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小白的編程經驗(二維陣列迷宮游戲)

2021-10-30 20:20:58 後端開發

通過陣列可以做到很多的事情,你甚至可以使用陣列來做一款簡易的游戲,下面教大家使用二維陣列實作一款簡易的迷宮游戲,
專案代碼放在了碼云(gitee)上,有興趣的可以下載看看,
https://gitee.com/YHF_200623/C_mazeGame

迷宮游戲

先簡單介紹一下游戲,游戲玩法和傳統的走迷宮一樣,控制角色走到出口游戲結束,
玩家操作的角色用 @ 表示,墻壁用 # 表示,道路用空格表示,

在這里插入圖片描述

定義并初始化資料

需要的定義的資料有:

  • 迷宮陣列
  • 角色當前坐標
  • 終點坐標

角色當前坐標和終點坐標沒啥好說的直接定義就可以了

    int x = 3,y = 1;	// 角色當前坐標(根據迷宮地圖初始化)
    int final_x = 3, final_y =9; 	// 終點坐標(根據迷宮地圖初始化)	

主要是迷宮陣列的定義,因為已經確定了玩家操作的角色用 @ 表示,墻壁用 # 表示,道路用空格表示,
可以有兩種表現方式:
????第一種是直接在迷宮陣列中寫字符的ASCII碼,使用 %c 的格式符輸出對應字符,
????第二種是在迷宮陣列中用0、1、2指代各種符號,在列印時判斷輸出對應的字符,
這里為了便于在代碼中觀察地圖,我使用第二種方法,

      //迷宮陣列 墻壁=0 路=1 角色=2 
    int arr[10][10] = { 
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,2,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,1,1,1,1,1,0,1,0},
        {0,1,1,0,0,0,1,0,1,0},
        {0,1,1,0,0,0,1,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
    };  

下面寫一下顯示地圖陳述句,

顯示地圖

顯示地圖其實就是遍歷迷宮陣列,在列印時判斷輸出對應的字符,用兩層for回圈加switch陳述句即可

     //顯示迷宮
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        for(int j=0;j<10;j++)
        {
            switch(arr[i][j])
            {
                case 0: printf("# ");break;
                case 1: printf("  ");break;
                case 2: printf("@ ");break;
            }
        }
        printf("\n");
    }

將上述代碼組合在一起,我們就有了如下代碼,并可以通過運行,顯示出迷宮地圖,

#include<stdio.h>

int main(int argc,const char* argv[])
{
    //迷宮陣列 墻壁=0 路=1 角色=2 
    int arr[10][10] = {
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,2,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,1,1,1,1,1,0,1,0},
        {0,1,1,0,0,0,1,0,1,0},
        {0,1,1,0,0,0,1,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
    };  
        
    int x = 3,y = 1;    // 角色當前坐標(根據迷宮地圖初始化)
    int final_x = 3, final_y =9;    // 終點坐標(根據迷宮地圖初始化)
    
    //顯示迷宮
    for(int i=0;i<10;i++)
	{
        for(int j=0;j<10;j++)
        {
            switch(arr[i][j])
            {
                case 0: printf("# ");break;
                case 1: printf("  ");break;
                case 2: printf("@ ");break;
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

清屏

每次顯示地圖時,上一次的地圖會殘留在終端上,看著很難受,linux系統可以使用函式system呼叫系統命令clear,實作清屏效果,需要呼叫頭檔案stdlib.h,windows系統可以使用windows.h頭檔案也可以使用stdlib.h,但里面的清屏命令需要改成cls,

system("clear");

獲取鍵盤輸入

可以使用getchar等函式獲取鍵盤的輸入,但是為了界面美觀,使用了一個getch.h的頭檔案,用來獲取鍵盤輸入,并隱藏視窗的輸入資訊,

百度網盤鏈接(getch.h)
提取碼:1111

如果是windows系統,可以使用自帶的 conio.h 中的,getch()方法,但是因為方向鍵會回傳兩個值,所以需要呼叫兩次,

#include<stdio.h>
#include<conio.h>

int main(int argc,const char* argv[])
{ 
    while(1)
	{
    	printf("%d\n",getch()+getch());	
    } 
}

使用 linux 系統的朋友,只需要把getch.h頭檔案與程式代碼放在同一個目錄下即可,可以通過#include"getch.h"方式呼叫,也可將getch.h的內容復制到程式中,

#include<stdio.h>
#include"getch.h"

int main(int argc,const char* argv[])
{ 
    while(1)
	{
    	printf("%d\n",getch());	
    } 
}

windows系統中回傳值與linux系統中的略有不同,建議使用前自己測驗一下方向鍵的回傳值,

方向鍵windowlinux
向上296183
向下304184
向左299186
向右301185

順便提一下#include""與#include<>的區別:

