主頁 > 後端開發 > C中OO繼承的別名問題

C中OO繼承的別名問題

2021-10-28 16:20:26 後端開發

我正在使用 C 進行繼承(即使用子類資料型別呼叫超類的函式),但遇到了別名問題。

在下面,shape函式是用rectangle物件呼叫的

在 的情況下me->superxy是正確的。然而,他們在(Shape*)me.

我喜歡的原因(Shape*)meme->super,是我想從客戶端隱藏結構的實作。

C標準不應該保證嗎?根據第 6.7.2.1.13 節

“……一個指向結構物件的指標,經過適當的轉換,指向它的初始成員。結構物件中可能有未命名的填充,但不是在其開頭”。

/*shape.h*/
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H

typedef struct Shape Shape;

Shape* Shape_ctor(int x, int y);
int Shape_getX(Shape* me);
int Shape_getY(Shape* me);

#endif

/*shape.c*/
#include <stdlib.h>
#include "shape.h"

struct Shape
{
    int x;
    int y;
};

Shape* Shape_ctor(int x, int y)
{
    Shape* me = malloc(sizeof(struct Shape));
    me->x = x;
    me->y = y;

    return me;
}

int Shape_getX(Shape* me)
{
    return me->x;
}

int Shape_getY(Shape* me)
{
    return me->y;
}

/*rectangle.h*/
#ifndef RECT_H
#define RECT_H

#include "shape.h"

typedef struct Rectangle Rectangle;


Rectangle* Rectangle_ctor(int x, int y, unsigned int width, unsigned int height);

int Rectangle_getWidth(Rectangle* me);
int Rectangle_getHeight(Rectangle* me);

#endif

/*rectangle.c*/
#include <stdlib.h>
#include "rectangle.h"
#include "stdio.h"

struct Rectangle
{
    Shape* super;
    unsigned int width;
    unsigned int height;
};

Rectangle* Rectangle_ctor(int x, int y, unsigned int width, unsigned int height)
{
    Rectangle* me = malloc(sizeof(struct Rectangle));
    me->super = Shape_ctor(x, y);
    me->width = width;
    me->height = height;

    printf("x: %d\n", Shape_getX(me->super)); //correct value
    printf("y: %d\n", Shape_getY(me->super)); //correct value

    printf("x: %d\n", Shape_getX((Shape*)me)); // wrong value
    printf("y: %d\n", Shape_getY((Shape*)me)); // wrong value

    return me;
}

int Rectangle_getWidth(Rectangle* me)
{
    return me->width;
}

int Rectangle_getHeight(Rectangle* me)
{
    return me->height;
}

/*main.c*/
#include <stdio.h>
#include "rectangle.h"

int main(void) {

  Rectangle* r1 = Rectangle_ctor(0, 2, 10, 15);
  printf("r1: (x=%d, y=%d, width=%d, height=%d)\n", Shape_getX((Shape*)r1)
                                                  , Shape_getY((Shape*)r1)
                                                  , Rectangle_getWidth(r1)
                                                  , Rectangle_getHeight(r1));

  return 0;
}

uj5u.com熱心網友回復:

您應該將基型別作為第一個成員。不是指向基型別的指標。

struct Rectangle {
    Shape super;
    ...
}

此外,您應該重新設計Shape_ctor. 我建議將指標作為引數并將記憶體管理委托給呼叫者。


Shape* Shape_ctor(Shape *me, int x, int y)
{
    me->x = x;
    me->y = y;

    return me;
}

矩形的建構式是:

Rectangle* Rectangle_ctor(Rectangle *me, int x, int y, unsigned int width, unsigned int height)
{
    Shape_ctor(&me->super, x, y); // call base constructor
    me->width = width;
    me->height = height;

    printf("x: %d\n", Shape_getX(&me->super)); //correct value
    printf("y: %d\n", Shape_getY(&me->super)); //correct value

    return me;
}

典型用法:

Rectangle rect;
Rectangle_ctor(&rect, ...);

或更多異國情調的變體,例如:

Rectangle* rect = malloc(sizeof *rect);
Rectangle_ctor(rect, ...);

// or
Rectangle* rect = Rectangle_ctor(malloc(sizeof *rect), ...);

// or even kind of automatic pointer
Rectangle* rect = Rectangle_ctor(&(Rectangle){0}, ...);

只有在實作像Shape_getArea().

struct Shape {
  ...
  double (*getArea)(struct Shape*);
};

double Shape_getArea(Shape *me) {
  return me->getArea(me);
}
double Rectangle_getArea(Shape *base) {
  Rectangle *me = (Rectangle*)base; // the only cast
  return (double)me->width * me->height;
}

Rectangle* Rectangle_ctor(Rectangle *me, int x, int y, unsigned int width, unsigned int height) {
  ...
  me->super.getArea = Rectangle_getArea;
  ...
}

// usage:
Rectangle rect;
Rectangle_ctor(&rect, 0, 0, 3, 2);

Shape *shape = &rect.super;

Shape_getArea(shape); // should return 6

編輯

為了隱藏內部結構,Shape放置一個指向其私有資料的指標。用 中的相關資料初始化這個指標Shape_ctor

struct Shape {
  void *private_data;
  // non private fields
};

uj5u.com熱心網友回復:

的初始成員Rectangle是 a Shape*,而不是 a Shape的初始成員Shape是一個 int , not a Shape*`。你假設的共性不存在。

如果您查看 C 實作如何實作繼承,在單繼承的情況下,它們會將基本子物件放置在完整物件內的偏移量 0 處。指向基類子物件的指標用于虛擬繼承,但這很快變得復雜。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/339634.html

標籤:C 哎呀 遗产 严格别名 不透明指针

上一篇:當我在QTC 中使用正則運算式時,回傳鍵不起作用

下一篇:呼叫了不正確的物件方法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【C++】Microsoft C++、C 和匯編程式檔案

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:23 more
  • 例外宣告

    相比于斷言適用于排除邏輯上不可能存在的狀態,例外通常是用于邏輯上可能發生的錯誤。 例外宣告 Item 1:當函式不可能拋出例外或不能接受拋出例外時,使用noexcept 理由 如果不打算拋出例外的話,程式就會認為無法處理這種錯誤,并且應當盡早終止,如此可以有效地阻止例外的傳播與擴散。 示例 //不可 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:27 more
  • Codeforces 1400E Clear the Multiset(貪心 + 分治)

    鏈接:https://codeforces.com/problemset/problem/1400/E 來源:Codeforces 思路:給你一個陣列,現在你可以進行兩種操作,操作1:將一段沒有 0 的區間進行減一的操作,操作2:將 i 位置上的元素歸零。最終問:將這個陣列的全部元素歸零后操作的最少 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:30 more
  • UVA11610 【Reverse Prime】

    本人看到此題沒有翻譯,就附帶了一個自己的翻譯版本 思考 這一題,它的第一個要求是找出所有 $7$ 位反向質數及其質因數的個數。 我們應該需要質數篩篩選1~$10^{7}$的所有數,這里就不慢慢介紹了。但是,重讀題,我們突然發現反向質數都是 $7$ 位,而將它反過來后的數字卻是 $6$ 位數,這就說明 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:36 more
  • 統計區間素數數量

    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more