或完全沒有副作用,代碼更易跟蹤和維護

但三元運算子也有明顯的缺點:

  • 對于復雜邏輯代碼可讀性較差(例如第一個例子中的status,需要在trueValue的位置進行進一步的條件判斷時)
  • 容易被濫用,很多人將其用于替代if陳述句或是簡化復雜的if嵌套,這會導致上一條中所描述的結果
  • 條件分支只能為運算式,不支持多條陳述句

所以這是一個見仁見智的問題,總之只能入鄉隨俗了,

參考

https://juejin.im/post/6844903561759850510

https://www.it-swarm.dev/zh/javascript/替代js中的嵌套三元運算子/1055944752/

https://golang.org/doc/faq#Does_Go_have_a_ternary_form

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/336.html

標籤:Go

上一篇:[Go]GO語言實戰專案-在線WEB客服GO-FLY即時通訊管理系統架構

下一篇:[Go]GO語言實戰-gorm獲取insert的自增id 和 struct標簽不映射到表欄位

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more