  • #include<> 是從系統指定的路徑下加載頭檔案(作業系統是通過設定環境變數來指定加載頭檔案的路徑)
  • #include “” 先從當前路徑(檔案路徑)下加載頭檔案,如果找不到,再去系統指定的路徑下加載

使用虛擬機的朋友可以放在共享檔案夾中(程式+頭檔案)

玩法實作

地圖有了,輸入也有了,如何把通過輸入控制角色(@)移動呢?角色移動其實就是通過對二維陣列中的內容進行操作,

打個比方,當我按向上鍵時,getch函式回傳給我一個值,我通過對這個回傳值進行判斷,執行角色向上走的操作,這個時候需要思考如何什么情況下角色可以往上走?當遇到上方是墻的時候,角色是不能移動的,只有當上方是路的時候,角色才能向上移動,這時把上方的值設為角色,把下方的值設為路,并且更新角色坐標,就實作了角色的移動,其他的操作也是如此,
代碼如下

//玩法實作
switch(getch())
    {   
        case 183:
            if(arr[x-1][y] == 1) 
            {
                arr[x-1][y] = 2; 
                arr[x][y] = 1; 
                x--;
            }
            break;
        case 184:
            if(arr[x+1][y] == 1) 
            {
                    arr[x+1][y] =2;
                    arr[x][y] = 1;
                    x++;
                }
                break;
        case 185:
            if(arr[x][y+1] == 1)
            {
 				arr[x][y+1] = 2;
                arr[x][y] = 1;
                y++;
            }
             break;
        case 186:
            if(arr[x][y-1] == 1)
            {
                arr[x][y-1] = 2;
                arr[x][y] = 1;
                y--;
            }
            break;
    }

確定獲勝條件

什么時候游戲算結束了呢,當角色到達出口時,游戲就結束了,在程式中就是角色坐標等于終點坐標,因此可以寫出游戲結束的條件:

	//結束判斷
 	if(x == final_x && y == final_y)
    {
        printf("游戲結束\n");
        return 0;
    }

組合代碼

我們現在已經實作的功能有:

  1. 顯示地圖
  2. 清屏
  3. 獲取鍵盤輸入
  4. 玩法實作
  5. 確定獲勝條件

一個游戲大部分的代碼都在這里了,我們需要對它們進行組裝使用即可,先捋一捋游戲流程:

  1. 清屏
  2. 顯示地圖
  3. 判斷獲勝條件
  4. 獲取鍵盤輸入
  5. 控制角色移動
  6. 回到第一步

根據游戲流程,可以看出需要使用死回圈,在每次回圈清屏并顯示地圖,然后判斷獲勝條件,如果獲勝就退出,否則游戲繼續,通過獲取鍵盤輸入的回傳值,執行對應的角色移動操作,然后進入下一次回圈,

組合代碼(linux)如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"getch.h"

int main(int argc,const char* argv[])
{
    //迷宮陣列 墻壁=0 路=1 角色=2 
    int arr[10][10] = {
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,2,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,1,1,1,1,1,0,1,0},
        {0,1,1,0,0,0,1,0,1,0},
        {0,1,1,0,0,0,1,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
    };  

    int x = 3,y = 1;    // 角色當前坐標(根據迷宮地圖初始化)
    int final_x = 3, final_y =9;    // 終點坐標(根據迷宮地圖初始化)
    
    //游戲開始
	while(1)
    {
        //清屏
        system("clear");

        //顯示迷宮
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            for(int j=0;j<10;j++)
            {
                switch(arr[i][j])
                {
                    case 0: printf("# ");break;
               		case 1: printf("  ");break;
                	case 2: printf("@ ");break;
                }
            }
            printf("\n");
        }

        //結束判斷
        if(x == final_x && y == final_y)
        {
        	printf("游戲結束\n");
            return 0;
        }

        //玩法實作
        switch(getch())
        {
            case 183:
                if(arr[x-1][y] == 1)
                {
                    arr[x-1][y] = 2;
                    arr[x][y] = 1;
                    x--;
                }
                break;
            case 184:
                if(arr[x+1][y] == 1)
                {
                    arr[x+1][y] = 2;
                    arr[x][y] = 1;
                    x++;
				}
                break;
            case 185:
                if(arr[x][y+1] == 1)
                {
                    arr[x][y+1] = 2;
                    arr[x][y] = 1;
                    y++;
                }
                break;
            case 186:
                if(arr[x][y-1] == 1)
                {
                    arr[x][y-1] = 2;
                    arr[x][y] = 1;
                    y--;
                }
                break;
        }
    }
}

windows 需要呼叫conio.h頭檔案,并且呼叫兩次getch()函式,同時,不同系統的鍵值不同,需要修改鍵值,最后,系統命令清屏,里面的清屏命令改成cls,

