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如果1個小時甚至都沒法入門Python,那么還是換個語言吧,或者干脆換個專業

2021-10-26 08:15:25 後端開發

文章目錄

      • 1 環境配置與基本運算
      • 2 呼叫各種包
      • 3 判斷、回圈
      • 4 函式
      • 5 資料結構
      • 6 字串
      • 7 回到本地
      • 8 命令列版2048小游戲

此之謂入門,其標準是,在不計效率的情況下,可以使用這門語言實作一個不太復雜的功能,

當然,這個不計效率也不是毫無原則的不計,比如我可以1小時搞定,那么剛入門的新手需要1天甚至2天,他將需要大量的時間去查庫查類查函式,但絕不至于用上一周半周的,

我從來都沒學過python,當年只是受夠了Matlab,而想把一個用Matlab寫的類轉成其他語言,結果用了一周,就把一個涵蓋影像處理、資料擬合等功能的一千來行Matlab代碼順利轉成了Python,過了沒幾年,Matlab就對我們禁用了,可見當年的選擇是極為英明的,

那么如今讓我重寫一遍那個類,大概只需要一天不到,這就是新手和老手的區別,但也僅僅是新手和老手的區別,

從入門到熟練運用,需要的不是什么思維的提升,而僅僅是是一個字——,或者更直觀地說,就是看代碼量,從這個意義上來說,越快入門,就可以更早地堆積代碼量,從而更早地熟練運用Python,而不是按部就班地從入門到放棄,學習編程最可怕的事情就是:每天寫一遍Hello World并感覺識訓滿滿,

接下來,快速入門Python,

1 環境配置與基本運算

正所謂天下武功、唯快不破,學Python,講求的就是一個快字,

盡管下載Python并安裝并不麻煩,但新手往往會在使用程序中出現各種讓人費解的問題,所以,如果想1小時入門,我推薦這個,

在線Jupyter編輯工具,進入之后,點擊中間的Try JupyterLab,就可以進入在線Notebook的界面,

在這里插入圖片描述

點擊Python3,快速進入jupyter notebook的環境,然后按照直覺,寫一些四則運算運算式,例如這些:

x = 100
y = 50
z = 2.5
print(x + y * z)
print(x - y / z)
print(x * y**2)

然后同時按下Ctrl+回車,就能運行python代碼,

在這里插入圖片描述

然后按下alt+回車,開啟下一段代碼,

如果用shift+回車,則會綜合上面的兩個功能,本節耗時:3分鐘,

如果覺得在線Jupyter工具不好用,還有這個ideone,進入之后選擇python,輸完代碼后選擇run

在這里插入圖片描述

2 呼叫各種包

在python中,通過import來完成包的呼叫,例如,我想呼叫一個日歷的包,然后列印日歷

import calendar
calendar.prcal(2021,m=4)	#2021年,每行4個月

然后shift+回車,就可以看到日歷了,

在這里插入圖片描述
如果想通過python進行科學計算,應用最多的包是numpymatplotlib中的pyplot,前者用于計算,后者用于繪圖,通常二者被重命名為npplt,接下來演示一下二者的用法,

import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt

x = np.random.rand(100) #python中通過#進行注釋
y = np.random.rand(100) #用于生成100個亂數
plt.scatter(x,y)        #繪制散點圖,并存放在記憶體
plt.show()              #呼叫記憶體中的圖,show給我們

在這里插入圖片描述

本節需要記住的單詞importasnumpymatplotlib.pyplotrandom.randscatterplt.show

本節耗時:5分鐘,

3 判斷、回圈

如果想統計剛剛新建的xy中,有多少大于0.5,那么方法很簡單,:新建兩個變數用于存盤二者的個數,然后跑一個回圈進行判斷,

xNum = 0
yNum = 0
for i in range(100):
    if x[i]>0.5:xNum += 1   # xNum += 1 即 xNum = xNum + 1
    if y[i]>0.5:yNum += 1   # python中通過方括號進行索引
print(xNum,yNum)

可以把range(100)理解為0到99這100個陣列成的一個集合,for i in range(100)意味著i對這個集合進行遍歷,遍歷就是逐個復制給i,所以就完成了回圈,