組合代碼(window)如下:

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

int main(int argc,const char* argv[])
{
    //迷宮陣列 墻壁=0 路=1 角色=2 
    int arr[10][10] = {
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,2,0,0,0,0,0,0,1,1},
        {0,1,0,0,0,0,0,0,1,0},
        {0,1,1,1,1,1,1,0,1,0},
        {0,1,1,0,0,0,1,0,1,0},
        {0,1,1,0,0,0,1,1,1,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
    };  

    int x = 3,y = 1;    // 角色當前坐標(根據迷宮地圖初始化)
    int final_x = 3, final_y =9;    // 終點坐標(根據迷宮地圖初始化)
    
    //游戲開始
	while(1)
    {
 	 	//清屏
        system("cls");
    	
        //顯示迷宮
        for(int i=0;i<10;i++)
        {
            for(int j=0;j<10;j++)
            {
                switch(arr[i][j])
                {
                    case 0: printf("# ");break;
                	case 1: printf("  ");break;
                	case 2: printf("@ ");break;
                }
            }
            printf("\n");
        }

        //結束判斷
        if(x == final_x && y == final_y)
        {
        	printf("游戲結束\n");
            return 0;
        }

        //玩法實作
        switch(getch()+getch())
        {
            case 296:
                if(arr[x-1][y] == 1)
                {
                    arr[x-1][y] = 2;
                    arr[x][y] = 1;
                    x--;
                }
                break;
            case 304:
                if(arr[x+1][y] == 1)
                {
                    arr[x+1][y] = 2;
                    arr[x][y] = 1;
                    x++;
				}
                break;
            case 301:
                if(arr[x][y+1] == 1)
                {
                    arr[x][y+1] = 2;
                    arr[x][y] = 1;
                    y++;
                }
                break;
            case 299:
                if(arr[x][y-1] == 1)
                {
                    arr[x][y-1] = 2;
                    arr[x][y] = 1;
                    y--;
                }
                break;
        }
    }
}

如果需要顯示時間,只需要在記錄下游戲開始的時間以及游戲結束的時間,兩者相減即可,這里就不作演示了,

結語

希望這篇文章對你有所幫助

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/houduan/342091.html

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    1 #pragma GCC optimize(2) 2 #include <bits/stdc++.h> 3 using namespace std; 4 bool isprime[1000000010]; 5 vector<int> prime; 6 inline int getlist(int ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:57:47 more
  • C/C++編程筆記:C++中的 const 變數詳解,教你正確認識const用法

    1、C中的const 1、區域const變數存放在堆疊區中,會分配記憶體(也就是說可以通過地址間接修改變數的值)。測驗代碼如下: 運行結果: 2、全域const變數存放在只讀資料段(不能通過地址修改,會發生寫入錯誤), 默認為外部聯編,可以給其他源檔案使用(需要用extern關鍵字修飾) 運行結果: ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:58:04 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC添加資源不懂如何修改資源宏ID

    1. 首先在資源視圖中,添加資源 2. 點擊新添加的資源,復制自動生成的ID 3. 在解決方案資源管理器中找到Resource.h檔案,編輯,使用整個專案搜索和替換的方式快速替換 宏宣告 4. Ctrl+Shift+F 全域搜索,點擊查找全部,然后逐個替換 5. 為什么使用搜索替換而不使用屬性視窗直 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:59:11 more
  • 【C++犯錯記錄】VS2019 MFC不懂的批量添加資源

    1. 打開資源頭檔案Resource.h,在其中預先定義好宏 ID(不清楚其實ID值應該設定多少,可以先新建一個相同的資源項,再在這個資源的ID值的基礎上遞增即可) 2. 在資源視圖中選中專案資源,按F7編輯資源檔案,按 ID 型別 相對路徑的形式添加 資源。(別忘了先把檔案拷貝到專案中的res檔案 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:19 more
  • C/C++編程筆記:關于C++的參考型別,專供新手入門使用

    今天要講的是C++中我最喜歡的一個用法——參考,也叫別名。 參考就是給一個變數名取一個變數名,方便我們間接地使用這個變數。我們可以給一個變數創建N個參考,這N + 1個變數共享了同一塊記憶體區域。(參考型別的變數會占用記憶體空間,占用的記憶體空間的大小和指標型別的大小是相同的。雖然參考是一個物件的別名,但 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:22 more
  • 【C/C++編程筆記】從頭開始學習C ++:初學者完整指南

    眾所周知,C ++的學習曲線陡峭,但是花時間學習這種語言將為您的職業帶來奇跡,并使您與其他開發人員區分開。您會更輕松地學習新語言,形成真正的解決問題的技能,并在編程的基礎上打下堅實的基礎。 C ++將幫助您養成良好的編程習慣(即清晰一致的編碼風格,在撰寫代碼時注釋代碼,并限制類內部的可見性),并且由 ......

    uj5u.com 2020-09-10 01:00:41 more
最新发布
  • Rust中的智能指標:Box<T> Rc<T> Arc<T> Cell<T> RefCell<T> Weak

    Rust中的智能指標是什么 智能指標(smart pointers)是一類資料結構,是擁有資料所有權和額外功能的指標。是指標的進一步發展 指標(pointer)是一個包含記憶體地址的變數的通用概念。這個地址參考,或 ” 指向”(points at)一些其 他資料 。參考以 & 符號為標志并借用了他們所 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:10 more
  • Java的值傳遞和參考傳遞

    值傳遞不會改變本身,參考傳遞(如果傳遞的值需要實體化到堆里)如果發生修改了會改變本身。 1.基本資料型別都是值傳遞 package com.example.basic; public class Test { public static void main(String[] args) { int ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:24:04 more
  • [2]SpinalHDL教程——Scala簡單入門

    第一個 Scala 程式 shell里面輸入 $ scala scala> 1 + 1 res0: Int = 2 scala> println("Hello World!") Hello World! 檔案形式 object HelloWorld { /* 這是我的第一個 Scala 程式 * 以 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:58 more
  • 理解函式指標和回呼函式

    理解 函式指標 指向函式的指標。比如: 理解函式指標的偽代碼 void (*p)(int type, char *data); // 定義一個函式指標p void func(int type, char *data); // 宣告一個函式func p = func; // 將指標p指向函式func ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:52 more
  • Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式

    本文首發于公眾號:Hunter后端 原文鏈接:Django筆記二十五之資料庫函式之日期函式 日期函式主要介紹兩個大類,Extract() 和 Trunc() Extract() 函式作用是提取日期,比如我們可以提取一個日期欄位的年份,月份,日等資料 Trunc() 的作用則是截取,比如 2022-0 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:45 more
  • 一天吃透JVM面試八股文

    什么是JVM? JVM,全稱Java Virtual Machine(Java虛擬機),是通過在實際的計算機上仿真模擬各種計算機功能來實作的。由一套位元組碼指令集、一組暫存器、一個堆疊、一個垃圾回收堆和一個存盤方法域等組成。JVM屏蔽了與作業系統平臺相關的資訊,使得Java程式只需要生成在Java虛擬機 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:23:31 more
  • 使用Java接入小程式訂閱訊息!

    更新完微信服務號的模板訊息之后,我又趕緊把微信小程式的訂閱訊息給實作了!之前我一直以為微信小程式也是要企業才能申請,沒想到小程式個人就能申請。 訊息推送平臺🔥推送下發【郵件】【短信】【微信服務號】【微信小程式】【企業微信】【釘釘】等訊息型別。 https://gitee.com/zhongfuch ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:59 more
  • java -- 緩沖流、轉換流、序列化流

    緩沖流 緩沖流, 也叫高效流, 按照資料型別分類: 位元組緩沖流:BufferedInputStream,BufferedOutputStream 字符緩沖流:BufferedReader,BufferedWriter 緩沖流的基本原理,是在創建流物件時,會創建一個內置的默認大小的緩沖區陣列,通過緩沖 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:49 more
  • Java-SpringBoot-Range請求頭設定實作視頻分段傳輸

    老實說,人太懶了,現在基本都不喜歡寫筆記了,但是網上有關Range請求頭的文章都太水了 下面是抄的一段StackOverflow的代碼...自己大修改過的,寫的注釋挺全的,應該直接看得懂,就不解釋了 寫的不好...只是希望能給視頻網站開發的新手一點點幫助吧. 業務場景:視頻分段傳輸、視頻多段傳輸(理 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:42 more
  • Windows 10開發教程_編程入門自學教程_菜鳥教程-免費教程分享

    教程簡介 Windows 10開發入門教程 - 從簡單的步驟了解Windows 10開發,從基本到高級概念,包括簡介,UWP,第一個應用程式,商店,XAML控制元件,資料系結,XAML性能,自適應設計,自適應UI,自適應代碼,檔案管理,SQLite資料庫,應用程式到應用程式通信,應用程式本地化,應用程式 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:22:35 more