在python中,判斷、回圈結構通過:與其內容進行分隔,且子代碼塊需要通過空格進行標記,如果程式塊中只有一行代碼,則可以直接寫在:后面,

如果想知道,x中處于 ( 0 , 0.3 ] , ( 0.3 , 0.6 ] , ( 0.6 , 1 ] (0,0.3],(0.3,0.6],(0.6,1] (0,0.3],(0.3,0.6],(0.6,1]這三個區間的數分別是多少,則需要用到if..elif

n1,n2,n3 = 0,0,0    #按照直覺理解即可
for i in x:
    if i>0.6 : n3 += 1
    elif i>0.3 : n2 += 1
    else: n1 += 1
print(n1,n2,n3)

for..in的作用是遍歷某個集合,而x本身也是一個集合,所以也可以接受遍歷,

本節需要記住的單詞if, else, elif, for, +=,,耗時5分鐘,

4 函式

如果想反復統計一組亂數的分布情況,顯然不能每次都寫一遍那么老長的代碼,而是應該把代碼封裝到一個函式里面,

def statis(x):
    xNum = 0
    for i in x:
        if i>0.5:
            xNum += 1
    return xNum

在Python中,通過def新建一個函式,函式名字后的括號里是這個函式需要輸入的變數,最后通過return來回傳一個值,如果按照數學的那種運算式,以上代碼差不多類似xNum=statis(x)這樣的感覺,

在建了一個函式之后,就可以呼叫了,本節用時5分鐘,需要記住defreturn

在這里插入圖片描述

5 資料結構

我們剛剛說x是集合,這是不準確的,數學上的集合要求不能有重復元素,但x是隨機生成的一個陣列,所以并不能保證這一點,

在本節,我們要弄懂python中最常用的5種資料結構:元組、串列、字典、集合、陣列,同時要掌握python推導式,預計耗時15分鐘,

tpl = (1,2,3,4)     #此為元組tuple
lst = [1,2,3,4,5]   #此為串列list
dct = {"a":1, "b":2, "c":3} #此為字典dict
st = {1,2,3,3}      #此為集合
arr = np.array([1,2,3,4])   #此為陣列

在這里插入圖片描述

可以看到,盡管我們在新建集合的時候給了1,2,3,3,但集合中沒有重復元素,所以只剩下一個3,

一句話區分這五種型別:

  • 只有陣列np.array可以計算
  • 字典通過鍵值對(key-value)進行索引
  • 集合無重復元素,且不可索引
  • 元組可以作為字典的鍵,串列則不能,

這五種資料型別的詳細區別如下(這個其實用不著記),

索引方式可計算可哈希元素可重復指標式
tupletpl[0]???*
listlst[0]???*
dictdct["a"]???**
set????*
np.arrayarr[0]????

其中,可哈希暫時可理解為能夠作為字典的key,

所謂指標式是我亂取的一個名字,意思是可以像指標一樣把元素取出來,其中,集合與字典因為元素不可重復,所以并沒有什么變化,
在這里插入圖片描述

至于可計算就比較容易理解了,例如+測驗,字典和集合干脆就報錯了,而元組、串列將+多載為合并,只有arr執行了加法操作,

在這里插入圖片描述
在python中,可通過len來獲取這些資料結構的長度,

6 字串

在字典中我們其實已經用過了字串,在python中,用單引號或雙引號來代表字串,二者是等價的,

x = 'abc'
y = "abc"
print(x==y)

因為引號被用于字串的標志,所以如果想在字串中輸入引號,則需要轉義,轉移符號為\,又因為\用于轉義,所以\也需要轉義,

print('\'')
print('\\')
print("\"")

7 回到本地

下載python,或者下載anaconda,

如果下載之后,可通過win+r,輸入cmd進入命令列,輸入python進入python環境,

如果下載的是python,則通過pip isntall numpy安裝numpy,總之其命令格式為pip install XXX;如果下載的是anacoda,則還可以通過conda install numpy來進行安裝——當然,anaconda的基本環境已經安裝了大部分常用包,

如果把python的代碼封裝到一個.py格式的檔案中,然后就可以通過python XX.py進行呼叫,并執行,

8 命令列版2048小游戲

按理說看到這里,并寫到這里,就應該算是完成了入門,那么接下來就要用入門學會的知識,寫一個命令列版的2048小游戲,

2048的邏輯無非是操作4x4的方格,每個方格中有一個數,我們可以操作這些數字進行移動,如果兩個相同的數字在我們的操作下相撞了,那么它們就可以合并了,

而這個4x4的方格,無非是一個矩陣,

我們的操作可以理解為輸入字符,用wsad代表上下左右,y代表確定,n代表取消,

python接收字符的函式是input,例如

>>> x = input("input a number")
input a number5
>>> x
'5'

而創建矩陣,可以用np.zeros([4,4]).astype(int),表示創建一個 4 × 4 4\times4 4×4的全0矩陣,并化為整形,

矩陣中只有16個元素,盡管回圈效率低下,但足以滿足人的操作速度了,

如果讀者從頭到尾敲了所有的代碼,那么如今必然有能力獨立寫出這樣的程式,所以具體的代碼將在下篇文章給出,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/336249.html

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